Am 8. August sorgte die Abendbrise im Sommer, die die Begeisterung für E-Sport und die neuesten Trends mit sich brachte, sowohl innerhalb als auch außerhalb der Sporthalle des Shenzhen Sports Center für ausgelassene Stimmung.

Von der „Eröffnungsshow“ am Dong’an-See in Chengdu im Jahr 2024 über die „coole Inselparty“ im Bai Lu-Pavillon in Sanya im Jahr 2025 bis hin zum diesjährigen „PSI-Finale 2026 von Peace Elite und der jährlichen Trendshow ‚Nacht der Spannung‘“kehrt die Veranstaltung nun, im dritten Jahr ihres Bestehens, endlich auf ihre „wahre Geburtsinsel“ zurück – Shenzhen.
Drei Jahre sind keine lange Zeit, doch „Peace Elite“ hat beeindruckende Ergebnisse vorzuweisen. Bis zum Silvesterabend 2026 hat die Zahl der täglichen aktiven Nutzer (DAU) offiziell die 90-Millionen-Marke überschritten, und auch die DAU des integrierten UGC-Spielmoduls „Oasis Qiyuan“ erreichte mit 58 Millionen einen neuen Höchststand.Die anhaltende Begeisterung von 10 Millionen Spielern hat diese mit Spannung erwartete Jahresgala getragen.
Auch bei der diesjährigen „Nacht der Aufregung“ ging es wie immer mutig und spektakulär zu. Hua Chenyu, Tian Xiwei, Song Qian, Wu Lei,Ao Ruipeng, Wang Yuwen und viele weitere Topstars sorgten nacheinander für Furore und brachten mit immersiven Bühnenauftritten und trendigen Modenschauen die einzigartige Skin-Ästhetik von „Peace Elite“ sowie beliebte Spielmodi wie „U-Bahn-Flucht“ und „Verloren in der antiken Grabstätte“ vom Handybildschirm auf die reale Bühne.

Offline strömten unzählige „Spezialeinheiten“ aus allen Ecken des Landes herbei, um gemeinsam an diesem jährlichen Volksfest teilzunehmen; online dominierten Hunderte von Themen zu diesem Thema weiterhin die Charts, und die Diskussionsintensität im gesamten Netz blieb ungebrochen hoch.Dieses äußerst beliebte Shooter-Spiel hat einmal mehr durch seine handfeste Popularität seine unersetzliche Anziehungskraft und seinen landesweiten Einfluss unter Beweis gestellt.

Hinter dieser enormen Beliebtheit stehen die jahrelange intensive Arbeit und die strategische Planung des „Peace Elite“-Teams. Am selben Vormittag nahmen Huang Xinlong, Leiter der Spielentwicklung und Leiter des E-Sport-Bereichs bei „Peace Elite“, Yang Yiqing, Leiter der Spielentwicklung, Ang Yuhong, Leiterin des Betriebs, sowie Luo Li, Leiterin des Marketings, undChen Sihan bei einer Pressekonferenz und tauschten sich zu den Themen aus, die die Öffentlichkeit am meisten interessierten: das Spielökosystem, die Weiterentwicklung des Gameplays, der Einsatz von KI-Technologie, Einblicke in das Spielerverhalten sowie branchenübergreifende Kooperationen.
Was die Gestaltung des Content-Ökosystems betrifft, hat das Team durch ein mehrstufiges Turniersystem in Kombination mit zahlreichen Förder- und Anreizmaßnahmen den Streamern und den zahlreichen Content-Erstellern Aufstiegsmöglichkeiten eröffnet;Im Bereich des Version-Managements hat das Team die emotionalen Anknüpfungspunkte der Spieler aufgegriffen und die Sommerversion zu einer eigenständigen emotionalen Marke ausgefeilt. Dabei wurde der nostalgische Charakter bewahrt und gleichzeitig durch kontinuierliche Iterationen neue Spielelemente eingeführt, wodurch sowohl bestehende Spieler gebunden als auch neue Nutzer gewonnen wurden;Was die in der Branche viel beachtete praktische Anwendung von KI-Technologie betrifft, so deckt „Peace Elite“ die gesamte Wertschöpfungskette ab – von der Spielererfahrung über die Erstellung von UGC bis hin zu Forschung, Entwicklung und Produktion. Dabei steht Kreativität stets an erster Stelle: Durch den Einsatz von Technologie werden die Hürden für die Erstellung von Inhalten gesenkt, sodass die Technologie wirklich im Dienste der Spieler und Content-Ersteller steht.
