Numa altura em que o género dos jogos de estratégia em tempo real (RTS) está em declínio, o primeiro título a combinar a estética do anime, a ficção científica e um universo de fantasia, «Infinite Fantasy Frontline», entrou em acesso antecipado na plataforma Steam em meados de fevereiro.Esta obra, criada com grande empenho por uma pequena equipa, não só procura simplificar a estrutura dos RTS tradicionais para tornar o jogo mais acessível, como também proporciona aos jogadores uma experiência inovadora através de facções diversificadas, combate em todos os domínios (mar, terra e ar) e um modo único de cooperação e desenvolvimento de personagens.
Recentemente, realizámos uma entrevista exclusiva com o produtor de «Infinite Fantasy Frontline», na qual discutimos em profundidade a motivação inicial do projeto, o percurso de desenvolvimento, os detalhes criativos do design, bem como os planos de iteração e o panorama futuro durante a fase de «Early Access» no Steam.
I. Motivo inicial do projeto: com a paixão como fonte de inspiração, preencher a lacuna existente no mercado dos jogos RTS do universo anime
Quando questionado sobre o que o levou a criar «Infinite Fantasy Frontline», a resposta do produtor foi simples e direta. «Como adoro jogar e gosto muito de criar universos, personagens e histórias, desde pequeno que sonhava em criar um jogo meu; criar jogos é, de certa forma, fazer o que gosto de fazer.»
No que diz respeito à escolha do género de jogo, o produtor tem uma visão clara do mercado. «Jogo muitos géneros diferentes, mas já há bastante tempo que jogo jogos de estratégia em tempo real e MOBA, com os quais estou bastante familiarizado e de que gosto muito, por isso quero criar jogos deste tipo.» Ele acrescentou ainda: «Atualmente, há poucas empresas a produzir jogos deste género e também não existem muitos no mercado; por isso, trata-se de um género que ainda tem mercado e onde a concorrência não é tão acirrada.»
Este jogo, definido pelos criadores como «um jogo de estratégia em tempo real com um estilo artístico do mundo 2D e diversificado», tem como visão central a criação de um campo de batalha onde jogadores de todos os tipos possam divertir-se.«Com uma jogabilidade de estratégia em tempo real tradicional, mas simplificada, e com uma variedade de facções e heróis interessantes, o jogo oferece vários modos, incluindo PVP e PVE, para os jogadores experimentarem. Tanto os jogadores competitivos como os casuais poderão encontrar aqui o modo de jogo que procuram.»
II. Conceção central: o encontro entre a ficção científica e o fantástico, que redefine a experiência dos jogos RTS do universo anime

Cenários de combate cruciais

Cenários de combate cruciais
«Infinite Fantasy Frontline» constrói um mundo grandioso onde a ficção científica e o fantástico coexistem, com campos de batalha que se estendem desde cidades vibrantes até ao imenso mar de estrelas, oferecendo possibilidades infinitas para a inovação na jogabilidade.Logo no lançamento, o jogo apresentou duas facções com estilos totalmente distintos: a «Força de Defesa da Terra», que representa a civilização humana e dispõe de uma gama completa de veículos mecânicos, desde tanques a mechas; e a «Atlântida», proveniente das profundezas do oceano,uma força especial composta pela guarda pessoal da princesa, que combina na perfeição alta tecnologia e magia; todas as suas unidades possuem capacidade de combate anfíbio e um mecanismo de escudo único.
«Logo após o lançamento da versão inicial, iremos também atualizar com a terceira facção, que será ainda mais sombria, mais aterradora e com características próprias; tratará-se de uma facção de deuses malignos inspirada na mitologia de Cthulhu.» O produtor revelou estes conteúdos futuros que suscitam grande expectativa.
Para equilibrar a profundidade estratégica e a facilidade de aprendizagem, o jogo introduziu inovações fundamentais que simplificaram a sua mecânica central. «A obtenção de recursos neste jogo não depende muito dos trabalhadores; a maior parte dos recursos é obtida automaticamente pelas construções, pelo que os jogadores têm de disputar os pontos de recursos no mapa.» Este design permite que os jogadores novatos se concentrem mais no planeamento tático e no comando das forças.

