In ein oder zwei Wochen werden die unterschiedlichsten Jahresrückblicke der großen Apps jeden Winkel des Internets erobern.
Das Ziehen von Schlussfolgerungen und das Zurückblicken sind möglicherweise eine Begabung und ein Instinkt, die nur dem Menschen eigen sind. Die Funktion ähnelt in gewisser Weise einer Zeitkapsel – wenn der Blick über die Dutzende oder Hunderte von Spielstunden in den Steam-Statistiken schweift,die Erinnerungen an den mittelalterlichen Diebesmeister in „Divinity: Original Sin 2“, an die brutalen Tierfliegen in „Song of Silk“, die einen bis in den „roten Bereich“ getrieben haben, und an das Kazoo-Spielen in „Escape from Yakov“ – all das lässt sich im Handumdrehen im Kopf noch einmal durchleben.So können wir uns immer wieder an diese Gänsehaut erzeugenden Erlebnisse zurückerinnern.
Nur die ganz persönliche „Erfahrung“ erinnert uns immer wieder daran, warum Spiele eigentlich Spiele sind. Manche finden, dass die Spieleszene in diesem Jahr aufgrund des „Fehlens von Blockbustern“ nicht besonders spannend ist, doch die meisten sagen mir, dass sie dennoch ihre ganz eigenen Höhepunkte gefunden haben – sei es, indem sie „Nischenperlen“ entdeckt haben, oder indem sie aus denselben Spielen ihren ganz eigenen Spaß gezogen haben.
Vielleicht sieht jeder dieses Jahr in der Gaming-Branche etwas anders. In dieser Ausgabe von „Youcha Roundtable“ haben wir uns mit Fachleuten aus der Branche unterhalten, welche Spiele sie im Jahr 2025 gespielt haben, die es wert sind, in Erinnerung zu bleiben.
Spielbetrieb – Geldstrafe wegen Fernsehserienanschauens
Am beliebtesten sind „Heaven’s Salvation 2“, „Das Lied der Seide“ und „Expedition 33“. Wenn du der Meinung bist, dass ich hier voreingenommen bin, kannst du mich gerne über das Internet angreifen.
Dies ist eine persönliche, subjektive Rangliste; sollte ich jemanden damit beleidigt haben, bitte ich um Entschuldigung.
Lassen Sie uns über die Gründe für die Platzierung sprechen:
Ich habe alle Spiele durchgespielt (egal, wie weit ich gekommen bin – Hauptsache, ich habe sie durchgespielt; außer „Silent Hill F“ – ich bin nicht so gut in Horrorspielen, Yun).
Fangen wir zunächst mit dem Ende an:
| „Youcha Roundtable“ ist eine Frage-und-Antwort-Rubrik, die gemeinsam von „Game Teahouse“ und „Zhihu“ ins Leben gerufen wurde. Jede Woche diskutieren wir mit Fachleuten über verschiedene Themen. Auch du bist herzlich eingeladen, deine Meinung in den Kommentaren zu äußern. Die beiden Nutzer, deren Kommentare in jeder Ausgabe die meisten Likes erhalten, erhalten einen Steam-Key für ein Spiel. |
| 【Monster Hunter: Wild】 Da gibt’s nicht viel zu sagen. Ich bin kein langjähriger Monster-Hunter-Spieler und komme damit nicht klar – das war’s (aber bei diesem Teil werden sich die alten Hasen wahrscheinlich noch mehr darüber aufregen). 【Civilization 7】 Als langjähriger Civilization-6-Spieler finde ich diesen Teil wirklich unzivilisiert – ich hoffe auf große Änderungen!【Battlefield 6】Je mehr ich es liebe, desto mehr habe ich das Gefühl, dass Battlefield 6 noch ein unfertiges Produkt ist. Im Gegensatz zu den beiden oben genannten Spielen spiele ich es in letzter Zeit trotzdem jeden Abend, werde dabei aber jedes Mal regelrecht vernichtet. Sogar das Spielgefühl ist schlechter als bei 2042 – ich kann nicht genau sagen, warum, aber es ist zum Kotzen!Das Kartendesign tendiert zu dichten Gefechten (im Stil von COD), aber die Karten aus dem neuesten Update sind wiederum extrem weitläufig – ich weiß nicht, was sich die Kartendesigner dabei gedacht haben. Warten wir auf ein Update. 【Kings of the Crusade: Under the Heavens】 Je mehr ich es liebe, desto mehr habe ich das Gefühl, dass dieses Spiel ein unfertiges Produkt ist.Von den Problemen bei der Übersetzung und Lokalisierung ganz zu schweigen (Baronat von Bianzhou …), das Lehnssystem mit dem System der Kreise und Landkreise zu kombinieren, das passt einfach nirgendwo zusammen. Aber man muss den Ausländern auch zugutehalten, dass es nicht einfach ist, so etwas auf die Beine zu stellen. Schließlich liebe ich CK3 immer noch sehr und hoffe auf ein Update. |
