『夯』から『拉』まで、今年プレイしたゲームについて語ってみよう

あと1、2週間もすれば、さまざまなアプリによる多種多様な年末総まとめが、インターネットの隅々まで溢れかえることになるだろう。

総括や振り返りを行うことは、おそらく人間にのみ備わった天賦の才であり本能である。その役割はタイムカプセルに少し似ている――Steamの統計に記録された数十時間、あるいは数百時間に及ぶプレイ履歴に目を走らせると、『キングダム レイヴン』で中世の盗賊王を演じたこと、『シルクの歌』で残忍なビーストフライに「レッドヒート」状態まで叩きのめされたこと、『エスケープ・フロム・ダコフ』でカズーを吹いた記憶が、瞬く間に脳裏に蘇る。私たちは、あの身震いするような体験を何度も思い返すことができるのだ。

身をもっての「体験」こそが、ゲームがなぜゲームであるのかを私たちに絶えず思い出させてくれるのです。今年は「大作が欠けている」ため、ゲーム業界にあまりワクワク感がないと感じる人もいますが、多くの人からは、それでも自分なりの楽しみを見つけたという声が寄せられています――「隠れた名作」を発見した人もいれば、同じゲームでも自分なりの楽しみ方を見出した人もいるのです。

人それぞれ、この1年のゲーム業界に対する見方は異なるかもしれません。今回の「ゲーム茶話会」では、業界関係者たちに、2025年に彼らがそれぞれどんな印象に残るゲームをプレイしたのかについて話を伺いました。

ゲーム運営 ドラマ視聴で罰金

今一番話題になっているのは『Heaven's Save 2』、『The Song of Silk』、そして『遠征隊33号』だ。もし偏りがあると思うなら、ネットを通じて私を批判してくれ。

『夯』から『拉』まで、今年プレイしたゲームについて語ってみよう

あくまで個人的な主観によるランキングです。不快な思いをさせてしまったら申し訳ありません。

ランキングの理由について説明します:

すべてのゲームはプレイ済みです(プレイ時間は関係なく、とにかくプレイしました。『サイレントヒルF』を除く。ホラーゲームは苦手なので、クラウドでプレイしました)。

まずは、排便が終わったところから始めましょう:

「遊茶円卓」は、ゲーム茶館と知乎が共同で展開するQ&Aコーナーです。毎週、特定のテーマについて業界関係者たちと議論を交わします。コメント欄で皆さんのご意見をお寄せいただくことも大歓迎です。各回のコメント欄で「いいね」が最も多かった2名の方には、ゲームのSteamキーをプレゼントいたします。
【モンスターハンター:ワイルド】特に言うことはない。もともと『モンハン』のベテランプレイヤーではないので、続ける気になれない。それだけだ(ただし、この作品についてはベテランプレイヤーからの批判がさらに多いかもしれない)。【シヴィライゼーション7】『シヴィライゼーション6』のベテランプレイヤーとして、この作品は本当に「シヴィライゼーション」らしくない。大幅な改良を期待したい!【バトルフィールド6】愛すれば愛するほど、バトルフィールド6はまだ未完成だと感じる。上の2つのゲームとは違って、最近は毎晩プレイしているが、毎回ボコボコにされる。操作感も2042より劣っている。理由はよく分からないが、腹立たしい!マップデザインは密集した戦闘(COD化)に偏っているのに、最新のアップデートで追加されたマップは極めて広々としていて、マップデザイナーが何を考えているのか分からない。バージョンアップを待つしかない【十字軍王:普天の下】これもまた、愛すれば愛するほど、このゲームは未完成品だと感じる。翻訳やローカライズの問題はさておき(汴州男爵領……)、分封制に郡県制を当てはめているのは、どこを見ても違和感がある。とはいえ、外国人開発者たちも大変だっただろう。ここまで作り上げるのは容易なことではない。何しろ私はCK3が大好きだから、アップデートを期待している。

NPCデータ:

