‘햄’부터 ‘라’까지, 올해 즐겨본 게임들에 대해 이야기해 봅시다

1~2주 후면, 각종 앱에서 쏟아져 나오는 다채로운 연말 결산들이 인터넷 곳곳을 뒤덮을 것이다.

정리하고 되돌아보는 것은 아마도 인간만의 타고난 재능이자 본능일지도 모릅니다. 그 역할은 일종의 ‘타임캡슐’과 비슷합니다. 스팀 통계에 기록된 수십, 수백 시간에 달하는 게임 기록을 훑어보면,『헤븐스 샐베이션 2』에서 중세의 도둑 성인이 되었던 순간, 『실의 노래』에서 잔혹한 비전파리에 맞아 ‘붉은 체온’ 상태가 되었던 순간, 『다코프 탈출』에서 카주피리를 불던 기억들이 순식간에 머릿속에서 재현된다.우리는 그 소름 끼치는 경험들을 몇 번이고 되새길 수 있게 된다.

직접 겪어본 ‘체험’만이 게임이 왜 게임인지 끊임없이 상기시켜 준다. 어떤 이들은 올해 ‘대작이 부재한’ 게임 업계가 그다지 흥미롭지 않다고 생각하지만, 더 많은 사람들이 나에게 여전히 자신만의 즐거움을 찾았다고 말해준다. ‘숨겨진 보석 같은 게임’을 발굴했거나, 같은 게임을 자신만의 방식으로 즐기며 재미를 느꼈기 때문이다.

아마도 사람마다 올해 게임 업계에 대한 시각은 제각각일 것입니다. 이번 ‘유차 원탁’에서는 업계 종사자들과 함께 2025년에 그들이 각각 어떤 기억에 남는 게임을 즐겼는지 이야기를 나누어 보았습니다.

게임 운영, 드라마 시청으로 벌금

가장 인기 있는 게임은 《천국 구원 2》, 《실의 노래》, 그리고 《33호 원정대》입니다. 만약 제 의견에 동의하지 않으신다면, 인터넷을 통해 저에게 따지셔도 좋습니다.

‘햄’부터 ‘라’까지, 올해 즐겨본 게임들에 대해 이야기해 봅시다

개인적인 주관적 순위이며, 혹시 불쾌감을 드렸다면 죄송합니다.

순위 선정 이유에 대해 설명해 드리겠습니다:

모든 게임은 다 해봤어요(얼마나 했는지는 상관없이, 어쨌든 해봤어요. ‘사일렌트 힐 F’만 빼고요. 공포 게임은 잘 못해서 클라우드 버전으로 했어요).

먼저 배변을 마친 것부터 시작하겠습니다:

“유차 원탁”은 게임차관과 지후가 공동으로 선보이는 질의응답 코너입니다. 매주 특정 주제를 선정해 업계 종사자들과 토론을 진행할 예정이며, 댓글란에 여러분의 의견을 남겨 주시면 감사하겠습니다. 매회 댓글란에서 가장 많은 ‘좋아요’를 받은 두 분께 게임 스팀 키를 선물로 드립니다.
【몬스터 헌터: 와일드】 더 할 말이 없네요. 원래 몬헌 베테랑 유저는 아니라서 계속 플레이하기 힘들더라고요. 그게 다예요 (하지만 이 작품은 베테랑 유저들의 비난이 더 많을 것 같네요). 【문명 7】 문명 6 베테랑 유저로서, 이번 작품은 정말 ‘문명답지’ 않네요. 대대적인 개편을 기대해 봅니다!【배틀필드 6】 사랑하면 할수록 배틀필드 6은 여전히 미완성작이라는 생각이 든다. 앞서 언급한 두 게임과는 달리, 요즘은 매일 밤 플레이하고 있다. 매번 두들겨 맞고, 심지어 조작감도 2042보다 나쁘다. 왜 그런지 설명할 수는 없지만, 정말 짜증 난다!맵 디자인은 밀집 교전(COD화)에 치우쳐 있는데, 최신 업데이트 맵은 또 지극히 텅 비어 있다. 맵 디자이너들이 도대체 무슨 생각을 하는지 모르겠다. 패치 업데이트를 기다려야겠다. 【크루세이더 킹스: 천하】 역시 사랑하면 할수록 이 게임이 미완성작이라는 생각이 든다.번역 및 현지화 문제는 차치하고(비안저우 남작령…), 봉건제를 군현제에 적용하다 보니 어디를 봐도 어색합니다. 그래도 외국인 개발자분들도 고생하셨겠죠. 이렇게 만드는 게 쉽지 않았을 테니까요. 어쨌든 저는 여전히 CK3를 정말 좋아하니, 업데이트가 나오길 바랍니다.

