Entrevista exclusiva con los creadores de Lingxi: el MMO que en su día alcanzó el techo de un millón de usuarios en línea y que este año ha resurgido con todo su esplendor

En 2025, ¿cómo puede un producto de IP de nicho abrirse camino?

Recientemente, se ha abierto el plazo de reserva para el nuevo juego «Ragnarok Online: Reborn», publicado por Lingxi Interactive y con licencia oficial de la IP de la empresa surcoreana Gravity. Este título ya se había lanzado anteriormente en el extranjero y había entrado en el Top 10 de las listas de ventas en varios países. Este logro no ha sido nada fácil de conseguir.

Entrevista exclusiva con los creadores de Lingxi: el MMO que en su día alcanzó el techo de un millón de usuarios en línea y que este año ha resurgido con todo su esplendor

La propiedad intelectual de «Ragnarok Online» (en adelante, RO) tiene una singularidad innata.Hay quien se refiere a RO como «la leyenda del mundo 2D», lo cual es una broma bienintencionada sobre su vitalidad: los jugadores forman una comunidad propia, pero el juego sigue gozando de una popularidad duradera. En 2003, RO alcanzó en China la impresionante cifra de un millón de usuarios conectados simultáneamente, pero tras pasar por varios altibajos, su popularidad decayó rápidamente.Sin embargo, a diferencia de la mayoría de las IP que han quedado sepultadas en el polvo de la historia, todavía hay un grupo de jugadores que vivieron aquel auge y que siguen fieles a RO, y no dejan de surgir todo tipo de productos derivados con licencia de RO.

Y para convencer a este público fiel a la IP, hay que demostrar la máxima sinceridad. Hace poco, el autor de «La Casa de Té» se reunió en las oficinas de Lingxi Interactive en Shanghái con Veno, productor de «Ragnarok Online: Reborn»; Li Zi, responsable de distribución; y Zhuang Zhuang, diseñador, y mantuvo una conversación en profundidad con ellos sobre el proceso de creación de este nuevo juego.Li Zi me contó que, a lo largo de estos años, han podido ver constantemente cómo los antiguos seguidores de RO expresaban su nostalgia por el juego en distintos foros, lo cual fue uno de los principales motivos que les llevó a decidirse a crear este producto.

Además, la gran mayoría de los miembros del equipo no solo son jugadores veteranos de RO desde hace muchos años, sino que también han trabajado en otros productos muy populares de RO. El objetivo del equipo en esta ocasión es muy claro: como jugadores veteranos, quieren dar servicio a otros jugadores veteranos; con una «versión de RO para disfrutar plenamente», quieren que los jugadores vuelvan a sentir la emoción que experimentaron en su día al recorrer el continente de Midgard.

Mientras todo el sector habla de «romper barreras», *Ragnarok Online: Reborn* ha optado por explorar su interior y trazar un camino igualmente fascinante.

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Dos palabras clave

Entonces, ¿en qué consiste exactamente el «RO Pure Enjoy Edition»? «Ragnarok Online: Reborn» ha identificado dos palabras clave fundamentales: «sin esfuerzo» y «a la medida».

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A mí me parece bastante acertado. Por ejemplo, en cuanto a que «tenga el mismo sabor», he oído a más de un jugador veterano de RO expresarme su opinión sobre la nueva entrega del juego: «Sería mejor que fuera exactamente igual que el juego de PC, sin cambiar nada», o «Si no se mantiene fiel al original, prefiero jugar en servidores no oficiales».Esto refleja que, frente a las innovaciones radicales, la comunidad de jugadores de RO valora en general más la experiencia clásica de antaño.

Al mismo tiempo, la «simplificación» es una decisión que el equipo ha tomado basándose en los cambios en el tiempo y las circunstancias. Al fin y al cabo, estos más de veinte años también han transformado a los jugadores de RO.Muchos de ellos han formado ahora una familia y tienen un negocio propio; se sienten plénos espiritualmente, pero carecen de tiempo. Muchos de los diseños del juego original, especialmente aquellos que ya en su momento fueron objeto de numerosas críticas por parte de los jugadores, no son, de hecho, adecuados para aplicarlos tal cual.

El diseñador Zhuang Zhuang puso un ejemplo: «Lo primero que te dan es una misión en la que tienes que cazar 50 anémonas. Pero el área de reaparición de las anémonas es enorme, tienes que luchar por los monstruos y, además, se activa el sistema de odio; si no estás atento, te matan en un santiamén… Es una auténtica mierda, es como si no trataran a los jugadores como personas».Puede que en su día a muchos jugadores les gustara dedicar un mes a conseguir una sola carta, pero hoy en día esas condiciones ya son muy difíciles de encontrar.