F: Gibt es in diesem Jahr bei „Peace Elite“ in Bezug auf Plattformen, Streamer und Content-Ersteller herausragende Erfolge und zukünftige Schwerpunkte, über die Sie berichten können?
Ang Yunhong: In diesen drei Bereichen gab es in diesem Jahr jeweils eine recht solide Entwicklung.
Erstens, was das Streamer-Ökosystem betrifft: Eine der größten Veränderungen in diesem Jahr war die Einrichtung eines „dreistufigen“ Streamer-Wettbewerbssystems, das sowohl Top- als auch mittelgroßen Streamern entsprechende Teilnahmemöglichkeiten bietet.Wir haben das Modell der „von Streamern selbst organisierten Wettbewerbe“ eingeführt, bei dem die Plattform den Streamern eine umfassende, auf ihre Bedürfnisse zugeschnittene Unterstützung bietet. Gleichzeitig ermutigen wir die Streamer, innovative, nischenorientierte Wettbewerbsformate zu entwickeln, damit Streamer mit unterschiedlichen Stilen die für sie passende Plattform finden können. Aus unserer Sicht sind Streamer-Wettbewerbe zu einem wichtigen Weg geworden, über den Streamer stabil Traffic generieren und ihre Followerzahl steigern können – dies ist auch der Schwerpunkt, auf den wir uns in diesem Jahr konzentrieren.
Zweitens haben wir in diesem Jahr zahlreiche Maßnahmen im Bereich des Creator-Ökosystems ergriffen: Im Rahmen des „Oasis Qiyuan“-Ökosystems werden wir in diesem Jahr 30 Millionen als spezielle Fördermittel bereitstellen; im Bereich „Live-Streaming-Clips“ werden wir jeden Monat Traffic im Millionenbereich bereitstellen;Darüber hinaus haben wir das „Förderprogramm zur Einbindung neuer Talente aus verschiedenen Kategorien“ mit einem monatlichen Budget von einer Million ins Leben gerufen, um mehr Newcomern den Einstieg in „Peace Elite“ zu ermöglichen und die Inkubationskosten für Agenturen effektiv zu senken.
Drittens haben wir in diesem neuen Zyklus zudem 200 Millionen in einen speziellen Ökosystem-Haushalt investiert, um zwei Hauptschwerpunkte voranzutreiben: Einerseits wollen wir Bereiche wie den „Streamer-Wettbewerb“, „Live-Stream-Clips“ und „Oasis Qiyuan“ weiter ausbauen; andererseits wollen wir unsere Kooperationsstrategien kontinuierlich optimieren, die Belastung der Agenturen hinsichtlich der Leistungsziele verringern und Folgepläne wie die Einkommenssicherung für Influencer stetig verbessern.
F: Die Sommer-Updates, die „Peace Elite“ in den vergangenen Jahren jeweils im Sommer veröffentlicht hat, sind von den Spielern mit großer Spannung erwartete Highlights.Welche wichtigen Erfahrungen oder Methoden hat das Team bei der Entwicklung und dem Betrieb solcher großen Updates gesammelt, um sicherzustellen, dass es im Wettbewerb der zahlreichen Sommer-Neuerscheinungen sowohl die bestehende Spielergemeinschaft halten als auch neue Nutzer gewinnen kann? Welche Ergebnisse können Sie konkret in Bezug auf die Nutzerbindungsdaten oder die Aktivität in der Spielgemeinschaft nennen?
