Prácticas de creación de IA para videojuegos con el gran modelo «Hunyuan»

En el foro sobre videojuegos de la Conferencia Global sobre Ecología Digital de Tencent 2025, el Sr. Lin Zhihong, experto en tecnología de modelos grandes de Hun Yuan, compartió las experiencias de Hun Yuan en el sector de los videojuegos y presentó al mismo tiempo el modelo Hun Yuan 3D 3.0. «Game Teahouse» resumió su intervención utilizando «Yuanbao» de Tencent:

La idea central es que la IA está pasando de ser una herramienta de eficiencia a convertirse en creadora de experiencias de juego, lo que, en última instancia, conduce a un nuevo paradigma de juegos «nativos de IA».

A continuación se resumen los puntos clave del contenido compartido:

I. Nuevas oportunidades derivadas de la combinación de los videojuegos y la IA

El desarrollo de los grandes modelos ha llegado a un punto de inflexión en su comercialización; su funcionamiento eficiente, su especialización en ámbitos concretos (como los modelos artísticos) y el efecto de inercia de los datos permiten abordar de forma eficaz los problemas del sector de los videojuegos, como los altos costes, los largos ciclos de desarrollo y la homogeneización. Se han producido tres cambios importantes en el sector:

  1. ​​La evolución de los personajes generados por IA​​: de herramientas auxiliares externalizadas a herramientas creativas imprescindibles para el equipo​​.
  2. ​​Cambios en la disposición a adoptar la tecnología​​: se pasa de una actitud de espera a una de exploración y aplicación activas​​ (como ocurrió en 2025, cuando DeepSeek transformó el ecosistema de aplicaciones de base de la IA en China).
  3. Ampliación del ámbito de aplicación: la aplicación de la IA en el proceso de producción de videojuegos abarca más del 60 % de los escenarios.

II. Escenarios de gran valor de la IA en los videojuegos

Hunyuan clasifica el valor de la IA en los videojuegos en tres niveles:

  1. ​​Relación (fundamental)​​: La IA es​​ un impulsor de nuevas tecnologías​​ (mejora la eficiencia en las iteraciones de desarrollo) y​​ un creador de nuevas experiencias interactivas​​ (hace que los juegos comprendan mejor a los usuarios y que estos se sumerjan más en ellos).
  2. ​​Capacidades (vías)​​: Las aplicaciones principales de la IA son la mejora de la eficiencia (gráficos, código), pero en el futuro debería profundizar más en la narrativa, el desarrollo dinámico, la adaptación de la dificultad al jugador y el reconocimiento de emociones, para convertirse en un motor de mejora profunda de los videojuegos que ofrezca una experiencia única al jugador.
  3. ​​Tendencias (futuras)​​:​​ Los videojuegos «nativos de IA» son el camino a seguir, es decir, aquellos en los que la IA constituye el núcleo tecnológico desde el diseño inicial del juego, lo que permite que las reglas del juego sean fiables, que la trama surja de forma espontánea y que el mundo se genere de forma sostenible​​.

III. Aplicaciones prácticas y casos
de estudio del modelo «Hunyuan»

Tencent Hun Yuan, un modelo grande desarrollado íntegramente por la propia empresa, cuenta con seis capacidades principales, entre las que se incluyen el modelo lingüístico y la generación multimodal (imágenes, texto, vídeo y 3D), y tiene como objetivo convertirse en un motor de productividad industrializado para el sector de los videojuegos. Actualmente se ha implementado en más de 15 escenarios de videojuegos, abarcando módulos como el diseño conceptual, la creación de recursos artísticos, la evaluación de la investigación y la operación.