Por lo tanto, en lo que respecta al «ahorro de esfuerzo», la idea central de «Ragnarok Online: Reborn» es «eliminar lo superfluo» de RO: suprimir las tareas repetitivas, la obligación de permanecer conectado durante un tiempo determinado y otras cargas innecesarias.Por ejemplo, se han eliminado las tediosas misiones diarias «de principio a fin» y las misiones programadas para las que era necesario poner el despertador. Además, se han incorporado numerosas «herramientas automatizadas avanzadas» para los jugadores, como la exploración automática para ganar experiencia, la recolección de recursos con un solo clic y la función de barrido en las mazmorras.

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Veno me dijo que, según el volumen de contenido actual, los jugadores ocasionales solo necesitan aproximadamente una hora al día para completar todas las misiones diarias, mientras que los jugadores moderados, que participan más activamente en actividades como la caza de MVP/Mini y las mazmorras básicas, dedican unas dos horas al día.

Además de la reducción evidente de la carga, también han vuelto a la experiencia de juego más auténtica y han reflexionado mucho al respecto. Por ejemplo, para facilitar que los jugadores puedan jugar en momentos de tiempo libre, como durante el trayecto al trabajo o la pausa para comer, el equipo de desarrollo ha incorporado un mecanismo para cambiar entre modo horizontal y vertical, lo que permite jugar cómodamente con una sola mano.Su reflexión ha llegado incluso a optimizar con mayor detalle la representación visual de las habilidades de los MVP, de modo que los jugadores puedan comprender de forma más intuitiva la mecánica de los jefes durante el combate, evitando así sentirse desorientados al entrar en una instancia —como ocurría en el pasado— y tener que consultar guías de estrategia… Esto también supone un «ahorro de esfuerzo» bastante significativo.

Cabe destacar que, en la concreción final del concepto «RO Pure Enjoyment», las dos palabras clave —«ahorro de esfuerzo» y «autenticidad»— se complementan entre sí.Al eliminar aquellos elementos del juego original para ordenador que limitaban la experiencia, el objetivo principal no es solo adaptarse a la tendencia de «reducir la carga y el esfuerzo», sino permitir que los jugadores dediquen su tiempo limitado a modalidades de juego más divertidas y clásicas, lo que les proporciona una experiencia de juego más intensa.Varios de los creadores principales me han comentado que, además de hacer «sustracción», también están reflexionando constantemente sobre cómo recuperar la esencia del juego de RO.

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Encontrarnos de nuevo es como si nos viéramos por primera vez

Así pues, volvemos a la cuestión fundamental que más preocupa a los jugadores de RO: ¿cuál es, en realidad, la esencia del juego?

Para una parte considerable de los jugadores, uno de los principales atractivos de RO reside en el sistema de asignación de puntos de atributos, que, combinado con la combinación de cartas, permite crear estrategias de múltiples estilos. Una misma clase puede ofrecer una experiencia de juego totalmente diferente según la dirección que se le dé a la asignación de puntos. Se trata de un sistema realmente excelente. Sin embargo, tras veinte años, los productores y diseñadores consideran que aún hay margen de mejora.

En primer lugar, el sistema de distribución de puntos de la versión original tiende a dar lugar a una «solución óptima» concreta y, dado el alto nivel de difusión de información entre los jugadores actuales, esta solución óptima se descubre con facilidad, lo que limita la diversidad de estilos de juego.En segundo lugar, el largo ciclo de obtención de cartas del juego original hace que se tarde demasiado en completar una configuración de personaje, y los jugadores no pueden comprobar plenamente su eficacia antes de que esté lista.

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Por eso, Zhuangzhuang nos explica que la solución de «Ragnarok Online: Reborn» consiste en mantener sistemas como los puntos de cualidad, al tiempo que se han creado tres ramas de talentos para cada clase, con subramas adicionales dentro de cada una de ellas.Los jugadores veteranos pueden basarse en los estilos que ya conocen a la hora de distribuir sus puntos de talento, y la combinación de los talentos con los puntos de atributo y las propiedades del equipamiento permite lograr transformaciones aún mayores.Al mismo tiempo, *Ragnarok Online: Reborn* permite a los jugadores «reiniciar los puntos» de forma gratuita hasta el nivel 50, lo que, junto con una obtención de materiales más automatizada, reduce aún más el coste de la exploración y el proceso de prueba y error de las configuraciones de personaje, amplía la jugabilidad y la profundidad, y crea un nuevo sistema que anima a los jugadores a realizar pruebas variadas.