NPC-Datei:
| [Die Seele des Berges Yotei (Kampfgeist des Berges Yotei)] Ich habe gerade erst angefangen, und ich habe das Gefühl, dass es nicht ganz dasselbe ist wie „Tsushima“, aber man kann auch sagen, dass es keinerlei Unterschiede gibt … Vielleicht wird es im weiteren Verlauf des Spiels etwas anders werden, aber bisher bin ich noch nicht richtig reingekommen; wenn ich später noch ein bisschen spiele, wird sich meine Bewertung vielleicht verbessern.【Assassin’s Creed: Shadows】Als langjähriger „Assassin’s Creed“-Spieler bin ich gegenüber „Shadows“ eigentlich recht nachsichtig. Das Hauptproblem ist das Tempo: Weder die Erzählung noch das Tempo haben mich besonders beeindruckt, es gab keine emotionalen Höhen und Tiefen. Selbst wenn diese Welt noch so detailreich gestaltet ist, fehlt ihr doch die Seele.(Von „E“ ganz zu schweigen – selbst im Vergleich zu „Reverolution“ ist die Atmosphäre nicht so gut, der Rahmen ist einfach zu klein.)【Dynasty Warriors: Origins】Ich habe es nicht weitergespielt. Das Beste an einem „Mähspiel“ ist es, gemeinsam mit Freunden im Spielzimmer zu spielen; alleine zu Hause „Mähen“ macht wenig Sinn. 【Mario Kart World】Die neu hinzugefügten 32 Fahrzeuge und das „Circle-Shrink“-Gameplay sind wirklich sehr spannend. Die Welt? Nur eine einzige Strecke am Straßenrand – ich weiß nicht, was das soll…【Ende der Ming-Dynastie: Die Federn der Leere】 Abgesehen von der Geschichte und dem Weltbild ist die Spielbarkeit ganz okay, es wurde tatsächlich sehr sorgfältig ausgefeilt – kurz gesagt, es ist nicht so schlimm, wie es scheint. Hauptsächlich habe ich das Spiel aufgegeben, nachdem ich im zweiten Kapitel von einer Landmine in die Luft gesprengt wurde und mich nicht mehr selbst versorgen konnte. (Nach dem Update hatte ich noch keine Zeit, mich einzuloggen, also bleibe ich vorerst bei den NPCs.) |
Die Besten der Besten:
| 【Flucht aus Yakov】Ein brandneues Spiel, das ich gerade spiele. Ich spüre bereits den Spaß und das Potenzial dieses Spiels. Eigentlich handelt es sich nicht um ein „Suchen-Kämpfen-Fliehen“-Spiel, sondern eher um ein „Müllsammler“-Spiel oder ein „Grind“-Spiel. Ein Spiel, das meinen Hamster-Hort-Trieb befriedigt, ist für mich ein gutes Spiel (persönliche Vorliebe).【Trails in the Sky 1st】 Nostalgie bringt für mich keine Pluspunkte, da ich „Trails in the Sky FC“ erst letztes Jahr gespielt habe. Aber die Neugestaltung und die Neuerungen sind insgesamt großartig. Die Welt von Lorien aus der Ego-Perspektive zu erleben, hat einen ganz besonderen Reiz, und das (pseudo-)Hochgeschwindigkeits-Kampferlebnis ist ebenfalls sehr gut – im Grunde wurden alle Punkte korrigiert, die mich an der FC-Version gestört haben.Ich hoffe, dass ich das Königreich Liberl in „Trails in the Sky“ weiterhin erkunden kann! 【Shadow of the Twin Worlds】 Großartig, wirklich großartig – es ist nach wie vor das Nonplusultra unter den Zweispieler-Spielen. Mehr muss ich dazu nicht sagen, und das letzte Kapitel ist einfach göttlich – mehr gibt es dazu nicht zu sagen.Kommen wir zu den Schwächen: In den ersten Kapiteln kam der richtige Spielfluss noch nicht richtig in Gang – jeder spielte einfach sein eigenes Ding. Durch die insgesamt rasante Spielgeschwindigkeit gingen viele Szenen verloren (es ist schon toll, wenn man Geld hat). Ich hoffe, dass das nächste Spiel etwas feinfühligere Details bietet.【Das Spiel des Sultans】 Sehr gute Erzählung, die mein Gehirn auf Hochtouren gebracht hat. Auch hier handelt es sich um ein großartiges Spiel mit gutem Gameplay und einer guten Geschichte – alles passt perfekt zusammen, die Handlung schreitet Schritt für Schritt voran, der Textumfang ist extrem groß, es wird nie langweilig und man hat ständig etwas zu tun. Dass man den Sultan ärgern kann, ist ein großes Plus und ein wichtiger Grund für den Levelaufstieg! |