【羊蹄山の魂(羊蹄山戦鬼)】まだ始めたばかりだが、『対馬島』と全く同じとは言えないし、違いが全くないとも言える…… プレイを進めれば何か違う体験ができるかもしれないが、とにかくまだ没入できていない。後でまたプレイすれば、ランキングが上がるかもしれない【アサシン クリード:シャドウ】アサシン クリードの古参プレイヤーとして、『シャドウ』にはある程度の寛容さを持っている。主な問題はテンポだ。ストーリー展開もテンポも、特に心を打つものはなく、感情の高まりも感じられなかった。たとえこの世界観がどれほど緻密に作り込まれていても、やはり魂が欠けているように感じてしまう。(E叔の話はさておき、『グレート・レボリューション』のような雰囲気の演出にも及ばず、やはりスケールが小さい)【真・三國無双:オリジン】最後までプレイしなかった。無双系ゲームの醍醐味は、仲間とゲームセンターで一緒にプレイすることにある。家で一人でプレイしてもあまり面白くない。【マリオカート ワールド】新たに追加された32台同時レースやサークル縮小モードは、やはり非常に爽快だ。「ワールド」?道端に一つあるだけだが、一体何をしているのか分からない……【明末:淵虚の羽】ストーリーや世界観はさておき、ゲーム性としてはまずまずで、実際かなり丁寧に作り込まれている。とにかく、ここまで酷い評価を受けるほどではない。主な理由は、第2章に入って地雷に爆破され、まともにプレイできなくなったため、ゲームを諦めてしまった。(アップデート後もログインする時間がなかったため、とりあえずNPCとして扱っておく)

人中の逸材:

【エスケープ・フロム・ヤコフ】新しく出たゲームで、まだプレイ中ですが、このゲームの面白さと可能性を感じています。実はこれは単なる「探索・戦闘・脱出」ゲームではなく、むしろ「ゴミ収集ゲーム」や「レベル上げゲーム」に近いですね。私のような「ハムスター的な収集癖」を満たしてくれるゲームこそが、良いゲームだと思います(個人的な偏見ですが)。【空の軌跡 1st】ノスタルジーは私にとってはプラスにはならない。というのも、『空の軌跡』FC版をプレイしたのは昨年になってからだからだ。しかし、全体的なリメイクと刷新の効果は素晴らしく、一人称視点でロリアンを見るのはまた格別の味わいがある。高速戦闘(疑似)体験も良く、基本的にFC版をプレイした時に不満だった点はすべて修正されていた。これからも『空の軌跡』の世界でリベル王国を探索し続けたい!【双影奇境】素晴らしい、本当に素晴らしい。相変わらず2人用ゲームの最高峰だ。余計なことは言わないが、最終章は神がかり的だった。欠点について言えば、序盤の数章はなかなか盛り上がらなかった。お互いに自分のペースでプレイしている感じで、全体的な高速展開のせいで多くのシーンが無駄になってしまっている(資金力があるのは本当にありがたい)。次回作ではもう少し繊細な作りになってほしい。【スルタンのゲーム】ストーリーテリングが非常に優れており、頭をフル回転させられました。遊びやすさとストーリーが両立した素晴らしいゲームで、緻密に構成され、段階的に物語が展開していきます。テキスト量も膨大で、退屈する暇がなく、常にやることがあります。スルタンを倒せる点は大きなプラスで、これがレベルアップの重要な理由です!

ついにトップレベルに到達しました:

