Jialun afirma: «Siete tendencias previstas para el sector de los juegos para móviles en China en 2016»

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Hola a todos, bienvenidos a este episodio de «Jialun habla». Probablemente, el acontecimiento más importante de esta semana en el mundo de los videojuegos haya sido la Conferencia Anual de la Industria del Videojuego de Hainan, y el sector ha comenzado ya a hacer balance del año y a plantear sus perspectivas para 2016.Hoy, «Té-Shu» también quiere compartir algunas reflexiones basadas en las observaciones y reportajes de «Game Teahouse» sobre el sector de los videojuegos a lo largo de este año, con siete grandes predicciones sobre las tendencias de desarrollo de la industria china de los videojuegos en 2016, centrándose principalmente en dos aspectos: la investigación y el desarrollo, y el sector en su conjunto.

La creciente segmentación de los productos de móviles se ha convertido en una tendencia ineludible; de cara al próximo año, apostamos por los siguientes cuatro segmentos del sector de los juegos para móviles.

1. Esports

móviles

  En 2015, ya han tenido un gran rendimiento numerosos títulos de deportes electrónicos, desde los primeros como «Quanmin Qiangzhan» y «Quanmin Tuqi», pasando por «Honor of Kings», hasta el recién lanzado «CrossFire» y el próximo «League of Legends: Mobile».En la actualidad, para una empresa de videojuegos, no tener un juego competitivo es casi una vergüenza. Y lo que es más importante, los deportes electrónicos móviles no son solo una cuestión de juegos, sino que ya han dado lugar a toda una cadena de valor que abarca desde los productos de videojuegos hasta las retransmisiones en directo, pasando por los torneos presenciales y los productos derivados; su potencial de mercado supera con creces los ingresos por ventas de un solo título.

2. MMORPG: juegos

online intensivos para móvil

 Probablemente, el acontecimiento más importante del sector de los videojuegos en China en 2015 fue la pugna por el liderato entre Tencent y NetEase, cuyos productos estrella eran «Fantasy Westward Journey» y «Legend of Mir», respectivamente.Ambos son grandes juegos MMORPG. Este año, el crecimiento global del sector de los juegos para móviles sigue superando el 80 %, pero los profesionales del sector coinciden en que, a pesar de este enorme aumento del tamaño del mercado, nadie ha ganado dinero, ya que gran parte de ese crecimiento ha ido a parar a las principales empresas de videojuegos.Otro consenso aún más preocupante es que, este año, el crecimiento del número de usuarios en muchos canales se ha estancado: resulta imposible impulsar nuevos juegos, ya que los usuarios están atrapados en estos grandes MMO y no pueden desprenderse de ellos. Por ello, muchas grandes empresas de videojuegos han comenzado a desarrollar sus propios juegos MMO.

3. Juegos

de estrategia (SLG)

 El gran éxito de «COK» en China ha impulsado directamente la creación de una gran cantidad de nuevos productos del género SLG. Actualmente, en la lista de los más vendidos de Apple solo figuran «COK», «COC», «Arrasar con mil ejércitos»,«Tank Front», «Battleship Empire» y «Tycoon 2». Esta gran cantidad de títulos ha fidelizado a un grupo de jugadores de juegos de estrategia para móviles que, en 2016, seguirá necesitando muchos juegos nuevos con los que entretenerse.Además, las características de los juegos de estrategia —como su largo ciclo de vida, su elevado ARPU y su facilidad para la globalización— animarán a más empresas chinas de videojuegos a entrar en este mercado.

4. Juegos

casuales de calidad para una sola persona

 Los cambios que experimentaron los operadores en 2015 hicieron que las empresas nacionales de juegos para dispositivos móviles pasaran por un auténtico invierno, pero también sirvieron para eliminar a un gran número de empresas que dependían por completo de juegos de baja calidad con cambios superficiales; las que quedaron son aquellas que se dedican con seriedad a crear juegos divertidos.Lo más importante es que, aunque los juegos independientes tienen un ARPU bajo, su base de usuarios es extremadamente amplia; se podría decir que cualquier usuario de un smartphone podría ser usuario de un juego independiente. Además, gracias a la generalización de los pagos a través de Alipay y WeChat Pay, los pagos de los juegos independientes ya no dependen por completo de los operadores, y en el mercado sigue habiendo una gran escasez de juegos independientes de ocio de alta calidad.

