„Steel Gun“-Spieler auf dem roten Teppich – was hat „Peace Elite“ damit zu tun?

Am 25. Dezember um 19 Uhr, im „CRRC·Yuan STAGE“ in Chengdu: Auf dem Regiepult waren mehrere Bildschirme gleichzeitig in Betrieb, die Techniker starrten auf die Monitore, und ihre Finger bewegten sich schnell über die Mischpulte.Ich stand in der Nähe des Ausgangs und hatte einen ganz besonderen Blickwinkel: Ich konnte sowohl die Bilder aus den verschiedenen Kameraperspektiven auf den Monitoren sehen als auch direkt mitverfolgen, was auf der Bühne geschah.

„Steel Gun“-Spieler auf dem roten Teppich – was hat „Peace Elite“ damit zu tun?

In der Mitte der Bühne leuchtete eine riesige runde Installation auf, während gleichzeitig goldenes Licht und Nebeleffekte zum Einsatz kamen. JDG.Paraboy aus Peking betrat in einem schwarz-goldenen Umhang die Bühne und schlüpfte in die Rolle eines Puppenspielers.aus dem Publikum ertönten Schreie; auf den Monitoren der Regie wurden Nahaufnahmen, Totalen und Seitenansichten gezeigt – jeder Winkel hielt diesen Moment fest. Ein Profispieler, der noch vor drei Tagen im Finale des „Stimulating Cup“ souverän das Kommando geführt hatte, stand nun auf ganz andere Weise im Rampenlicht.

„Steel Gun“-Spieler auf dem roten Teppich – was hat „Peace Elite“ damit zu tun?

Als er neben dem Regiepult stand, wurde dem „Teehaus-Herrn“ plötzlich bewusst, dass „Peace Elite“ längst keine einfache Offline-Veranstaltung eines Spieleherstellers mehr ist, sondern dass das Turnier mithilfe von E-Sport zu einem Trendereignis gemacht wird, das die Spieler zu kulturellen Symbolen für junge Menschen macht.

Im Gegensatz zur traditionellen Sportbranche hat „Peace Elite“ nicht nur innerhalb von nur sechs Jahren ein vollständiges Ökosystem aus Turnieren, Star-Spielern, Content-Erstellung, Fan-Management und kommerzieller Monetarisierung aufgebaut, sondern nutzt dabei auch eine neue Logik, die sich vom traditionellen Sport unterscheidet: Durch die kontinuierliche Bereitstellung von Inhalten und emotionalem Mehrwert wird die Distanz zu den Fans und Spielern verringert – ein Ansatz, der anspruchsvoller ist und gleichzeitig eine größere Dynamik aufweist.

Und diese Modenschau auf dem roten Teppich unter dem Motto „Magie“ war nur ein kleiner Ausschnitt der „Peace Elite All-Star Esports Week“.Vom 20. bis zum 28. Dezember fanden an den beiden Veranstaltungsorten „Quantum Jie Esports Center“ und „CRRC•Yuan STAGE“ abwechselnd Wettkämpfe verschiedener Art statt, wobei die „PEL-Gathering-Nacht“ am Abend des 25. Dezembers der „trendigste“ Programmpunkt der gesamten Esports-Woche war.

Es ist nicht das erste Mal, dass „Teahouse-Jun“ sich mit den Offline-Veranstaltungen von „Peace Elite“ beschäftigt. Angefangen mit dem Auftakt von „Peace Elite“ 2021 in Shanghai bis hin zu jener aufregenden Nacht in Chengdu im Jahr 2024, die im gesamten Netz mehr als 180 Trendthemen hervorbrachte – und auch diese diesjährige „Gathering Night“ unter dem Motto „Magie“ hat „Teahouse-Jun“ seit Beginn der Vorbereitungen kontinuierlich verfolgt.

Doch erst als ich neben dem Regiepult stand und gleichzeitig die professionelle Arbeit des Technikteams sowie die visuelle Inszenierung auf der Bühne beobachtete, wurde mir erst richtig klar, dass der Kern dieser Veranstaltung nicht nur darin bestand, die Teilnehmer über den Laufsteg schreiten zu lassen, sondern den Profispielern auf dem Spielfeld, den Jugendlichen aus den Amateurteams und dem Publikum vor Ort eine vollständige Geschichte zu präsentieren.

Und das Schlüsselwort dieser Erzählung ist genau das, was die „Peace Elite PEL“ kontinuierlich tut: „trendy sein“.

