Desde os jogos mais intensos até aos mais descontraídos, vamos falar dos jogos a que jogámos este ano

Daqui a uma ou duas semanas, os mais variados resumos de fim de ano das principais aplicações vão invadir todos os recantos da Internet.

Fazer resumos e retrospetivas talvez seja um dom e um instinto exclusivos da humanidade. A sua função é, de certa forma, semelhante à de uma cápsula do tempo — ao percorrer com o olhar as dezenas ou centenas de horas de jogo registadas nas estatísticas do Steam,as memórias do ladrão medieval em «Save the Kingdom 2», de ser levado ao «temperatura vermelha» pelas brutais moscas-fera em «The Song of Silk» e de tocar a gaita de kazoo em «Escape from Yakov», podem ser revividas num instante na nossa mente.Podemos reviver, vezes sem conta, essas experiências que nos fazem estremecer.

E só é a «experiência» vivida em primeira mão que nos lembra constantemente porque é que os jogos são, afinal, jogos. Há quem ache que o mundo dos jogos deste ano, marcado pela «ausência de grandes títulos», não é suficientemente emocionante, mas a maioria das pessoas diz-me que ainda assim encontrou a sua própria emoção — seja ao descobrir «tesouros de nicho», seja ao encontrar o seu próprio prazer ao jogar os mesmos jogos.

Talvez, aos olhos de cada um, este ano no mundo dos jogos tenha sido diferente. Nesta edição da «Mesa Redonda do Youcha», conversámos com profissionais do setor sobre os jogos memoráveis que cada um deles jogou neste ano de 2025.

Operação de jogos; multas por ver séries de televisão

Os jogos mais populares são «Salvar o Paraíso 2», «A Canção da Seda» e «A Expedição 33». Se achares que há alguma injustiça, podes vir à minha por aqui.

Desde os jogos mais intensos até aos mais descontraídos, vamos falar dos jogos a que jogámos este ano

Classificação subjetiva e pessoal; peço desculpa se alguém se sentir ofendido.

Vamos falar sobre os motivos para esta classificação:

Já joguei todos os jogos (não importa quantos, o importante é que os joguei, exceto o Silent Hill F — não tenho jeito para jogos de terror, joguei o Cloud).

Comecemos por onde terminámos:

A «Mesa Redonda do Youcha» é uma rubrica de perguntas e respostas lançada em conjunto pela Game Teahouse e pela Zhihu. Todas as semanas, debatemos diversos temas com profissionais do setor. Convidamo-lo a partilhar a sua opinião na secção de comentários; em cada edição, ofereceremos uma chave Steam de um jogo aos dois utilizadores cujos comentários receberem mais «gostos».
【Monster Hunter: World】 Não há muito a dizer. Como não sou um jogador veterano da série Monster Hunter, não consegui continuar a jogar. É isso (mas talvez os jogadores veteranos critiquem ainda mais este título). 【Civilization VII】 Como jogador veterano do Civilization VI, este título é realmente pouco «civilizado». Espero que haja grandes alterações!【Battlefield 6】Quanto mais gosto do jogo, mais sinto que o Battlefield 6 ainda é um produto inacabado. Ao contrário dos dois jogos acima, tenho jogado todas as noites ultimamente, mas acabo sempre a levar uma surra, e a jogabilidade nem sequer é tão boa como a do 2042. Não consigo explicar porquê, mas é irritante!O design dos mapas tende para combates intensos (ao estilo COD), mas os mapas da atualização mais recente são extremamente abertos; não sei o que os designers de mapas estavam a pensar. Vamos esperar por uma atualização de versão. 【Kings of the Crusade: Under the Heavens】 Da mesma forma, quanto mais gosto, mais sinto que este jogo é um produto inacabado.Já nem vou falar dos problemas de tradução e localização (o «Baronato de Bianzhou»…), mas aplicar o sistema de feudalismo ao sistema de condados e condados… parece-me errado em todos os aspetos. Mas também é difícil para os estrangeiros; não é fácil fazer algo assim. Afinal, continuo a adorar o CK3 e espero que haja atualizações.

