Receitas superiores a 100 milhões no primeiro mês após o lançamento: será que o primeiro jogo desenvolvido pela Xindong este ano teve sucesso no estrangeiro?

Em junho deste ano, «Yise» surgiu como uma revelação e alcançou um certo sucesso no mercado internacional. Com um milhão de downloads no primeiro dia, este RPG de desenvolvimento de heróis com poderes sobrenaturais não só conquistou o primeiro lugar nas tabelas de aplicações gratuitas em vários países, incluindo os EUA e o Sudeste Asiático, como também entrou no Top 50 das tabelas de vendas em 25 regiões, incluindo os EUA.De acordo com dados da DianDian, o jogo gerou receitas de 60 milhões de yuan no primeiro mês, tendo «Yise» entrado diretamente no 22.º lugar da tabela de receitas de jogos internacionais da Sensor Tower em junho.

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Recentemente, «Yise» deu início a um teste pago em ambas as plataformas, dando início aos últimos preparativos antes do lançamento global a 25 de setembro. Aproveitando esta oportunidade, a «Chaguan» contactou o produtor de «Yise», Jack Zhou, na esperança de conversar sobre a longa jornada de cinco anos e a reviravolta deste novo jogo da terceira geração do género «Molein Like».

O projeto foi lançado em 2020, com uma equipa de desenvolvimento de 100 pessoas, e passou por cinco anos de desenvolvimento. Na fase inicial, a equipa trabalhou sempre sob a pressão de «não ser bem vista pelo público».Desde a frieza e desânimo observados nas primeiras revelações até ao enorme sucesso dos testes no estrangeiro no início deste ano, a equipa acabou por confirmar o objetivo inicial do projeto — encontrar jogadores que apreciassem a jogabilidade do tipo «Summoners War».

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No primeiro semestre, o negócio de jogos da Xindong registou um crescimento de quase 40% em relação ao mesmo período do ano anterior. Após o sucesso em vários géneros, como simulações de vida e RPGs de idle, será que «Yise», com lançamento previsto para o segundo semestre, conseguirá abrir novos horizontes para a Xindong num novo género?

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Terceira geração de jogos do tipo «Summoners War»

No início do projeto, em 2020, a equipa de desenvolvimento pretendia criar um jogo da terceira geração do tipo «Summoners War».

Jack Zhou e o responsável pelo estúdio são ambos veteranos da indústria de jogos, com muitos anos de experiência em RPGs por turnos, e também parceiros que já tinham fundado uma empresa juntos. Ao reunirem-se novamente, refletiram em conjunto: como seria a próxima geração de jogos de estratégia por turnos? Foi então que o género «Summoners» lhes veio à mente.

Este subgénero foi pioneiramente criado por «Summoners War».Em 2014, a empresa sul-coreana Com2uS, graças à sua mecânica de cartas estratégicas e à barra de ação em tempo real (ATB), combinadas com sistemas de desenvolvimento a longo prazo, como espíritos e equipamentos, transformou o jogo num fenómeno de enorme sucesso a nível mundial, o que impulsionou o surgimento de jogos da segunda geração do género «Espíritos», como «Onmyoji» e «The 7th Saga».

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Após quase cinco anos de desenvolvimento, a resposta definitiva à «terceira geração de jogos do tipo “Monster Spirit”» da Xindong foi revelada por «Ise». De um modo geral, «Ise» baseia-se na jogabilidade clássica do género «Monster Spirit», tendo aprofundado a exploração em termos de arte, enredo, estratégia e experiência de desenvolvimento de personagens.

Em primeiro lugar, destaca-se a inovação e o rejuvenescimento da experiência visual. Ao iniciar «Yi Se», uma animação introdutória do universo do jogo e a representação do enredo do prólogo revelam efeitos de renderização de personagens e cenários frescos e detalhados. Segundo se sabe, «Yi Se» foi desenvolvido com a engine Unreal, e a equipa de arte é composta principalmente por profissionais com experiência em jogos para consolas e PC.

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No que diz respeito ao universo do jogo, a equipa inspirou-se em obras de ficção científica e fantasia de que gosta, como «Blade Runner» e «Ready Player One», situando a história num futuro próximo com tecnologia avançada.Com a chegada de um inverno rigoroso, a humanidade, para preservar a civilização, transferiu a sua consciência para «Iser». Um dia, um vírus infectou os «Diferentes», levando-os a entrar em fúria. O jogador, na pele de um «Superligador», terá de invocar diferentes «Diferentes» para cumprir a missão de eliminar o vírus.

