Introducción: El nuevo hogar de 200 millones de jugadores de «Tu Ming»
En la madrugada del 10 de septiembre se celebró, tal y como estaba previsto, la presentación de otoño de Apple, conocida como la «Gala de Primavera de la tecnología». En comparación con el ritmo de actualizaciones mínimas de las generaciones anteriores, el nuevo iPhone 17, presentado en esta ocasión, ha despertado una gran expectación.
Además del módulo de cámara trasero, bastante «original», el nuevo procesador A19 demuestra un gran rendimiento, lo que se espera que eleve la calidad gráfica de los videojuegos a un nuevo nivel.La pantalla con frecuencia de actualización de 120 Hz y un espacio de almacenamiento mínimo de 256 GB, que vienen de serie en toda la gama, han sido objeto de comentarios entre los usuarios, que bromean diciendo que, después de tantos años, por fin se han liquidado las existencias de modelos de gama baja, lo que ha hecho que muchos jugadores de móviles exclamaran: «¡Qué chulo!».
Por supuesto, mientras los internautas seguían debatiendo qué modelo de iPhone 17 ofrecía una mejor relación calidad-precio, la «Casa de Té» se percató con perspicacia de que el juego «Destiny: Stars», desarrollado por NetEase, se había convertido en el primer gran lanzamiento nacional en mostrar el procesador A19, acaparando toda la atención en la presentación de Apple.

A lo largo de todos estos años, lo que suele aparecer por sorpresa en las presentaciones de Apple son los productos estrella de las empresas de videojuegos; teniendo en cuenta que, gracias al potente hardware de cada generación de iPhone, son muchos los nuevos juegos para móvil que han brillado con luz propia, no puedo evitar sentir una mayor expectación por el próximo lanzamiento de la versión china de «Destiny: Stars».
01
La revolución tecnológica impulsa la innovación en los videojuegos
La calidad gráfica de los videojuegos siempre ha seguido la lógica subyacente de que las revoluciones tecnológicas impulsan la innovación en este ámbito. Desde los primeros píxeles hasta la alta definición, y desde los dibujos animados en 2D hasta el realismo en 3D, las mejoras en el rendimiento de la CPU y la tarjeta gráfica suelen provocar cambios radicales en la calidad gráfica de los videojuegos.
Los juegos para móvil no son una excepción. En el pasado, debido a las limitaciones del rendimiento del hardware de los teléfonos móviles, los juegos para móvil se consideraban desde hacía tiempo productos de entretenimiento de bajo peso; sin embargo, con el gran avance que ha experimentado el hardware de los teléfonos móviles a lo largo de estos años, la calidad de los juegos para móvil se está acercando cada vez más a la de los juegos de ordenador.
Por ejemplo, en esta presentación de Apple, gracias al potente procesador A19 y a la pantalla con una frecuencia de actualización de 120 Hz, la impresionante demostración en vivo de «Destiny: Stars» permitió a los jugadores de móviles vislumbrar, en mayor o menor medida, la posible dirección que tomarán los videojuegos para móviles en el futuro.

¿Por qué se dice esto? Por un lado, el nuevo procesador A19 del iPhone 17, fabricado con el proceso de 3 nanómetros más avanzado, ofrece una mayor velocidad de respuesta y eficiencia, lo que proporciona un rendimiento aún más potente.La nueva GPU de 5 núcleos, un 20 % más rápida que la de la generación anterior, permite alcanzar con facilidad un rendimiento gráfico impresionante, lo que lleva la calidad gráfica de los juegos para móvil a una nueva era.
Como se pudo apreciar en la demostración en vivo con el equipo real, gracias a la combinación del potente hardware del nuevo modelo y la última tecnología de superresolución inteligente MetalFX, la fluidez general de «Destiny: Stars» ha experimentado una mejora cualitativa, siendo especialmente destacados los detalles del modelado de los escenarios y los efectos de luz, sombras y partículas.Ya sea la naturalidad con la que la capa de los personajes ondea al viento mientras conducen a toda velocidad, o las grandiosas y dinámicas estructuras en forma de disco que se divisan en la lejanía, la calidad gráfica, comparable a la de los grandes títulos AAA, ha cambiado por completo la percepción que muchos jugadores tenían de los juegos móviles tradicionales.

Por otro lado, «Destiny: Stars» se adaptará en breve a la frecuencia de actualización adaptativa de 120 Hz de toda la nueva gama de productos, lo que supondrá un gran avance para la experiencia de los jugadores de juegos de disparos.No hay que subestimar este aumento de la frecuencia de actualización de 60 a 120 Hz; en el mundo de los videojuegos se suele decir que «1 fotograma es jugable, 2 fotogramas es fluido y 3 fotogramas es de nivel competitivo»,pero, de hecho, para la mayoría de los jugadores de shooters, la mejora en la experiencia que supone pasar de 60 a 120 Hz es mucho más notable y intensa que la de 120 a 240 Hz.