Ficheiro NPC:

【A Alma do Monte Yotei (O Fantasma de Batalha do Monte Yotei)】Acabei de começar a jogar e sinto que, embora não se possa dizer que seja exatamente igual a *Isle of Tsushima*, também não há qualquer diferença… Talvez mais à frente haja algumas experiências diferentes, mas, de qualquer forma, ainda não me envolvi totalmente no jogo; talvez, se voltar a jogá-lo mais tarde, a minha classificação melhore【Assassin’s Creed: Shadows】Como jogador veterano da série Assassin’s Creed, tenho uma certa tolerância em relação a Shadows. O principal problema é o ritmo: nem a narrativa nem o ritmo me tocaram particularmente, não senti nenhuma oscilação emocional. Por mais detalhado que o mundo seja, continuo a sentir que falta-lhe alma.(Já para não falar do E. Uncle, nem sequer se compara à atmosfera criada em *A Grande Revolução*; a visão de mundo continua a ser demasiado limitada)【Dynasty Warriors: Origins】Não continuei a jogar. O melhor dos jogos de «cortar erva» é jogá-los com os amigos na sala de jogos; jogar sozinho em casa não tem grande graça. 【Mario Kart World】Os novos 32 carros e a mecânica de encurtamento de pista são mesmo muito divertidos. O «mundo»? É só uma estrada à beira da estrada, não sei o que estão a fazer…【Fim da Dinastia Ming: As Asas do Vazio】 Se deixarmos de lado a história e a visão do mundo, a jogabilidade é razoável; na verdade, foi trabalhada com bastante cuidado. Em suma, não merece este tratamento. O principal problema foi que, ao entrar no segundo capítulo, fui atingido por uma mina e fiquei incapacitado de continuar, pelo que desisti do jogo. (Depois da atualização, ainda não tive tempo de iniciar sessão; por enquanto, vou ficar com os NPCs.)

Acima dos outros:

【Fuga de Yakov】É um jogo recém-lançado, ainda estou a jogá-lo, mas já consigo sentir a diversão e o potencial deste jogo. Na verdade, não se trata de um jogo do tipo «procurar, lutar, fugir», mas sim mais parecido com um jogo de recolha de itens e de farmar. Um jogo que satisfaz a minha mania de acumular coisas, como um hamster, é um bom jogo (opinião pessoal).【Trails in the Sky 1st】 A nostalgia não me dá pontos extra, porque só joguei o Trails in the Sky FC no ano passado. Mas o resultado geral da remasterização e renovação é excelente; rever Lorien na perspetiva na primeira pessoa tem um sabor especial, e a experiência de combate de alta velocidade (pseudo) também é ótima; basicamente, corrigiram todos os pontos que me incomodavam na versão FC.Continuo ansioso por explorar o Reino de Liberl na série «Trails in the Sky»! 【Dual Shadow Wonderland】 Ótimo, mesmo ótimo. Continua a ser o melhor jogo para dois jogadores; não vou alongar-me em elogios desnecessários. O último capítulo é divinal, nem é preciso dizer mais nada.Quanto aos pontos negativos, nos primeiros capítulos não conseguimos entrar bem na dinâmica do jogo; cada um jogava à sua maneira. A velocidade de reação geral acabou por desperdiçar muitas cenas (é bom ter dinheiro), espero que a próxima versão seja um pouco mais refinada.【O Jogo do Sultão】 Excelente narrativa, que me fez pensar. É também um bom jogo que combina uma jogabilidade fantástica com uma boa história, tudo encaixado na perfeição, avançando camada a camada. A quantidade de texto é enorme, mas nunca se torna aborrecido, há sempre algo para fazer. Poder irritar o Sultão é um grande ponto a favor, e esta é uma razão importante para subir de nível!

Chegámos ao topo:

【Silent Hill F】Acabei de dizer que é um jogo «na nuvem», por isso, na verdade, não tenho autoridade para avaliá-lo, mas a narrativa é realmente excelente; o desenrolar ao longo de várias jogadas elevou a experiência a um outro nível. É evidente que a equipa de produção se empenhou muito em contar a história e expressar as suas ideias através da própria jogabilidade, o que é muito louvável.【Multiple Lives】Um jogo… de pequena escala bastante interessante? O enredo em si é muito cativante e, do ponto de vista narrativo, vale bem a pena experimentar. A única falha é que continua preso aos esquemas de jogabilidade habituais da 11bit, o que torna a experiência um pouco cansativa.【Death Stranding 2】 Gráficos lindos, design muito detalhado, jogabilidade bastante rígida (esta versão rendeu-se aos jogadores, regressando a combates emocionantes),uma narrativa um tanto mesquinha (uma história pessoal forçada a encaixar-se num cenário grandioso), mas, por ser do Hideo Kojima, subiu um nível na minha avaliação. 【Shengshi Tianxia】Merece definitivamente ser mencionado; independentemente de ser ou não fiel à história, tem um grande impacto e é divertido.É também muito engraçado ouvir os apresentadores da Rádio Tingyou a contarem quantas vezes morreram; um jogo que nos traz alegria não pode ser mau.