No que diz respeito à experiência narrativa, «Iser» incorpora uma mecânica de exploração de «jardim em miniatura», interligando a história com a jogabilidade de combate. Durante a exploração, os jogadores novatos podem eliminar inimigos diretamente através de manobras de camuflagem e ataques furtivos; também irão deparar-se com fases pré-definidas, desbloqueando a jogabilidade do jogo ao estilo «Monster Hunter».

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Os jogadores familiarizados com a mecânica de turnos com barra de ação em tempo real terão mais facilidade em se adaptar a «Iser». Os «Diferentes» do jogo estão divididos em 5 tipos de atributos; os jogadores podem escalar personagens com base nas relações de dominância entre atributos e formar as suas equipas de acordo com as funções dos personagens, tais como dano, apoio, aceleração da barra de ação, defesa e cura.Além disso, «Yser» utiliza o sistema de runas para sobrepor efeitos matriciais, proporcionando assim aos jogadores uma experiência de desenvolvimento e estratégia mais rica.

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Jogabilidade de combate

Mais especificamente, além de aumentar o potencial dos personagens, o nível do equipamento e dos «Inteligentes» (mascotes), os jogadores podem também combinar os pontos atribuídos pelo equipamento e pelos «Inteligentes» para formar diferentes sistemas de matriz. Jack Zhou afirmou que este sistema de desenvolvimento original é um dos resultados de aperfeiçoamento com os quais estão mais satisfeitos.

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«Equipamento + Inteligência» constituem o efeito de matriz

Ao aumentar o nível da personagem, o jogador pode desbloquear, sucessivamente, novas roupas e mais modos de jogo PVE e PVP. Entre estes, o modo PVP surge após o enredo do sexto capítulo. A introdução de personagens proibidas acrescenta aos jogadores uma sensação de emoção própria das competições de e-sports.

Após o combate, o jogador regressa ao seu quarto, com a neve a cair lá fora num inverno rigoroso. O jogo dispõe de diferentes funcionalidades, como a parede de pistas e o terminal de Iser, distribuídas pelo quarto. Isto parece realmente transportar o jogador para o mundo da Era de Iser.

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Decoração do quarto

Jack Zhou afirmou que, após inovações nas áreas de arte, jogabilidade e comercialização, «Iser» já concretizou, em grande parte, as suas expectativas em relação a um «jogo de espíritos mágicos de terceira geração».

02

Dificuldades iniciais:

À procura de jogadores num nicho

No entanto, se recuarmos no tempo até 2022, a primeira apresentação de «Yser» foi um pouco fria.

Recordando aquele momento, Jack Zhou admitiu com franqueza que a equipa ficou, de facto, um pouco desiludida.

A equipa partiu com grandes ambições, empenhada em criar um jogo com uma propriedade intelectual original. No entanto, na realidade, quer na revelação inicial, quer no primeiro teste, ou mesmo nos fóruns de investimento, a atenção e a discussão em torno do jogo eram tão insípidas como água a ferver. Jack Zhou comentou com auto-ironia: «Na altura, parecia que qualquer jogo lançado tinha mais popularidade do que o nosso.»

O primeiro teste também não foi animador. Jack Zhou recorda que, durante o primeiro teste em agosto de 2023, os jogadores manifestaram algumas dúvidas quanto à arte do jogo. Em comparação com os novos jogos mais populares do mercado, o design das personagens e os detalhes dos cenários de «Yise» ficaram aquém das expectativas dos jogadores. E, em 2020, «Genshin Impact» já tinha sido lançado.Perante o desenvolvimento vertiginoso dos jogos nacionais, a equipa sentia-se entusiasmada, mas também sentia uma enorme pressão.

No entanto, a equipa não se deixou abalar por isso; em vez disso, refletiu com base no feedback do mercado e dos utilizadores, alinhando a perceção da equipa com as expectativas do mercado e dos utilizadores, para definir claramente as decisões futuras e a direção das otimizações.

O principal desafio era a otimização da arte.