Jetzt sind wir ganz oben angekommen:
| 【Silent Hill F】Ich habe gerade gesagt, dass es sich um ein Cloud-Spiel handelt, und eigentlich habe ich kein Recht, es zu bewerten, aber die Erzählung ist wirklich gut – der Spielverlauf über mehrere Durchläufe hinweg hat das Spiel wirklich auf eine neue Ebene gehoben. Man merkt, dass das Entwicklerteam sich sehr viel Mühe gegeben hat, die Geschichte und die Ideen über das Gameplay selbst zu erzählen, was sehr lobenswert ist.【Multiple Lives】Ein sehr interessantes … kleines Spiel? Das Setting an sich ist schon sehr spannend, und auch erzählerisch lohnt es sich, es zu erleben. Der einzige Wermutstropfen ist, dass es sich immer noch in den gewohnten Spielmechaniken von 11bit bewegt, was beim Spielen etwas ermüdend ist.【Death Stranding 2】 Wunderschöne Grafik, detailreiches Design, sehr starres Gameplay (dieser Teil hat sich den Spielern gebeugt und kehrt zu actionreichen Kämpfen zurück),eine sehr kleinliche Erzählung (eine persönliche Geschichte, die gewaltsam in eine grandiose Kulisse gezwängt wurde) – aber Hideo Kojimas Verdienst sei es, dass ich dem Spiel eine Stufe höher einstufe. 【Blühendes Reich】 ist es absolut wert, erwähnt zu werden. Ganz gleich, ob es historisch korrekt ist oder nicht – es hat einfach Unterhaltungswert und macht Spaß.Es ist auch sehr amüsant, den Moderatoren des „Tingyou Culture“-Radios bei ihren „Death-Challenges“ zuzuhören – ein Spiel, das Freude bereitet, kann kein schlechtes Spiel sein. |
Zum Schluss kommt das Stampfen:
| [Expedition Nr. 33] Wow, was für bezaubernde Musik und Bilder – das ist doch ein echtes Kunstwerk, Leute. Dass es im Jahr 2025 noch so ein unverfälschtes Spiel für Spieler gibt, ist ein wahrer Genuss für Augen und Ohren! Eine bezaubernde, malerische Welt!Die Erzählung hat zwar ein paar kleine Schwächen, aber das tut dem Gesamteindruck keinen Abbruch. Allein schon die Hintergrundmusik ist den Preis wert – worauf wartet ihr noch? Für weniger als 200 Yuan könnt ihr eure Stimme für einen der Favoriten der TGA 2025 abgeben! 【Das Lied der Seide】 Ein wahrer Gott betritt die Bühne!Eigentlich habe ich mich immer gegen das „Metroidvania“-Genre gewehrt, aber zack – im Nu war ich davon begeistert. Dieses Spiel ist im Grunde ein „Souls-Like“ – „Cherry“ hat mich tausendmal gequält, und ich liebe „Cherry“ wie meine erste Liebe.Tatsächlich hat mir dieses Spiel das Gefühl einer ersten Liebe vermittelt. Inmitten der wiederholten Qualen habe ich mich selbst aufgegeben und mich schließlich in die Arme der Seidenmutter geworfen. Leute, wählt den Wanderer – das ist die richtige Wahl!【Heaven: Salvation 2】Was soll ich noch sagen? Ein Paradies für Liebhaber des Mittelalters!!! Der Grund, warum ich es bis heute noch nicht durchgespielt habe, ist, dass ich mich nicht davon trennen kann. Was könnte mich mehr begeistern, als in eine absolut authentische mittelalterliche Welt einzutauchen?Von der Rüstung bis zur Alchemie – jedes Detail ist so sorgfältig und realistisch ausgearbeitet. Zusammen mit der angesagten, vernetzten Erzählweise sorgt diese kontrollierte Freiheit für ein immersives Erlebnis, das vorgefertigte Spiele in den Schatten stellt. Natürlich spiele ich hier auch ein bisschen den „Ye Gong, der Drachen liebt“ – aber das ist reine persönliche Vorliebe, und es ist definitiv meine Nummer 1! |
Das ist also meine ganz und gar persönliche Rangliste – keine Strategie, nur Emotionen. Noch einmal: Wenn ihr der Meinung seid, dass sie voreingenommen ist, könnt ihr mich gerne über das Internet angreifen.