NPC 파일:

【양티산의 영혼 (양티산 전귀)】 막 시작했는데, 쓰시마와 완전히 똑같다고는 할 수 없겠지만, 차이가 전혀 없다고만 할 수 있겠네요…… 게임을 더 진행하다 보면 조금 다른 경험을 할 수도 있겠지만, 어쨌든 아직 몰입하지 못했으니 나중에 다시 플레이하면 순위가 올라갈지도 모르겠습니다【어쌔신 크리드: 섀도우】 어쌔신 크리드 시리즈의 오랜 유저로서 『섀도우』에 대해서는 어느 정도 관대하게 봐주고 있다. 주로 전개 속도 문제인데, 서사나 전개 속도 모두 특별히 감동을 주지 못했고, 감정적 고조도 일어나지 않았다. 설령 이 세계관이 아무리 정교하게 만들어졌다고 해도, 여전히 영혼이 부족하다고 느껴진다.(E 삼촌은 차치하고, ‘대혁명’의 분위기 연출조차 못 미치니, 역시 스케일이 작네요)【진삼국무쌍: 기원】 계속 플레이하지 않았다. 무쌍 게임의 가장 큰 재미는 친구들과 게임방에서 함께 즐기는 것인데, 혼자 집에서 무쌍을 하는 건 별 재미가 없다. 【마리오 레이싱 월드】 새로 추가된 32대 레이스와 서클 축소 모드는 여전히 꽤 짜릿하다. 월드? 길가에 하나 있을 뿐인데, 뭘 하려는 건지 모르겠다……【명말: 연허의 깃털】 스토리와 세계관을 제쳐두고 보면, 게임성은 그럭저럭 괜찮고, 사실 꽤 세심하게 다듬어져 있어서, 어쨌든 이 정도까지 혹평받을 정도는 아니다. 주로 2장에 들어가자마자 지뢰에 맞아 제대로 움직일 수 없게 되어 게임을 포기했다. (업데이트 후에도 접속할 틈이 없어서, 당분간은 NPC로 플레이해야겠다)

인상인:

【야코프 탈출】 새로 나온 게임이라 아직 플레이 중이지만, 이 게임의 재미와 잠재력을 느낄 수 있다. 사실 이 게임은 ‘탐색-전투-탈출’ 형식이 아니라, 쓰레기 수거 게임이나 반복 플레이 게임에 더 가깝다. 나 같은 햄스터식 비축벽을 가진 사람에게 만족감을 주는 게임이라면 그건 좋은 게임이다(개인적인 편견).【공중의 궤적 1st】 향수는 제게 플러스 요인이 되지 않았어요. 공중의 궤적 FC도 작년에야 해봤으니까요. 하지만 전반적으로 리메이크와 혁신 효과가 너무 훌륭해요. 1인칭 시점으로 로렌을 다시 보니 색다른 매력이 느껴지고, 고속 전투(가짜) 체험도 훌륭해서, FC 버전을 플레이할 때 불만스러웠던 점들을 거의 다 수정해 줬어요.앞으로도 『공의 궤적』에서 리베르 왕국을 계속 탐험하고 싶네요! 【쌍영기경】 좋아요, 정말 좋아요. 여전히 2인용 게임의 정점을 보여주네요. 더 이상 칭찬할 필요도 없고, 마지막 챕터는 신급이라 더 말할 것도 없네요.단점을 말하자면, 초반에 진입한 몇 장은 사실 분위기가 잘 잡히지 않았어요. 각자 제멋대로 플레이하는 느낌이었죠. 전반적인 고속 진행 방식 때문에 많은 장면이 아깝게 느껴졌어요(돈이 많아서 다행이네요). 다음 작품에서는 좀 더 세심하게 다뤄졌으면 좋겠어요.【수단의 게임】 서사가 정말 훌륭해서 머리가 쉴 새 없이 돌아갔습니다. 훌륭한 게임플레이와 훌륭한 스토리가 어우러진 좋은 게임으로, 모든 것이 촘촘하게 짜여 있고 층층이 전개되며, 대사의 양이 엄청나게 많아서 지루할 틈이 전혀 없고 항상 할 일이 넘쳐납니다. 수단을 엿먹일 수 있다는 점이 큰 플러스 요인이며, 이것이 레벨을 한 단계 올리는 중요한 이유입니다!