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Wenn Sportschützen zu Stars auf dem roten Teppich werden

So konzentriert sie auf dem Spielfeld ist, so sehr lebt sie auf dem roten Teppich ihre Rolle aus.

Hunan TEC.33Svan trug an diesem Abend einen weißen Anzug und eine Brille mit schwarzem Rahmen; als er gemeinsam mit dem chinesischen Schwimmer und Olympiasieger Sun Yang auf die Bühne trat, wurden die Jubelrufe im Saal deutlich lauter.

„Steel Gun“-Spieler auf dem roten Teppich – was hat „Peace Elite“ damit zu tun?

„Steel Gun“-Spieler auf dem roten Teppich – was hat „Peace Elite“ damit zu tun?

Doch Zuschauer, die mit den PEL-Wettkämpfen vertraut sind, wissen genau, welchen Stil 33Svan auf dem Spielfeld an den Tag legt: vier Gegner hintereinander ausschalten, die Schusslinie kontrollieren, spektakuläre Comebacks und souveränes Spielmanagement. Auf der Bühne hingegen hat sich seine Ausstrahlung völlig gewandelt – elegante Drehungen, Interaktion mit dem Publikum und eine perfekte Präsenz vor der Kamera.

Das „Vampirprinz“-Outfit von RW. Cheng C aus Shanghai verkörpert diesen Wandel besonders gut. Mit seinem Smokey-Eye-Make-up und dem „Dark Night Rose“-Thema strahlt er eine aristokratische Ausstrahlung aus. In dem Moment, als er den roten Teppich betrat, war der visuelle Eindruck, dass sich der „Kampfgott“ des Wettkampfs in einen „Prinzen des roten Teppichs“ verwandelte, einfach überwältigend.

„Steel Gun“-Spieler auf dem roten Teppich – was hat „Peace Elite“ damit zu tun?

Bei der Tanzshow „Born A Winner“ von AG. Sima Guang in Chengdu harmonierte die Zusammenarbeit mit Menier wie aus einem Guss.

„Steel Gun“-Spieler auf dem roten Teppich – was hat „Peace Elite“ damit zu tun?

Die entscheidende Veränderung liegt in der narrativen Logik der gesamten Veranstaltung. Bei der Veranstaltung in Shanghai im Jahr 2021 standen ansprechende Skins im Vordergrund;bei der Veranstaltung 2024 in Chengdu wurde dies zu einem visuellen Spektakel mit Stars und Spielern weiterentwickelt; und bei dieser Veranstaltung 2025 mit dem Thema „Magie“ hat sich das Ganze vollständig zu einer Geschichte gewandelt: dem Kampf zwischen Licht und Schatten, dem Puppenspieler, der die Fäden zieht, dem Auftritt des Ritters in Weiß – jeder Spieler ist eine Figur in diesem Stück.

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Die systematische Gestaltung des neuntägigen Festes

Die ganze neun Tage dauernde All-Star-E-Sport-Woche ist eigentlich eine sorgfältig ausgearbeitete emotionale Kurve.

Am 20. fiel der Startschuss: Die Qualifikationsrunden machten den Auftakt, die Spannung war auf dem Höhepunkt und die Stimmung kochte. Am 27. und 28. fand das Finale des „Exciting Cup“ statt, bei dem 32 Teams aus dem gesamten Ökosystem um ein Preisgeld von 2 Millionen kämpften. Das „Matchpoint – Winner Takes All“-Format sorgte dafür, dass jede Runde voller Spannung war.Am Ende holte sich das Team „Suzhou Tianba“ den Titel, und der Spieler Qingzhi aus diesem Team wurde mit dem höchsten Einzelspielschaden von 2.950 und sieben Eliminierungen in einem Spiel zum FMVP gekürt.Die größte Überraschung lieferte jedoch das Team „Ma Jia Ban“ aus Hunan: Dieses Team, das sich in der Mobilversion des nationalen Turniers durchgesetzt hatte, war das einzige Nicht-PEL-Team auf dem Podium und führte an diesem Tag in zahlreichen Statistiken, darunter die meisten Eliminierungen, die meisten Ranglistenpunkte und die höchste Quote an Top-5-Platzierungen.

Am Abend des 25. fand die „Magische Nacht“ statt – ein wahres Fest für die Augen. Die stilvolle Inszenierung zog zahlreiche Zuschauer von außerhalb der Szene an. Die vier Spieler von JDG.Paraboy aus Peking, TEC.33Svan aus Hunan, RW.ChengC aus Shanghai und WBG.Suk aus Peking sangen gemeinsam das Lied „Elite – Außergewöhnlich“.Bei der Abschlussfeier zum sechsjährigen Jubiläum am 28. schnitten alle Teilnehmer gemeinsam die Jubiläumstorte an, wodurch die emotionale Stimmung ihren Höhepunkt erreichte.