Por último, vem a compactação:

【Expedição n.º 33】Uau, que música e imagens tão encantadoras! Isto é uma verdadeira obra de arte, amigos. É fantástico que, em 2025, ainda existam jogos tão puros para os jogadores desfrutarem — um verdadeiro deleite audiovisual! Um mundo pictórico fascinante!Na verdade, a narrativa tem algumas falhas, mas isso não ofusca de forma alguma os seus méritos. Só de ouvir a banda sonora já vale a pena, então, do que estão à espera? Por menos de 200 yuan, podem dar o vosso voto de apoio a um dos favoritos para os TGA de 2025! 【Canção da Seda】 O verdadeiro deus entra em cena!Na verdade, eu recusava-me a jogar jogos do género «Metroidvania», mas, num piscar de olhos, fui rapidamente conquistado. Este jogo é, na essência, um «Souls-like»: a Sakura atormentou-me mil e uma vezes, mas eu tratei-a como se fosse o meu primeiro amor.De facto, este jogo deu-me a sensação de um primeiro amor; ao longo de repetidas provações, renunciei a mim mesmo e, por fim, entreguei-me aos braços da Mãe do Tecido. Amigos, a escolha certa é o «Wanderer»!【Heaven: Salvation 2】O que mais há a dizer? Os fãs da Idade Média vão ficar em êxtase!!! A razão pela qual ainda não terminei o jogo é que não tenho coragem de o fazer. O que poderia ser mais emocionante do que entrar num mundo medieval totalmente realista?Desde as armaduras até à alquimia, todos os detalhes são tão minuciosos e realistas, aliados a uma narrativa em rede que está na moda; esta liberdade controlada proporciona uma experiência de imersão que deixa as experiências pré-fabricadas para trás. Claro que tenho um pouco daquele «gosto pelo que não se pode ter», mas trata-se de uma preferência puramente pessoal: é, sem dúvida, o meu número 1!

Esta é uma classificação muito, muito pessoal, sem qualquer critério objetivo, apenas baseada em sentimentos. Mais uma vez, se achares que há algum viés, podes mandar-me uma mensagem pela Internet.

▍Jihe, responsável pela incubadora de jogos da Baozhao, Erqi

Na altura, deixei escapar o «A Short Hike». É um verdadeiro manual de mundo aberto, curto mas requintado, com todo o charme de um «cozy game» de primeira classe.Sempre que o abro, sinto uma sensação de paz e segurança absolutas — as animações acolhedoras e confortáveis permitem-me sentir, mesmo através do ecrã, a brisa da ilha e o aroma fresco da floresta; ao ouvir a música do jogo, sentado à beira do lago, consigo relaxar o corpo e a mente durante todo o dia.

Desde os jogos mais intensos até aos mais descontraídos, vamos falar dos jogos a que jogámos este ano

Este ano comecei a gostar de fazer caminhadas, mas, como tenho pouco tempo, acabei por descobrir este jogo chamado «Cyber Hike» e redescobri aquele jogo que, na altura, não devia mesmo ter deixado escapar: «A Short Hike». Na pele de um passarinho novato, tens de fazer uma chamada muito importante, mas só no cume é que há rede, pelo que te lanças sozinho numa jornada de escalada.No entanto, ao longo da escalada, vais gradualmente «ver» esta montanha:vais ver os pequenos animais que vivem na montanha — há a menina Coelhinha, que não se atreve a participar na maratona por ter perdido a sua fita da sorte; há o passarinho que te pede para o ajudar a encontrar conchas e que diz: «Um obrigado é o melhor presente»; e há ainda outro passarinho que te diz: «O voleibol não é uma competição, é um jogo de cooperação onde não há perdedores».Cada animalzinho parece trazer consigo uma lição de vida, cheio de «vitalidade», tornando esta terra num pequeno mundo cheio de ternura.