1. Creación artística
  • ​​Problemas clave​​: Resolver la creación de bocetos de alta calidad de 2D a 3D, así como la generación de modelos de alta calidad de 3D al motor.
  • ​​Plataformas y herramientas​​:
    • Plataforma de creación visual para videojuegos Hun Yuan 2.0:Se ha actualizado el modelo de generación de imágenes a partir de texto para videojuegos, mejorando el seguimiento de las instrucciones, la representación estructural y la estética; admite la generación de efectos especiales y de interfaces de usuario, y presenta la personalización de estilos LoRA (basta con entre 10 y 20 ilustraciones originales para entrenar un estilo exclusivo, compatible con estilos realistas de CG, anime y estilo tradicional chino, entre otros).
    • ​​Nuevo modelo de vídeo para videojuegos​​: mejora la eficiencia en el diseño de animaciones y efectos especiales para videojuegos, y permite la generación de múltiples vistas con la función «rotación de todos los objetos».
    • ​​Hunyuan 3D Studio​​:Plataforma de creación profesional de nivel artístico que cuenta con funciones como la generación de 3D a partir de texto, la generación de 3D a partir de imágenes, la edición por componentes, la topología automática mediante IA, la edición de texturas y el sistema de esqueletos para todo tipo de objetos (compatible con personajes antropomórficos y no antropomórficos), así como una biblioteca de movimientos. Ya ha generado cientos de miles de modelos en los escenarios UGC de «Yuanmeng Zhi Xing».
2. Creación de contenidos e innovación
en la experiencia
  • ​​Marketing de nuevos juegos​​:
    • Con el lanzamiento de «Valorant Mobile», se introdujeron el «funcionario de asignación de números de IA» (que identifica a los jugadores de alta calidad a través de múltiples rondas de diálogo, con más de 50 millones de conversaciones) y el «crítico de IA» (que evalúa los apodos y recomienda héroes, lo que ha generado más de 100 000 contenidos generados por los usuarios).
    • Estrategias de marketing con imágenes generadas multimodales: los jugadores crean personajes y los envían, con una tasa de participación superior al 90 %.
  • ​​Nuevas formas de jugar a juegos ya consolidados​​:
    • En colaboración con títulos como «QQ Speed» y «Space Kill», se lanzarán modos de juego con PNJ de acompañamiento, de juego en compañía, de misiones y de competición entre sí.
    • En el nivel básico se utilizan los modelos pequeños y medianos de Hun Yuan, el modelo de juego de rol y el modelo de razonamiento para mejorar la fidelidad de los jugadores y el rendimiento en el mercado. Tras la integración de Hun Yuan en «Space Kill», se generaron más de 7 millones de jugadores controlados por IA, lo que permitió lograr una interacción inteligente altamente realista.

IV. Perspectivas de futuro

En el futuro, la IA aplicada a los videojuegos evolucionará desde una modalidad lingüística única hacia una combinación multimodal. Hunyuan está desarrollando modelos grandes de interacción en videojuegos aún más avanzados, con el objetivo de ayudar al sector a crear nuevas formas de juego y experiencias.

Prácticas de creación de IA para videojuegos con el gran modelo «Hunyuan»

A continuación se adjunta el texto completo del discurso:

Lin Zhihong: Bienvenidos a la sesión especial sobre el modelo grande Hun Yuan. Soy Lin Zhihong, del equipo del modelo grande Hun Yuan, y es un placer conocerles a todos. Hoy les traemos muchísima información,

La presentación de hoy se divide en tres grandes apartados: en primer lugar, analizaremos, desde la perspectiva actual, qué nuevas oportunidades de integración surgen entre los videojuegos y la IA. En segundo lugar, analizaremos el sector desde el punto de vista de la IA para ver qué aplicaciones de gran valor tiene esta tecnología en el ámbito de los videojuegos. Por último, compartiremos más casos prácticos para examinar las experiencias y reflexiones concretas de Hunyuan durante el último año.

Hablemos primero de las oportunidades que ofrecen los videojuegos y la IA. Estoy seguro de que, tras más de dos años de auge en el desarrollo de los grandes modelos de IA, la IA ya no es nada nuevo para vosotros, pero ¿cómo puede la IA contribuir al sector de los videojuegos? Hoy en día, el ritmo de desarrollo de los grandes modelos es tal que se dice que «un día en los modelos equivale a un año en el mundo real». ¿Cómo debemos interpretar la relación entre la IA y nuestro negocio?

Desde mi punto de vista, los modelos grandes llevan ya más de dos años desarrollándose, y la velocidad a la que se actualizan supera nuestras expectativas. Por ejemplo, la sorprendente coincidencia entre el nuevo modelo Gini 3 de Gemini, recién presentado, y el modelo Nano Banana ha superado las expectativas de muchos, y estos nuevos modelos han revolucionado por completo los productos anteriores.