최고 수준에 도달했습니다:

【사일렌트 힐 F】 방금 ‘클라우드’라고 말했지만, 사실 평가할 자격은 없지만, 스토리텔링은 정말 훌륭하고, 여러 번 플레이하면서 이야기가 전개되는 방식이 정말로 한 차원 더 높아졌습니다. 제작진이 게임 플레이 자체를 통해 이야기를 풀어내고 사상을 표현하는 데 정말 공을 들였다는 게 느껴지는데, 이 점은 매우 칭찬할 만합니다.【멀티라이프】 꽤 재미있는… 소품급 게임? 설정 자체가 흥미롭고, 서사적인 측면에서도 경험해 볼 가치가 있다. 아쉬운 점은 여전히 11bit의 고유한 게임플레이 틀에 갇혀 있어서, 플레이하다 보면 조금 지치기도 한다는 것이다.【데스 스트랜치 2】 정말 아름다운 그래픽, 정교한 디자인, 하지만 다소 틀에 박힌 게임플레이(이번 작품은 플레이어에게 양보하며, 전투의 쾌감을 되찾았습니다),너무 소박한 서사(장대한 배경에 일상적인 이야기를 억지로 끼워 넣은 느낌), 하지만 코지미 히데오 감독의 명성을 감안해 레벨을 한 단계 올려주겠습니다. 【성세천하】는 꼭 언급할 가치가 있습니다. 역사에 어긋나는지 여부는 차치하고, 확실히 볼거리도 있고 재미도 있으니까요.‘팅유 문화’ 라디오 진행자들이 도전하며 죽은 횟수를 듣는 것도 꽤 재미있는데, 사람들에게 즐거움을 주는 게임은 분명 나쁜 게임이 아닐 것이다.

마지막으로 다지기:

【33호 원정대】 와, 정말 매혹적인 음악과 화면이네요. 이건 그야말로 예술 작품이에요, 친구들. 2025년이 되어도 이렇게 순수한 게임을 즐길 수 있다니, 시각과 청각을 사로잡는 즐거움! 매혹적인 그림 같은 세계!스토리 면에서는 사실 약간의 흠이 있지만, 결점이 장점을 가릴 정도는 전혀 아니에요. BGM만 들어도 값어치를 톡톡히 할 정도인데, 뭘 더 망설이세요? 200위안도 안 되는 금액으로 2025년 TGA 유력 후보작에 여러분의 한 표를 던질 수 있습니다! 【실의 노래】 진정한 신의 등장이네요!원래 ‘갤럭시 메트로이드바리아’ 장르에는 거부감이 있었지만, ‘짠’ 하고 순식간에 이 게임의 매력에 푹 빠져버렸습니다. 이 게임은 그야말로 소울라이크 그 자체죠. 체리가 저를 수천 번, 수만 번 괴롭혀도, 저는 체리를 첫사랑처럼 대합니다.확실히 이 게임은 제게 첫사랑 같은 느낌을 주었고, 거듭되는 고문 속에서 저는 자아를 포기하고 결국 실의 어머니 품에 안겼습니다. 형제들아, 방랑자를 선택하면 틀림없다!【천국: 구원 2】 더 말할 필요가 있을까, 중세 애호가들은 열광할 거야!!! 지금까지 끝내지 못한 이유는 끝내고 싶지 않아서다. 완전히 현실적인 중세 세계에 들어갈 수 있다는 것보다 나를 더 감동시킬 수 있는 게 또 뭐가 있을까?갑옷부터 연금술까지, 모든 디테일이 정교하고 사실적이며, 여기에 가장 핫한 네트워크 기반 서사가 더해져, 이러한 제어 가능한 자유도는 기성품 같은 게임들을 단숨에 제압하는 몰입감을 선사합니다. 물론 제게는 ‘용은 좋아하지만 실제로는 두려워하는’ 면도 있지만, 이건 순전히 개인적인 취향일 뿐, 단연코 제 마음속의 1위입니다!

이상은 정말 정말 개인적인 순위일 뿐이며, 어떤 요령도 없이 오로지 감정에만 기반한 것입니다. 다시 말하지만, 만약 편파적이라고 생각하신다면 인터넷을 통해 저에게 따지셔도 좋습니다.