Esto se debe a que una pantalla con una frecuencia de actualización de 120 Hz muestra 120 fotogramas por segundo, lo que significa que, cuando el enemigo se mueve, puedes percibir antes el cambio de dirección y, por lo tanto, reaccionar más rápido.Puede que haya quien diga que la diferencia de tiempo entre ambos es, como mucho, de unas décimas de segundo, pero para los expertos en videojuegos de disparos, la diferencia entre ganar y perder suele estar precisamente en esas décimas de segundo.
Además, gracias a la pantalla ProMotion, los jugadores pueden ajustar más rápidamente la posición del punto de mira y volver a localizar objetivos estándar. Tanto en las incursiones multijugador como en los intensos campos de batalla PVP, se disfruta de una experiencia visual más estable y fluida, así como de una respuesta táctil más suave.

Si partimos de ahí y echamos un vistazo a la espectacular presentación de «Destiny: Stars» en la conferencia de Apple, parece que, en mayor o menor medida, se están lanzando algunas señales.Para los jugadores, los nuevos modelos de la serie iPhone 17 son, sin duda, uno de los dispositivos móviles más potentes del momento, lo que significa que podrán ejecutar a la perfección los juegos de gran envergadura de los próximos años y ofrecer una experiencia impresionante, al máximo nivel posible en dispositivos móviles.Por su parte, para los desarrolladores de videojuegos, el avance tecnológico abrirá una nueva dimensión competitiva, por lo que quien sea capaz de lanzar primero un producto de alta calidad con gráficos que superen los límites del hardware, disfrutará sin duda de una ventaja competitiva en cuanto a tecnología y a la captación de jugadores.
Y esta alianza entre Apple y NetEase, en la que se unen dos gigantes, parece más bien un modelo a seguir para este nuevo tipo de competencia tecnológica; por ello, los avances técnicos que presenta «Destiny: Stars» han permitido sin duda a la industria vislumbrar las ambiciones de NetEase en el ámbito de los videojuegos de disparos e, incluso, en todo el sector de los videojuegos.
02
Un producto de propiedad intelectual con características propias
Teniendo en cuenta que «Destiny: Stars» ya había destacado en los mercados internacionales, sobre todo porque los jugadores preinscritos superaron los 10 millones en los diez primeros días antes de su lanzamiento, y que, tras su lanzamiento oficial en el extranjero el 28 de agosto, alcanzó sucesivamente el número 1 en la lista de aplicaciones gratuitas para iOS de varios países, entre ellos Estados Unidos, Reino Unido y Alemania,si echamos la vista atrás a la espectacular presentación del nuevo iPhone 17, sin duda puede considerarse un gran reconocimiento por parte de Apple a la calidad del juego.

De hecho, no es la primera vez que «Destiny: Stars» «acapara la atención» en una gran presentación.
Ya el mes pasado, en la feria de videojuegos CJ, pude comprobar en primera persona, frente al stand de pruebas de NetEase Games, cuál es el impacto que genera una «IP con 200 millones de jugadores registrados». El exterior del stand estaba abarrotado de gente, hasta el punto de que no cabía ni un alfiler.El director ejecutivo de Microsoft Games, Phil Spencer, acompañado de varios altos cargos de Microsoft, se acercó expresamente al stand de «Destiny: Beyond the Stars» para echar un vistazo; incluso eligió al personaje Kabr para jugar una misión y quedó tan encantado que no paró de alabarlo.

Si no fuera porque Microsoft es la antigua empresa propietaria de Bungie, habría pensado que este tipo había vuelto para «promocionar el producto» en persona.
¿Por qué «Destiny: Stars», como nueva entrega derivada de la franquicia Destiny, no solo ha tenido una presentación tan sonada en el evento de Apple, sino que además ha sido promocionada personalmente por un alto cargo de Xbox? Creo que la razón es una sola: para triunfar, hay que ser bueno por méritos propios.
En mi opinión, para crear un juego móvil basado en una propiedad intelectual, lo fundamental se reduce a dos cosas: que tenga el toque adecuado y que sea dinámico.
¿Qué significa «dar en el clavo»? Nada más entrar en el juego «Destiny: Stars», lo primero que ves es un universo inmenso e infinito, y enseguida te sientes atraído por la esencia de esta épica ópera espacial.Una vez que eliges tu personaje y empiezas a jugar, te sorprenderá el realismo crudo que transmite su estilo artístico sobrio, sin los adornos recargados que podrías imaginar. No te extrañes: los jugadores veteranos te dirán que esa es precisamente la esencia de «Destiny»; de lo contrario, no sería de extrañar que en su momento muchos jugadores lo tildaran de «Destiny cutre».
En «Destiny: Stars» aparecerán muchas de las armas, enemigos y animaciones de la obra original; además, la trama se desarrolla tras el Gran Colapso, en los primeros compases del nacimiento de la «Última Ciudad», y rinde un gran homenaje a los innumerables jugadores veteranos de Destiny a través de diversos guiños.