Yang Yiqing: In den vergangenen Jahren haben wir zunächst lediglich ein Surf-Spielelement eingeführt, das eine sommerliche Urlaubsatmosphäre vermitteln sollte. Wir haben jedoch festgestellt, dass „Peace Elite“ für die meisten Spieler nicht nur ein Spiel ist, sondern vielmehr ein Medium, das als emotionaler Raum für ihre Sommererinnerungen dient.
Daher ist unser Ansatz ganz einfach und direkt: Wir möchten auf die emotionalen Bedürfnisse der Spieler eingehen.Wir wollen ihre Gefühle zum Sommer konkretisieren, fortsetzen und symbolisieren. Jedes Jahr bieten wir konsequent exklusive Sommer-Spielinhalte an und verfolgen dabei eine langfristige Wertestrategie. Indem wir dies Jahr für Jahr beibehalten, hoffen wir, dass der Sommer nicht nur für die Spieler ein wichtiger Veröffentlichungszeitraum ist, sondern auch ein wichtiger Ankerpunkt für ihre emotionalen Erinnerungen wird.
Im Laufe der Jahre haben wir festgestellt, dass die „Sommerversion“ für die große Spielergemeinschaft von „Peace Elite“ zu einem emotionalen Symbol der Marke geworden ist.So sieht man beispielsweise auf verschiedenen sozialen Plattformen immer wieder, wie der Sommer-Hit „On My Way“ für Furore sorgt, und viele Spieler haben das Gefühl, in „Peace Elite“ surfen und im Wasser planschen zu wollen – gleichzeitig erinnern sie sich oft an die Sommer, die sie gemeinsam mit ihren Spielpartnern verbracht haben.Dieses Gefühl und diese Emotionen haben sich tief in die Herzen der Spieler und auch in die des offiziellen Teams eingebrannt. Daher verspüren wir ein starkes Gefühl der Verantwortung und Verbundenheit und möchten gemeinsam jeden Sommer die Stimmung eines friedlichen Sommers in vollen Zügen genießen.
Wir sind jedoch nicht statisch, sondern bemühen uns, in jeder Sommerversion ein neues, einzigartiges Erlebnis zu bieten.Von der „Insel der Liebe“ zu Beginn über die „Sommerstrand“-Version und die „Delfininsel“-Version im letzten Jahr bis hin zur diesjährigen „Sommer-Segel“-Version – all dies sind vielfältige Interpretationen des Sommerthemas, und wir hoffen, daraus einen weiteren wichtigen Meilenstein für „Peace Elite“ zu machen, ähnlich wie das Frühlingsfest.
Daher hat die Sommerversion bereits ihre ganz eigenen Erinnerungen in Bezug auf die Spielwelt, die Version, die Spielergemeinschaft und die soziale Kultur hinterlassen. Was unverändert bleibt, sind die Emotionen; was sich ändert, ist, dass den Spielern jedes Jahr neue, spannende Inhalte geboten werden. Mit dem Ergebnis sind wir sehr zufrieden: Sowohl die Spielstatistiken als auch die Bewertungen der Spieler und die lebhaften Diskussionen in den sozialen Medien zeigen, dass wir bei den Spielern großen Anklang und Anerkennung gefunden haben.
Frage: In den letzten zwei Jahren wurde die KI in „Peace Elite“ zunehmend eingesetzt. Sowohl „Xiao Ma Shen“ aus der Frühlingsfest-Version zu Jahresbeginn als auch das Spiel mit KI-Teamkollegen sowie die KI-Erstellungstools in „Oasis Qiyuan“ wurden von allen sehr positiv aufgenommen. Welche Auswirkungen hat die umfassendere Einbindung von KI-Technologie derzeit auf „Peace Elite“?
Huang Xinlong: In diesem Bereich wurden zunächst einmal sowohl auf der Entwickler- als auch auf der Inhalts- und der Nutzerseite klare Leitlinien vorgegeben, was sich positiv ausgewirkt hat; außerdem haben wir viel positives Feedback erhalten.