„Steel Gun“-Spieler auf dem roten Teppich – was hat „Peace Elite“ damit zu tun?

„Steel Gun“-Spieler auf dem roten Teppich – was hat „Peace Elite“ damit zu tun?

Wettkampf, Spektakel und Emotionen – diese drei unterschiedlichen Stimmungen, die sich miteinander vermischten, sorgten dafür, dass jeder der neun Tage seine ganz eigenen Höhepunkte bot. Dass das Amateurteam „Ma Jia Ban“ gemeinsam mit den Profiteams auf dem Podium stand, durchbrach nicht nur die Grenzen des Turniers, sondern auch die unsichtbare Mauer des traditionellen Leistungssports.

Das Bühnenbild der „Magischen Nacht“ war unter dem narrativen Thema von Licht und Schatten gestaltet – nicht nur als Effekthascherei, sondern als sich durch die gesamte Show ziehender Handlungsstrang.Der Puppenspieler übernimmt zu Beginn die Regie, der Ritter in Weiß betritt die Bühne inmitten eines Regen aus Blütenblättern, und am Ende kehren alle Teilnehmer gemeinsam auf die Bühne zurück – die narrative Vollständigkeit ist mit der einer Oper vergleichbar. Jedes Outfit wurde sorgfältig entworfen und sieht nicht nur gut aus, sondern bietet den Nutzern auch Material für die Weiterverbreitung in den sozialen Medien.

Auch bei der immersiven Gestaltung der Veranstaltungshalle wurden keine Kompromisse eingegangen. Eine riesige runde Lichtinstallation hängt in der Mitte der Bühne und bildet zusammen mit der Bühnenkonstruktion am Boden eine 360-Grad-visuelle Umhüllung. Licht, Nebel und Soundeffekte entsprechen voll und ganz den Standards eines Konzerts. Wenn man in der Halle steht, spürt man die Wucht, die diese professionelle Inszenierung entfaltet.

Die tiefgreifendere Energie geht jedoch eigentlich vom Content-Ökosystem aus. Im Rahmen der „After-Party“ zeigten Teilnehmer wie STE. Zhitian aus Shenzhen ihr Talent und erfüllten den Fans ihre Wünsche; während des Karnevals nahmen die Teilnehmer gemeinsam mit den Fans an den Aktivitäten in den Ausstellungsbereichen teil.Traditioneller Leistungssport schafft Verehrung durch Distanz, doch PEL beschreitet einen anderen Weg: Durch Professionalität auf dem Spielfeld und Transparenz im Alltag wird kein Gefühl der Verehrung, sondern der Verbundenheit geschaffen.

In der traditionellen Fan-Kultur ist es beispielsweise üblich, dass Fans ihren Idolen Geschenke machen. Beim Finale der PEL-Sommersaison organisierte die Veranstaltung jedoch eine „umgekehrte Fan-Aktion“, bei der die Spieler selbst Glückwünsche schrieben und die Fan-Schilder hochhielten, die normalerweise von den Fans hochgehalten werden. Diese wechselseitige Interaktion durchbricht das traditionelle Muster der einseitigen Verehrung.

„Steel Gun“-Spieler auf dem roten Teppich – was hat „Peace Elite“ damit zu tun?

Die Entwicklung des Spieler-Charakters ist ein langfristiges Unterfangen. Chengdu AG. Sima Guang hat nicht nur einmal beim „Gathering Night“-Event getanzt, sondern bereits während der Halbzeitshows der Frühjahrs- und Sommersaison kontinuierlich den Grundstein dafür gelegt. Der Titel „Bester Kurzvideo-Spieler des Jahres“ bestätigt seinen Erfolg im Bereich der Content-Erstellung.Hunan TEC.33Svan sicherte sich bei der Preisverleihungsgala zwei Auszeichnungen: den „beliebtesten Spieler des Jahres auf Weibo“ der PEL sowie den „besten Live-Streamer des Jahres“. Zudem wurde sein „1-gegen-4“-Sieg gegen TC als „beliebteste Szene des Jahres“ gewürdigt. Mit drei Auszeichnungen und einer Million Fans wird der vielseitige Wert des Spielers deutlich.