Desde nuestro punto de vista, hoy en día los grandes modelos cuentan con tres elementos fundamentales que impulsan el desarrollo del sector. En primer lugar, los grandes modelos han llegado a un punto de inflexión en su comercialización; no solo los modelos de lenguaje, sino que incluso la generación multimodal ha alcanzado un nivel de uso comercial. La tendencia en el desarrollo de los modelos es hacia una mayor especialización, por lo que lanzaremos modelos artísticos y de otro tipo, diseñados específicamente para resolver problemas concretos en escenarios específicos.Al mismo tiempo, la implementación de los modelos y sus aplicaciones nos ha proporcionado un excelente «ciclo virtuoso de datos». Esto nos permite identificar las necesidades de los usuarios en lo que respecta a la generación de modelos y hace que estos comprendan mejor a los usuarios. Por lo tanto, desde el punto de vista de los grandes modelos, ya constituyen una base tecnológica excelente que cumple con los requisitos del sector en cuanto a calidad y eficiencia operativa.También creemos que estas ventajas encajan a la perfección con los retos a los que se enfrentan los videojuegos —como los altos costes, los largos ciclos de desarrollo y la homogeneización—; no solo pueden mejorar la eficiencia de toda la industria del videojuego, sino que también ofrecen la oportunidad de crear nuevas experiencias de interacción en los juegos.

Desde la perspectiva actual, observamos que el sector también ha experimentado tres cambios:

En primer lugar, están los cambios en el papel de la IA: la IA ha pasado de ser una herramienta de uso externo y complementario en el pasado a convertirse hoy en día en una herramienta creativa imprescindible en todos los equipos de diseño artístico de videojuegos.

En segundo lugar, en lo que respecta a la disposición, en 2025 DeepSeek impulsó y transformó el ecosistema de aplicaciones de base de la IA en China, y muchas personas han pasado de adoptar una actitud de espera a querer explorar y aplicar la IA.

En tercer lugar, está la aplicación de la IA en el proceso de producción de los videojuegos, que abarca más del 60 % de los casos. Nos alegra mucho ver tantas señales positivas y cambios en el sector, y creemos que uno de los motivos principales por los que todos habéis venido hoy a esta sala para escuchar la ponencia de Hun Yuan es precisamente para conocer su visión sobre la combinación de videojuegos e IA, así como lo que estamos haciendo al respecto.

Nuestro análisis sobre «juegos + IA» se divide en tres niveles, y he enumerado tres palabras clave: relaciones, capacidades y tendencias.

Hoy en día, la IA desempeña dos funciones fundamentales: por un lado, es un nuevo motor tecnológico que impulsa un desarrollo más rápido de los videojuegos, acelera su evolución y da lugar a interacciones cada vez mejores.Por su parte, para el usuario, crea una nueva experiencia interactiva; por ejemplo, los juegos que acabamos de ver en el vídeo promocional utilizan la IA para crear nuevas formas de jugar, y esa es precisamente la nueva experiencia que aporta la IA. Por eso creemos que la incorporación de la IA hace que los juegos comprendan mejor a los usuarios, que estos se sumerjan más en ellos y que los propios juegos cobren mayor vida.

Mucha gente se pregunta: «¿Cómo se debe aplicar realmente la IA a los videojuegos?». Ahora que los grandes modelos evolucionan tan rápido, con tantos modelos disponibles y tantos de código abierto, ¿cómo se pueden integrar realmente en mi negocio? Creemos que el tema principal de la IA hoy en día es la mejora de la eficiencia; actualmente se han logrado grandes avances en los ámbitos del diseño artístico y la optimización del código, pero consideramos que la IA no se limita solo a eso,Creemos que, en el futuro, la IA debería establecer vínculos más sólidos con la narrativa de la historia, el desarrollo dinámico, la adaptación dinámica de la dificultad para el jugador e incluso el reconocimiento de las emociones de este. La IA debería convertirse en un motor de mejora más profundo para la industria de los videojuegos, permitiendo que cada persona disfrute de una experiencia de juego única.

En cuanto a las tendencias, destaco los «juegos nativos de IA»: a partir de este año empezarán a surgir ejemplos de este tipo de juegos, y nos alegra mucho ver que el sector se adentra en esta exploración.Creemos que la tendencia de los juegos nativos de IA no consiste simplemente en añadir IA a un juego, sino en que la IA sea el núcleo tecnológico que impulse el juego desde el momento de su diseño. Por ejemplo, creemos que puede lograr que las reglas del juego sean fiables, que la trama surja de forma espontánea y que el mundo del juego se genere de forma sostenible. En Mixuan también seguimos investigando y desarrollando nuevas capacidades de IA en este ámbito para ayudar a todos.

Desde este punto de vista, consideramos que las relaciones son la base, las capacidades son el camino y las tendencias son el futuro.