【サイレントヒルF】さっき「雲」だと言ったばかりだが、実は評価する資格はない。とはいえ、ストーリーテリングは本当に素晴らしく、数回のプレイを重ねるごとに物語がさらに深みを増していく。開発チームがゲームプレイそのものを通じて物語を紡ぎ、思想を表現しようと真摯に取り組んでいることが伝わってくる。この点は非常に称賛に値する。【マルチライフ】とても面白い……小品レベルのゲーム?設定自体が非常に興味深く、物語の面でも体験する価値がある。唯一の欠点は、やはり11bitの既成のゲームプレイの枠に縛られていることで、プレイしていると少し疲れてしまう。【デス・ストランディング2】美しいグラフィック、緻密なデザイン、そして型にはまったゲームプレイ(今作はプレイヤーに歩み寄り、戦闘の爽快感が戻ってきた)。物語の展開は少々小粒(壮大な舞台に身近な物語を無理やり詰め込んだ感じ)だが、小島秀夫という名前のために評価を一つ上げた。【盛世天下】はぜひ取り上げておきたい作品だ。歴史に反しているかどうかはさておき、エンターテインメント性が高く、楽しませてくれる。『聴遊文化』ラジオのパーソナリティたちが『デス・ストランディング』に挑戦して何度も死ぬ様子も面白く、人々に楽しさをもたらすゲームは、決して駄作ではない。

最後は「夯」です:

【第33遠征隊】うわぁ、なんて魅力的な音楽と映像なんだ。これこそまさに芸術作品だよ、みんな。2025年になっても、これほど純粋なゲームをプレイヤーが楽しめるなんて、まさに視聴覚的な至福のひととき!魅惑的な絵画のような世界!ストーリー展開には少し欠点もあるけど、それどころじゃないほど素晴らしい。BGMを聴くだけでも元は取れるよ。迷う必要なんてないでしょ?200元以下で、2025年のTGA有力候補にあなたの「購入」という一票を投じられるんだ!【シルクの歌】神が降臨!もともと「ギャラクシー・メトロイドヴァニア」というジャンルは敬遠していたのですが、あっという間に、あっという間に、すっかりその魅力にハマってしまいました。このゲームはまさに『ソウルライク』そのものです。「チェリー」に何度でも虐げられても、私は「チェリー」を初恋のように愛し続けています。確かにこのゲームは私に初恋のような感覚を与えてくれた。幾度とない苦しみの中で私は自我を捨て、ついに「絹の母」の懐に身を委ねた。兄弟たちよ、迷走者を選ぶのが正解だ!【ヘブン:セイヴ2】言うまでもない、中世ファンは狂喜必至!!!まだクリアできていないのは、終わらせたくないからだ。完全にリアルな中世の世界に入り込めること以上に、私を感動させるものがあるだろうか?鎧から錬金術に至るまで、あらゆるディテールが緻密かつリアルに作り込まれており、さらに今最も注目されているネットワーク型ストーリーテリングが加わって、この制御可能な自由度が、既成のゲームとは比べ物にならない没入感をもたらしてくれる。もちろん、私には「葉公好龍」的な要素もあるが、これは純粋に個人的な好みであり、間違いなく私の心の中のナンバーワンだ!

以上が、極めて個人的なランキングです。テクニックなど一切なく、純粋に感情だけで決めました。繰り返しになりますが、もし偏りがあると感じたら、ネットを通じて遠慮なく私を批判してください。

▍機核「暴造ゲームインキュベーター」責任者 二七

当時、『A Short Hike』をプレイし損ねてしまった。このゲームは、コンパクトで洗練されたオープンワールドの教科書とも言える作品であり、最高級の「コージーゲーム」の雰囲気を醸し出している。このゲームを起動するたびに、極上の安らぎと安心感を得ることができます――温かみのある心地よいアニメーションは、画面越しにさえ小島のそよ風や森の清々しい香りを感じさせてくれます。ゲーム内の音楽を聴きながら湖のほとりに座っていると、一日中リラックスした気分でいられます。

『夯』から『拉』まで、今年プレイしたゲームについて語ってみよう

今年から登山にハマり始めたのですが、時間が限られていたため、この「サイバー登山」というゲームを見つけ、当初絶対に見逃すべきではなかった『A Short Hike』を再発見しました。新米の小鳥として、あなたは重要な電話をかけなければなりませんが、電波が通じるのは山頂だけ。そこで、あなたは一人で登山の旅に出るのです。しかし、登るうちに、この山を徐々に「見えて」くるようになります:山に住む小さな動物たちの村人たち――幸運のヘッドバンドをなくしてしまい、マラソンに参加できなくなってしまったウサギちゃん、貝殻を探すのを手伝ってほしいと頼み、「『ありがとう』という言葉こそが最高の贈り物」と言ってくれる小鳥、そして「バレーボールは競争ではなく、負けのない協力ゲームなんだ」と教えてくれる小鳥などがいます。どの小動物も、ある種の人生の教訓を秘めているようで、「生きている」という温かみに満ちており、この土地を優しい小さな世界のように感じさせてくれる。