Der AG-Club aus Chengdu sicherte sich gleich zwei bedeutende Auszeichnungen: den Titel „Bester Verein des Jahres“ und den Titel „Verein mit dem größten kommerziellen Wert des Jahres“, während der TT-Club aus Guangzhou unter anderem als „Verein mit der größten Dominanz auf dem Spielfeld“ und für das „Beste Trainerteam des Jahres“ ausgezeichnet wurde; zudem wurden drei seiner Spieler in die „All-Star-Auswahl des Jahres“ gewählt.Diese Auszeichnungen kamen nicht von ungefähr, sondern sind das Ergebnis des kontinuierlichen Engagements und der langfristigen Arbeit während der gesamten Saison.

Schlusswort: Hinter den Kulissen der Modenschau

Was genau passiert eigentlich bei der „Red Carpet“-Show von „Peace Elite“?

Für Marken ist dies ein Fall, der es wert ist, genauer untersucht zu werden.Die Aufmerksamkeit der jungen Zielgruppe liegt nicht auf einseitiger Produktplatzierung, sondern auf interaktiven Szenarien. Die Präsenz der Sponsoren erfolgt nicht in Form von aufdringlichen Werbeplätzen, sondern als Teil der Erzählung. Sun Yang trat als Ehrengast auf dem roten Teppich auf, und der Künstler Kasper wirkte bei der Show mit – all diese branchenübergreifenden Kooperationen verstärkten die Aktualität und die Reichweite der Veranstaltung.

„Steel Gun“-Spieler auf dem roten Teppich – was hat „Peace Elite“ damit zu tun?

Für die Stadt zeichnete sich bereits 2020 ein erster Ausblick ab: Das „Stadt-Lichtjagd-Projekt“ (auch bekannt als „Lichtjagd durch Berge und Flüsse“) stellte den mehreren zehn Millionen aktiven Spielern online auf einer großen Karte die Wahrzeichen im Maßstab 1:1 dar und leitete den Zustrom durch die Einrichtung von Check-in-Punkten vor Ort zurück in die Realität.

Anfang dieses Jahres sorgte die Version „Tang-Dynastie Xi’an“, in der der Glockenturm, der Trommelturm und der Ziyun-Turm in die Spielkarte integriert wurden, für einen regelrechten Boom im Bereich Kultur und Tourismus.In diesem Winter folgte eine weitere Zusammenarbeit mit der Kultur- und Tourismusbehörde von Harbin: Von den Großbildschirmen am Flughafen bis hin zu den Fotospots auf der Zentralstraße verwandelte sich die gesamte Stadt in eine „Peace Elite“-Stadt, und das Hashtag #PeaceEliteEis- und SchneestadtHarbin erzielte auf den Plattformen Douyin und Kuaishou über 1,1 Milliarden Aufrufe.

„Steel Gun“-Spieler auf dem roten Teppich – was hat „Peace Elite“ damit zu tun?

Chengdu, das bereits im zweiten Jahr in Folge als Austragungsort fungiert, wird in diesem Jahr während der Veranstaltung von Veranstaltungsorten wie dem Quantum Jie E-Sport-Zentrum und dem CRRC•Yuan STAGE genutzt. Dahinter steht das Bestreben von „Peace Elite“, der Stadt mithilfe von E-Sport-Inhalten eine jugendliche Ausdrucksform zu verleihen. Es geht nicht nur um ein einfaches Branchenlabel, sondern darum, die Veranstaltungsorte vor Ort in soziale Treffpunkte für junge Menschen zu verwandeln und die Stadtkultur über Spiele landesweit bekannt zu machen.

Für die Branche beschreitet „Peace Elite“ einen ganz eigenen Weg – von der Förderung der Spieler bis zum Aufbau eines Ökosystems, von der Fokussierung auf Wettkampfergebnisse bis zur Schaffung eines umfassenden IP. Die Grenzen zwischen Spielern, Kreativen, Betreibern und KOLs verschwimmen zunehmend, und jeder kann zum Produzenten von Inhalten werden.

„Steel Gun“-Spieler auf dem roten Teppich – was hat „Peace Elite“ damit zu tun?

