8月8日,夏夜晚风裹挟着电竞与潮流的热浪,在深圳体育中心体育馆内外掀起了一片人声鼎沸。

从 2024年成都东安湖的”开馆首秀”,到2025年三亚白鹭馆的”海岛拉风派对”,再到今年,”2026和平精英PSI总决赛暨刺激之夜年度潮流大秀”终于在诞生的第3年,回到了它的”现实出生岛”——深圳。
3年不长,但《和平精英》交出的答卷足够沉甸甸。截至2026年除夕,其DAU正式突破了9000万大关,内置的UGC玩法模块绿洲启元DAU也突破新高,达到了5800万。千万玩家的持久热爱,撑起了这场万众期待的年度大秀。
今年的“刺激之夜”,还是一如既往地敢玩、敢秀。华晨宇、田曦薇、宋茜、吴磊、敖瑞鹏、王玉雯等一众顶流明星轮番炸场,用沉浸式舞台演出和潮流时装走秀,把《和平精英》独有的皮肤美学和地铁逃生、古墓迷途等热门特色玩法,从手机屏幕搬上了现实舞台。

线下,无数特种兵从天南海北奔赴而来,共赴这场一年一度的全民狂欢;线上数百个相关话题持续霸榜,全网讨论热度居高不下。这款顶流射击游戏,再一次凭借实打实的传播热度,印证了其无可替代的超强号召力和全民影响力。