その時、私はようやく気づいた。登山が好きな私が、実は山頂にたどり着くその瞬間そのものに魅了されていたのではなく、道中で出会う人々――人と自然が放つその生命力こそが、登山をより幸せな体験にしてくれるのだと。

今の冬に、このゲームをプレイしてみることをお勧めします。ゲームの冒頭にあるセリフのように、「ずっと行きたいと思っていたけれど、まだ行けていない」のです。

それでは、今から旅に出ましょう。

▍北京インディーズゲームONLY チーフキュレーター インディアンブルー

今年は……うちの展示会に出展していたゲームをプレイしました(おい)。何度もプレイし、何度もプレイし、何度も考えを巡らせたおかげで……かなり強い印象が残りました。

例えば、2人のヒロインが登場する俯瞰視点のARPG『星の旅』(Steamで体験版が配信中、来年発売予定)ですが、体験版をダウンロードして起動した瞬間、その画風に惹きつけられました。プロモーション文も非常に秀逸で、正式版ではさらに感動的な展開が見られることを期待しています。あと、難易度設定があればいいのにと思います。サブボスに何度もやられてしまいました。

『夯』から『拉』まで、今年プレイしたゲームについて語ってみよう

また、サバイバル・ビルド型のギャラクシティ(?)『ケント開拓史』(発売中)は、ちょっとした暇つぶしにぴったりのSF風シミュレーションゲームで、設定が面白く、マップも広大です。同じパブリッシャーからリリースされたリズムゲーム『リズムドクター』は、先日ついにN年にも及ぶ早期アクセス期間を終え、正式版がリリースされました。リズムゲーム好きの方はぜひお見逃しなく~このゲームの歌詞の一部は、有名なミュージカル翻訳・編曲家の程何先生に監修していただきました。中国国外のリズムゲームで母国語の楽曲を楽しめるのは、やはり貴重な体験だと思います。

『夯』から『拉』まで、今年プレイしたゲームについて語ってみよう

それから、とってもキュートな動物たちのパーティーゲーム『グルグル』(未発売)もあります。インディーズゲームでパーティーゲームというのはかなり珍しい気がします!丸くてかわいい動物たちが転がりながら殴り合う姿は、本当に愛らしい(●'◡'●)

『夯』から『拉』まで、今年プレイしたゲームについて語ってみよう

私自身も驚いたのですが、上海科学技術大学の許哲欣教授と学生たちが、インスタレーションゲームの展示コーナーを披露してくれました(笑)。まさかここまでできるとは思いませんでした。これらのインタラクティブ性の高いゲームは会場で大好評でした!これからもこのような素晴らしいコンテンツをお届けできればと思います~

『夯』から『拉』まで、今年プレイしたゲームについて語ってみよう

最後に、私たち自身の宣伝を少し:北京ソロ旅行ONLYは来年も開催予定です。具体的な日程については現在調整中です~これからもずっと、皆さんと一緒に楽しみたいと思っています!

▍匿名を希望する刑務所の重役

くだらない話はさておき、今年、個人的にかなり人気があると思うゲームについて話しましょう。まずは、私たち自身の『凛冬前線』ですが、プレイ時間は説得力があると思いませんか?

『夯』から『拉』まで、今年プレイしたゲームについて語ってみよう

1つのゲームをこれほど繰り返しプレイして数百時間も楽しめ、さらにその様子をライブ配信する気力まであり、しかも毎回新鮮な感覚を味わえるなんて、私の予想をはるかに超えています。サービス開始後は、プレイヤーたちのハイライトシーンや攻略動画(あるプレイヤーは6分半でクリアする速攻攻略を成し遂げました)を見ることができ、本当に達成感でいっぱいです!