Foi só então que percebi que, para mim, que adoro fazer caminhadas, o que me fascina talvez não seja o momento em que chego ao cume, mas sim as pessoas que encontro ao longo do caminho — é essa vitalidade das pessoas e da natureza que torna as caminhadas ainda mais gratificantes.

Recomendo que experimentem este jogo agora, neste inverno. Tal como diz a frase inicial do jogo: «Sempre quis ir, mas ainda não fui.»

Então, vamos dar início à viagem agora mesmo.

▍Curadora-geral do ONLY, o evento de jogos independentes de Pequim: Indigo

Este ano joguei… joguei os jogos que estavam na nossa exposição (ei). Como joguei repetidamente, repetidamente, e refleti repetidamente… fiquei com uma impressão bastante profunda.

Por exemplo, o ARPG com duas protagonistas e perspetiva em primeira pessoa «Star Journey» (versão de teste disponível no Steam, lançamento previsto para o próximo ano). Na altura, descarreguei a versão de teste e, assim que a abri, fiquei imediatamente cativado pelo estilo gráfico; o texto promocional também é muito bem escrito, e espero ver mais desenvolvimentos comoventes na versão completa. Além disso, seria bom se houvesse opções de dificuldade, pois tenho sido derrotado repetidamente por um pequeno chefe.

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E ainda o jogo de sobrevivência e construção «Galaxy City» (?) «Kent Pioneer Chronicles» (já à venda), um simulador de gestão com um toque de ficção científica, ideal para passar o tempo, com um enredo interessante e um mapa enorme;O jogo musical da mesma editora, «Rhythm Doctor», terminou finalmente há alguns dias a sua versão de acesso antecipado (EA), que se prolongou por N anos, e lançou a versão oficial. Os fãs de jogos musicais não devem perder esta oportunidade~ Parte das letras do jogo contou com a colaboração do famoso tradutor e adaptador de musicais, o professor Cheng He, o que torna bastante raro poder ouvir canções na língua materna num jogo musical não chinês.

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E há também o jogo de festa com animais fofinhos chamado «Guru Guru» (ainda não lançado). Parece-me muito raro um estúdio independente criar um jogo de festa! Um grupo de animais redondinhos e fofinhos a rolar de um lado para o outro e a dar-se porrada uns aos outros… é tão giro (●'◡'●)

Desde os jogos mais intensos até aos mais descontraídos, vamos falar dos jogos a que jogámos este ano

Para minha própria surpresa, o professor Xu Zhexin, da Universidade de Ciência e Tecnologia de Xangai, e os seus alunos trouxeram uma área dedicada a jogos interativos wwww. Nunca imaginei que fosse possível fazer isto; estes jogos altamente interativos tiveram um enorme sucesso no local! Espero poder continuar a trazer-vos conteúdos tão fantásticos como este~

Desde os jogos mais intensos até aos mais descontraídos, vamos falar dos jogos a que jogámos este ano

Para terminar, vamos fazer um pouco de autopromoção: o «Beijing Solo Travel ONLY» vai continuar a realizar-se no próximo ano; já estamos a confirmar os detalhes~ Queremos continuar a divertir-nos com todos vocês para sempre!

▍Um recluso que prefere não revelar o seu nome

Não vou falar das porcarias, mas sim dos jogos que, na minha opinião, estão a dar que falar este ano. Em primeiro lugar, temos o nosso próprio «Frontes do Inverno». A duração do jogo não é um argumento bastante convincente?

Desde os jogos mais intensos até aos mais descontraídos, vamos falar dos jogos a que jogámos este ano

O facto de um jogo poder ser jogado de tantas formas diferentes durante centenas de horas, e ainda assim ter energia para o transmitir ao vivo para que todos possam ver, mantendo sempre a sensação de novidade, ultrapassou em muito as minhas expectativas pessoais. Depois do lançamento, poder ver os momentos mais marcantes dos jogadores e os vídeos das suas pesquisas (um jogador conseguiu completar o jogo em apenas 6 minutos e meio) dá-me realmente uma enorme sensação de realização!