So zeigten beispielsweise im Finale des Hochschulwettbewerbs die Duelle zwischen 15 Spitzenmannschaften der Hochschulen sowie das Showmatch, bei dem vier PEL-Spieler gegen 60 Elite-Spieler der Hochschulen antraten, die Vollständigkeit des Talentförderungssystems.Zum ersten Mal wurden bei den nationalen Meisterschaften separate Wettbewerbskategorien für Smartphones und Tablets eingerichtet, wodurch Gerätebeschränkungen aufgehoben wurden. Die Sieger qualifizieren sich direkt für das Finale des „Stimulating Cup“ – dies stellt eine Verbindung zwischen Massenwettbewerben und dem Profisystem dar. Das Jahresfinale des „Mo Jin Cup“ ermittelt die stärksten Teams im „U-Bahn-Flucht“-Modus und belegt damit den Erfolg der Spielvielfalt.

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Diese ökologische Logik zeigt sich nicht nur bei E-Sport-Turnieren. So hat beispielsweise die Spieler-Kreativplattform „Oasis Qiyuan“ im dritten Quartal dieses Jahres einen Meilenstein erreicht: Die Zahl der aktiven Nutzer stieg auf 33 Millionen.Die Gesamtzahl der derzeit verfügbaren Spielmodi und Karten beläuft sich auf über 150.000. Spielmodi wie der Fahrschul-Simulator „Prüfung 2“ und die „Prahlerei-Kneipe“, die überhaupt nichts mit Shooter-Spielen zu tun haben, haben Hunderte Millionen Aufrufe generiert. Der „Autoritative Tomate“-Skin entwickelte sich von einem Nischen-Skin zu einem Trend-Symbol, woraufhin die Entwickler eine animierte Kurzserie veröffentlichten;der Tanz „Da Zhan Hong Tu“ wurde im gesamten Netz zum Hit, und die entsprechenden Bewegungen wurden umgehend im Spiel implementiert. „Peace Elite“ hat mithilfe des Co-Creation-Bereichs von „Oasis Qiyuan“ eine riesige Menge an unverfälschtem Spielspaß geschaffen und gleichzeitig eine riesige UGC-Ökosystem-Basis aufgebaut. Nur eine derart große, vielfältige und stabile Basis kann ein Ökosystem mit ausreichend Top-Inhalten stützen.

Ob es nun um UGC-Inhalte oder um Trends in der Modewelt geht – „Peace Elite“ verfolgt immer dasselbe Ziel: die Nutzer von Konsumenten zu Mitwirkenden zu machen, von passiven Empfängern zu aktiven Mitgestaltern. Diese Offenheit ist die grundlegende Fähigkeit, die es dem Spiel ermöglicht, immer wieder für Gesprächsstoff zu sorgen.

Was man als „Magie“ bezeichnet, ist im Grunde eine ausgefeilte Geschäftslogik. Das Gefühl, einem Idol nah zu sein, überwindet traditionelle Distanz; narrativ gestaltete Veranstaltungen schaffen Erinnerungen, die sich verbreiten lassen; eine auf Gegenseitigkeit basierende Fanbetreuung baut emotionale Bindungen auf; und eine systematische Gestaltung des Ökosystems gewährleistet eine kontinuierliche Produktion.

Während der Stunden, die ich neben dem Regiepult verbrachte, war mein größter Eindruck, dass „Peace Elite“ sich nie als reines Spiel definiert hat, sondern vielmehr als kulturelle Infrastruktur für die junge Generation. Es ist sowohl Arena als auch Bühne, sowohl Ort der Begegnung als auch Ort, an dem Träume entstehen. Genau diese Positionierung ist der wahre Grund dafür, dass es seit sechs Jahren ungebrochen beliebt ist und bei jedem Event die sozialen Medien überschwemmt.

Am Abend des 28., als alle PEL-Teilnehmer gemeinsam die Torte zum sechsjährigen Jubiläum anschneiden und Konfetti durch die Luft wirbelte, wurde dem Teehaus-Redakteur plötzlich die gesamte Erzählung dieser neuntägigen Veranstaltung klar: von der sportlichen Leidenschaft am 20. über die magische Nacht am 25. bis hin zur emotionalen Verbundenheit am 28.jeder Abschnitt schuf unvergessliche Momente. Es ging nicht darum, die Teilnehmer zu Stars zu machen, sondern jeden Einzelnen – ob die jungen Talente von Tianba aus Suzhou, die Jugendlichen aus einfachen Verhältnissen der Ma-Jia-Gruppe aus Hunan oder das Publikum vor Ort – zu einem Teil der Geschichte zu machen.

Das ist vielleicht die Kernkompetenz, die es „Peace Elite“ ermöglicht, immer wieder phänomenale Events auf die Beine zu stellen.

„Steel Gun“-Spieler auf dem roten Teppich – was hat „Peace Elite“ damit zu tun?

原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/de/archives/214141

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游茶妹儿
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