Cuando Xiaohongshu creó una «isla del dolor» del mundo anime

El evento «RED LAND» de Xiaohongshu, una aventura de tres días en la Isla de la Aventura, ha llegado a su fin.

Hace unos días, viajé desde 1.968 kilómetros de distancia para asistir a este gran evento. En un mirador, me encontré por casualidad con un grupo de amigas que también habían venido desde muy lejos: habían atravesado montañas y mares desde Xinjiang y Mongolia Interior con el único objetivo de pisar esta isla.

Tal y como reza el eslogan que se ve por toda la isla —«Bienvenidos a casa, protagonistas eternos»—, durante esos días, esta isla pesquera industrializada se convirtió en un «lugar de peregrinación» temporal para los aficionados al mundo anime. Y ellos, de hecho, se convirtieron en los «protagonistas» de la historia, escribiendo un nuevo capítulo para esta isla.

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Un mundo abierto industrial y del anime

Aunque ya conocía de antemano el elenco de IP y la distribución del mapa de la exposición de Xiaohongshu, en el momento en que pisé la isla, quedé impresionado por el espectáculo que se extendía ante mis ojos.

Los gigantescos héroes de «Honor of Kings» y los personajes animados de «Egg Party» contrastaban con las enormes grúas de la costa; las paredes de ladrillo rojo abandonadas y las antiguas naves industriales se transformaron en salas de exposición dedicadas a los videojuegos y el anime.Los entusiastas jugadores deambulaban entre ellas, devolviendo la vitalidad y la juventud a esta pequeña isla industrial tradicional, impregnada del paso del tiempo.

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Las gradas de botadura y las antiguas naves industriales que se divisan en la isla de Fuxing representaron en su día los últimos avances tecnológicos de la pesca en nuestro país y constituyen un hito destacado en la historia del desarrollo pesquero de China.RED LAND ha seguido las huellas históricas de la Isla de la Renacimiento para crear este gran parque temático dedicado a los videojuegos y el anime. La isla cuenta con tres grandes zonas de exposición: «El Aeropuerto del Resurgimiento», «El Campo de Pruebas del Renacimiento» y «El Bosquecillo de la Ensoñación».

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El «Aeropuerto de la Resurgencia» se encuentra en el Parque de los Astilleros, donde no solo se alzan enormes figuras de los dos populares IP de Tencent, *Honor of Kings*, y de NetEase, *Egg Party*, sino que también se han reunido por primera vez en una misma zona de exposición *Genshin Impact*, de miHoYo,, «Zero Zone» y «Honkai: Star Rail», de miHoYo, se reúnen por primera vez en una misma zona de exposición abierta al público.

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El «Campo de pruebas de renacimiento» está ubicado en un almacén de la Isla de la Renovación.Dado que el escenario del almacén guarda un gran parecido con el de *Peace Elite*, el stand de este juego se integra ingeniosamente en el entorno: los paquetes de suministro aéreo y las bicicletas están dispuestos de forma aleatoria, de modo que el almacén del juego y el real se funden a la perfección, haciendo que, por un instante, el visitante no sepa si se encuentra en el juego o en la realidad.

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Por su parte, el parque de la Isla Fuxing, repleto de arboleda, se ha transformado en el «Bosquecillo de la ensoñación», donde se dan cita IP con un marcado estilo tradicional chino como *Jian Wang 3*, *Eternal Return* y *Nishuihan*.

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Más allá del formato de «feria de cómics», lo que RED LAND realmente pretende crear es un mundo abierto inmersivo en la vida real.

En la entrada, los jugadores que accedan a la isla recibirán una identidad exclusiva: «crítico», «vencedor», «viajero», «explorador» o «experimentador»; estas cinco identidades corresponden a cinco experiencias de juego diferentes.

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Por supuesto, una vez en la isla, independientemente de la identidad que tengas, podrás encontrar tu propia diversión.

Mientras me abría paso entre las colas de los distintos stands, oí a gente que había venido a probar nuevos juegos, a otros que acudían a ver a su streamer favorito y a otros que se detenían para disfrutar del festival de música… Parece que todo el mundo puede encontrar su destino en este mundo abierto y que cada persona es una parte importante de REDLAND. Tal y como dicen los internautas, este lugar es como un auténtico parque de atracciones.

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Los organizadores han creado la estructura básica del parque de atracciones, mientras que los «protagonistas» que llegan a la isla han llenado los detalles con su creatividad: «mezclarse con el escuadrón de Pidgeotto», convertir una maleta en un «vehículo con aire acondicionado»… Todo tipo de ideas ingeniosas hacen que este gran evento cobre aún más vida.

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De hecho, el hecho de alquilar una isla en el caluroso mes de agosto para celebrar REDLAND ya suscitó bastante polémica cuando se anunció el evento. Pero, una vez en la isla, es fácil darse cuenta de la atención al detalle de los organizadores: en la bolsa de bienvenida que se recoge al entrar hay de todo para combatir el calor —parches refrescantes, ventiladores pequeños, toallas frías—, y se pueden reponer o cambiar en cualquier momento dentro del recinto;por toda la isla había puntos de agua gratuita y puestos de asistencia médica, y en los aseos incluso había compresas preempaquetadas. El segundo día del evento, para refrescar el ambiente, el personal llegó incluso a colocar cubitos de hielo a lo largo del recorrido.

En ese momento, un parque temático inmersivo del mundo «2D» vio realmente la luz en esta isla tradicionalmente industrial.

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La experiencia individual en REDLAND

De entre todas las zonas, la de pruebas de juegos independientes fue la que más me llamó la atención.