Otra de las principales características de RO es, sin duda, la interacción social. En una época en la que la mayoría de los jugadores aún se conectaban a Internet mediante módem y la mayoría de las plataformas sociales actuales aún no existían, RO ya contaba con un diseño de experiencia social extremadamente avanzado.

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Versión original del juego de PC RO

La primera impresión que Veno tuvo de RO fue de «calidez»: no solo por el estilo artístico y la música de RO, que transmitían un ambiente idílico, sino también por el bullicio de los cientos de personas que montaban puestos en la misma pantalla a las afueras de la puerta sur de Prontera; por cómo los desconocidos que se encontraban en el campo se aplicaban buffs mutuamente y se ayudaban a superar las instancias;incluso si alguien era tan tacaño que vendía objetos, creaba un personaje secundario específico para comprarlos baratos y revenderlos más caros, pero si entablabas una buena conversación en la calle, no dudaba en meterte en la mochila unos cientos de frascos de medicina blanca…Esos pequeños destellos de bondad y ayuda mutua entre desconocidos resultaban tan valiosos en aquella jungla de los MMO, donde lo habitual era el PK para hacerse con equipo, el PVP en zonas salvajes y el estilo oscuro.

Los creadores me han contado que en «Ragnarok Online: Reborn» se han conservado todos esos elementos sociales que hacen sonreír a los jugadores de RO, como la comunicación mediante emoticonos o el intercambio de buffs; esta es una de las grandes ventajas de «Ragnarok Online: Reborn» frente a otros productos, al haber optado por mantener la estructura de MMO.En cuanto al clásico sistema de mercado de «RO», en «Ragnarok Online: Reborn» se ha creado un gran mercado para todo el servidor, en el que todos los objetos pueden circular y los precios son totalmente transparentes, recreando así el bullicio de aquellos tiempos.

Partiendo de esta base, Li Zi, responsable de la publicación de «Ragnarok Online: Reborn», me comentó que, dentro de la estrategia de lanzamiento, van a relanzar los clásicos servidores «estrella» y «regionales» del juego para ordenador, lo que, en comparación con el modelo de servidores pequeños y fusiones de servidores, permitirá reunir de forma natural a un mayor número de jugadores.

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Con el fin de crear un ambiente comunitario más unido y armonioso, en esta ocasión han optado por mostrar de forma visible la información característica de cada servidor, de modo que los jugadores conozcan, antes incluso de crear su personaje, datos como el volumen de transacciones en la bolsa o la tasa de aparición de botines, lo que les permite elegir el servidor más adecuado para ellos y disfrutar del juego durante más tiempo. Para ayudar a los nuevos jugadores a integrarse más rápidamente en la comunidad, han creado sistemas como el de mentor y aprendiz o los clanes, que facilitan que los veteranos guíen a los recién llegados.Además, han desarrollado una aplicación específica para que los jugadores puedan compartir entre sí las configuraciones de sus personajes (BD)… No es difícil darse cuenta de que «Ragnarok Online: Reborn» también está reflexionando activamente sobre cómo ampliar aún más las características sociales de RO mediante estrategias de gestión modernas.

Conclusión

Tras concluir una conversación de casi dos horas sobre «Ragnarok Online: Reborn», el autor de «La Casa de Té» también ha sacado algunas conclusiones. No es difícil apreciar la gran diferencia en la filosofía entre un producto de nicho y uno con un gran número de usuarios activos diarios (DAU). Este último se centra más en traspasar los límites de su público, mientras que el primero se centra en el servicio, dedicando todos sus esfuerzos a cuidar bien de los jugadores actuales para, a continuación, buscar margen de mejora.

Zhuangzhuang me contó que, aunque es desarrollador, durante el proceso de desarrollo de este juego solía tener una mentalidad de «cumplir una promesa» como jugador: utilizar la visión de un jugador veterano, combinada con los comentarios de otros usuarios, para subsanar las carencias que él mismo había echado en falta cuando jugaba en su día.Por su parte, Lizi señaló que todo el equipo había creado incluso una enciclopedia de RO, con el objetivo de convertirse en el equipo que «mejor conoce RO».

Y solo un equipo así es capaz de realizar ajustes en un producto clásico, aplicando los cambios precisos en los aspectos adecuados.No es difícil imaginar que, al combinar «facilidad» y «autenticidad», esta versión de «Ragnarok Online: Reborn» de Lingxi atraerá de forma espontánea a los jugadores de RO con una experiencia verdaderamente placentera, convirtiéndose en un nuevo refugio para toda la franquicia de Ragnarok en esta nueva era.

原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/es/archives/211938

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游茶妹儿
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