Desde os jogos mais intensos até aos mais descontraídos, vamos falar dos jogos a que jogámos este ano

E, a seguir, um novo jogo que estou a jogar:

Hang (nem é preciso dizer): «A Canção da Seda», «O Mundo das Duas Sombras», «Doctor Rhythm» (finalmente tornou-se oficial)

De primeira classe (a versão de demonstração já é suficientemente cativante e a versão oficial tem um desempenho estável): «Ball of Beren: A Chronicle», «Monster Train 2»

O Melhor dos Melhores (a demo é boa, o sucesso comercial é bom, mas parece que falta algo): «Os Nove Reis», «À Procura do Falsário»

Por fim, um jogo que ainda não foi lançado oficialmente, mas que me deixou muito entusiasmado depois de jogar a demo: «OPUS: Heart of the Mountain» (sou fã de longa data da série)

▍Trabalhadores em situação irregular da Foxconn: a pequena Jo à beira da estrada

Este ano deveria ter sido um grande ano para os jogos, muito aguardado por todos. Todos esperavam que o NS2 repetisse o sucesso do NS em 2017 e que aquele jogo 6 fosse finalmente lançado. No entanto, o resultado foi que um se revelou pouco interessante e o outro foi adiado para 2026.

Ao dar uma vista de olhos pelo meu histórico de jogos no Steam e na Nintendo Switch, os únicos jogos que joguei a fundo este ano foram os seguintes: «Donkey Kong: Full Throttle», «Hades 2», «Song of Silk», «Monster Hunter: World», «Mario Kart World» e «Pokémon Legends: Z-A».Esta ordem reflete também a minha preferência por eles. Quanto aos jogos que não explorei em profundidade, não vou tecer comentários. Limito-me a referir os que listei; na minha opinião, o seu nível situa-se algures entre «NPC» e «de nível superior», não chegando, de forma alguma, a ser «um sucesso estrondoso».

Mas, se não nos limitarmos ao mundo dos videojogos, há um jogo que, para mim, foi mesmo um «sucesso estrondoso»: o «Rune Battle», lançado este ano. Sempre fui um jogador fiel dos jogos de construção de baralhos e, desde o seu lançamento até aos últimos meses, dediquei-lhe praticamente todo o meu tempo livre.

O que mais me marcou em «Rune Battle» foi poder desfrutar plenamente da diversão de construir o baralho, ou seja, «encontrar um rumo no caos».

De um modo geral, nos jogos do mesmo género em plataformas digitais, quando surge um novo ambiente, rapidamente se realizam inúmeras partidas, são recolhidos, analisados e classificados grandes volumes de dados, e todo o ambiente estabiliza rapidamente. Já no caso de outros jogos de cartas colecionáveis (TCG) físicos, as versões nacionais ficam sempre atrasadas, e o ambiente já foi totalmente explorado pelos pioneiros.Quando o ambiente fica claro e já existe um consenso quanto à força dos baralhos e às construções ideais, o jogo resume-se apenas a jogar bem as partidas, o que faz com que a diversão perca, pelo menos, metade do seu encanto.

Além disso, o sistema de competições é bem estruturado e a jogabilidade incorpora o melhor de vários jogos, o que constitui também um ponto forte do «Rune Battlefield» (espero que, no futuro, as falhas ao nível dos textos possam ser devidamente corrigidas).

Agradeço ao «Rune Battlefield». Este período em que abri pacotes e troquei cartas com os amigos, em que aperfeiçoámos os nossos baralhos e participámos em torneios juntos, foi realmente um momento muito feliz. Senti verdadeiramente que «os jogadores são os competidores», não meros espectadores sentados nas bancadas do recinto de competição; todos podem sonhar em conquistar a maior honra de todo o jogo.

▍Sakura Rin, produtora da Duyu

Excluindo os jogos indizíveis, as demos, os jogos que fechei pouco tempo depois de os abrir e aqueles sobre os quais não me apetece muito falar, este foi, mais ou menos, o que joguei este ano (num total de 33 jogos):

«Fuga de Yakov», «For the King 2», «Baldur's Gate 3», «Dual Shadow Wonderland», «Simulador do Mercado», «PEAK», «Fazenda de Programação», «O Maníaco da Preparação para o Fim do Mundo», «A Lenda da Espada Errante»«Ghost Valley: The Eight Wastes», «Beast Girl Tea House», «O Jogo do Sultão», «Ved Healing Center», «Expedição n.º 33», «Museu de Two-Point»«O Jogo da Conquista», «Estrela da Espada», «Pum Pum», «Zombie Graveyard Simulator», «Quern — Memórias Imortais», «Designer de Naves Espaciais», «Vida Fantástica i», «Céu Estrelado»«Paru: A Criatura Mística», «Sticky World 2», «Simulador de Fuga de Câmaras Secretas 2», «Jogo Online ao Estilo Chinês», «Final Fantasy VII Remake», «Fantasia Metafórica», «Encontros Amorosos ao Estilo Chinês», «Dragon Quest: O Pequeno Jogador da Criação 2», «A História do Grande Herói», «Galaxy Burger»«Café das Empregadas Fuwawa».