Hunyuan, como modelo grande desarrollado íntegramente por Tencent, cuenta con seis capacidades principales: modelos de lenguaje, generación multimodal, texto e imágenes, vídeo y modelos 3D, entre otras.Para una empresa desarrolladora de videojuegos, a la hora de elegir el modelo de juego más adecuado para su negocio, Tencent debería ser una opción excelente, ya que contamos con el ecosistema de videojuegos más completo del sector, que abarca toda la cadena de valor y todos los escenarios, y comprendemos mejor que nadie qué capacidades de IA necesitan tanto los jugadores como las empresas desarrolladoras.Al mismo tiempo, dado que contamos con una infraestructura de modelos a gran escala muy completa, el objetivo de Hun Yuan en el sector de los videojuegos es convertirse en el motor de productividad industrializado de la industria.

Prácticas de creación de IA para videojuegos con el gran modelo «Hunyuan»

Hunyuan ya se ha implementado en más de 15 escenarios de videojuegos. Si observamos este gráfico, vemos que actualmente abarca múltiples módulos, entre los que se incluyen el diseño conceptual de videojuegos, la creación de recursos artísticos, la investigación y el análisis de rendimiento de los videojuegos y la gestión operativa; al mismo tiempo, se han lanzado varios modelos grandes para la industria de los videojuegos y herramientas de inteligencia artificial para productos de videojuegos.

Nos centramos en dos aspectos fundamentales: la creación artística del juego y la creación de contenidos del juego.

A continuación, voy a compartir con vosotros, de forma concreta, cómo pensamos y actuamos en el ámbito del arte y la creación de contenidos.

En primer lugar, podemos observar que, en el ámbito creativo de las artes plásticas, ¿qué es lo que la industria de los videojuegos exige con mayor rigor? Exige unos estándares extremadamente altos en cuanto a estilo, estética y textura.Ahora, al desarrollar la IA para el diseño artístico de videojuegos, nuestro punto de partida consiste en integrar los flujos de trabajo de producción de activos comerciales ya consolidados en el sector. Nos centramos en resolver dos problemas clave: el primero es la transición de 2D a 3D, es decir, cómo generar un boceto de mayor calidad; el segundo es la transición del 3D al motor del juego, es decir, cómo generar un modelo de mayor calidad.

Por eso hemos lanzado dos productos basados en la IA: la plataforma de creación visual «Hunyuan» y la plataforma de creación con el motor 3D «Hunyuan», con el fin de resolver los retos de mejora de la eficiencia, experimentación y validación a la hora de implementar la IA. Además, cubrimos seis categorías principales, entre las que se incluyen personajes, objetos y escenarios. En el módulo de creación 2D, hemos desarrollado internamente grandes modelos de generación de imágenes para videojuegos, grandes modelos de vídeo y modelos de generación de imágenes en tiempo real para videojuegos, que se ajustan mejor a los requisitos de calidad de contenido del sector de los videojuegos. Al mismo tiempo, hemos lanzado un flujo de trabajo de creación visual AIGC basado en nuestros propios grandes modelos.Como se puede observar en el ejemplo anterior, tomando como referencia un personaje de videojuego de gran importancia, podemos abarcar desde el diseño conceptual y la combinación de colores del personaje hasta el ajuste de múltiples propuestas y la mejora del mismo, para finalmente generar una representación de alta calidad con múltiples vistas que permita realizar una validación del concepto más rápida.

Hoy nos complace anunciar el lanzamiento de la plataforma visual de videojuegos Hun Yuan 2.0, y además presentamos dos novedades: un nuevo modelo y una nueva aplicación. En primer lugar, en lo que respecta al gran modelo de generación de imágenes para videojuegos, esta versión mejorada presenta mejoras notables en cuanto al seguimiento de instrucciones, la representación estructural y la estética en comparación con el modelo 1.0 anterior, y es el primer modelo del sector que logra la generación de imágenes a partir de texto para videojuegos.En esta ocasión, también ofrecemos soporte para la generación de efectos especiales y de interfaces de usuario de alta calidad. Al mismo tiempo, al mejorar nuestra capacidad global para desarrollar videojuegos y optimizar nuestros procesos, consideramos que lo primero era resolver la cuestión del estilo, ya que todos los estilos son el punto de partida para la aplicación de la IA. Por ello, presentamos oficialmente la capacidad de personalización de LoRA de Hun Yuan, que permite a cada modelo entrenar su propio estilo con requisitos de fácil acceso.Por ejemplo, ofrecemos la posibilidad de que, con tan solo entre 10 y 20 imágenes originales, se pueda delegar la personalización del estilo LoRA a Hun Yuan, que se encargará automáticamente del etiquetado de los datos y del entrenamiento.