„Peace Elite“ hat sich eigentlich schon immer den Veränderungen durch neue Technologien geöffnet – bei in der Branche angesagten Features wie DeepSeek und „Lobster“ waren wir im Grunde genommen immer eines der ersten Spiele, die diese in die Praxis umgesetzt haben.Anfangs handelte es sich dabei um experimentelle Versuche – so haben wir beispielsweise den Chatbot „Jili“ eingeführt, mit dem die Spieler über Outfits und Spielstrategien plaudern konnten. Später wurden dann KI-Teamkameraden integriert, die einem beim Fahren helfen, Ausrüstung einsammeln und einen sogar trösten, wenn man gerade nicht so gut spielt.
Dieser Prozess erfolgte eigentlich in zwei Schritten: Im ersten Schritt handelte es sich eher um funktionsorientierte Teamkameraden; seit wir in diesem Jahr das große Modell „Hunyuan 3.0“ aktualisiert haben, vermittelt es nun ein sehr starkes „Gefühl von Lebendigkeit“ – beispielsweise diskutiert es im Kampf oder bei der Abwehr von Feinden sogar mit dir über Entscheidungen, die es selbst nicht für optimal hält.
Auch beim „Kleinen Pferdegott“ während des diesjährigen Frühlingsfestes konnten wir die unerschöpfliche Kreativität der Nutzer beobachten, die eine Fülle hochwertiger Inhalte hervorgebracht haben, die unsere Erwartungen bei weitem übertroffen haben.
Auf der Nutzerseite möchten wir, dass KI nicht nur eine neue Technologie ist, die man einmal ausprobiert, sondern dass sie zu einer Motivation wird, die die Spieler dazu bewegt, weiterhin zu spielen. Sei es durch emotionale Begleitung oder als Werkzeug, das Aufgaben vereinfacht, wie beispielsweise Tools zur Konfiguration von Einstellungen. Wir hoffen, dass sich dies zu einem langfristigen Bestandteil entwickelt und nicht nur eine kurzlebige Begeisterung auslöst.Wir hoffen, dass wir auf der Grundlage dieser KI-Technologie in Zukunft kontinuierlich Inhalte veröffentlichen können, die den Spielern noch mehr Spaß bereiten.
Was die kreative Seite betrifft, gibt es zwei Bereiche, die besonders häufig zum Einsatz kommen. Zum einen sind dies Inhalte und das Live-Streaming-Ökosystem: Wir beobachten, dass zahlreiche Live-Streams mit „digitalen Avataren“ sowie unsere eigenen Theaterformate wie „Xiao Fanqie“ zunehmend KI-Technologien nutzen, um den Zuschauern weiterhin gute Geschichten zu erzählen.
Zweitens: Oasis Qiyuan Ecology – wir haben anlässlich unseres diesjährigen Jubiläums und zum chinesischen Neujahrsfest vor Ort ein KI-Kreativtool vorgestellt und werden in der zweiten Jahreshälfte weitere, leistungsfähigere und umfassendere KI-Kreativtools auf den Markt bringen.
Unser zentrales Leitbild ist die Verwirklichung der „technologischen Chancengleichheit“. Wir sind stets der Überzeugung, dass Kreativität an erster Stelle steht. Durch die kontinuierliche Weiterentwicklung unserer Tools möchten wir sicherstellen, dass Spieler und Kreative in Zukunft – sei es im Content-Ökosystem oder im Oasis-UGC-Ökosystem – ihre Ideen reibungslos umsetzen können, ohne dass gute Ideen durch technische Hürden bei der Umsetzung oder praktische Hindernisse beeinträchtigt werden.
Was die tägliche Arbeit unseres eigenen Teams angeht, habe ich persönlich den Eindruck, dass man bei der Entwicklung eines Entwurfs bereits in den ersten zwei bis drei Tagen fast 80 Prozent der endgültigen Form erkennen kann. Dadurch hat sich das Gefühl der Kontrolle über die Sicherheit des Entwurfs deutlich verbessert, und auch die zukünftige Form und Funktionsweise sind klarer geworden.