Vamos destacar alguns modelos para comentarmos:

«Fugir de Yakov»: O jogo é muito divertido e viciante, mantendo a sensação de novidade durante toda a fase inicial, mas, na fase final, torna-se bastante repetitivo e a experiência não sofre grandes alterações. A experiência de jogo em si deixa um pouco a desejar em termos de acabamento, mas, graças à disponibilização da Creative Workshop, os mods criados pelos jogadores compensam muito bem essa lacuna. No geral, pode ser considerado um trabalho de qualidade.

«Programming Farm»: Um jogo de programação muito interessante, em que mesmo os principiantes podem aprender e jogar normalmente. No entanto, algumas lógicas mais avançadas nas fases finais só podem ser desbloqueadas deixando o jogo a correr em segundo plano; se, como programador, quiser utilizá-las diretamente, isso não é possível, pelo que as fases iniciais podem parecer um pouco estranhas. Além disso, o conteúdo do jogo não é muito extenso; se se dedicar intensamente, consegue terminar todo o conteúdo em cerca de dois dias.

«O Jogo do Sultão»: É um jogo viciante, que transmite realmente a sensação de que «acompanhar o soberano é como acompanhar um tigre». No entanto, depois de jogar várias vezes, parece que há sempre uma solução única e existe a ideia de «repeter o início»; por vezes, basta um olhar para perceber como vai terminar uma partida, pelo que é fácil cansar-se do jogo após algum tempo.

▍Stalker, utilizador do Zhihu

O meu foco são os jogos antigos e os da Paradox Interactive; para mim, os jogos lançados nos últimos 5 anos são todos novidades, e em 2025 terei concluído menos de 10 jogos totalmente novos.Não gosto muito desse tipo de ranking que surge do nada, do tipo «da popularidade à esquecimento». Vou avaliar, numa escala de 10 pontos, os jogos com nota igual ou superior a 6; já não vou falar dos que não são divertidos, como o «Civilization VII».

«Knight of the Void: A Canção do Fio» 9 pontos

A excelência de *Knight of the Void* dispensa comentários; *Song of Silk* é, sem dúvida, mais exigente do que o seu antecessor. Considero que um bom jogo independente deve, em primeiro lugar, satisfazer as necessidades do seu público-alvo principal, enquanto a aceitação por parte do grande público, mesmo que não deva ser totalmente ignorada, vem em segundo plano.Estou muito contente por a Cherry Team ter conseguido isso. Apesar dos percalços com a tradução, felizmente a versão chinesa criada pela comunidade acabou por ser reconhecida oficialmente. Não atribuo a nota máxima para deixar espaço para os DLCs.

«Salvação do Reino dos Céus 2» – 9 pontos

Mantém a elevada qualidade da primeira geração, ao mesmo tempo que apresenta uma atualização abrangente, tal como aconteceu com «Baldur's Gate 2», «Diablo II», «The Witcher 3» e «Red Dead Redemption 2» em comparação com os seus antecessores. Se não fosse «Expedição 33», seria provavelmente o melhor jogo do ano.

«O Jogo do Sultão» 8,5 pontos

Parece que não há muitas outras respostas que mencionem este jogo? É estranho, porque na altura foi um sucesso estrondoso que ultrapassou os limites do público habitual. Durante o feriado do Dia do Trabalhador, joguei 75 horas seguidas e desbloqueei todas as conquistas; foi o jogo mais viciante e envolvente que joguei este ano, a ponto de sonhar com a troca de cartas.

A curva de dificuldade do jogo é muito agradável e a rejogabilidade é excelente. Mesmo que se perca uma partida, os pontos de destino acumulados desbloqueiam personagens, equipamentos e mecânicas na Loja do Destino; somados à experiência adquirida pelo jogador ao longo do jogo, tudo isto faz com que não se consiga esperar para recomeçar.Além disso, a profundidade estratégica é considerável. Assim que o jogador percebe que as cartas «Sultão» não são um entrave, mas sim um privilégio e um recurso, o jogo torna-se imediatamente mais interessante. Ao aproveitar bem os recursos limitados, é possível contar a história que se deseja em cada partida.