Por otra parte, desde el punto de vista de las tendencias generales de desarrollo de la industria de los videojuegos, creemos que vale la pena prestar atención a las tres siguientes. Sin embargo, hay que tener muy presente que las grandes tendencias que marcan el futuro suelen tardar en generar ingresos a corto plazo. Hay que actuar dentro de las propias posibilidades.

5. La expansión

a gran escala de los videojuegos chinos en el extranjero. Como «Game Teahouse», llevamos casi dos años hablando de la expansión de los videojuegos al extranjero; desde el día de nuestra creación, hemos difundido ampliamente conocimientos sobre el mercado de los videojuegos móviles en el extranjero.Actualmente, gran parte de los artículos sobre el mercado extranjero que se pueden encontrar en Internet proceden de «Game Teahouse»; al mismo tiempo, hemos organizado un total de casi diez viajes de estudio al extranjero, desde destinos más cercanos como Taiwán, Tailandia, Vietnam, Japón y Corea del Sur, hasta países al otro lado del Pacífico, como Estados Unidos, Francia y Finlandia.Tras este recorrido, hemos observado que, en la región asiática, los videojuegos chinos representan la mayor cuota de mercado, mientras que en Europa y Estados Unidos su presencia es aún relativamente escasa. Además, el número de videojuegos y empresas que realmente se han lanzado al mercado internacional sigue siendo reducido. En 2016, con el regreso de Google Play y el hecho de que Twitter haya seleccionado de un tirón a cuatro agentes en China para expandir su negocio, creemos que en 2016 habrá más videojuegos chinos que den el salto al mercado internacional.Game Tea House está organizando actualmente una delegación para asistir a la Conferencia de Desarrolladores de Videojuegos (GDC) de EE. UU. en marzo de 2016. Las inscripciones están abiertas.

6. Juegos

de realidad virtual

 Tras un año de popularización en China en 2015, el sector de la realidad virtual (RV) ha empezado a atraer la atención de muchos desarrolladores. Algunas acciones relacionadas con la RV en el mercado A han registrado un comportamiento muy espectacular, y los grandes fabricantes de hardware como Samsung y Sony también han comenzado a promocionar enérgicamente sus propios productos de RV. En muchos grandes centros comerciales del país ya han aparecido pequeñas salas de experiencia de RV para dar a conocer esta tecnología a los usuarios.El próximo año, Oculus, líder del sector de la realidad virtual, lanzará una auténtica versión para el consumidor. Una vez que el hardware comience a generalizarse, lo que más se echará en falta serán juegos divertidos. Sin embargo, «Té-Shu» sigue considerando que, por el momento, desarrollar juegos de realidad virtual es un poco prematuro y que resulta difícil obtener beneficios, por lo que es más adecuado que las empresas de videojuegos con solidez financiera comiencen a posicionarse en este ámbito.

7. Entretenimiento

integral Este es un concepto que ya ha cobrado gran popularidad este año. En el futuro, los videojuegos se fusionarán sin duda con industrias como la literatura, el cine, la televisión y el anime; el entretenimiento integral ya es una tendencia imparable. De hecho, en 2015, la industria de los videojuegos se encontraba en una fase inicial de esta integración, y todo el mundo se lanzaba a comprar frenéticamente propiedades intelectuales (IP) ya conocidas para crear videojuegos con el mismo nombre.A partir de ahora, sin duda comenzará la interpenetración entre estos sectores. NetEase anunció oficialmente su estrategia de entretenimiento integral en su conferencia anual «Game Lovers», que incluye la producción de series de televisión y largometrajes basados en juegos existentes. En el futuro, habrá más juegos que den lugar a novelas, series web o largometrajes homónimos, así como a todo tipo de productos derivados.

En realidad, todas las predicciones se basan en opiniones personales; para los emprendedores del sector de los videojuegos, lo importante es elaborar su propia estrategia teniendo en cuenta sus propias capacidades y características, y no convertirse en un auténtico cerdo solo por callarse.

原创文章,作者:茶馆小二,禁止转载:https://youxichaguan.com/es/archives/213562

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茶馆小二
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