Anteriormente, ya habíamos informado sobre el éxito de la promoción en Xiaohongshu de numerosos juegos de nicho. Esos juegos, que no cuentan con el respaldo de grandes empresas y dependen exclusivamente de equipos de pocas personas que se dedican en cuerpo y alma a su desarrollo, han atraído en Xiaohongshu a un grupo de jugadores fieles gracias a su creatividad única y su contenido sincero, pasando de ser desconocidos a gozar de cierta fama y logrando así una magnífica «remontada».

En REDLAND, tras atravesar el pasillo decorado con cestas de verduras, se llega a la zona de pruebas de juegos para un solo jugador, ingeniosamente bautizada como «La prueba de que no eres ningún novato».

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La zona de pruebas reúne títulos como *The Box Bakery*, *Little Bookshop*«El reflejo de Aria» y «Ltd. de Objetos Perdidos», entre otros títulos que gozan de cierta popularidad en Xiaohongshu. También se exhiben «Assassin’s Creed: Shadows» y la nueva entrega de Zero Creation Games, «Aihong: Diario de los diez días de la caída de la ciudad», cuya precuela, «Los hambrientos: Un viaje de mil li al final de la dinastía Ming», alcanzó un millón de copias vendidas.

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La zona de pruebas estaba abarrotada, con largas colas delante de cada juego. Los jugadores se concentraban en los mandos, dejando escapar de vez en cuando exclamaciones de asombro o risas; aquí, los juegos de nicho recibían la misma atención que las IP más populares.

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Entre ellos, el proceso de desarrollo de *Box Bakery* fue presenciado casi en su totalidad por los usuarios de Xiaohongshu. En el recinto, muchos de los jugadores que se dirigían a *Box Bakery* ya habían probado el juego y se acercaban directamente al productor, Wang Mango, para saludarle: «Me encanta este juego», «¿Cuándo volverá a estar disponible la demo?». Su tono era tan cordial como si estuvieran hablando con un viejo amigo: esto es precisamente lo que genera la alta fidelización de los jugadores gracias a la promoción en Xiaohongshu.

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En los últimos años, el número de publicaciones relacionadas con los videojuegos en Xiaohongshu se ha disparado. El año pasado, durante la feria ChinaJoy, Xiaohongshu reveló que los usuarios de videojuegos de la plataforma superaban ya los 110 millones, y que la exposición media diaria de contenidos relacionados con los videojuegos superaba los 2.000 millones.Cada vez son más los desarrolladores de videojuegos que eligen esta plataforma para compartir las historias detrás de sus creaciones, y los jugadores también disfrutan intercambiando opiniones sobre los juegos, lo que ha dado lugar a una comunidad de videojuegos animada y sincera.

Wang Mangguo, productora de «Box Bakery», mencionó en una ocasión que, durante el proceso de desarrollo, se mantenía en contacto constante con Xiaohongshu. La plataforma no solo le proporcionó apoyo en forma de tráfico y organizó convocatorias de contenido para creadores, sino que también la acompañó a participar en Weplay, ChinaJoy y, en esta ocasión, en RED LAND.

En un rincón apartado, el «Archivo de Habilidades Culinarias» exhibe destacadas obras de creación derivada de Xiaohongshu.

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Puede que estas obras no tengan el refinamiento de un equipo profesional, pero están repletas del amor más sincero de los jugadores por el juego. Esto también refleja de forma indirecta el ecosistema de videojuegos de Xiaohongshu: no solo hay creadores excelentes, sino también magníficas obras de creación derivada.

La relación entre desarrolladores y jugadores ya no es una mera relación de oferta y demanda, sino que se ha convertido en un ciclo cerrado de interacción positiva: los desarrolladores se inspiran en las creaciones de los jugadores, mientras que estos encuentran un sentido de pertenencia al apoyar a los desarrolladores; esta relación recíproca hace que el mundo de los videojuegos cobre cada vez más vida.

Epílogo

En este mundo de 2,5 dimensiones, los aficionados al anime, la música, los videojuegos e incluso la historia pueden encontrar su propio espacio y convertirse en los «protagonistas» de este gran parque de atracciones.

El 10 de agosto, cuando el evento llegaba a su fin, los PNJ de la isla se alinearon para despedirse de todos con la mano, diciendo «adiós». «Me eché a llorar al salir», compartió un internauta sobre sus sensaciones en ese momento; horas más tarde, esa sensación de nostalgia aún no se había disipado.

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Una vez finalizado el evento, al llegar a la salida de la estación de metro, vi a varias chicas charlando con el personal. Una señora les preguntó: «¿Os lo habéis pasado bien?». Las chicas respondieron con entusiasmo: «¡Sí, muy bien!». La señora sonrió y dijo: «Pues mañana yo también iré a echar un vistazo».

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Traspasando las barreras de la edad, esta «feria del manga» logró realmente traspasar los límites de su círculo.No solo fue una fiesta del mundo anime, sino más bien una fusión y un choque cultural: cuando la joven cultura del mundo anime se encontró con la antigua historia industrial, cuando una afición minoritaria saltó a la vista del gran público, personas de diferentes edades y círculos sociales se conectaron gracias a esta isla.

La Isla de la Renovación ha recobrado vida gracias a este evento, y la cultura del anime también ha roto la barrera dimensional en este tipo de escenarios presenciales, siendo comprendida y aceptada por un público más amplio.Quizás eso sea lo más valioso de RED LAND: no solo ha creado un parque de atracciones, sino que ha tendido un puente para que mundos diferentes se encuentren y se fusionen aquí, escribiendo juntos nuevas historias. Y es posible que, en el futuro, historias como esta se repitan en muchos otros lugares.

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茶馆小二
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