▍지커(机核) ‘폭조(暴造)’ 게임 인큐베이터 책임자, 이치(二七)

예전에 《A Short Hike》를 놓쳤었습니다. 이 게임은 짧으면서도 정교한 오픈 월드의 교과서라 할 수 있을 뿐만 아니라, 최고 수준의 ‘코지 게임’ 특유의 분위기를 풍깁니다.게임을 켤 때마다 극도의 평온함과 안정감을 느낄 수 있습니다. 아늑하고 편안한 애니메이션 덕분에 화면 너머로 작은 섬의 산들바람과 숲의 상쾌한 향기를 느낄 수 있고, 게임 음악을 들으며 호숫가에 앉아 있으면 하루 종일 온몸이 편안해집니다.

‘햄’부터 ‘라’까지, 올해 즐겨본 게임들에 대해 이야기해 봅시다

올해부터 등산을 좋아하게 되었지만, 시간이 부족해 이 ‘사이버 등산’ 게임을 접하게 되었고, 그제야 예전에 절대 놓치지 말았어야 했던 《A Short Hike》를 재발견하게 되었습니다. 갓 태어난 새 한 마리인 당신은 아주 중요한 전화를 걸어야 하는데, 산 정상에서만 신호가 잡히기 때문에 홀로 등반 여정을 떠납니다.하지만 등반을 하는 동안, 당신은 점차 이 산을 ‘보게’ 됩니다:산에 사는 작은 동물 주민들을 보게 됩니다. 행운의 머리띠를 잃어버려 마라톤에 참가하기를 두려워하는 토끼 양, 조개껍질을 찾아달라고 부탁하며 “고마워라는 말이 최고의 선물이에요”라고 말하는 새, 그리고 “배구는 경쟁이 아니라, 패자가 없는 협력 게임이에요”라고 알려주는 새도 있죠.각 동물들은 마치 어떤 인생의 교훈을 간직한 듯 ‘살아있는 듯한 생동감’으로 가득 차 있어, 이 땅을 마치 다정한 작은 세상처럼 만들어 줍니다.

그제야 비로소 깨달았다. 등산을 좋아하는 내가 진정으로 매료된 것은 정상에 도달하는 그 순간이 아니라, 그 여정에서 마주치게 될 사람들일지도 모른다는 것을. 바로 그 사람과 자연이 뿜어내는 생명력 덕분에 등산이 더욱 행복해지는 것이다.

겨울인 지금 이 게임을 시작해 보시길 추천합니다. 게임의 첫 대사와 마찬가지로, “항상 가고 싶었지만, 아직 가보지는 못했어.”

그럼, 지금부터 여행을 시작해 봅시다.

▍베이징 인디 게임 ONLY 총괄 큐레이터 인란

올해는…… 우리 전시회에 나온 게임을 해봤어요(이봐요). 계속 플레이하고, 또 플레이하고, 계속 생각하다 보니…… 꽤 깊은 인상을 남겼어요.

예를 들어, 두 명의 여주인공이 등장하는 하단 시점 ARPG 《스타 트래블》(Steam에서 체험판 플레이 가능, 내년 출시 예정)은, 당시 체험판을 다운로드해 실행하자마자 이 그림체에 매료되었습니다. 카피라이팅도 꽤 훌륭해서, 정식 버전에서 더 감동적인 전개가 펼쳐지길 기대합니다. 그리고 난이도 선택 옵션이 있었으면 좋겠네요. 저는 작은 보스에게 계속 두들겨 맞고 있거든요.

‘햄’부터 ‘라’까지, 올해 즐겨본 게임들에 대해 이야기해 봅시다

그리고 생존 및 건설 게임인 ‘갤럭시 시티(?)’ 《켄트 개척사》(출시됨)는 시간을 때우기 좋은 SF 스타일의 시뮬레이션 경영 게임으로, 배경이 흥미롭고 맵이 매우 넓습니다.같은 퍼블리셔의 리듬 게임 《리듬 닥터》가 며칠 전 드디어 수년 동안 이어져 온 얼리 액세스(EA) 단계를 마치고 정식 버전을 출시했습니다. 리듬 게임을 좋아하시는 분들은 놓치지 마세요~ 이 게임의 가사 일부는 유명한 뮤지컬 번역가인 청허 선생님이 맡아주셨는데, 중국산이 아닌 리듬 게임에서 모국어 노래를 들을 수 있다는 건 정말 드문 일입니다.

