Bitte macht „Bu-Wai-Chi“ zum Standard für 3D-Handyspiele.

Kurz vor dem Start des „Reise-Tests“ hat die Zahl der Voranmeldungen für „Blue Star Field: Reiselied“ (im Folgenden „Blue Star Field“) bereits die 20-Millionen-Marke überschritten.Bei der diesjährigen BW-Messe lag diese Zahl noch bei 15 Millionen. Ein derart rasantes Wachstum ist im aktuellen Marktumfeld äußerst selten. Dies bestätigt einmal mehr, dass die Spieler, die Manjiao nicht nur durch „Azur Lane“ kennen, sich wirklich auf dieses neue 3D-Spiel freuen.

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Allerdings ist der Schritt von einem kostenlosen Spiel hin zu einem kostenpflichtigen Spiel mit Datenlöschung oft die größte Hürde. Wie man die Spielwährung festlegt, wie man Skins verkauft – schon ein einziges Detail, das nicht richtig umgesetzt wird, kann alle bisherigen Bemühungen zunichte machen.

In den letzten zwei Jahren sind zahlreiche Spiele bei den kostenpflichtigen Testphasen gescheitert, und die Erwartungen der Spieler wichen der Enttäuschung. Auch wenn es durchaus Fälle gab, in denen sich das Blatt später noch gewendet hat, war dies letztlich doch ein Umweg.

Bevor ich also eingeladen wurde, die neue Version von „Blue Star Field“ zu testen, war ich innerlich doch ziemlich nervös. Einerseits wollte ich unbedingt als Erster sehen, wie viele Neuerungen der „Reise-Test“ (dritter Test) tatsächlich mit sich bringt, andererseits machte ich mir Sorgen um die Ausgewogenheit im Zusammenhang mit der Kommerzialisierung des Spiels.

Zum Glück versteht Manjiao die Spieler besser als ich. „Blue Star Field“ folgt beim Preismodell dem allgemeinen Trend der „Preissenkungen“ bei Online-Spielen und wurde inhaltlich weiter verbessert.

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Das Design der neuen Figuren hat es mir wirklich angetan.

Bei meiner Rückkehr auf den Kontinent Promilia fiel mir vor allem auf, dass sich die Spielqualität weiter verbessert hat.

In der neuen Version wurde ein großes neues Gebiet namens „Verlorener Wald“ unterhalb der Stadt Flis freigeschaltet.Wenn man die weitläufigen, goldgelben Weizenfelder der Stadt Flis hinter sich lässt und in den üppig grünen Wald eintritt, in dem zahlreiche seltsame Wesen umherlaufen, vermittelt dies tatsächlich das Gefühl einer unberührten Wildnis. Während der begrenzten Testphase wurde ich mehrmals von kleinen Rätseln im „Mysteriösen Wald“ aufgehalten.

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Die Rätsel sind nicht besonders schwer, aber sie bringen mich immer wieder dazu, meine Reise zu unterbrechen, innezuhalten und nach einer Lösung zu suchen. Dieses Gefühl einer zufälligen Begegnung, das nicht bewusst inszeniert wurde, macht die neuen Gebiete noch lebendiger und interessanter.

Was meiner Meinung nach wirklich für einen Qualitätssprung gesorgt hat, sind wohl die neuen Charaktere. „Pei Pei“ im Panda-Kostüm sieht beim Laufen einfach bezaubernd aus, und die Spezialattacke der Katzenmädchen „Fengtang“ strahlt in ihrem zarten Rosa einen Hauch von Süße aus.

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Die „Spezialattacke“ von Ahornsirup übertrifft die zulässige Süßegradgrenze

Bei den bereits veröffentlichten Charakteren gibt es in dieser Version erneut einige Neuerungen. So erhält beispielsweise einer der Testcharaktere, die rothaarige „Tu Shan Xiao Yu“ (5-Sterne-Charakter), eine eigene Story-Kampagne im Galgame-Stil, die wirklich alle Register zieht. Allerdings wirkt das Spielerlebnis der Story etwas umständlich, der Textumfang ist recht groß und das Tempo muss noch etwas verfeinert werden.

Die Inhaltsdichte steigt stetig an. Im Gespräch mit dem Entwicklungsteam erfuhr ich, dass die Anzahl der neuen Qibo-Varianten in dieser Version die 200er-Marke überschritten hat – das sind fast 70 mehr als beim letzten „Konstantsequenz-Test“. Darüber hinaus gibt es die „Sternenfarben“-Variante mit einem besonderen Farbdesign, bei deren Anblick mir sofort das Wort „selten“ in den Sinn kam.