『夯』から『拉』まで、今年プレイしたゲームについて語ってみよう

続いて、個人的に始めた新しいゲーム:

ハーン(言うまでもない):『シルクの歌』『双影の奇境』『リズムドクター』(ついに正式リリース)

最高(デモ版だけでも十分魅力的で、正式版は安定したパフォーマンスを発揮):『ボール・ビレン・クロニクル』、『モンスター・トレイン2』

トップクラス(デモは良いし、商業的な成果も上々だが、どこか物足りない):『九王』『偽人を探して』

まだ正式発売はされていないものの、デモ版をプレイしてとても楽しみにしているゲーム:『OPUS:心相吾山』(シリーズの古参ファンです)

▍フォックスコンの違法労働者 道端のジョー

今年は本来、誰もが待ち望んでいたゲームのビッグイヤーになるはずだった。皆、NS2が2017年のNSの輝きを再現することを期待しており、あの『ゲーム6』もついに発売されるはずだった。しかし、結果は、一方は目立った見どころがなく、もう一方は2026年まで延期されてしまった。

SteamとNintendo Switchのプレイ履歴をざっと見返してみると、今年私が本格的にプレイしたゲームは以下の数本だけでした。『ドンキゴン』、『ハデス2』、『シルクの歌』、『モンスターハンター:ワイルド』、『マリオカート ワールド』、『ポケモン 伝説のZ-A』。この順番は、私がそれらを気に入っている度合いの順でもあります。あまり深くプレイしていないゲームについては、評価は控えます。挙げたこれらのゲームについて言えば、私の見解では、そのレベルは「NPC」から「トップクラス」の間くらいであり、「大ヒット」とは到底言えません。

しかし、ビデオゲームの分野に限定しなければ、私にとって間違いなく「大ヒット」だったゲームが一つあります。それは、今年発売された『ルーンバトルフィールド』です。私は以前からデッキ構築型ゲームの熱心なプレイヤーであり、発売からここ数ヶ月の間、長い休憩時間のほとんどをこのゲームに費やしてきました。

『ルーンバトルフィールド』が私に与えてくれた最も特別な体験は、デッキ構築の楽しさを存分に味わえること、つまり「混沌の中から道を見出す」ことでした。

一般的に、オンラインプラットフォームの同ジャンルのゲームでは、新しい環境が登場すると、すぐに大量の対戦が行われ、膨大なデータが収集・分析・ランキング化され、環境全体が急速に安定していきます。一方、その他の実体TCGでは、国内版は常に遅れをとっており、環境も先駆者たちによってすでに徹底的に探求されてしまっています。環境が明確になり、デッキの強弱や最適な構築について共通認識が形成されると、ゲームに残されるのは単に対局をうまくこなすことだけとなり、楽しさは少なくとも半分は失われてしまう。

また、大会システムが充実しており、ゲームプレイも様々な要素を取り入れている点も、『ルーンバトルフィールド』の長所です(今後はテキスト面の不備をしっかりと改善してほしいと思います)。

『ルーンバトルフィールド』に感謝します。この間、友人と一緒にパックを開けてカードを交換し、デッキの調整を話し合い、一緒に試合に臨むことができて、本当に楽しい時間を過ごせました。「プレイヤーこそが選手」ということを身をもって実感しました。単なる観客席に座っているだけの傍観者ではなく、誰もがこのゲームの最高の栄誉を勝ち取る自分を想像することができるのです。

▍『独遊』プロデューサー 桜凛

言いにくいものやデモ版、起動してすぐに閉じてしまったゲーム、あまり話したくないゲームを除くと、今年プレイしたのはだいたい以下のゲームです(計33本):

