Na GDC deste ano, a equipa da Tap4Fun de Chengdu, composta por 12 pessoas, viajou em grupo, o que deixou este redator cheio de inveja. Tudo o que posso fazer é ser fofo todos os dias e perguntar aos grandes nomes que estão no local da GDC sobre o andamento do evento e as últimas notícias.Embora talvez não sejamos os mais rápidos, a «Chaguan» espera transmitir aos nossos fãs um resumo diário da GDC, da forma mais simples e eficiente possível.
Anúncio do Unity 5
A Unity Technologies lançou a mais recente geração do seu motor, o Unity 5. Isto significa que a série de motores Unity, amplamente utilizada na indústria de jogos para telemóvel e jogos para navegador, foi novamente atualizada, passando a integrar o grupo dos motores de última geração.
Comentário sobre a casa de chá: cheia de vantagens.
Motim
Jogos: dois terços dos jogadores não chegam ao fim de um jogo
Muitos jogadores, mesmo perante um jogo com um enredo cativante, não completam todas as missões.De acordo com os dados da plataforma Steam, a taxa de conclusão de «The Walking Dead» é de 66%, a de «Mass Effect 2» é de 56%, a de «BioShock» é de 53%, a de «Batman: Arkham City» é de 47% e a de «The Elder Scrolls V: Skyrim»
» é de 32%.
A maioria dos jogadores não chega ao fim do jogo; em média, apenas um terço dos jogadores consegue terminar um jogo.
Comentário da Chaguan: Nem sequer os jogos móveis gratuitos têm essa afirmação.
O estúdio de «Infinity Blade» revela novo jogo
O animador-chefe da Epic Games, no painel «Campo de Treino de Animação: Prototipagem de Animação para Jogos», explicou a filosofia de design do estúdio e apresentou os respetivos esboços conceptuais e modelos de personagens, semelhantes à demonstração técnica do herói «Samaritano» apresentada em 2011. Além disso, este irá surgir como protagonista do novo jogo.

Comentário sobre a casa de chá: Estou ansioso por ver.
Kabam: Três fatores essenciais para o sucesso dos jogos para telemóvel de dificuldade média
Recomenda-se que os desenvolvedores encarem a criação de jogos como um trabalho; os elementos essenciais do jogo, como a mecânica central e a qualidade gráfica, são componentes importantes do mesmo. O desempenho de mercado dos jogos de intensidade média depende de três aspetos: a visibilidade do jogo, a retenção de jogadores e a orientação dos objetivos dos jogadores. Em especial no que diz respeito à orientação dos objetivos, recomenda-se que sejam oferecidos objetivos diários aos jogadores que não gostam de competição, o que contribui para a retenção dos jogadores.A chave para o sucesso dos jogos de intensidade média reside em proporcionar aos jogadores uma sensação de satisfação com as conquistas obtidas quando vencem. O jogo também deve oferecer motivos para que os jogadores continuem a regressar, mesmo depois de terem completado todas as fases; por exemplo, pode incluir um modo PVP.
Crítica ao Chaguan: A única razão que leva os jogadores a voltarem repetidamente ao jogo só pode ser «uma certa pessoa». A interação social!
Forgmind: Focada na atualização de conteúdos e na compatibilidade multiplataforma
O jogo «Badland», com um preço de 25 yuan, alcançou 100 mil downloads. A Forgmind, desenvolvedora do jogo, referiu na conferência que a estratégia futura da empresa não se centrará no desenvolvimento de sequelas, mas sim na atualização contínua do conteúdo do jogo original. A empresa registou um total de 7 milhões de downloads durante a semana em que o jogo esteve disponível gratuitamente.A empresa comprometeu-se ainda a levar o jogo para mais plataformas, sendo o BlackBerry a plataforma de eleição da Forgmind, apesar de, atualmente, esta plataforma registar apenas 7 000 downloads.Será lançada uma versão gratuita para a plataforma Android, com anúncios em vídeo, e uma versão paga sem anúncios. Atualmente, a versão Android do jogo ultrapassou os 6 milhões de downloads, com um APPU de 0,05 dólares. A versão para Windows Phone também será lançada dentro de dois meses.
Comentário sobre a casa de chá: Com um pouco mais de dedicação, poderia ser ainda melhor.
Resumo do desenvolvimento do modelo F2P em 2013
1. Embora os jogos de simulação e desenvolvimento tenham potencial para gerar lucros a longo prazo, os custos de desenvolvimento e operação tendem a ser elevados, pelo que os criadores de jogos devem evitar, na medida do possível, este género;2. Ao desenvolver um jogo, os criadores devem procurar fazer com que os jogadores sintam uma verdadeira alegria e um sentimento de realização ao concluírem o jogo; 3. Os jogos do género TD têm dificuldade em alcançar os primeiros lugares nas tabelas de vendas; atualmente, o único sucesso é o COC, cujo modelo de sucesso é difícil de replicar; 4. O mercado dos jogos móveis de apostas está a amadurecer cada vez mais.
Comentário sobre a Casa de Chá: As conclusões acabam sempre por afetar injustamente um grupo de programadores.
A Gamevil avança com ambição para o mercado global
Esta empresa cotada na bolsa, sediada em Seul, irá lançar cinco jogos para dispositivos móveis nas lojas iOS e Google Play a nível mundial.São elas: o RPG para dispositivos móveis Zenonia Online («A Lenda de Zenonia»), o RPG de desenvolvimento de personagens Dragon Blaze («O Brilho do Dragão»), o RPG de combinação de três peças semelhante a «Puzzle & Dragons», Dungeon Link («Ligação do Calabouço»), o jogo MMO Elements Epic Heroes e Mark of the Dragon, semelhante a «Clash of Clans».
Crítica às casas de chá: com tantas imitações, como é que vão conquistar o mundo?
WeChat do «Game Tea House»: youxichaguan
Weibo do Game Tea House: Site do Game Tea House
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