Al mismo tiempo, hemos incorporado varios estilos de alta calidad, como el estilo realista de CG, el estilo anime y el estilo tradicional chino, entre otros estilos habituales de alta calidad, para ayudaros a cambiar de estilo y realizar pruebas rápidamente. Además, presentamos con gran entusiasmo la nueva versión del modelo de vídeo del juego de Hun Yuan, que permite una representación visual más natural y agiliza la eficiencia en el diseño de animaciones y efectos especiales del juego.Asimismo, hemos introducido la función de rotación de todos los elementos, que ayuda a los artistas a validar rápidamente los efectos de los diseños originales —ya sean personajes, objetos o escenarios— y a generar de forma eficiente múltiples vistas.

Tras hablar del 2D, esta mañana también hemos presentado el 3D de Hun Yuan, que sigue liderando el sector. Hoy me complace enormemente presentaros Hun Yuan 3D Studio, la primera plataforma creativa que alcanza un nivel artístico profesional.

El modelo Hun Yuan 3D 3.0 ya está disponible oficialmente en la plataforma de creación Hun Yuan, y Hun Yuan 3D Studio abrirá próximamente el acceso a la fase de pruebas interna. Os invitamos a que lo probéis.

Veamos qué tipo de producto es «Hunyuan 3D Studio» y cómo lo diseñamos.

Hunyuan 3D Studio es una solución basada en el conjunto completo de grandes modelos 3D desarrollados internamente por Hunyuan, que ofrece un flujo de trabajo completo para la creación con AIGC.Como se puede observar, este flujo de trabajo de creación AIGC no solo abarca el proceso de creación de activos 3D tradicionales, sino que además ofrecemos múltiples funciones de personalización editables que permiten un modelado de alta precisión. Asimismo, en esta versión hemos incorporado numerosas funciones nuevas, como la edición de componentes, la división de componentes, la topología automática y el control de múltiples niveles.En el pasado, cuando Hun Yuan 3D se dirigía al sector, se plantearon numerosas necesidades que ahora se han satisfecho una a una en esta versión de Hun Yuan 3D Studio.

En el ámbito de la generación geométrica, no solo contamos con métodos de generación consolidados, como la generación de 3D a partir de texto o de imágenes, sino que en esta ocasión también hemos incorporado la capacidad de desglose y edición de componentes. Como se puede observar, aquí mostramos tres ejemplos: un personaje complejo, un accesorio complejo y una criatura; todos ellos pueden someterse a un desglose automático mediante IA.Además, hemos incorporado funciones muy personalizadas: a partir de los resultados de la descomposición, se pueden componer, fusionar y volver a descomponer automáticamente. Se trata de un gran avance que, partiendo de los modelos integrados del pasado, nos permite ofrecer un servicio eficiente en la creación de activos 3D. En cuanto a la topología, también hemos lanzado una función de topología automática basada en IA, capaz de mejorar considerablemente las capacidades de edición posterior de los activos 3D.

En cuanto a las capacidades de topología automática con IA, admitimos la generación automática de superficies adaptativas, triángulos, tetraedros, etc., lo que cumple con los requisitos de modelado de videojuegos.En cuanto a la generación de imágenes a partir de texto, también ofrecemos la posibilidad de editar texturas: se pueden modificar las texturas de los modelos mediante texto, así como subir una imagen de referencia para cambiar el estilo general de las texturas. Además, permitimos el ajuste fino del estilo de las texturas y el uso de materiales PPR, lo que permite que tus modelos se adapten mejor a la calidad de tu juego. Además, hemos implementado mediante algoritmos el «enlace de huesos para todo tipo de objetos», una capacidad muy necesaria. No solo es compatible con personajes antropomórficos de tamaño real, sino también con personajes no antropomórficos, como ranas, ciervos o murciélagos con forma de pájaro.Se trata de un conjunto de algoritmos de atado de huesos y skinning para todo tipo de objetos, desarrollado internamente por Hun Yuan AI, que permite un atado de esqueletos de gran precisión. Para los desarrolladores de videojuegos, las exigencias en materia de animación son muy elevadas; por ello, hemos lanzado una biblioteca de casi 50 animaciones adaptadas a escenarios de juego, lo que permite el atado de huesos y la animación con un solo clic. Además de la producción artística de nivel profesional, Hun Yuan 3D también se está implantando en el ámbito del contenido generado por los usuarios (UGC). Hemos lanzado oficialmente los escenarios UGC de «Yuan Meng Zhi Xing»; veamos un ejemplo de Yuan Meng.