▍Erqi, Leiter des „Jike Baozao“-Spiel-Inkubators
Damals habe ich „A Short Hike“ verpasst. Es ist ein wahres Lehrbuch für kurze, aber feine Open-World-Spiele und strahlt zudem den Charme eines erstklassigen „Cozy Games“ aus.Jedes Mal, wenn man es startet, verspürt man ein Gefühl von absoluter Ruhe und Geborgenheit – die warmherzigen, gemütlichen Animationen lassen einen selbst durch den Bildschirm hindurch die leichte Brise der kleinen Insel und den frischen Duft des Waldes spüren; wenn man der Musik des Spiels lauscht und am Seeufer sitzt, kann man sich den ganzen Tag lang vollkommen entspannen.
Seit diesem Jahr habe ich Gefallen am Bergsteigen gefunden, doch da meine Zeit begrenzt ist, bin ich auf das Spiel „Cyber Hike“ gestoßen und habe dabei „A Short Hike“ wiederentdeckt – ein Spiel, das ich damals auf keinen Fall hätte verpassen dürfen. Als junges Vögelchen musst du einen wichtigen Anruf tätigen, doch Empfang gibt es nur auf dem Gipfel, also machst du dich allein auf den Weg zum Gipfel.Doch während des Aufstiegs „entdeckst“ du nach und nach diesen Berg:Du siehst die kleinen Tierbewohner, die dort leben – da ist Miss Hase, die sich nicht traut, am Marathon teilzunehmen, weil sie ihr Glücksstirnband verloren hat; da ist der kleine Vogel, der dich bittet, ihm bei der Suche nach Muscheln zu helfen, und sagt: „Ein Dankeschön ist das beste Geschenk“; und da ist noch der kleine Vogel, der dir erklärt: „Volleyball ist kein Wettkampf, sondern ein kooperatives Spiel, bei dem es keine Verlierer gibt.“Jedes kleine Tier scheint eine Lebensweisheit in sich zu tragen und strahlt so viel „Lebendigkeit“ aus, dass diese Gegend wie eine sanfte kleine Welt wirkt.
Erst da wurde mir klar, dass ich, der ich das Bergsteigen so liebe, vielleicht gar nicht so sehr von dem Moment fasziniert bin, in dem ich den Gipfel erreiche, sondern vielmehr von den Menschen, denen ich auf dem Weg begegne – diese Lebenskraft, die von Mensch und Natur ausgeht, ist es, die das Bergsteigen zu einem noch größeren Glück macht.
Ich empfehle, dieses Spiel gerade jetzt im Winter zu starten. Ganz nach dem Motto des Spiels: „Ich wollte schon immer dorthin, bin aber noch nicht hingegangen.“
Dann lass uns doch gleich jetzt die Reise antreten.
▍Indie-Game-Festival „ONLY“ in Peking – Chefkuratorin Indigo
Dieses Jahr habe ich … das Spiel gespielt, das auf unserer Messe vorgestellt wurde (hey). Weil ich es immer wieder gespielt und immer wieder darüber nachgedacht habe … hat es einen ziemlich tiefen Eindruck bei mir hinterlassen.
Zum Beispiel das ARPG „Star Journey“ mit zwei weiblichen Hauptfiguren und einer Vogelperspektive (Demo auf Steam verfügbar, erscheint nächstes Jahr) – ich habe mir damals die Demo heruntergeladen und war sofort von dem Grafikstil begeistert, als ich das Spiel startete; auch der Text ist sehr gut geschrieben, und ich hoffe, dass die Vollversion noch mehr bewegende Entwicklungen bereithält. Außerdem wäre es toll, wenn es verschiedene Schwierigkeitsgrade gäbe – ich wurde nämlich immer wieder von den kleinen Endgegnern fertiggemacht.
sowie das Überlebens- und Aufbauspiel „Galaxy City?“ („Die Geschichte der Besiedlung von Kent“) (bereits erhältlich), ein Science-Fiction-Simulationsspiel zum Zeitvertreib mit interessantem Hintergrund und einer riesigen Karte;Das Musikspiel „Rhythm Doctor“ desselben Herausgebers hat vor einigen Tagen endlich seine jahrelange Early-Access-Phase beendet und ist nun in der offiziellen Version erhältlich. Fans von Musikspielen sollten sich das nicht entgehen lassen~ Für einen Teil der Liedtexte des Spiels wurde der bekannte Musical-Übersetzer und -Arrangeur Cheng He engagiert – es ist doch ziemlich selten, dass man in einem nicht-chinesischen Musikspiel Lieder in seiner Muttersprache hören kann.