‘햄’부터 ‘라’까지, 올해 즐겨본 게임들에 대해 이야기해 봅시다

그리고 정말 귀여운 동물 파티 게임 《구루구루》(미출시)도 있는데, 인디 게임에서 파티 게임을 만드는 건 정말 드문 것 같아요! 동글동글하고 귀여운 동물들이 이리저리 굴러다니며 서로 싸우는 모습이 정말 사랑스러워요(●'◡'●)

‘햄’부터 ‘라’까지, 올해 즐겨본 게임들에 대해 이야기해 봅시다

저 스스로도 깜짝 놀랐는데, 상하이과학기술대학교의 쉬저신 교수님과 학생분들이 준비해 주신 설치형 게임 전시 구역이네요 ㅋㅋㅋ 이런 걸 만들 수 있을 줄은 정말 몰랐어요. 상호작용이 뛰어난 이 게임들은 현장에서 큰 인기를 끌었어요! 앞으로도 여러분께 이런 멋진 콘텐츠를 계속 선보일 수 있기를 바랍니다~

‘햄’부터 ‘라’까지, 올해 즐겨본 게임들에 대해 이야기해 봅시다

마지막으로 저희를 좀 홍보할게요: ‘베이징 솔로 여행 ONLY’는 내년에도 계속 열릴 예정이며, 구체적인 일정은 현재 확정 중이에요~ 앞으로도 계속 여러분과 함께 즐겁게 놀고 싶어요!

▍이름을 밝히기를 원치 않는 교도소 수감자

그건 차치하고, 올해 제가 보기엔 꽤 인기 있었던 게임들에 대해 이야기해 볼게요. 먼저 우리 회사의 《혹한의 전선》인데요, 플레이 시간이 꽤 인상적이지 않나요?

‘햄’부터 ‘라’까지, 올해 즐겨본 게임들에 대해 이야기해 봅시다

한 게임을 이렇게 몇백 시간이나 반복해서 플레이할 수 있고, 심지어 다른 사람들에게 보여주기 위해 스트리밍할 기력까지 남을 뿐만 아니라 매번 새로운 재미를 느낄 수 있다니, 이는 제 개인적인 기대를 훨씬 뛰어넘는 일입니다. 출시 후에는 플레이어들의 하이라이트 영상과 연구 영상(한 플레이어가 6분 30초까지 스피드런 기록을 단축시켰네요)까지 볼 수 있어서 정말 성취감이 가득합니다!

‘햄’부터 ‘라’까지, 올해 즐겨본 게임들에 대해 이야기해 봅시다

다음은 제가 새로 시작한 게임입니다:

햄 (설명할 필요도 없죠): 《실의 노래》, 《쌍영의 신비한 세계》, 《리듬 닥터》(드디어 정식 출시되었네요)

최고 수준 (데모 버전만으로도 충분히 매력적이며, 정식 버전은 안정적인 성능을 발휘함): 《볼비렌 연대기》, 《몬스터 트레인 2》

최상위권 (데모는 괜찮고 상업적 성과도 좋지만, 뭔가 아쉽다): 《구왕》, 《가짜를 찾아서》

아직 정식 출시되지는 않았지만 데모를 플레이해 보고 정말 기대되는 게임: 《OPUS: Heart of the Mountain》(이 시리즈의 오랜 팬입니다)

▍폭스콘 불법 근로자, 길가의 조

올해는 모두가 손꼽아 기다리던 게임의 대박 해가 될 예정이었다. 모두들 NS2가 2017년 NS의 영광을 재현해 주기를 기대했고, 그 게임 6도 드디어 출시될 예정이었다. 그러나 결과는, 하나는 별 볼 일 없었고, 다른 하나는 2026년으로 연기되었다.

제 스팀과 닌텐도 스위치의 게임 기록을 훑어보니, 올해 제가 깊이 즐겨본 게임은 다음과 같은 몇 가지뿐이었습니다: 《동키콩: 풀 스윙》, 《하디스 2》, 《실의 노래》, 《몬스터 헌터: 와일드》, 《마리오 레이싱 월드》, 《포켓몬 레전드 Z-A》.이 순서는 제가 이 게임들을 좋아하는 정도에 따른 순위이기도 합니다. 깊이 플레이해 보지 못한 게임들에 대해서는 평가를 삼가겠습니다. 제가 나열한 게임들만 말하자면, 제 생각에 이 게임들의 수준은 대략 ‘NPC’에서 ‘최상위권’ 사이 정도이며, ‘대히트’라고 할 만한 수준에는 전혀 미치지 못합니다.