Imagens de jogos em tempo real
Com base na preservação do ciclo central tradicional dos jogos RTS — «construir, produzir, combater» —, o jogo introduziu elementos interativos como unidades heróicas, monstros neutros e lojas no mapa, o que enriqueceu consideravelmente a estratégia em cada partida.Ao mesmo tempo, para resolver o problema da identificação de aliados e inimigos em modelos de alta definição, a equipa de desenvolvimento criou o «sistema de distinção por cores de facção», garantindo que os jogadores possam tomar decisões rápidas em campos de batalha complexos.
Perante as exigências polarizadas dos jogadores quanto à dificuldade do jogo, a equipa de produção optou pela solução da «segmentação de modos». «O nosso jogo inclui PVP, ou seja, combate entre jogadores, bem como PVE, em que se enfrenta a IA, e modos especiais de cooperação entre jogadores.» explicou o produtor. «Quer se trate de jogadores casuais, menos habilidosos, ou de jogadores hardcore e competitivos, todos podem encontrar o modo que mais lhes agrada, em vez de se obrigarem a experimentar um modo de que não gostam.»
Entre estas, o «Modo de Cooperação e Desenvolvimento», independente do modo padrão, é um destaque concebido à medida dos jogadores casuais. Dois ou quatro jogadores podem formar equipas para completar missões e, ao acumular experiência, aumentar o nível de cooperação da facção, desbloqueando novos conteúdos e bónus; este design faz com que a diversão dos jogos RTS já não se limite a confrontos de alta intensidade.
No que diz respeito ao estilo artístico, o jogo mantém uma estética fantástica de anime, mas o produtor reconheceu com franqueza as atuais lacunas: «Existem diferenças no nosso estilo artístico, com variações de estilo nas texturas dos diferentes modelos. Estamos atualmente a trabalhar para unificar o estilo, tendo como objetivo o estilo artístico de jogos para telemóvel de animação, como o *Genshin Impact* e o *Mingchao*, para garantir que somos, de facto, um jogo com um estilo artístico de animação.»
III. Experiência antecipada: a estrutura já está definida, criando um ecossistema de conteúdos em colaboração com os jogadores

Captura de ecrã da página da loja do Steam
Atualmente, «Infinite Fantasy Frontline» encontra-se na fase de Acesso Antecipado no Steam, estando a estrutura geral e a jogabilidade principal do jogo praticamente definidas. «A estrutura geral e a jogabilidade estão concluídas, mas o conteúdo ainda é escasso; iremos lançar novos conteúdos continuamente no futuro.» O produtor afirmou que a jogabilidade central do jogo sofrerá apenas pequenos ajustes no futuro, sendo que o foco principal será dedicado ao preenchimento e à expansão do conteúdo.
De acordo com o plano, o ritmo das atualizações durante o período de acesso antecipado será bastante intenso. Além do rápido lançamento da terceira facção de deuses malignos ao estilo Cthulhu, a equipa continuará a adicionar novos heróis, bem como mapas para os modos de combate e cooperação.«A primeira facção nova será oferecida aos jogadores através de um evento, e o primeiro herói novo também poderá ser obtido gratuitamente através de um evento; os restantes conteúdos futuros poderão ser adquiridos através de eventos ou por meio de recargas.»
No que diz respeito à dificuldade e ao desenrolar do jogo neste momento, o produtor manifestou-se globalmente satisfeito e afirmou que irá otimizar o jogo através de atualizações futuras. «No futuro, poderão ser feitos alguns ajustes de equilíbrio relacionados com este aspeto, bem como otimizações do jogo que serão certamente implementadas, com o objetivo de melhorar a experiência de jogo dos jogadores. As atualizações futuras, para além das otimizações e correções, incidirão sobretudo no aumento e enriquecimento do conteúdo.»
IV. Iterações de desenvolvimento: saber fazer escolhas ponderadas e manter a dedicação à paixão