Außerdem gibt es das total niedliche Tierchen-Partyspiel „Guru Guru“ (noch nicht erschienen) – es kommt wohl selten vor, dass ein Indie-Entwickler ein Partyspiel herausbringt! Eine Gruppe runder, niedlicher Tierchen rollt herum und prügelt sich gegenseitig – einfach bezaubernd (●'◡'●)
Zu meiner eigenen Überraschung haben Professor Xu Zhexin von der Shanghai University of Science and Technology und seine Studierenden einen Ausstellungsbereich mit Spielinstallationen gestaltet. wwww Ich hätte nicht gedacht, dass das möglich wäre – diese Spiele mit starker Interaktivität kamen vor Ort sehr gut an! Ich hoffe, dass wir euch auch weiterhin solche spannenden Inhalte präsentieren können~
Zum Schluss noch ein bisschen Eigenwerbung: „Beijing Solo Travel ONLY“ wird auch nächstes Jahr wieder stattfinden – die genauen Details sind bereits in Planung. Wir möchten auch weiterhin gemeinsam mit euch viel Spaß haben!
▍Ein Gefängnisinsasse, der seinen Namen nicht nennen möchte
Ich werde mal nicht über den Mist reden, sondern über die Spiele, die ich dieses Jahr persönlich für richtig gut halte. An erster Stelle steht unser eigenes Spiel „Frontline im strengen Winter“ – ist die Spielzeit nicht schon ein überzeugendes Argument?
Dass man ein Spiel so viele hundert Stunden lang immer wieder spielen kann, dabei noch die Energie hat, es live für andere zu streamen, und es jedes Mal wieder frisch wirkt – das hat meine persönlichen Erwartungen bei weitem übertroffen. Seit dem Start kann man außerdem die besten Momente der Spieler und Videos zu ihren Forschungsergebnissen sehen (ein Spieler hat den Speedrun bereits auf 6½ Minuten verkürzt) – das gibt mir wirklich ein großes Erfolgserlebnis!
Als Nächstes ein neues Spiel, das ich gerade ausprobiere:
Hang (das versteht sich von selbst): „Das Lied der Seide“, „Das Wunderland der doppelten Schatten“, „Der Rhythmus-Doktor“ (endlich offiziell anerkannt)
Spitzenklasse (die Demo ist schon überzeugend genug, die Vollversion läuft stabil): „Ball of Babylon“, „Monster Train 2“
Überdurchschnittlich (gute Demo, gute kommerzielle Ergebnisse, aber irgendwie nicht ganz überzeugend): „Die neun Könige“, „Auf der Suche nach dem Betrüger“
Ein Spiel, das zwar noch nicht offiziell erschienen ist, auf das ich mich aber nach dem Ausprobieren der Demo schon sehr freue: „OPUS: Heart of the Mountain“ (ich bin ein langjähriger Fan der Reihe)
▍Schwarzarbeiter bei Foxconn – „Kleine Jo“ am Straßenrand
Dieses Jahr hätte eigentlich ein von allen mit Spannung erwartetes Großjahr für Videospiele werden sollen. Alle hatten gehofft, dass „NS2“ an den Erfolg von „NS“ aus dem Jahr 2017 anknüpfen würde, und dass endlich auch „Spiel 6“ erscheinen würde. Das Ergebnis ist jedoch, dass das eine Spiel wenig beeindruckend ist und das andere auf 2026 verschoben wurde.
Ich habe mir meine Spielhistorie auf Steam und Nintendo Switch angesehen und festgestellt, dass ich dieses Jahr nur die folgenden Spiele intensiv gespielt habe: „Donkey Kong: Full Throttle“, „Hades 2“, „Song of Silk“, „Monster Hunter: Wild“, „Mario Kart World“ und „Pokémon Legends: Z-A“.Diese Reihenfolge entspricht auch meiner persönlichen Beliebtheitsskala. Zu Spielen, die ich nicht besonders intensiv gespielt habe, werde ich keine Bewertung abgeben. Was die von mir aufgeführten Titel angeht, so liegen sie meiner Meinung nach qualitativ etwa zwischen „NPC“ und „überragend“ – sie reichen bei weitem nicht an den Status „absoluter Hit“ heran.