Insgesamt hat die KI einen sehr positiven Einfluss auf die Benutzererfahrung, die Gestaltung des Ökosystems und die Produktentwicklung. Auch wenn die Ansätze in diesen Bereichen völlig unterschiedlich sind, möchten wir die Technologie in allen Bereichen optimal nutzen und werden auch in Zukunft den technologischen Wandel durch KI aktiv vorantreiben, um mit dem neuen Tempo der Zeit Schritt zu halten.
Frage: Als führendes Produkt im Shooter-Genre hat „Peace Elite“ bereits eine riesige Spielergemeinschaft aufgebaut und eine einzigartige Spielkultur geschaffen. Der Wettbewerb im Shooter-Genre scheint derzeit jedoch härter zu sein als je zuvor. Wie sieht „Peace Elite“ diesen Wettbewerb ein, und worin liegen die größten Vorteile des Spiels in Bezug auf Inhalte und Spielmechanik?
Yang Yiqing: Wir beobachten, dass der Wettbewerb von Jahr zu Jahr zunimmt, doch dieser intensive Wettbewerb ist ein Zeichen für die Blüte der Shooter-Genre.Je mehr hervorragende Shooter-Spiele gemeinsam neue Möglichkeiten ausloten, desto eher wird dies „Peace Elite“ dazu anregen, aus der Stagnation und den endlosen Iterationen eines einzigen Spielmodells auszubrechen, und uns bewusst machen, dass es noch viel mehr Möglichkeiten und Inspirationen in Bezug auf Spielmechaniken und Spielformen gibt. Daher ist der Wettbewerb für uns nicht nur eine Herausforderung, sondern auch eine Chance.
Angesichts des harten Wettbewerbs in der Spieleindustrie haben wir intern wiederholt darüber diskutiert, und nach diesen Gesprächen sind wir nach wie vor sehr zuversichtlich, dass wir weiterhin unser Bestes geben und die Anerkennung und das Vertrauen der Spieler gewinnen können.
Warum stellt man sich diese Frage überhaupt?
Zunächst einmal ist „Peace Elite“ ein äußerst inklusives und entwicklungsfähiges Spielprodukt. Nach vielen Jahren des Betriebs haben wir eine äußerst kreative und aktive Spielergemeinschaft aufgebaut – und genau diese Spielergemeinschaft ist unsere größte Stärke.Jedes Jahr bemühen wir uns intensiv darum, die Bedürfnisse und Probleme der Spieler zu verstehen und zu erforschen – unter anderem durch direkten Austausch mit ihnen –, um unsere Arbeit in den Bereichen Design, Forschung und Entwicklung, Betrieb sowie Marketing kontinuierlich und zielgerichtet weiterzuentwickeln. Diese Fähigkeit, gemeinsam mit den Spielern zu wachsen, treibt uns voran.
Zweitens hat sich „Peace Elite“ nach so vielen Jahren der Entwicklung vom ursprünglichen „Battle Royale“-Modus schrittweise zu einer Plattform mit vielfältigen Spielmodi entwickelt, die taktisches Schießen mit verschiedenen Spielgenres verbindet, darunter „Hyper-Body“-Modi,„Metro“-Modus und eine UGC-Plattform, sowie zahlreiche Experimente mit neuen Spielformen. Hinzu kommen die über die Jahre gemeinsam mit den Spielern gewachsene hervorragende Waffenhandhabung und die solide Infrastruktur. So kann das Spiel sowohl in der Vergangenheit als auch in der Gegenwart und Zukunft reichhaltige Spielinhalte bieten, die den unterschiedlichen Ansprüchen der Spieler gerecht werden. Darin liegt auch die Logik der Weiterentwicklung und des kontinuierlichen Wachstums.
