La empresa Huya (NYSE: HUYA) publicó sus resultados financieros del tercer trimestre de 2025 la tarde del 12 de noviembre de 2025, hora de Pekín (mañana del 12 de noviembre de 2025, hora del Este de EE. UU.).Los resultados financieros muestran que, durante este trimestre, los ingresos totales de Huya alcanzaron los 1.690 millones de yuanes, lo que supone un nuevo máximo en los últimos nueve trimestres, con una tasa de crecimiento interanual que se situó en torno al 10 %. En concreto, los ingresos por retransmisiones en directo se estabilizaron y repuntaron hasta alcanzar los 1.160 millones de yuanes;los servicios relacionados con los videojuegos, la publicidad y otras actividades mantuvieron un rápido crecimiento, y los ingresos de este segmento aumentaron aproximadamente un 30 % interanual hasta alcanzar los 530 millones de yuanes, lo que supuso un incremento de su proporción en los ingresos totales hasta el 31,5 %.Según los principios contables no generalmente aceptados en EE. UU. (Non-GAAP), la empresa obtuvo en este trimestre un beneficio de explotación de 6,3 millones de yuanes y un beneficio neto atribuible a Huya de 36,3 millones de yuanes. En cuanto a los datos de usuarios, en el tercer trimestre de 2025, el número total de usuarios activos mensuales (MAU) de Huya alcanzó los 162 millones.
Los ingresos totales crecen a un ritmo acelerado; las ventas de artículos del juego registran unos resultados sobresalientes
Huang Junhong, codirector ejecutivo y vicepresidente sénior de Huya, declaró: «En el tercer trimestre de 2025, Huya volvió a la senda de un crecimiento saludable, con unos ingresos totales que aumentaron aproximadamente un 10 % respecto al mismo periodo del año anterior. Este resultado positivo se debe, por un lado, a la recuperación constante de la actividad principal de las retransmisiones en directo y, por otro, al aumento acelerado de la contribución de los servicios relacionados con los videojuegos, la publicidad y otras áreas de negocio».
En cuanto a los servicios relacionados con los videojuegos, la publicidad y otras actividades, Huang Junhong añadió: «Este trimestre, los ingresos de este segmento han crecido aproximadamente un 30 % interanual, y su porcentaje sobre los ingresos totales ha superado por primera vez el 30 %. Esto supone un avance clave para Huya desde que se iniciara su transformación estratégica hace dos años.»Cabe destacar que, durante este trimestre, Huya ha obtenido unos resultados sobresalientes en la venta de artículos para juegos como «Honor of Kings», «Peacekeeper Elite», «League of Legends», «Dark Zone Breakout» y «PUBG Mobile».A medida que Huya sigue profundizando en el ecosistema de las retransmisiones en directo, amplía y consolida su colaboración con desarrolladores de videojuegos nacionales e internacionales, y ofrece una gama cada vez más amplia de artículos, el negocio de la venta de artículos se ha convertido en un nuevo motor de crecimiento.
Lei Peng, codirector ejecutivo y director financiero de Huya, declaró: «En el tercer trimestre, los ingresos totales de la empresa registraron un crecimiento acelerado y el rendimiento operativo siguió mejorando. Este resultado refleja plenamente nuestra sólida capacidad de ejecución a la hora de impulsar la diversificación de la estructura de ingresos y la gestión prudente de los costes».Durante este trimestre, el beneficio operativo no GAAP de Huya aumentó tanto interanual como intertrimestral, y la empresa ha obtenido beneficios netos no GAAP durante siete trimestres consecutivos. «De cara al futuro, seguiremos buscando oportunidades de forma prudente, priorizando la calidad de los beneficios al tiempo que perseguimos el crecimiento, con el fin de crear valor a largo plazo para los accionistas», afirmó Lei Peng.
Se ponen de manifiesto las sinergias ecológicas; los negocios relacionados con los videojuegos prosperan en múltiples frentes
El ecosistema de la plataforma Huya y su número de usuarios han mantenido una buena capacidad de resistencia.En el tercer trimestre, el número total de usuarios activos mensuales (MAU) de Huya se mantuvo estable y registró un ligero aumento. Al mismo tiempo, la influencia de la plataforma se ha reforzado aún más: por un lado, ha aumentado notablemente el número de streamers destacados que han regresado a la plataforma; por otro, Huya ha impulsado con firmeza su estrategia de ecosistema multiplataforma, ampliando continuamente la influencia de su ecosistema de streamers en toda la red y ampliando aún más su alcance a los usuarios de videojuegos de toda la red en plataformas como Video Account y Douyin.En la actualidad, se estima que el número de usuarios a los que Huya puede llegar fuera de la plataforma ya ha superado la barrera de los 100 millones.