Como juego de disparos y botín, «Destiny: Stars» ofrece una gran cantidad de modos de juego clásicos de la obra original, como misiones de patrulla en mapas amplios, combates PvP, incursiones y mazmorras de ataque en equipos de tres jugadores, entre otros. Gracias al sistema de entradas y a la gran variedad de equipamiento,los jugadores pueden disfrutar sin cansarse de la diversión y la emoción de los combates, sin que la intensidad de los enfrentamientos y las muertes, como ocurre en los juegos de disparos competitivos tradicionales, interrumpan con frecuencia esa emoción.
Además, la incorporación de elementos de desarrollo propios del género MMO eleva aún más la jugabilidad del juego. En él, cada héroe que encarna el jugador cuenta con un estilo de combate único y puede aumentar su poder mediante diversas formas, como la mejora de habilidades, la combinación de talentos y la evolución de armas, lo que le permite explorar a sus anchas los planetas de un universo desconocido.
Si se hubiera limitado a crear un juego para móvil que fuera una adaptación totalmente «fiel al original», es evidente que «Destiny: Stars» no habría suscitado un interés tan amplio; gracias al profundo conocimiento que el equipo de desarrollo tiene de la franquicia Destiny y tras siete años de arduo trabajo, «Destiny: Stars» se ha convertido en un producto con características propias.
Por ejemplo, el modo para un jugador «Singularidad», que incorpora la mecánica de los roguelike, aborda de lleno el punto débil del juego original —la falta de cosas que hacer en la fase media y final de cada temporada— y, aprovechando la naturaleza aleatoria que invita a jugar una y otra vez propia de los roguelike, ofrece a los jugadores en solitario un buen lugar donde pasar el rato y enfrentarse a retos.

El nuevo modo de juego PVPVE, «La Puerta de las Transformaciones», supone una innovación que aporta un soplo de aire fresco a los combates PVP tradicionales; sobre todo para aquellos jugadores a los que no se les da bien el PVP, para quienes la estrategia de desarrollarse discretamente es la clave definitiva para la supervivencia.
Teniendo en cuenta los hábitos de juego de los usuarios de móviles, «Destiny: Stars» también ha introducido mejoras radicales en algunos aspectos del diseño del juego original.El sistema de clases se ha simplificado en personajes, se han eliminado los equipos de protección y se ha diseñado un equipamiento fijo de armas de fuego, lo que ha reducido considerablemente la dificultad de iniciación para los jugadores. De este modo, la experiencia de completar las misiones, que antes resultaba extremadamente larga, se ha acelerado adecuadamente, adaptándose mejor a los ratos sueltos de muchos jugadores de móviles.
Elementos como el cambio fluido entre la perspectiva en primera y tercera persona, el mecanismo de empuñar dos armas a la vez en algunas de ellas y el nuevo sistema de rareza de las armas llevan mucho tiempo haciendo las delicias de los veteranos de Destiny.La incorporación del espacio social «Paraíso», mucho más sofisticado que la «Torre» del juego original, no solo permite construir un campamento base junto con los amigos, sino que también ofrece un amplio abanico de actividades de ocio, como pescar o jugar a las cartas, entre otras, hasta el punto de que muchos jugadores lo denominan en broma «el hogar cibernético de la felicidad».
Conclusión
Cada avance tecnológico redefine silenciosamente los límites y la experiencia de los videojuegos.Hoy en día, gracias al nuevo hardware de la serie iPhone 17, no solo se ha establecido un nuevo referente en cuanto a calidad gráfica y fluidez de los juegos para móviles, sino que también se han abierto las puertas del futuro a juegos para móviles como «Destiny: Stars», que buscan una experiencia extrema. No se trata solo de una combinación de hardware y software, sino de una redefinición de las posibilidades de los juegos para móviles.
Pero, al fin y al cabo, todo depende de la calidad del contenido del juego en sí. Las innovaciones y adaptaciones que ha introducido «Destiny: Stars», al tiempo que hereda la esencia de la franquicia, parecen constituir una audaz incursión en el ámbito de los juegos móviles derivados de franquicias. Ahora que se acerca el lanzamiento de la versión para China, queda por ver si este juego móvil podrá satisfacer realmente las expectativas de los seguidores de la franquicia.
原创文章,作者:游茶厂商,禁止转载:https://youxichaguan.com/es/archives/210219
