Según informa el medio japonés 4gamer, Epic Games, la empresa matriz del motor Unreal, celebró recientemente en Tokio el evento presencial «Unreal Fest Tokyo 2025», en el que el fundador y director ejecutivo de Epic, Tim Sweeney, pronunció un discurso y reveló los planes de desarrollo a largo plazo del motor Unreal, así como una serie de datos comerciales relacionados con la comercialización de contenidos generados por los usuarios (UGC) y la tienda Epic Games Store.
Fuente de la imagen: Epic Games
En los últimos años, el motor Unreal ha experimentado un crecimiento espectacular. Por un lado, los productos basados en el motor Unreal 5 están saliendo al mercado en gran número y muestran una compatibilidad muy alta con grandes títulos como «ARC Raiders» y «Black Myth: Wukong».Ma Xiaoyi, vicepresidente sénior del Grupo Tencent, también mencionó hace unos meses que un gran número de productos desarrollados internamente por Tencent estaban pasando a utilizar UE5. Por otro lado, en medio de la ola de contenido generado por los usuarios (UGC) que no ha dejado de crecer en los últimos años, «Fortnite», de Epic, se ha convertido en uno de los sistemas de UGC con mayor volumen de negocio a nivel mundial.Por ello, cada movimiento de Epic suscita un gran interés en el exterior.
Tim señaló que, en la actualidad, Epic Games ofrece a los desarrolladores una serie de herramientas de desarrollo, como Unreal Engine, MetaHuman y RealityScan. En octubre de 2024, Epic también lanzó «Fab», una tienda de recursos integrada, y abrió un mercado multiplataforma para ofrecer recursos a herramientas ajenas a Unreal Engine, como Unity y Godot.
Al referirse a la infraestructura de funciones en línea Epic Online Services, Tim señaló que, en la actualidad, el número de cuentas registradas en Epic supera los 900 millones, mientras que el número de conexiones entre amigos ha superado los 6.000 millones.
A partir del año que viene, Epic lanzará la función «Epic Social Overlay» en todas las plataformas, como PC, dispositivos móviles y consolas, y será compatible con el uso multiplataforma.Esta función es un componente de integración de funciones sociales de Epic; los desarrolladores solo necesitarán unos días de trabajo para incorporar a sus juegos funciones sociales de gran envergadura, como listas de amigos, formación de equipos y sistemas de logros. Además, Epic se hará cargo de los costes operativos y las medidas de seguridad correspondientes, por lo que los desarrolladores podrán utilizarla de forma totalmente gratuita.
Superposición social épica
Por lo que respecta a Epic Games Store, Tim reveló que, desde el lanzamiento de la tienda, Epic ha repartido a los desarrolladores un total de 2.100 millones de dólares (unos 14.800 millones de yuanes). Tim considera que Epic ha creado un ecosistema que beneficia a los desarrolladores.El 100 % de los ingresos por ventas de cada juego durante el primer millón de dólares anual se devuelve a los desarrolladores; a partir de ahí, se mantiene una participación en los beneficios del 88 %. Si los desarrolladores no utilizan los métodos de pago que ofrece Epic, pueden obtener el 100 % de los ingresos por ventas.
Tim también reveló que la versión móvil de la tienda EGS cuenta actualmente con 53 millones de instalaciones acumuladas y se prevé que supere los 70 millones a finales de año.
En cuanto al ecosistema de contenido generado por los usuarios (UGC) de «Fortnite», que actualmente es objeto de gran interés por parte del público, Tim también ha dado a conocer una serie de datos. El contenido de «Fortnite» creado por creadores externos ha alcanzado ya un total de 11.200 millones de horas de juego, y hasta la fecha se han creado 260.000 juegos dentro de este ecosistema.
Por su parte, Tim señaló que, desde el lanzamiento de la «Economía de los creadores 2.0» en 2023, Epic ha pagado a los creadores de contenido generado por los usuarios (UGC) hasta 722 millones de dólares (equivalentes a unos 5.100 millones de yuanes) en concepto de participaciones por sus creaciones. Además, Epic sigue ofreciendo nuevas formas de monetización, como la creación de nuevas oportunidades de ingresos a través de la venta de artículos dentro de los juegos.
Para terminar, Tim habló sobre la visión a largo plazo de Epic Games. Tim Sweeney cree firmemente en las posibilidades de la «interoperabilidad» del metaverso,y considera que, en el pasado, los jugadores solían jugar principalmente a títulos independientes; sin embargo, Epic espera romper esas barreras para que los jugadores puedan llevar consigo los objetos y personajes que obtienen en los juegos, desplazarse libremente entre los mundos de diferentes títulos y, de este modo, hacer realidad la experiencia de juego de la próxima generación.
Para ello, Epic ha desarrollado «Verse», un lenguaje específico más fácil de manejar que el C# de Unity, así como tecnologías básicas como «Scene Graph», que facilita la gestión unificada de los contenidos, y se ha comprometido a completar su integración en la próxima generación de Unreal Engine 6, lo que se prevé que esté listo en unos dos años y medio.Esto concuerda con la afirmación de Tim Sweeney, realizada en mayo de este año, de que «aún faltan entre dos y tres años para el lanzamiento de UE6».
Cabe destacar que, recientemente, Epic Games acaba de anunciar a bombo y platillo una colaboración estrecha con Unity para incorporar los juegos de Unity al ecosistema de «Fortnite», tal y como ya informó anteriormente Cha Guan Jun. Esta medida se considera uno de los primeros indicios de que los gigantes de los motores de videojuegos están logrando una «interoperabilidad total».
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