El potencial de tráfico acumulado por el ecosistema de contenidos y el de los streamers también está proporcionando un gran impulso de crecimiento a negocios como la venta de artículos y la distribución. Este trimestre, los ingresos de Huya procedentes de servicios relacionados con los videojuegos, publicidad y otras fuentes alcanzaron los 530 millones de yuanes, lo que supone un aumento interanual de aproximadamente el 30 % y representa más del 30 % de los ingresos totales.Además, Huya lanzará su primer juego a gran escala: la versión para móviles de «Goose Duck Kill», cuyas reservas ya superaron rápidamente los 10 millones durante la fase de pruebas. Este lanzamiento no solo supone la primera prueba sistemática del negocio de videojuegos de Huya, sino que sienta las bases para desarrollar posteriormente un negocio de distribución más integral.
En torno a la optimización de la experiencia del usuario y la creación de un ecosistema cerrado, Huya también ha llevado a cabo numerosas innovaciones en el ámbito de los productos, entre las que se incluyen la incorporación de nuevas funciones como la sección de vídeos cortos y las herramientas de apoyo para videojuegos. El lanzamiento de la sección de vídeos cortos ha perfeccionado aún más el ecosistema de contenidos, permitiendo a los usuarios ver de forma más cómoda y cómoda fragmentos destacados de las retransmisiones en directo directamente dentro de la plataforma;por su parte, la herramienta de recorrido de mapas lanzada para el popular juego de disparos «Operación Delta» ayuda a los usuarios a familiarizarse con el juego de forma inmersiva, lo que se espera que atraiga a más jugadores empedernidos de «Operación Delta» y siente las bases para una mayor monetización.
En lo que respecta al ecosistema de competiciones, Huya también ha obtenido excelentes resultados en dos frentes principales: los derechos de retransmisión y las competiciones organizadas por la propia plataforma.En el tercer trimestre de 2025, Huya ofreció a sus usuarios cerca de 100 competiciones con derechos de retransmisión, así como unos 40 eventos propios y programas PGC. Recientemente, la retransmisión en directo de Huya de la Final Mundial de «League of Legends» (S15) se ha mantenido como líder indiscutible en cuota de mercado, lo que ha consolidado aún más la ventaja de la empresa en el ámbito de la retransmisión de eventos de esports de primer nivel.Al mismo tiempo, Huya se dedica activamente a la producción propia y a la creación de marcas de eventos de esports, con el objetivo de construir un sistema de competiciones de esports para todos. Entre ellas, el «Torneo Asiático de League of Legends (ASI)», el primer torneo profesional internacional de «League of Legends» producido por Huya, obtuvo unos resultados de audiencia sobresalientes, lo que impulsó un aumento significativo de la influencia internacional de la marca;dirigiéndose a los mercados menos desarrollados, Huya también ha lanzado con gran repercusión la «Liga de Esports de Shandong» —los Juegos Olímpicos Rurales de Huya «Copa Langya»—, que promueve la difusión de la cultura de los esports mediante un modelo de doble impulso «liderado por el gobierno y potenciado por la plataforma», contribuyendo así al desarrollo del consumo en los sectores del turismo y la cultura.
En cuanto a los mercados internacionales, Huya sigue profundizando en su presencia en los principales mercados extranjeros, centrándose en la optimización de la experiencia de usuario y del ecosistema de contenidos para aumentar la actividad y la retención de usuarios. Al mismo tiempo, Huya ha establecido colaboraciones estrechas con varios videojuegos de gran popularidad, ampliando así las posibilidades de generación de ingresos y promoviendo el desarrollo sostenible y la mejora de la rentabilidad de sus operaciones en el extranjero.
De cara al futuro, Huya ha señalado que la empresa seguirá avanzando con paso firme y visión a largo plazo en el desarrollo de su ecosistema de contenidos, el aprovechamiento de su potencial comercial y la exploración de nuevas líneas de negocio, al tiempo que profundizará la colaboración con sus socios para seguir cultivando este fértil ecosistema de contenidos y mejorar la eficiencia comercial y la experiencia de usuario.
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