Wenn man sich jedoch nicht auf den Bereich der Videospiele beschränkt, gibt es ein Spiel, das für mich wirklich „der absolute Hit“ ist, nämlich das in diesem Jahr erschienene „Rune Battle“. Ich bin schon immer ein begeisterter Spieler von Kartendeck-Spielen gewesen, und seit der Veröffentlichung bis in die letzten Monate habe ich fast meine gesamte freie Zeit damit verbracht.
Das Besondere an „Rune Battle“ ist für mich, dass ich den Spaß am Deckbau in vollen Zügen genießen kann – also „im Chaos Orientierung zu finden“.
Im Allgemeinen werden bei Spielen desselben Genres auf elektronischen Plattformen, sobald ein neues Metagame entsteht, sehr schnell eine große Anzahl von Duellen ausgetragen, umfangreiche Daten gesammelt, analysiert und in Ranglisten erfasst, sodass sich das gesamte Metagame rasch stabilisiert. Bei anderen physischen TCGs hinken die chinesischen Versionen hingegen stets hinterher, und das Metagame wurde von den Vorreitern bereits vollständig ausgelotet.Sobald das Spielumfeld klar ist und ein Konsens über die Stärke der Decks sowie die optimale Deckaufstellung herrscht, geht es im Spiel nur noch darum, die Partien gut zu bestreiten – und der Spielspaß ist damit schon um mindestens die Hälfte geschrumpft.
Darüber hinaus sind das gut durchdachte Turniersystem und die Spielmechanik, die das Beste aus verschiedenen Spielen vereint, weitere Stärken von „Rune Battlefield“ (ich hoffe, dass die Mängel im Textbereich in Zukunft noch optimiert werden).
Vielen Dank an „Rune Battle“. Die Zeit, in der ich gemeinsam mit Freunden Pakete geöffnet und Karten getauscht, Decks optimiert und Turniere bestritten habe, war wirklich eine sehr schöne Zeit. Ich habe wirklich gespürt, dass „jeder Spieler ein Wettkämpfer ist“ – man ist nicht nur ein Zuschauer auf der Tribüne, sondern jeder kann davon träumen, die höchste Auszeichnung des Spiels zu gewinnen.
▍Produzentin von „Solo Travel“: Sakura Rin
Wenn man die Spiele weglässt, über die man nicht sprechen möchte, die Demos, die Spiele, die ich kurz nach dem Starten wieder geschlossen habe, und die Spiele, über die ich nicht wirklich sprechen möchte, habe ich dieses Jahr ungefähr folgende Spiele gespielt (insgesamt 33):
„Flucht aus Yakov“, „For the King 2“, „Baldur’s Gate 3“, „Double Shadow Wonderland“, „Marktplatz-Simulator“, „PEAK“, „Programmierfarm“, „Apokalypse-Vorbereitungswahn“, „Yi Jian Feng Yun Jue“„Ghost Valley: Eight Wastes“, „Beast Girl Tea House“, „The Sultan’s Game“, „VED Healing Center“, „Expedition 33“, „Museum of Two Points“„Das Mädchen-Fang-Spiel“, „Sword Star“, „Pompom“, „Zombie Graveyard Simulator“, „Quern – Unsterbliche Gedanken“, „Starship Designer“, „Fantasy Life I“, „Sternenhimmel“„Phantomtier Paru“, „Sticky World 2“, „Escape Room Simulator 2“, „Chinesisches Online-Spiel“, „Final Fantasy VII Remake“, „Metaphor Fantasy“, „Chinesisches Blind Date“, „Dragon Quest: World Builder 2“, „Die Legende des großen Helden“, „Galaxy Burger“„Fuwa Fuwa Maid Café“.
Schauen wir uns ein paar Modelle genauer an:
„Escape from Yakov“: Das Spiel macht viel Spaß, ist fesselnd und bietet zu Beginn durchweg Abwechslung, doch im späteren Verlauf wird es sehr repetitiv und es gibt kaum nennenswerte Veränderungen im Spielerlebnis. Das Spielerlebnis selbst ist noch nicht ganz ausgereift, doch dank des Creative Workshops gleichen die Mods der Spieler diesen Mangel hervorragend aus. Insgesamt kann man es als hochwertiges Spiel bezeichnen.
„Programming Farm“: Ein sehr unterhaltsames Programmierspiel, das auch Programmieranfänger problemlos spielen und dabei lernen können. Allerdings müssen einige der fortgeschritteneren Logikaufgaben erst durch das „Hängenlassen“ des Spiels freigeschaltet werden. Als Programmierer kann man diese Funktionen nicht direkt nutzen, was zu Beginn etwas umständlich sein kann. Außerdem ist der Spielumfang nicht besonders groß; wenn man sich richtig reinhängt, hat man den gesamten Inhalt in etwa zwei Tagen durchgespielt.