«Assassin's Creed Shadows» – 7,5 pontos; DLC «A Garra de Awaji» – 8 pontos

Agradeço ao Zhihu pela oportunidade de testar este jogo. Em março, dediquei-me bastante a ele, jogando mais de cem horas e desbloqueando todas as conquistas; no mês passado, também terminei o DLC da Ilha de Awaji. No geral, é um jogo «enlatado» requintado, com muito conteúdo para satisfazer os jogadores.

Há mais de dez anos que não jogo a sério a série «Assassin’s Creed»; na trilogia «Origins», limitei-me a dar uma espreitadela em cada um dos jogos sem os ter levado até ao fim, mas «Shadow» tem como pano de fundo o período Sengoku japonês, com o qual estou mais familiarizado, e, na verdade, diverti-me bastante a jogá-lo.O samurai negro Yasuke não pareceu tão deslocado no jogo como se pensava, a personagem Naoe também foi muito bem retratada e as paisagens de várias regiões do Japão foram muito bem recriadas. Na altura, escrevi um post extenso em que descrevia uma viagem a pé de sul a norte, visitando muitos locais; desde então, já fui de férias ao Japão três vezes e visitei muitos desses pontos turísticos.

«A Epopeia da Espada Errante – O Rastro Divino do Mar Azul» – 7 pontos

«O Mágico do Mar Azul» é um DLC lançado este ano, mas, no que diz respeito ao jogo principal, no ano passado só joguei o início; desta vez, joguei o jogo principal e o DLC em conjunto. O jogo é, sem dúvida, divertido, mas a experiência é bastante fragmentada; depois de jogar 65 horas e concluir a primeira jogada, não senti vontade de começar uma nova.

A imagem perfeita do protagonista, Long Aotian, é demasiado clichê; todas as suas ações são previsíveis, sem qualquer capacidade de surpreender; por isso, só é possível criar conflito e reviravoltas na trama fazendo com que ele enfrente constantemente traições e aventuras inusitadas.Ao mesmo tempo, ele tem de ser um génio das artes marciais, detentor de várias tradições, para resolver esses problemas, sem poder recorrer a atalhos nem lidar com as situações de forma mais humana. Tudo isto torna o enredo cada vez mais monótono e com pouca credibilidade. Já escrevi um longo texto a criticar isto, por isso não vou aprofundar mais o assunto.

«Kings of the Crusades 3 – DLC Under the Heavens» 7,5 pontos

O facto de conseguir integrar, no mecanismo subjacente do sistema de feudalismo, o sistema de nomeação de funcionários e o sistema político das dinastias da Planície Central, bem como as oscilações históricas e as formas de facções, e de apresentar uma jogabilidade inicial, considero que, pelo menos, é aceitável.É claro que ainda não foram exploradas regiões como o Sudeste Asiático e o Japão; esperar que este DLC aprofundasse todos esses conteúdos seria, obviamente, sobrestimar a Paradox.

A 5P ainda precisa que nós, jogadores-cobaias, forneçamos feedback suficiente sobre bugs e sugestões de jogabilidade, para que possa aperfeiçoar esses conteúdos em futuras atualizações ou DLCs. No que diz respeito à mecânica de todo o Leste Asiático, continuo otimista quanto à possibilidade de ela subir gradualmente para cerca de 8,5 pontos.

A propósito, como jogador de longa data da Paradox, considero que a versão completa de «Europa Universalis IV», com todos os DLCs, merece uma nota de 9,5 (a versão inicial tinha 6,5), «Kings of the Crusades 2» (versão inicial com 7) merece 9 e o atual «Kings of the Crusades 3» merece 8,5(8 pontos na versão inicial).

Outros com nota igual ou superior a 7

«A Expedição n.º 33», «A Alma do Monte Yatei», «True Three Kingdoms: Origins», «Animal Maze», «Dual Shadows», «Dakof» e outros — já os comprei, mas ainda não os joguei a sério; no entanto, a julgar pelas críticas, parecem ser todos bons.

原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/pt/archives/213707

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游茶妹儿
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