Imagens de combates reais do jogo
Por trás do nascimento de um jogo, há frequentemente inúmeras escolhas e desafios a superar. Durante o processo de desenvolvimento, é verdade que alguns conteúdos são temporariamente postos de lado devido a ajustes no design ou a questões de tempo. «Por exemplo, no modo cooperativo PVE, foi concebida uma mecânica específica para permitir que os jogadores se concentrem exclusivamente nos heróis; devido a questões de tempo, não foi possível concretizá-la, mas será certamente adicionada numa atualização futura.» prometeu o produtor.
Sendo uma pequena equipa que se dedicava ao desenvolvimento de jogos pela primeira vez, o percurso de produção de «Infinite Fantasy Frontline» esteve repleto de desafios. «No início do desenvolvimento, como não tínhamos muita experiência, cometemos muitos erros e, além disso, passámos pela pandemia da COVID-19, o que dificultou bastante o recrutamento de pessoal.» recordou o produtor, «Mais tarde, com o fim da pandemia, a situação foi melhorando gradualmente; com mais pessoal e colaboradores experientes, fomos voltando aos poucos ao caminho certo.»
A falta de recursos financeiros e a diferença de capacidade da equipa em relação às grandes empresas também levaram o produtor a pensar várias vezes em desistir. «Às vezes, comparava o nosso jogo com os grandes sucessos das grandes empresas; claro que essa era uma abordagem totalmente errada, o que, por vezes, me causava bastante pressão.» Mas, no final, a motivação inicial da criação, a perseverança da equipa e o apoio da família e dos amigos trouxeram-no de volta à luta. «Quando encontrei o lugar certo para o nosso jogo, lembrei-me da minha motivação inicial e do apoio de todos, e isso deu-me novamente motivação para continuar.»
V. Crenças da equipa: a família como escudo, a paixão como lança — o caminho de uma pequena equipa para superar os obstáculos
Ao falar sobre o apoio que recebeu ao longo do caminho, o produtor mostrou-se cheio de gratidão. «A minha família, os meus amigos e o meu parceiro, todos me apoiaram muito», partilhou ele. «Embora a minha família pudesse ter algumas dúvidas e questionasse se o jogo conseguiria ser rentável, continuaram sempre a apoiar-me e a desejar que eu tivesse sucesso no meu empreendimento.Os meus amigos e a minha companheira, por sua vez, compreenderam o jogo desde o início e ajudaram-me frequentemente; sem eles, não teria chegado até aqui.»
Foi precisamente este apoio sólido que permitiu a esta pequena equipa, num mercado agitado, manter a calma para aperfeiçoar o produto e manter fiel à sua vocação inicial de «criar um bom jogo». Desde a falta de experiência inicial até ao avanço constante de hoje, cada passo no crescimento da equipa reflete o seu amor pelos jogos.
VI. Perspetivas a longo prazo: Não vendemos números, mas construímos em conjunto o universo da marca «Infinite Fantasy Frontline»

Cartazes dos personagens do jogo
No que diz respeito ao futuro do jogo, o produtor tem um plano claro e de longo prazo. No que se refere à comercialização, a equipa mantém uma linha de conduta firme: «Não iremos vender valores; para um jogo como este, isso não é necessário e seria altamente prejudicial.» Segundo foi divulgado, os produtos comerciais do jogo irão centrar-se em passes anuais, novas facções, novos heróis e diversos itens decorativos e skins; nenhum conteúdo pago irá afetar a equidade do jogo.
«Enquanto o jogo estiver em funcionamento, continuaremos a atualizá-lo, não só com ajustes de equilíbrio, mas também adicionando constantemente novos conteúdos.» A promessa do produtor tranquilizou todos os jogadores. No futuro, o jogo irá ainda lançar um sistema de classificação e mais itens de personalização, continuando a enriquecer o ecossistema do jogo.
Para além das atualizações do próprio jogo, também está prevista uma estratégia de desenvolvimento da marca. «Após o lançamento oficial, se a popularidade do nosso jogo for aumentando gradualmente, terei todo o gosto em criar diversos produtos relacionados com as personagens do jogo, como canecas, roupa, tapetes de rato, bem como peluches e figuras colecionáveis.» Ao mesmo tempo, o produtor manifestou a sua expectativa em relação a parcerias de marca: «Como somos uma empresa pequena, não nos é muito fácil estabelecer parcerias, mas gostaria muito de colaborar com outros jogos e animes; afinal, sou uma pessoa que adora ver animes e jogar.»
Desde um sonho de infância até ao produto em «Early Access» no Steam, cada passo de «Infinite Fantasy Frontline» tem sido firme e decidido. Neste mundo estratégico onde a ficção científica e o fantasy se cruzam, testemunhamos a perseverança de uma pequena equipa e as possibilidades infinitas dos jogos RTS de anime.Tal como afirmou o produtor, o crescimento do jogo não seria possível sem o apoio dos jogadores. No futuro, esta equipa cheia de paixão continuará a caminhar ao lado dos jogadores, para, em conjunto, transformar «Infinite Fantasy Frontline» numa verdadeira obra-prima.
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