„Das Spiel des Sultans“: Ein Spiel, das richtig süchtig macht und einem wirklich das Gefühl vermittelt, dass man sich in der Nähe des Sultans wie in der Nähe eines Tigers befindet. Wenn man es jedoch öfter spielt, hat man den Eindruck, dass es immer nur eine einzige Lösung gibt, und es gibt das Konzept des „Start-Rerolls“. Manchmal sieht man schon auf den ersten Blick, wie eine Partie ausgehen wird, weshalb man nach einer Weile schnell die Lust daran verliert.
▍Stalker, Antwortgeber auf Zhihu
Ich spiele hauptsächlich ältere Spiele und Titel von Paradox Interactive; Spiele, die in den letzten fünf Jahren erschienen sind, sind für mich Neuland, und 2025 habe ich weniger als zehn völlig neue Spiele durchgespielt.Ich mag diese Art von Rankings, bei denen Spiele plötzlich „von null auf hundert“ hochschießen, nicht besonders. Ich werde hier Titel bewerten, die auf einer 10-Punkte-Skala mindestens 6 Punkte erreichen – Spiele, die keinen Spaß machen, wie zum Beispiel „Civilization VII“, lasse ich dabei außer Acht.
„Hollow Knight: Song of the Silk“ – 9 Punkte
Die Klassikerstatus von „Hollow Knight“ bedarf keiner weiteren Erläuterung. „Song of Silk“ ist deutlich anspruchsvoller als sein Vorgänger. Meiner Meinung nach muss ein hervorragendes Indie-Spiel in erster Linie die Bedürfnisse der Kernzielgruppe erfüllen, während die Akzeptanz durch die breite Masse – auch wenn sie nicht vollständig berücksichtigt werden muss – erst an zweiter Stelle steht.Ich bin sehr froh, dass das Team „Cherry“ dies geschafft hat. Zwar gab es einige Turbulenzen aufgrund von Übersetzungsproblemen, doch glücklicherweise wurde die inoffizielle chinesische Übersetzung schließlich offiziell anerkannt. Dass ich keine volle Punktzahl vergebe, ist, um Platz für DLCs zu lassen.
„Heaven’s Salvation 2“ – 9 Punkte
Es bewahrt die hohe Qualität der ersten Generation und bietet gleichzeitig eine umfassende Verbesserung, ähnlich wie „Baldur’s Gate 2“, „Diablo II“, „The Witcher 3“ und „Red Dead Redemption 2“ im Vergleich zu ihren Vorgängern. Wäre da nicht „Expedition 33“, wäre es wohl das Spiel des Jahres.
„Das Spiel des Sultans“ 8,5 Punkte
In den anderen Antworten wird dieses Spiel anscheinend kaum erwähnt? Das ist ziemlich seltsam, denn damals war es ja ein echter Hit, der weit über die Spieleszene hinaus bekannt war. Ich habe es in den Maifeiertagen in einem Rutsch in 75 Stunden durchgespielt und alle Erfolge freigeschaltet. Es war das fesselndste und mitreißendste Spiel, das ich dieses Jahr gespielt habe – ich habe sogar im Traum Karten gesammelt.
Die Schwierigkeitskurve des Spiels ist angenehm, der Wiederspielwert ist hervorragend. Selbst wenn man eine Partie verliert, schalten die gesammelten Schicksalspunkte Charaktere, Ausrüstung und Mechaniken im Schicksalsladen frei – zusammen mit den Erfahrungen, die man im Spiel sammelt, kann man es kaum erwarten, erneut zu spielen.Zudem bietet das Spiel eine große strategische Tiefe. Sobald der Spieler begreift, dass die Sultan-Karten keine Fesseln, sondern Privilegien und Ressourcen sind, wird das Spiel sofort interessanter. Durch den geschickten Einsatz der begrenzten Ressourcen kann man in jeder Partie genau die Geschichte erzählen, die man sich vorstellt.
„Assassin’s Creed Shadows“: 7,5 Punkte; DLC „Die Klaue von Awaji“: 8 Punkte
Vielen Dank an Zhihu für die Gelegenheit, das Spiel zu testen. Im März habe ich über 100 Stunden lang mit großem Eifer gespielt und alle Erfolge freigeschaltet. Letzten Monat habe ich auch den Awaji-Insel-DLC durchgespielt. Insgesamt handelt es sich um ein umfangreiches, sorgfältig gestaltetes Spiel, das einen wirklich satt macht.