하지만 비디오 게임 분야에만 국한하지 않는다면, 제게는 정말 ‘대박’이었던 게임이 하나 있는데, 바로 올해 출시된 《룬전장》입니다. 저는 줄곧 덱 구성 게임의 열성 팬이었는데, 출시 이후 최근 몇 달 동안 거의 모든 긴 휴식 시간을 이 게임에 쏟아부었습니다.

《룬전장》이 저에게 준 가장 특별한 감정은, 덱 구성의 즐거움을 마음껏 느낄 수 있었다는 점, 즉 “혼돈 속에서 방향을 찾는” 것이었습니다.

일반적으로 전자 플랫폼의 동종 게임은 새로운 메타가 등장하면 곧바로 수많은 대전이 진행되고, 방대한 데이터가 수집·분석·순위화되면서 전체 메타가 빠르게 안정화됩니다. 반면 다른 오프라인 TCG의 경우, 중국 내 버전은 항상 뒤처져 있으며 메타도 이미 선구자들에 의해 모두 탐구된 상태입니다.메타가 명확해지고 덱의 강약 및 최적의 구성에 대한 합의가 이루어지면, 게임은 단순히 대전을 잘 치르는 것만으로 남게 되어 재미가 적어도 절반은 사라지게 됩니다.

또한, 탄탄한 대회 시스템과 다양한 게임 방식의 장점을 접목한 점도 《룬 배틀그라운드》의 장점입니다(앞으로 텍스트 관련 미흡한 부분을 잘 보완해 주었으면 합니다).

『룬전장』에 감사드립니다. 최근 친구들과 함께 카드 팩을 개봉하고 카드를 교환하며, 덱을 다듬고 실력을 겨루며, 대회에 참가했던 시간은 정말 즐거운 시간이었습니다. ‘플레이어야말로 선수다’라는 것을 진정으로 실감했습니다. 단순히 경기장 관중석에 앉아 지켜보는 구경꾼이 아니라, 누구나 이 게임의 최고 영예를 차지할 수 있다고 상상할 수 있습니다.

▍독유 프로듀서 사쿠라 린

말하기 민감한 게임, 데모 버전, 실행하고 얼마 지나지 않아 껐던 게임, 별로 이야기하고 싶지 않은 게임들을 제외하면 올해 대략 이 정도 게임을 플레이한 것 같습니다(총 33개):

《야코프 탈출》《For the King 2》《보더게이트 3》《더블 섀도우》《장터 시뮬레이터》《PEAK》《프로그래밍 팜》《종말 준비광》《이검풍운결》《귀곡팔황》《수녀 홍차관》《술탄의 게임》《ved 힐링 센터》《33호 원정대》《더블포인트 박물관》《여자 꼬시기 게임》《검성》《폼폼》《Zombie Graveyard Simulator》《Quern – 불멸의 기억》《스타십 디자이너》《판타지 라이프 i》《별빛》《환수 파루》《끈적끈적한 세상 2》《밀실 탈출 시뮬레이터 2》《중국식 온라인 게임》《파이널 판타지 7 리메이크》《암유 환상》《중국식 맞선》《드래곤 퀘스트: 크리에이터 2》《대협 입지전》《Galaxy burger》《푸와푸와 메이드 카페》.

몇 가지를 골라 이야기해 볼까요:

《Escape from Yakov》: 게임은 정말 재미있고 중독성이 강하며, 초반에는 줄곧 신선함을 느낄 수 있지만, 후반으로 갈수록 반복성이 높아져 게임 경험에 큰 변화가 없습니다. 게임 자체의 완성도는 다소 아쉽지만, 크리에이티브 워크숍이 열려 있어 플레이어들이 제작한 모드가 이 부분을 훌륭하게 보완해 줍니다. 전반적으로 훌륭한 작품이라고 할 수 있습니다.