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Nos testes iniciais, a protagonista era um homem

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Na sequência dos apelos dos jogadores, a equipa implementou rapidamente a protagonista feminina, inicialmente planeada, nos testes

Na fase de demonstração do projeto, Jack Zhou reorganizou a equipa de arte. Além disso, «Yi'er» deu maior ênfase à globalização no design das personagens — partindo do estilo minimalista inicial, procurou-se um equilíbrio que atendesse ao gosto estético dos jogadores nacionais. Ao mesmo tempo, optou-se por um estilo de representação das personagens mais jovem, com renderização em cel-shading.Jack Zhou afirmou: «Isto tornou-se também um recurso técnico para garantir um bom desempenho do jogo tanto no PC como nos dispositivos móveis.»

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É precisamente por isso que *Yise* é frequentemente confundido com um jogo de estilo «2D», mas a equipa observou que os jogadores habituados ao estilo «2D» talvez precisem de algum tempo para se adaptarem ao estilo das personagens.

Após os ajustes, mostraram-se bastante satisfeitos com o estilo atual. Deixaram claro que, na jogabilidade PVP, o importante nas personagens é a «reconhecibilidade»: permitir que os jogadores identifiquem rapidamente e compreendam a «posição de combate» de cada personagem, evitando a sensação de «confusão visual», é a chave para que a jogabilidade estratégica de *Ether* se concretize.

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Em segundo lugar, durante o primeiro teste, a quantidade de conteúdo relativo às personagens, ao enredo principal e à jogabilidade era muito reduzida, pelo que o aumento e a otimização do fluxo de trabalho das personagens se tornaram uma das principais prioridades de otimização após o primeiro teste de «Yser».

Jack Zhou explicou que a estrutura de jogabilidade de «Yise» apresenta algumas diferenças em relação aos jogos tradicionais de cartões.Os jogos 2D tradicionais raramente incluem modalidades como PVP em tempo real ou batalhas de guildas, sendo que, nas fases posteriores, os pontos fortes centram-se principalmente nas histórias das personagens e nas atualizações do enredo principal. No entanto, sendo «Yise» um jogo de espíritos mágicos, o seu foco reside na combinação estratégica e na amplitude da coleção de heróis, pelo que «o jogo necessita de, pelo menos, cerca de 50 personagens para poder entrar em teste público».

Além disso, através do ajuste contínuo do equilíbrio dos valores dos personagens e do enriquecimento da jogabilidade, após inúmeros testes, a equipa de «Yser» está a aproximar-se gradualmente do jogo de «magia e espíritos» ideal.

Eles esperam que o jogo consiga, em primeiro lugar, atrair os jogadores de «magia e espíritos» — aqueles que estão dispostos a dedicar tempo a recolher materiais e a subir de nível, e que gostam de interação social e de PVP. Tendo em conta a trajetória de desenvolvimento deste género, o número de jogadores de «magia e espíritos» deveria ser enorme, mas, na realidade, a reação aos testes iniciais de «Yise» pareceu relativamente moderada.

A situação só começou a mudar no início deste ano. Durante os testes em Taiwan, sentiram pela primeira vez o impacto de uma pedra a cair na água. Como a linguagem do jogo incluía inglês, e sem qualquer tipo de promoção, dezenas de milhares de jogadores da região anglófona acorreram ao servidor de testes.

A equipa ficou muito encorajada. Quão difícil foi, afinal? Jack Zhou, numa entrevista, comentou com admiração: «Há mesmo jogadores que gostam deste género!» Ficaram muito entusiasmados: «Eles reconheceram-nos e nós, finalmente, encontrámo-los.»

03

Resultados no estrangeiro superaram as expectativas

No estrangeiro, desde os testes iniciais até ao lançamento, a reação geral superou as expectativas da equipa.

Jack Zhou recorda que, durante os testes no estrangeiro, «muitos streamers independentes transmitiram o nosso jogo ao vivo; os canais de chat estavam em ebulição e os dados das transmissões chegaram mesmo a ser superiores aos registados normalmente com outros jogos». Aproveitando esta oportunidade, alteraram diretamente a estratégia de lançamento no estrangeiro, transferindo o primeiro servidor de testes abertos de Taiwan para a Europa e os Estados Unidos.