Ich habe die „Assassin’s Creed“-Reihe seit über zehn Jahren nicht mehr ernsthaft gespielt; die „Origins“-Trilogie habe ich jeweils nur kurz ausprobiert und nicht weitergespielt, aber „Shadow“ spielt im mir vertrauten Setting der japanischen Sengoku-Zeit, weshalb ich beim Spielen viel Spaß hatte.Der schwarze Samurai Yasuke wirkte im Spiel gar nicht so deplatziert, wie von außen vermutet wurde, und auch Naoe wurde sehr gut dargestellt. Die Landschaften in verschiedenen Regionen Japans wurden sehr gut nachgebildet. Ich hatte damals einen langen Beitrag geschrieben, in dem ich viele Orte von Süden nach Norden zu Fuß erkundet habe, und seitdem war ich dreimal in Japan auf Reisen und habe viele Sehenswürdigkeiten besucht.
„Yi Jian Feng Yun Jue – Spuren der Unsterblichen im blauen Meer“ 7 Punkte
„Bihai Xianzong“ ist ein in diesem Jahr erschienener DLC, doch das Hauptspiel habe ich letztes Jahr nur am Anfang gespielt; dieses Mal habe ich das Hauptspiel zusammen mit dem DLC gespielt. Das Spiel macht natürlich Spaß, aber das Spielerlebnis wirkt sehr unzusammenhängend. Nachdem ich nach 65 Stunden den ersten Durchgang abgeschlossen hatte, hatte ich keine Lust mehr, einen neuen Durchgang zu beginnen.
Das perfekte Bild des Protagonisten Long Aotian ist zu klischeehaft; alle seine Handlungen sind vorhersehbar, und er ist nicht in der Lage, überraschende Schritte zu unternehmen. Daher bleibt nur die Möglichkeit, ihn immer wieder mit Verrat und ungewöhnlichen Abenteuern konfrontieren zu lassen, um Konflikte und Wendungen in der Handlung zu erzeugen.Gleichzeitig muss er ein Kampfkunstgenie sein, das verschiedene Kampfkunsttraditionen beherrscht, um solche Probleme zu lösen – er kann keine Abkürzungen nehmen und Probleme nicht auf menschlichere Weise angehen. All dies lässt die Handlung immer flacher wirken und mindert die Glaubwürdigkeit der Darstellung. Da ich bereits einen langen Beitrag mit Kritik dazu verfasst habe, werde ich hier nicht weiter darauf eingehen.
„Kings of the Crusaders 3 – Under the Heavens“ DLC 7,5 Punkte
Da es gelungen ist, das System der befristeten Beamten und die Regierungsform der Dynastien des Zentralreichs sowie den Aufstieg und Niedergang der Epochen und die Strukturen der Fraktionen grob in die Grundmechanik des Lehenssystems einzubinden und dabei eine erste Spielbarkeit zu gewährleisten, halte ich das Ergebnis zumindest für ausreichend.Natürlich wurden Südostasien und Japan noch nicht berücksichtigt, und es wäre offensichtlich eine Überschätzung von Paradox Interactive, all diese Inhalte in diesem einen DLC detailliert umzusetzen.
P-Studio ist nach wie vor darauf angewiesen, dass wir Spieler als „Versuchskaninchen“ genügend Feedback zu Bugs und Spielideen liefern, damit diese Inhalte in zukünftigen Patches oder DLCs verbessert werden können. Was die Mechanik von „East Asia“ insgesamt angeht, bin ich weiterhin zuversichtlich, dass sie sich nach und nach auf etwa 8,5 Punkte verbessern lässt.
Übrigens: Als langjähriger Spieler der Paradox-Spiele gebe ich der Vollversion von „Europa Universalis IV“ mit allen DLCs 9,5 Punkte (Erstversion: 6,5 Punkte), „Kings of the Crusaders II“ (Erstversion: 7 Punkte) 9 Punkte und dem aktuellen „Kings of the Crusaders III“ 8,5 Punkte(Erstversion 8 Punkte).
Sonstige: 7 Punkte oder mehr
„Expedition Nr. 33“, „Die Seele des Berges Yatei“, „True Three Kingdoms: Origins“, „Animal Maze“, „Double Shadow Wonderland“, „Yakoff“ und andere – ich habe sie mir zwar schon besorgt, aber noch nicht richtig durchgespielt; den Bewertungen nach zu urteilen, scheinen sie aber alle gut zu sein.
原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/de/archives/213708