《프로그래밍 팜》: 꽤 재미있는 프로그래밍 게임으로, 프로그래밍 초보자도 문제없이 배우며 즐길 수 있습니다. 하지만 후반부의 다소 고급스러운 논리들은 자동 플레이를 통해 해금해야만 사용할 수 있어, 프로그래머가 직접 활용하기에는 어려움이 있습니다. 따라서 초반에는 다소 어색함을 느낄 수 있습니다. 게다가 게임 콘텐츠가 그리 많지 않아, 열심히 플레이하면 약 2일 만에 모든 콘텐츠를 다 클리어할 수 있습니다.

《술탄의 게임》: 중독성이 강한 게임으로, ‘군주를 모시는 것은 호랑이를 모시는 것과 같다’는 느낌을 실제로 느낄 수 있다. 하지만 많이 플레이하다 보면 항상 정답이 하나뿐인 것처럼 느껴지고, 게임 시작 시점을 반복해서 시도하는 개념도 존재한다. 때로는 한 판이 어떻게 끝날지 한눈에 알 수 있어서, 한동안 플레이하다 보면 금방 질리게 된다.

▍지후(Zhihu) 답변자 stalker

저는 주로 오래된 게임과 P사 게임을 플레이하며, 지난 5년 이내에 출시된 게임은 저에게 모두 낯선 작품입니다. 2025년에 클리어한 완전히 새로운 게임은 10개도 채 되지 않습니다.“갑자기 인기 급상승” 같은 순위 매기기 방식은 별로 좋아하지 않습니다. 10점 만점으로 6점 이상의 작품만 평가해 보겠습니다. 재미없는 게임은 예를 들어 《문명 7》 같은 건 언급하지 않겠습니다.

《홀로위드: 실의 노래》 9점

《Hollow Knight》의 명성은 더 이상 설명이 필요 없을 정도이며, 《Song of Silk》의 하드코어한 난이도는 전작보다 확실히 높습니다. 저는 인디 게임의 명작이라면 무엇보다도 핵심 유저층의 요구를 충족시켜야 한다고 생각하며, 대중의 수용도는 완전히 고려하지 않더라도 그 다음 순위에 두어야 한다고 봅니다.체리팀이 이 점을 잘 지켜준 것이 정말 다행입니다. 번역 문제로 인한 우여곡절은 있었지만, 다행히도 결국 팬들이 만든 비공식 중국어 번역판이 정식 버전으로 인정받았습니다. 만점을 주지 않은 것은 DLC를 위한 여지를 남겨두기 위해서입니다.

《헤븐스 사우버 2》 9점

전작의 뛰어난 완성도를 유지하면서도 전반적으로 업그레이드된 점은, 《발더스 게이트 2》, 《디아블로 2》, 《위쳐 3》, 《레드 데드 리데ンプ션 2》가 전작들에 비해 보여준 변화와 유사합니다. 《33번 원정대》가 없었다면, 올해의 최고 게임으로 꼽혔을 것입니다.

《수단의 게임》 8.5점

다른 답변들 중 이 게임을 언급한 게 별로 없는 것 같네요? 좀 이상하네요. 당시에는 정말 엄청난 인기를 끌었었는데요. 저는 5월 1일 연휴 동안 75시간을 단숨에 플레이하며 모든 업적을 달성했는데, 올해 플레이한 게임 중 가장 중독성이 강하고 몰입감이 뛰어난 게임이었어요. 꿈에서도 카드를 모으고 있을 정도였죠.

게임의 난이도 곡선이 매우 편안하고, 재플레이 가치가 뛰어나며, 매 게임마다 실패하더라도 쌓인 운명 포인트로 운명 상점의 캐릭터/장비/메커니즘을 해금할 수 있고, 여기에 게임에서 얻은 경험까지 더해져 다음 게임을 시작하고 싶은 마음이 절로 듭니다.게다가 전략적 깊이도 충분해서, 플레이어가 ‘술탄 카드’가 족쇄가 아니라 특권이자 자원이라는 점을 깨닫는 순간 게임은 즉시 훨씬 더 재미있어집니다. 한정된 자원을 잘 활용하여 매 게임마다 내가 원하는 이야기를 펼쳐나갈 수 있습니다.

《어쌔신 크리드: 섀도우》 7.5점, DLC 《아와지의 발톱》 8점

지후(Zhihu)에서 리뷰 기회를 주신 점에 감사드립니다. 3월에는 꽤 몰입해서 100시간 넘게 플레이했고, 모든 업적도 달성했습니다. 지난달에는 아와지섬 DLC도 모두 클리어했는데, 전반적으로 콘텐츠가 풍부하고 만족스러운 정교한 ‘통조림 게임’입니다.