Jack Zhou comentou, com um sorriso, que isto talvez fosse a «crise dos sete anos». Eles sempre acreditaram firmemente que haveria jogadores que apreciariam este tipo de jogabilidade. Ao mesmo tempo, ele também refletiu que, se não fosse pela confiança da empresa e pelo tempo dedicado ao aperfeiçoamento do jogo — tal como costumam dizer internamente na equipa —, «se o projeto estivesse noutra empresa, provavelmente já teria sido cancelado três vezes».

Os resultados do teste público de «Yi Se» no estrangeiro foram notáveis. De acordo com dados da DianDian, no primeiro mês após o lançamento, o jogo gerou receitas superiores a 60 milhões de yuan nas plataformas iOS e Google. Até 29 de agosto, as receitas de «Yi Se» nas duas plataformas ultrapassavam os 112 milhões de yuan. E, segundo revelações oficiais anteriores, os jogadores de PC no estrangeiro representavam até metade do total.

A repercussão do jogo no estrangeiro também tem sido positiva. Jack Zhou recorda que, durante o período de testes abertos, pesquisou no YouTube e «via cerca de 500 a 600 vídeos por dia».» Além de o vídeo promocional do teste aberto ter alcançado mais de 800 mil visualizações, o streamer internacional Tectone, ao transmitir uma antevisão do teste aberto, ao ver o design do sistema de cartões com a garantia de que «não há falhas», afirmou sem rodeios: «O *Yi Si* irá mudar para sempre os jogos de sorteio de cartões». Isto desencadeou um debate entre os jogadores.

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O YouTube tornou-se também uma das principais plataformas de divulgação internacional de «Ys». Além de recorrer a influenciadores internacionais para alcançar os jogadores de forma precisa, segundo a versão internacional do AppGrowing, «Ys» também divulgou uma grande quantidade de conteúdo nas redes sociais.Em plataformas sociais como o Facebook e o YouTube, «Ys» utilizou o tema «O RPG mais esperado de 2025» para divulgar vídeos promocionais de personagens específicas e a mecânica de combate ATB, chegando a atingir um pico de quase 5 000 anúncios por dia.

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Campanha temática «Freya»: 21 dias de veiculação, 2 milhões de impressões acumuladas

No entanto, após o teste aberto no estrangeiro, os resultados de «Ys» registaram atualmente uma ligeira queda.Jack Zhou considera que o modelo de monetização de «Ys» se concentra nos pagamentos por pacotes de cartas, o que leva a uma queda cíclica no desempenho do jogo nas tabelas de classificação. Além disso, a julgar pelos comentários, os jogadores influenciados pelo mercado dos jogos de segunda mão continuam a esperar ver mais atualizações nas histórias secundárias dos personagens em «Ys».

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Feedback dos jogadores que impressionou o produtor

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Como enfrentar o desafio da operação a longo prazo continua a ser um desafio. Ao partilhar a intenção inicial do projeto, Jack Zhou afirmou: «Os jogos por turnos que criámos anteriormente eram mais orientados para os valores numéricos», mas desta vez, «a equipa quer desafiar-se a criar um produto de operação a longo prazo com maior ênfase na estratégia».

No plano de operação a longo prazo de «Yi Si», estão incluídos «épocas com a duração de dois meses» e «modos de desafios em atividades entre épocas», entre outros planos.Na visão da equipa, não só «em cada nova temporada os jogadores poderão experimentar novas formas de construção de baralhos, para enriquecer a sua experiência estratégica», afirmou Jack Zhou, como «esperamos que cada novo herói traga aos jogadores novas experiências e novas ideias para combinações estratégicas».

O que é particularmente interessante é que *Yi’er* segue os passos do gigante *Summoners War*: já em janeiro deste ano, durante o período de testes, organizou uma competição de e-sports sob a forma de um torneio com convidados de todo o mundo. Durante a fase de testes públicos no estrangeiro, *Yi’er* organizou ainda em Xangai a primeira competição offline do servidor internacional.

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«Tal como nos jogos de e-sports, a competição contou com um sistema de transmissão e instalações de altíssimo nível», explicou Jack Zhou. «Queremos levar a diversão competitiva dos jogos por turnos a mais jogadores.»» Antes disso, muitos jogadores questionavam-se: «Será que um jogo por turnos pode mesmo dar origem a torneios?» Jack Zhou referiu que, durante a transmissão desta competição, houve jogadores que comentaram que parecia estarem a assistir a um jogo de «League of Legends».