Schließlich werden wir für unser internes Team kontinuierlich neue Ideen entwickeln. Nicht nur bei den eben erwähnten Spielmodulen, sondern wir werden auch weiterhin neue Möglichkeiten erschließen.Beispielsweise werden wir traditionelle Kultur, wie zum Beispiel immaterielles Kulturerbe, einbinden und diese auf neue Weise interpretieren, um den Wunsch der Spieler nach nationalem Identitätsgefühl und sozialen Werten zu erfüllen; wir werden auch eng mit herausragenden und beliebten städtischen IPs wie Dunhuang und Harbin zusammenarbeiten, damit die Spieler direkt in „Peace Elite“ einen Einblick in China erhalten; außerdem werden wir die neuesten KI-Technologien einsetzen, um das Design, die Entwicklung sowie die Vermarktung des Spiels voranzutreiben.Gleichzeitig werden wir weiterhin die in den verschiedenen sozialen Kreisen und auf den verschiedenen Plattformen beliebten Memes, Trends und die Dinge, die die Spieler am liebsten spielen möchten, aufgreifen und diese organisch in „Peace Elite“ integrieren und umsetzen.Wir hoffen, dass „Peace Elite“ nicht nur Spaß macht, sondern auch in verschiedenen Gaming-Kreisen weitere interessante Memes, Interaktionen und Gesprächsthemen hervorbringt, damit „Peace Elite“ noch stärker in die verschiedenen Szenarien der Spieler – online und offline, innerhalb und außerhalb des Spiels – Einzug hält.
Daher sind wir der Meinung, dass „Peace Elite“ ein Spiel ist, das sich im Laufe der Zeit ständig weiterentwickelt. Auch wenn der Wettbewerb in der Branche derzeit tatsächlich sehr intensiv ist, sind wir zuversichtlich, dass wir gemeinsam mit den Spielern dafür sorgen können, dass „Peace Elite“ mit jedem Spiel immer jugendlicher wird.
Frage: „Peace Elite“ gilt seit jeher als ein Spiel, das ständig in den Trend-Suchbegriffen auftaucht. Neben der Wettbewerbsfähigkeit in Bezug auf Spielmechanik und Spielökosystem ist dies natürlich auch darauf zurückzuführen, dass das Team die neuesten Vorlieben der Nutzer verfolgt und versteht. Gibt es in dieser Hinsicht neue Erkenntnisse, die Sie mit uns teilen können?
Ang Yunhong: Nach unseren langjährigen Beobachtungen ist „Peace Elite“ aus Sicht der Vorlieben und Bedürfnisse der Spieler längst kein reines Spiel mehr, sondern wird von ihnen als Mittel zur sozialen Interaktion, zur Schaffung einer eigenen Subkultur und zur emotionalen Verbundenheit sowie als Symbol der Kommunikation angesehen.
Unter den Spielern herrscht ein Konsens, wenn es darum geht, Inhalte auf sozialen Plattformen zu veröffentlichen: Manche Äußerungen und Witze finden in ihrem eigenen Freundeskreis vielleicht kaum Anklang, stoßen in der „Peace Elite“-Community jedoch auf große Resonanz. Dieses spontane Teilen verschafft dem Produkt nicht nur eine stetige Dynamik in der Verbreitung, sondern gibt den Spielern auch das Gefühl, anerkannt und wahrgenommen zu werden.
Während dieses Prozesses haben wir die Meinungen der Spieler stets aufmerksam verfolgt und ihnen zugehört. So haben unsere Spielentwickler beispielsweise vor einiger Zeit im Spielmodus „Antike Gräber“ festgestellt, dass die Spieler sich besonders mit der Figur „Kleiner Molch“ identifizieren und sehr gerne über sie diskutieren.Daraufhin haben wir in den nachfolgenden Updates schnell auf die Wünsche der Spieler reagiert und „Xiaobao, das Molchchen“ zu einem Charakter mit mehr Interaktionsmöglichkeiten gemacht.
Die Bedürfnisse und Vorlieben der Nutzer ändern sich zwar ständig, aber wir sind der Meinung, dass es am einfachsten und direktesten ist, die Spieler zu beobachten, auf sie einzugehen und so einen positiven wechselseitigen Kreislauf zwischen Spiel und Spielern zu schaffen.
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