De acordo com a reportagem do meio de comunicação japonês 4gamer, a Epic Games, empresa-mãe da Unreal Engine, realizou recentemente em Tóquio o evento presencial «Unreal Fest Tokyo 2025», no qual o fundador e CEO da Epic, Tim Sweeney, esteve presente e proferiu um discurso, tendo revelado os planos de desenvolvimento a longo prazo da Unreal Engine, bem como uma série de dados comerciais relacionados com a comercialização de conteúdos gerados pelos utilizadores (UGC) e com a Epic Games Store.
Fonte da imagem: Epic Games
Nos últimos anos, o desenvolvimento do Unreal Engine tem registado um crescimento bastante acentuado. Por um lado, os produtos baseados no Unreal Engine 5 estão a ser lançados em grande número, demonstrando uma compatibilidade bastante elevada com grandes títulos como «ARC Raiders» e «Black Myth: Wukong».Ma Xiaoyi, vice-presidente sénior do Grupo Tencent, também referiu há alguns meses que um grande número de produtos desenvolvidos internamente pela Tencent está a migrar para o UE5. Por outro lado, no âmbito da onda de UGC (Conteúdo Gerado pelo Utilizador) que tem vindo a intensificar-se nos últimos anos, o «Fortnite», da Epic, tornou-se um dos sistemas de UGC com maior volume de negócios a nível mundial.Por conseguinte, cada movimento da Epic suscita grande atenção por parte do público.
Tim afirmou que a Epic Games disponibiliza atualmente aos programadores uma série de ferramentas de desenvolvimento, tais como o Unreal Engine, o MetaHuman e o RealityScan. Em outubro de 2024, a Epic lançou ainda a loja de recursos integrada «Fab» e abriu um mercado multiplataforma para o fornecimento de recursos a ferramentas que não o Unreal Engine, como o Unity e o Godot.
Ao referir-se à infraestrutura de funcionalidades online, a Epic Online Services, Tim salientou que o número de contas registadas na Epic já ultrapassa os 900 milhões, enquanto o número de ligações entre amigos ultrapassa os 6 mil milhões.
A partir do próximo ano, a Epic irá lançar a funcionalidade «Epic Social Overlay» em todas as plataformas, incluindo PC, dispositivos móveis e consolas, com suporte para utilização multiplataforma.Esta funcionalidade constitui um componente de integração de funcionalidades sociais da Epic; os programadores precisam apenas de alguns dias de trabalho para incorporar nas suas próprias jogos funcionalidades sociais de grande escala, tais como listas de amigos, formação de equipas e sistemas de conquistas. Além disso, os custos operacionais e as medidas de segurança associados serão assumidos pela Epic, pelo que os programadores poderão utilizar esta funcionalidade de forma totalmente gratuita.
Sobreposição Social Épica
Quanto à Epic Games Store, Tim revelou que, desde o lançamento da loja, a Epic já distribuiu aos programadores um montante acumulado de 2,1 mil milhões de dólares (cerca de 14,8 mil milhões de renminbi). Tim considera que a Epic criou um ecossistema favorável aos programadores.Os primeiros 1 milhão de dólares de vendas anuais de cada jogo são devolvidos na totalidade aos criadores, mantendo-se posteriormente uma partilha de receitas de 88%. Se os criadores não utilizarem os métodos de pagamento fornecidos pela Epic, recebem 100% das receitas de vendas.
Tim revelou ainda que a versão móvel da loja EGS conta atualmente com 53 milhões de instalações acumuladas, prevendo-se que ultrapasse os 70 milhões até ao final do ano.
No que diz respeito ao ecossistema de conteúdos criados pelos utilizadores (UGC) do «Fortnite», que tem vindo a suscitar grande interesse por parte do público, Tim divulgou também uma série de dados. O tempo total de jogo dos conteúdos do «Fortnite» criados por criadores independentes já atingiu 11,2 mil milhões de horas, tendo sido criados, até ao momento, 260 mil jogos.
Por sua vez, Tim afirmou que, desde o lançamento da «Economia dos Criadores 2.0» em 2023, a Epic já pagou aos criadores de conteúdo gerado pelo utilizador (UGC) um total de 722 milhões de dólares (cerca de 5,1 mil milhões de renminbi) em partilhas de receitas. A Epic continua também a disponibilizar mais formas de comercialização, como a criação de novas oportunidades de receita através da venda de itens no jogo.
No final, Tim falou sobre a visão a longo prazo da Epic Games. Tim Sweeney acredita firmemente nas possibilidades da «interoperabilidade» do metaverso,considerando que, no passado, os jogadores jogavam principalmente jogos independentes uns dos outros; a Epic pretende, porém, quebrar essas barreiras, permitindo que os jogadores possam transportar os itens e personagens que obtêm nos jogos, transitando livremente entre os mundos de jogos diferentes, e assim concretizar uma experiência de jogo de próxima geração.
Para tal, a Epic desenvolveu a Verse, uma linguagem dedicada mais fácil de aprender do que o C# da Unity, bem como tecnologias fundamentais como o Scene Graph, que facilita a gestão unificada de conteúdos, e está empenhada em concluir a integração na próxima geração do Unreal Engine 6, o que se prevê que esteja concluída dentro de cerca de dois anos e meio.Isto está em consonância com a afirmação feita por Tim Sweeney em maio deste ano, segundo a qual «faltam ainda dois a três anos para o lançamento do UE6».
Vale a pena referir que, recentemente, a Epic Games anunciou em grande estilo uma colaboração profunda com a Unity, com vista a integrar jogos da Unity no ecossistema do «Fortnite», tal como já tinha sido noticiado anteriormente pelo Tea House. Esta medida é vista como um dos sinais precursores da «interoperabilidade total» entre os gigantes dos motores de jogos.
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