『エスケープ・フロム・ヤコフ』、『For the King 2』、『ボードの門3』、『ダブルシャドウ・ワンダーランド』、『市場シミュレーター』、『PEAK』、『プログラミング・ファーム』、『終末準備マニア』、『逸剣風雲訣』『鬼谷八荒』『獣娘紅茶館』『スルタンのゲーム』『ved癒やし所』『33号遠征隊』『ダブルポイント博物館』『ナンパゲーム』『剣星』『ポムポム』『Zombie Graveyard Simulator』『Quern – 不朽の想い』『スターシップデザイナー』『ファンタジーライフi』『星空』『幻獣パル』『ネネワールド2』『脱出ゲームシミュレーター2』『中国式オンラインゲーム』『ファイナルファンタジーVII リメイク』『暗喩幻想』『中国式お見合い』『ドラゴンクエスト クリエイター2』『大侠立志伝』『Galaxy burger』『フワフワメイドカフェ』。

いくつか選んで話してみましょう:

『Escape from Yakov』:ゲームはとても面白く、夢中になれる上、序盤は常に新鮮さを感じられますが、終盤になると繰り返しが多く、体験に大きな変化はありません。ゲーム体験そのものの磨き込みにはやや物足りなさを感じますが、クリエイティブワークショップが開放されているため、プレイヤーによるMODがこの点をうまく補っています。総じて、質の高い作品と言えるでしょう。

『プログラミングファーム』:とても面白いプログラミングゲームで、プログラミング初心者でも問題なく学びながら遊ぶことができます。しかし、後半のやや高度なロジックについては、放置プレイでアンロックする必要があるため、プログラマーとして直接使用することはできません。そのため、序盤は少し違和感を感じるかもしれません。また、ゲームの内容はそれほど多くなく、ひたすらプレイすれば約2日で全コンテンツをクリアできてしまいます。

『スルタンのゲーム』:やみつきになるゲームで、まさに「君主に仕えるのは虎に仕えるようなもの」という感覚を味わえます。しかし、プレイを重ねるうちに、常に「唯一の正解」があるように感じられ、また「初期状態を調整する」という概念も存在します。時には、一局の結果が一目見ただけで予測できてしまうこともあり、そのためしばらくプレイしているとすぐに飽きてしまいます。

▍知乎の回答者 stalker

私は主に古いゲームやParadox Interactiveのゲームをプレイしており、過去5年以内に発売されたゲームは私にとってすべて「初見」です。2025年にクリアした完全な新作ゲームは10本にも満たないほどです。「一躍人気に」といった、突然注目を集めるようなランキングのやり方はあまり好きではありません。10点満点で6点以上の作品を評価してみましょう。面白くない作品、例えば『シヴィライゼーション7』などは割愛します。

『ホロウナイト:シルクの歌』 9点

『Hollow Knight』の名作ぶりは言うまでもないが、『Song of Silk』のハードコアさは明らかに前作を上回っている。インディーズゲームの傑作とは、まずコアなユーザー層のニーズを満たすべきであり、一般層への受け入れ度については、完全に考慮する必要はないにせよ、優先順位は低いと考える。チェリーチームがこれを実現してくれたことを心から嬉しく思う。翻訳に関する紆余曲折はあったものの、幸いにも最終的にはファンによる中国語ローカライズ版が公式に認められた。満点を付けなかったのは、DLCへの余地を残すためだ。

『キングダム・カム 2』 9点

前作の優れたクオリティを継承しつつ、全面的なアップグレードが施されており、これは『ボルトドア2』、『ディアブロ2』、『ウィッチャー3』、『レッドデッド・リデンプション2』が前作と比較して見せた進化と同様だ。『33号遠征隊』がなければ、間違いなく今年のベストゲームだっただろう。

『スルタンのゲーム』 8.5点

他の回答では、このゲームについて言及している人はあまりいないようですね?ちょっと不思議です。当時はかなり話題になっていましたよね。私はメーデーの連休中に一気に75時間プレイして、すべての実績を解除しました。今年プレイした中で最も夢中になり、没入感のあったゲームで、夢の中でもカードを合成していました。