10년 넘게 ‘어쌔신 크리드’ 시리즈를 제대로 즐겨본 적이 없는데, ‘오리진’ 3부작은 모두 겉핥기식으로만 해보고 계속하지 못했지만, ‘섀도우’는 제가 비교적 익숙한 일본 전국 시대를 배경으로 해서 꽤 재미있게 플레이했습니다.흑인 사무라이 야스케는 실제 게임에서 외부에서 추측하는 것만큼 위화감이 없었고, 나오에 캐릭터도 아주 잘 그려져 있었으며, 일본 각지의 풍경도 훌륭하게 재현되어 있었습니다. 당시 저는 남쪽에서 북쪽까지 걸어서 여러 곳을 둘러본 장문의 글을 쓴 적이 있는데, 그 후 지금까지 일본을 세 번 여행하며 많은 명소를 직접 둘러보았습니다.

《이검풍운결 – 비해선적》 7점

'비해선적'은 올해 출시된 신규 DLC이지만, 본편은 작년에 초반부만 플레이했었기에 이번에는 본편과 DLC를 함께 즐겼습니다. 게임 자체는 분명 재미있지만, 플레이 경험이 상당히 단절된 느낌이 들어 65시간을 플레이해 첫 클리어를 달성한 후에는 다시 플레이할 의욕이 생기지 않았습니다.

주인공 롱아오톈의 완벽한 이미지는 너무 진부하고, 그의 모든 행동은 예측 가능하며, 예상 밖의 행동을 보여주지 못한다. 그렇다면 줄거리에 갈등과 반전을 주기 위해서는 그에게 끊임없이 배신과 기이한 사건을 겪게 할 수밖에 없다.동시에 그는 무학의 천재여야 하며, 다양한 무술 계보를 모두 계승해야만 이러한 문제를 해결할 수 있다. 따라서 편법을 쓰거나 좀 더 인간적인 방식으로 문제를 처리할 수는 없다. 이 모든 것이 줄거리를 점점 더 평범하게 만들고, 현실감이 떨어지게 만든다. 이전에 장문의 비판 글을 쓴 적이 있으니, 여기서 더 자세히 다루지는 않겠다.

《크루세이더 킹스 3 – 천하 아래 DLC》 7.5점

봉건제의 기본 구조 위에 중원 왕조의 유관제와 정치 체제, 시대의 흥망성쇠, 파벌의 형태를 대략적으로 접목하고, 초보적인 플레이 가능성을 갖추고 있다면, 적어도 합격점이라고 생각합니다.물론 동남아시아나 일본 등은 아직 시도해 보지 않았는데, 이 하나의 DLC에서 이러한 내용들을 모두 세밀하게 다듬는 것은 분명 P사를 과대평가하는 것이다.

P사는 향후 패치나 DLC를 통해 이러한 내용을 개선하기 위해 여전히 우리 같은 플레이어 ‘실험 대상’들이 충분한 버그 보고와 게임 플레이 관련 제안을 제공해 주기를 필요로 합니다. 동아시아 전체의 게임 시스템에 대해서는 점차 점수가 8.5점 정도까지 올라갈 수 있을 것이라고 여전히 긍정적으로 보고 있습니다.

덧붙이자면, P사의 베테랑 플레이어로서 저는 정식판에 모든 DLC가 포함된 《유로피안 유니언 4》에 9.5점(초판 6.5점), 《크루세이더 킹스 2》(초판 7점)에 9점, 현재 출시된 《크루세이더 킹스 3》에 8.5점(초판 8점)이라고 생각합니다.

그 외 7점 이상

《33호 원정대》, 《양티산의 영혼》, 《진·삼국무쌍: 기원》, 《동물 미궁》, 《쌍영 기경》, 《야코프》 등, 사두기만 하고 아직 제대로 해보진 않았지만, 평판을 보니 다 괜찮은 것 같다.

原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/ko/archives/213709

Like (0)
游茶妹儿
2025년 중국 게임 시장 규모 3507억 위안, 콘솔 게임 86% 성장… 미니프로그램 게임 535억 위안으로 34.39% 성장
Previous 6 hours ago
전 ‘고양이 귀 FM’ 창업자가 유명 성인 게임 개발팀과 손잡고 1년도 채 되지 않아 ‘AI 남자친구’를 개발했다
Next 6 hours ago

相关推荐