Se puede observar un caso como este, en el que el creador ha construido la escena íntegramente con Hun Yuan 3D y le ha añadido una gran variedad de mecánicas de juego. Hemos descubierto que la capacidad de generación de AIGC permite dar rienda suelta a la creatividad de los creadores, y que, desde el lanzamiento de «Yuan Meng Zhi Xing», Hun Yuan 3D ya ha generado un total de cientos de miles de modelos generados por IA. Hasta ahora nos hemos centrado en la capacidad de creación artística,

Además de las artes plásticas, Hun Yuan también está colaborando con varios juegos de Tencent para probar nuevas experiencias de juego, y próximamente os presentará capacidades creativas relacionadas con la creación de contenidos y los modelos lingüísticos.

Prácticas de creación de IA para videojuegos con el gran modelo «Hunyuan»

Tomando como ejemplo los nuevos juegos, hemos establecido dos nuevos referentes en marketing con IA junto con el reciente y esperado lanzamiento de «Valorant Mobile». Durante la fase de pruebas previas al lanzamiento del juego, pusimos en marcha un «responsable de asignación de números» y un «responsable de reseñas», ambos basados en IA.¿Para qué situaciones sirven exactamente? El proceso de asignación de cuentas es muy fácil de entender, pero ¿en qué se diferencia de lo que se hacía antes? Consiste en identificar a los jugadores de alta calidad a través de varias rondas de diálogo con el usuario. Podemos observar que, además de conseguir una cuenta, los jugadores disfrutan mucho conversando con la IA, con más de 50 millones de interacciones registradas.

Por su parte, la función del «crítico de IA» se centra principalmente en el registro anticipado de apodos: hemos observado que la IA puede analizar los apodos de los usuarios para ofrecerles recomendaciones sobre los héroes y posiciones más adecuados para ellos, lo que ha generado más de 100 000 contenidos generados por los usuarios (UGC), lo cual ha desempeñado un papel muy destacado en la campaña de promoción previa al lanzamiento del nuevo juego. En otro juego nuevo, gracias a nuestras capacidades multimodales, creamos una estrategia de marketing basada en la generación de imágenes: los jugadores podían utilizar la IA para crear los personajes del juego que quisieran, enviarlos e interactuar en las redes sociales. En esta iniciativa, los jugadores generaron más de mil personajes y la tasa de participación en el juego superó el 90 %; el boca a boca generado por esta actividad también supuso un importante impulso para el nuevo juego.

Además, en lo que respecta a los juegos ya consolidados, seguimos explorando constantemente nuevas formas de juego,Hoy en día, todo el mundo tiene muy claro que, dentro del sector, las situaciones con NPC son las que ofrecen mayor certeza. Así, en «QQ Speed» y «Space Kill» hemos lanzado múltiples modalidades de juego con NPC, entre las que se incluyen las de acompañamiento, juego conjunto, misiones y competición entre sí; todas ellas constituyen un aspecto muy importante de la aplicación actual de la IA en los juegos a través de los NPC.Y en la base de todo ello se encuentran los modelos pequeños y medianos de Hun Yuan, el modelo de rol de Hun Yuan y el modelo de razonamiento de Hun Yuan, que se combinan para crear una nueva experiencia para el jugador, lo que, a su vez, genera fidelización y un crecimiento del mercado gracias a estas nuevas formas de juego.

Desde la perspectiva actual, creo que la combinación de videojuegos e IA ofrece un enorme potencial; por ejemplo, pasaremos de la modalidad lingüística única a tecnologías de IA subyacentes que permitan combinaciones multimodales en el futuro.También creemos que, en lo que respecta a la trayectoria tecnológica, el gran modelo de Hun Yuan supondrá un impulso exponencial para el sector de los videojuegos. Estamos desarrollando modelos grandes de interacción en videojuegos aún más avanzados y esperamos que, en el futuro, estos modelos de vanguardia puedan ayudar a todos a crear nuevas formas de juego y experiencias. Por último, os invitamos a visitar la página web oficial de los grandes modelos de Hun Yuan para probar la serie de modelos y productos que hemos mencionado hoy. En Hun Yuan esperamos avanzar junto con el sector, innovar y desarrollarnos juntos, y crear de forma conjunta los nuevos videojuegos de la era de la IA. Gracias a todos.

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gallonwang
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