Insgesamt hat sich der Fertigstellungsgrad der dritten Testversion wieder deutlich verbessert. Ich finde, dass „Maijiu“ nach der anfänglichen Erkundungsphase in der Ausbauphase sehr effizient und qualitativ hochwertig arbeitet.

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„Qibo-Duell“ – eine umfassende Überarbeitung

In der neuen Version wurden einige Probleme behoben, die bei den vorherigen Tests zutage getreten waren, und es wurden Optimierungen und Anpassungen vorgenommen, um die Belastung zu verringern.

Im „Hengxu-Test“ gaben die Spieler Feedback, dass die Star-Knot-Chi-Bo-Fang-Aktion (Chi-Bo fangen) zu lange andauerte und dadurch den Kampfrhythmus beeinträchtigte. In der neuen Version hat das Entwicklerteam das Problem auf einen Schlag gelöst: Der Star-Knot hält nun nicht mehr an. Mit dieser sofortigen Korrektur verläuft das Fangen von Chi-Bo nun noch flüssiger.

Das „Qibo-Duell“ ist ein weiteres Beispiel, zu dem es zahlreiche Rückmeldungen gab. Ich bin überzeugt, dass Spieler, die an den beiden vorangegangenen Tests teilgenommen haben, zu Beginn Schwierigkeiten mit einer Reihe von Spielabläufen haben werden, wie zum Beispiel dem Timing beim Einsetzen von Qibo und dem Einsatz von Fähigkeiten. Insbesondere in den entscheidenden Phasen des Duells verdecken die Spezialeffekte der Fähigkeiten die Lage auf dem Schlachtfeld und beeinträchtigen so die Einschätzung der Spieler.

In der neuen Version wurde das Spielprinzip grundlegend überarbeitet: Die Spieler müssen aus 8 „Qi-Bo“-Karten 3 auswählen und ins Spiel bringen. Das Zerstören der Türme wurde auf „Qi-Bo“-Duelle vereinfacht – wer die Lebensanzeige des Gegners vollständig leert, gewinnt. In der Praxis hat sich gezeigt, dass dieses Spielprinzip ein strafferes Tempo bietet und die Spieldauer auf etwa 1 Minute verkürzt wurde.

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„Qibo-Duell“ – komplett überarbeitet

Da nur drei Qibo gleichzeitig eingesetzt werden dürfen, stellt der Kampf eine größere Herausforderung für die Zusammenstellung der Qibo-Aufstellung dar. Dabei müssen sowohl die Attribut-Schwächen der einzelnen Qibo als auch das Zusammenspiel ihrer Fähigkeiten berücksichtigt werden.Der Einstieg ist zwar einfach und übersichtlich, doch die strategische Bedeutung hat zugenommen. Insbesondere für die Seite, die im Kampf im Nachteil ist, ist es ziemlich schwierig, das Blatt noch zu wenden. Daher müssen die Spieler vor Beginn des Spiels viel Zeit und Mühe in die Auswahl und Zusammenstellung ihrer „Qibo“ investieren.

Außerdem gibt es eine Reihe kleiner Optimierungen, die für sich genommen zwar unscheinbar wirken, in ihrer Gesamtheit aber sehr nützlich sind.

Wenn man beispielsweise in den täglichen Dungeons eine Bewertung von drei Sternen erreicht, kann man den Kampf automatisch ablaufen lassen und muss sich endlich nicht mehr jedes Mal die Mühe machen, die Ausdauer manuell wieder aufzufüllen; die Ebenen des Heimatsortes wurden vereinfacht, sodass man nicht mehr ständig zwischen Untermenüs hin- und herwechseln muss; und in Situationen wie bei Schatztruhen auf Dächern oder halbhohen Plattformen kann man „Cai Ji“ herbeirufen, der kurze Strecken fliegen kann – ein echter Helfer, um schnell voranzukommen.

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Die Menüstufen auf der Startseite reduzieren

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Lingzi präsentiert sich noch ansprechender

Vergleicht man die in der zweiten Testphase zu optimierenden Inhalte mit den Anpassungen in der neuen Version, so scheint es, als würde das Entwicklungsteam auf jeden einzelnen Punkt eingehen. Diese Haltung, die Meinungen der Spieler zu respektieren, setzt sich auch im Kommerzialisierungskonzept von „Blue Star Origin“ fort.

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Ein nicht schiefer Teich ist ein Zeichen guter Kultur!

Dank dieser Gelegenheit, das Spiel auszuprobieren, konnte ich einen ersten Einblick in das kommerzielle Konzept von „Blue Star Field“ gewinnen und meine anfängliche Unsicherheit allmählich ablegen.

Was den Kartenpool betrifft, der den Spielern am meisten am Herzen liegt, kann man eindeutig sagen, dass es sich um einen „ausgewogenen Pool“ handelt.