ゲームの難易度曲線は心地よく、リプレイ性も極めて高い。たとえ1ゲームで敗北したとしても、蓄積された「運命ポイント」で「運命ショップ」のキャラクター・装備・メカニズムをアンロックできる上、ゲームを通じて得た経験も相まって、すぐにでも再プレイしたくなる。さらに、戦略の深みも十分で、スルタンカードが「足枷」ではなく「特権」であり「リソース」であるとプレイヤーが理解した瞬間、ゲームは一気に面白くなります。限られたリソースをうまく活用し、各プレイで自分が描きたい物語を紡ぎ出すことができるのです。

『アサシン クリード シャドウ』 7.5点 DLC『淡路の爪』 8点

Zhihuからレビューの機会をいただき、ありがとうございました。3月には100時間以上も没頭してプレイし、すべての実績も解除しました。先月には淡路島のDLCもクリアしました。全体的に言えば、ボリュームたっぷりで満足感の高い、作り込みの行き届いた「缶詰ゲーム」です。

『アサシン クリード』シリーズを真剣にプレイするのは10年以上ぶりだった。『オリジン』三部作はどれも手を出しただけで最後までプレイしなかったが、『シャドウ』は私にとって馴染み深い日本戦国時代を舞台にしており、なかなか楽しくプレイできた。黒人武士の弥助は、実際のゲーム内では世間で噂されていたほど違和感はなく、奈緒江のキャラクター描写も非常に優れていました。また、日本各地の風景も忠実に再現されていました。当時、私は南から北へと徒歩で多くの場所を巡った長文の投稿を書きましたが、その後、現在までに3回日本へ旅行し、多くの観光名所を巡りました。

『逸剣風雲決~碧海仙踪~』7点

『碧海仙踪』は今年発売されたばかりのDLCですが、本編については昨年、序盤しかプレイしていなかったので、今回は本編とDLCを合わせてプレイしました。ゲーム自体は確かに面白いのですが、体験としてかなり断片的な印象を受けました。65時間プレイして初周目をクリアした後、新たな周回を始める気にはなれませんでした。

主人公・龍傲天の完璧すぎるキャラクター像はあまりにも陳腐で、彼の行動はすべて予測可能であり、予想外の行動をとることはできない。そのため、物語に葛藤や展開の転換をもたらすには、彼に絶えず裏切りや奇遇に遭遇させるしかない。同時に、彼は武術の天才であり、様々な流派の技を兼ね備えていなければならず、そうして初めてこうした問題を解決できる。手抜きは許されず、より人間味のある問題解決もできない。これらすべてが物語をますます平板にし、没入感を著しく損なっている。以前、長文で批判したことがあるので、これ以上詳しく触れるのは控える。

『十字軍王3 – 普天の下 DLC』 7.5点

封建制度という基盤の上に、中原王朝における流官制や政体、時代の興亡、朋党の形態などを大まかに組み込み、かつ初歩的な遊びやすさを備えているのであれば、少なくとも合格点だと言えるだろう。もちろん、東南アジアや日本などはまだ試されていない。この1つのDLCでそれらの内容をすべて詳細に作り込むのは、明らかにP社を過大評価していることになる。

P社は、今後のパッチやDLCでこれらの内容を改善していくために、私たちプレイヤーという「実験台」から、十分な数のバグ報告やゲームプレイに関する提案やフィードバックを引き続き必要としている。東アジア全体のメカニズムについては、徐々に8.5点前後まで向上していくと期待している。

ちなみに、P社のベテランプレイヤーとして、DLCをすべて収録した完全版の『ヨーロッパの風雲4』は9.5点(初版は6.5点)、『十字軍王2』(初版は7点)は9点、現在発売中の『十字軍王3』は8.5点(初版は8点)です。

その他 7点以上

『第33遠征隊』、『羊蹄山の魂』、『真・三國無双:オリジン』、『動物迷城』、『双影奇境』、『ヤコフ』など、買いだめしてまだじっくりプレイしていないが、評判を見る限りどれも良さそうだ。

原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/ja/archives/213705

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游茶妹儿
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