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E quando o servidor chinês for lançado, o «Yise» irá rapidamente alinhar as versões. Após a seleção de jogadores por região a nível global, planeiam reunir, no final do ano, os melhores jogadores de diferentes regiões, escolher uma cidade e organizar um torneio global no sentido verdadeiro da palavra, com a presença física dos participantes.

Jack Zhou afirmou que, idealmente, espera que o jogo não necessite de muito trabalho adicional de localização, sendo que a maior diferença de localização de «Yser» poderá resumir-se apenas à língua.

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Conclusão:

O sistema por turnos nunca sai de moda?

Nos jogos de ação em tempo real, que são atualmente a tendência dominante, quer os jogadores desferem golpes ou lancem bolas mágicas, a resposta aos ataques traduz-se sempre em efeitos especiais deslumbrantes e cenas de ação espetaculares que se apresentam diante dos seus olhos. Ou, no caso de um jogo secundário, quando os jogadores enfrentam uma instância de recolha de materiais, bastam alguns toques para trocarem a energia por recursos e saírem rapidamente do jogo.

Já o jogo «Mo Ling», que se destaca pela barra de ação e pela jogabilidade por turnos, apresenta um ritmo mais lento, exigindo que o jogador dedique mais tempo à obtenção de recursos, ao desenvolvimento de personagens e à configuração da equipa.

Será que a jogabilidade por turnos parece ultrapassada face ao ritmo acelerado da vida atual?

Jack Zhou, que trabalha há muitos anos no género de jogos por turnos, bem como a equipa de «Ys», insistem que «o sistema por turnos é antigo, mas nunca fica ultrapassado».

Perante os jogos de ação em tempo real e de ritmo acelerado, mesmo quando está cansado, ele prefere jogar uma partida de «Hearthstone», pois essa experiência de jogo é mais reconfortante. Na sua opinião, cada jogador tem a sua própria situação de vida em diferentes fases. E o foco de «Yser» continua a ser: servir bem os jogadores que gostam do género de jogos de espíritos mágicos.

«É como um jogo de coleção: quando o número de cartas na mão do jogador duplicar ou triplicar, poderá proporcionar uma experiência de jogo completamente diferente, tal como no Magic: The Gathering.»

No entanto, face à era do «fast food», o «Iser» tem inevitavelmente de acelerar o ritmo para «aliviar a carga» dos jogadores. Atualmente, perante a pressão de tempo dos jogadores, a equipa está a resolver as questões correspondentes, como, por exemplo, a forma de simplificar mecânicas de jogo não essenciais que são repetitivas e pouco divertidas.

O jogo está prestes a ser lançado oficialmente a nível global, e a equipa está a dar os últimos retoques na fase de testes pagos.

Recentemente, a Xindong divulgou os resultados financeiros do primeiro semestre de 2025. Nesse período, a receita da empresa ascendeu a 3,082 mil milhões de yuan, um crescimento de 38,8%. Deste montante, a receita do setor dos jogos foi de 2,071 mil milhões de yuan, com um crescimento de 39,4%.

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Na teleconferência sobre os resultados financeiros, o CEO da Xindong, ao referir-se ao produto «Yise», afirmou que o desempenho do jogo no mercado internacional superou as expectativas, tendo também mencionado que este jogo de RPG de combate com estilo cel-shading, desenvolvido com a motor UE, representou um novo desafio tanto a nível técnico como em termos de género.Os resultados do lançamento da versão internacional deram-lhes confiança, mas a concorrência no mercado nacional é acirrada; a equipa dará o seu melhor para superar esses desafios, e ele continua a explorar métodos de operação a longo prazo.

Jack Zhou afirmou que o objetivo principal atual da empresa é: como, daqui para a frente, lançar o jogo de forma estável nessas regiões e obter ainda melhores resultados.

Após o sucesso em vários géneros, como simulação de vida e RPGs de gestão passiva, será que «Yise», com lançamento previsto para a segunda metade do ano, conseguirá abrir novos horizontes para a Xindong num novo género? Os resultados do próximo teste público global do jogo também merecem grande expectativa.

原创文章,作者:茶馆小二,禁止转载:https://youxichaguan.com/pt/archives/210201

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茶馆小二
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