Bei 90 Ziehungen erhält man garantiert einen limitierten 5-Sterne-Charakter der aktuellen Saison, wobei es sich bei jedem 5-Sterne-Charakter um einen Charakter der aktuellen Saison handelt. Der Fortschritt im Ziehungsprogress wird auf den nachfolgenden limitierten Pool übertragen. Ähnlich verhält es sich mit dem Pool für limitierte Waffen (Lingzi): Bei 80 Ziehungen erhält man garantiert eine limitierte Lingzi der aktuellen Saison.

In der Vergangenheit gab es immer wieder Beschwerden von Spielern über unfaire Gacha-Systeme mit einer garantierten Belohnung nach 180 Ziehungen. Die Frustration über unglückliche Ziehungen reichte aus, um einen Teil der langjährigen Spieler zum Aufhören zu bewegen.In den letzten zwei Jahren haben nach und nach verschiedene 3D-Handyspiele innovative Mechanismen für Kartensammlungen eingeführt, die nicht nur die Streuung beim Ziehen von Karten verringern, sondern auch die erwartete Anzahl der Ziehungen bis zum Erhalt der gewünschten Karte senken – ein Ansatz, der sich auf dem Markt zunehmend bewährt hat.

Dass „Blue Star Field“ weiterhin ein faires Gacha-System verwendet, kommt den Spielern natürlich zugute. Ich gehe davon aus, dass das Entwicklerteam dafür viel Beifall von den Spielern erhalten wird.

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Die animierten Effekte der Lieferung sind echt beeindruckend.

Ich gehe davon aus, dass bei der Ausarbeitung von Monetarisierungsstrategien für künftige große 3D-Handyspiele zwangsläufig die Wettbewerbslage auf dem Markt berücksichtigt wird, wodurch sich das „No-Skew-Pool“-Modell als Standard für neue Spiele durchsetzen wird.

Die Kehrseite dieser Preisnachlässe ist, dass sich der Schwerpunkt der kostenpflichtigen Inhalte in „Blue Star Field“ auf Skins verlagert hat.Während der Testphase habe ich mehrere neue Qibo-Skins ausprobiert; so verleiht beispielsweise das neue Outfit für „Cai Ji“ dem Charakter einen noch dynamischeren Piloten-Look. Allerdings wirken einige Qibo-Skins etwas langweilig und sehen eher so aus, als hätte man lediglich die Farbe geändert – der Unterschied zu den bereits im Spiel vorhandenen Qibo-Skins in anderen Farben scheint nicht besonders groß zu sein?

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Das Aussehen eines Anfängers

Im Bereich der 2D-Spiele gibt es noch viel Spielraum für kostenpflichtige optische Anpassungen; Produkte wie Charakter-Skins werden voraussichtlich zu einem späteren Zeitpunkt offiziell bekannt gegeben.

Natürlich spiegeln meine derzeitigen Eindrücke zum Geschäftsmodell lediglich meine persönliche Meinung wider. Die kommenden drei Testphasen dienen ja gerade dazu, die Preisgestaltung auf breiterer Ebene anzupassen. Nachdem ich das Spiel nun selbst ausprobiert habe, bin ich jedoch noch zuversichtlicher, dass „Blue Star Field“ Anklang finden wird.

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Ein entscheidender Indikator

Der Start der dritten Testphase bedeutet, dass „Blue Star Field“ in die letzte Phase vor dem öffentlichen Beta-Test eintritt; zuvor hatten Informationen aus dem App Store bereits einen vagen Hinweis darauf gegeben. Angesichts des üblichen Entwicklungsrhythmus des Spieleherstellers ist es sehr wahrscheinlich, dass „Blue Star Field“ noch in diesem Jahr offiziell veröffentlicht wird.

Nach so vielen Jahren der Entwicklung wird der Inhalt von „Blue Star Field“ tatsächlich von Tag zu Tag besser. Und auf dem aktuellen Markt für Handyspiele ist ein Titel, der sich durch eine riesige 3D-Welt voller hübscher Mädchen auszeichnet, an sich schon eine Seltenheit.Die dritte Testphase ist eine harte Bewährungsprobe, doch ich bin überzeugt, dass „Blue Star Field“ diese wichtige Etappe erfolgreich meistern und ein hervorragendes Ergebnis erzielen wird.

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Was ich noch wichtiger finde, ist, dass neue Flaggschiff-Spiele wie „Blue Star Field“ bereit sind, auf „verzerrte Gacha-Systeme“ zu verzichten, um das Kartenzieherlebnis der Spieler zu verbessern und so ein neues Gleichgewicht zwischen Spielererlebnis und den Einnahmen der Entwickler herzustellen. Das ist ein entscheidender Wegweiser.

原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/de/archives/220840

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游茶妹儿
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