超高热度背后,是《和平精英》团队长年累月的深耕与布局。就在当天上午,《和平精英》策划总监/电竞业务总监黄鑫龙、策划总监杨奕青,运营总监昂蕴红,以及市场负责人罗俪、陈思涵一同亮相媒体交流会,围绕外界最关心的游戏生态、玩法迭代、AI技术应用、玩家洞察、跨界联动等多方面问题,进行了分享和解答。
在内容生态布局方面,团队通过分层赛事体系搭配多项扶持激励,为主播与广大内容创作者打通了成长上升通道;版本运营上,团队抓住玩家的情感共鸣点,把夏日版本打磨成专属情感IP,在守住情怀底色的同时持续迭代新鲜玩法,既留住老玩家,也吸引新用户入局;而在业内普遍关注的AI技术的实践上,《和平精英》更是横跨玩家体验、UGC创作、研发生产全链条落地能力,始终把创意放在第一位,借技术降低创作门槛,真正让技术服务于玩家和创作者。
Q:今年《和平精英》在平台、主播、创作者方面,有哪些突出的成果和未来的重点工作可以分享吗?
昂蕴红:这三块今年都有比较扎实的发展。
一是主播生态方面,今年比较大的变化是搭建了“三层分级”的主播赛体系,无论是头部还是中腰部主播,都有对应的参赛通道。我们开放了“主播自主办赛”模式,由官方为其提供与之匹配的全套支持;同时鼓励主播探索创新的垂类赛制,让不同风格的主播都能找到适合自己的赛道。在我们看来,主播赛已经成为主播稳定获得流量、实现涨粉的重要路径,这也是我们今年重点发力的方向。
二是创作者生态方面,我们今年的举措非常密集:围绕“绿洲启元”生态,今年会投入3000万专项扶持;在“直播切片”赛道,每个月会投入百万量级的流量;此外,我们还上线了每月百万预算的“跨品类新人引入扶持计划”,帮助更多的新人加入《和平精英》,切实降低机构的孵化成本。
三是在新的周期里,我们还投入了2个亿的生态专项预算,希望推进两大方向:一方面,继续做大主播赛、直播切片、绿洲启元这些赛道;另一方面,持续优化合作策略,减轻机构在任务指标方面的负担,并不断完善达人的收益保障等后续工作计划。
Q:《和平精英》历年暑期推出的夏日版本都是玩家期待的重磅内容。团队在设计和运营这类大型版本过程中,积累了哪些关键经验或方法论,以确保在夏日档新品扎堆的竞争中,既能守住老玩家生态,又能吸引新用户流入?具体在用户留存数据或生态活跃度上,有哪些能够透露的成果?
杨奕青:在前几年,我们一开始只是简单地推出了一个具备夏天度假氛围的冲浪玩法。但是我们发现对于广大玩家而言,《和平精英》不仅仅是一个游戏,更是一个载体,能够承载玩家在夏日记忆的情感空间。
因此我们的想法也非常简单和直接,就是响应玩家的情感诉求。将他们对夏日的情感具象化、延续化、符号化,每一年我们都坚定地提供夏日专属的游戏内容,抱着长线的价值心态做事情,每一年坚持下来,希望夏日不仅对玩家而言是一个重要的版本档期,更是玩家情感记忆的重要锚点。
多年做下来,我们发现“夏日版本”已经成为了《和平精英》广大玩家的IP情感符号。例如,经常在各个社交平台上看到《on my way》夏日神曲非常火爆,也看到很多玩家觉得要去《和平精英》冲浪、玩水,同时他们经常都会回忆和游戏搭子一起度过的夏天。这种感觉和这种情感深深烙印在玩家的心目中,也烙印在官方团队的心目中。因此我们觉得非常有使命感、陪伴感,一起将每个夏天都通过和平夏日的情绪把它充分释放出来。
但是我们并不是一成不变的,我们也努力在每一年夏日版本中提供不一样的新体验。从一开始的爱心岛,到夏日海滩版本,到去年海豚岛版本,到今年的夏日航海版本,都是夏日题材的多元化演绎,希望把它打造成《和平精英》另外一个类似春节的重要节点。
因此夏日版本无论在生态、版本、玩家群体、社交文化中已经有其独特的记忆。不变的是情感,变化的是每一年都提供新的有趣内容给玩家。从结果来看还是非常满意的,无论是版本游戏的数据,还是玩家评价,还是社交媒体的热烈讨论,都代表我们得到了玩家很好的喜爱和认可。
Q:《和平精英》这两年对AI的运用越来越多,无论是年初春节版本的小马神、AI队友玩法还是绿洲启元里面的AI创作工具都得到了大家的好评,AI技术更大范围的结合对《和平精英》目前产生了哪些影响?
黄鑫龙:这个部分,首先无论是在开发端、内容端以及用户端都指明了方向,也产生了积极的影响,我们也收到了许多正向反馈。
《和平精英》其实一直在拥抱新技术的变革,行业里热门的DeepSeek、龙虾等内容,我们基本上都是最早实现落地应用的游戏。这些部分最初都是在尝试探索,比如说上线了“吉利”的聊天机器人,让玩家跟它聊穿搭,聊玩法;随后是植入了AI队友,它可以帮你开车、帮你捡物资,甚至你打得不好还能在旁边哄你。
这个过程其实也经历了两步:第一步可能是更偏向功能型的队友;而到今年,我们升级了混元3.0大模型后,它开始具备了很强“活人感”,比如在战斗或御敌的时候,它甚至会跟你讨论它认为不是最优选的决策。
今年春节上的“小马神”,我们也看到了用户层面无穷无尽的创造力,产出了大量远超我们预期的优质内容。
在用户端,我们希望 AI 不仅是一个尝鲜的新技术,而是能转化为让玩家愿意持续玩下去的动力。不管是提供情绪陪伴,还是作为工具把任务化繁为简,例如说设置面板的工具等。我们希望它能沉淀为长期定位,而不只是带来一波短暂的热度。我们希望基于AI的技术底座,未来能持续推出玩家觉得更好玩的内容。
在创作端,有两部分是用得比较多的。一是内容与直播生态,我们看到大量“数字人分身”直播,以及我们自己“小番茄”这类的剧场,都在逐步运用AI技术,持续为大家讲述好故事。
二是绿洲启元生态,我们在今年周年庆和春节现场发布了AI创作工具,下半年还会持续推出更强、更完整的AI创作工具。
我们最核心的理念是实现“技术平权”。我们始终认为创意是第一位的,通过不断完善工具,未来无论是内容生态还是绿洲UGC生态,我们希望玩家和创作者能够顺畅地把自己的想法表达出来,而不会因为技术实操或落地门槛让好创意打折扣。
包括我们自己团队的日常工作来说,我个人的感受是,现在设计一个方案,可能头两三天就已经能够看到近八成接近成品的形态,对设计确定性的掌控感显著提高,也更明确未来的形态和运转方式。
总的来说,AI 对用户体验、生态创作和产品研发都起到了非常积极的作用。虽然这几个维度的打造思路完全不同,但我们希望能在不同的领域都把技术用好,未来也会持续拥抱AI技术变革,跟上时代的新节奏。
Q:《和平精英》作为射击品类的头部产品,已经积累了庞大的玩家群体,也构建了独特的游戏文化,但当下射击品类赛道的竞争似乎比任何时候都激烈,《和平精英》如何看待这种竞争,从内容玩法的层面《和平精英》最大的优势在哪?
杨奕青:我们看到竞争是每一年在逐步增大的,但这种激烈的竞争是射击这个游戏赛道繁荣的表现。有更多优秀的射击游戏一起探索更多的可能性,它将会促使《和平精英》能够跳出单一玩法的内卷和迭代,让我们意识到玩法和形态有更多的可能性和启发。所以竞争对我们而言,不仅是一种挑战,也是一种机会。
面对激烈的游戏行业竞争,我们内部也进行了反复探讨,聊下来还是非常有信心能够持续做好我们自己本身,获得玩家的认可和信赖。
为什么会这么想这个问题?
首先,《和平精英》是一个非常有包容性和进化力的游戏产品。经过了多年的经营,有一个非常具备创造力和活跃度的玩家群体,这个玩家群体就是我们最大的底气。我们每年都会非常积极了解和研究,或者是和玩家直接面对面沟通,挖掘他们的需求和痛点,持续针对性地进行设计、研发、运营以及市场等全方位工作。这种与玩家共同成长的进化能力驱动着我们前进。
其次,《和平精英》在经过这么多年的发展,从最开始的吃鸡玩法,逐步发展到今天的战术射击+多品类融合的多玩法平台,包括超体玩法、地铁玩法和UGC平台,也有非常多不同新类型的尝试,加上多年来和玩家沉淀的优秀的枪械体验和基建保障,无论是过去、现在和未来都可以提供丰富的游戏内容满足他们不同类型的诉求。这也是进化和持续成长的逻辑。
最后,对于内部团队而言,我们会持续推陈出新。不仅是刚才提到的玩法模块,我们将持续捕捉新的可能性。例如,与非遗等传统文化结合,通过新的方法演绎传统文化,满足玩家对民族情绪及社会价值的诉求;也会深度联动优秀热门城市IP,例如敦煌、哈尔滨,让玩家能够直接打开《和平精英》就可以看中国;还会运用最新的AI技术赋能游戏的设计和研发宣发等工作。同时,我们也会持续捕捉玩家在不同的社交圈层、平台上流行的梗点、流行的文化以及最想玩的东西,将它们有机结合放在《和平精英》中进行演绎。我们希望《和平精英》不仅是好玩,同时也能在不同的游戏圈层里产生更多有意思的梗点、互动和话题,让《和平精英》能够更多地渗透到玩家线上线下、游戏内外的不同场景当中。
因此,我们认为《和平精英》是一款会随着时间不停自我革新的游戏,即使当前的行业竞争的确非常激烈,我们也相信能够和玩家在一起,让《和平精英》越打越年轻。
Q:《和平精英》一直都被称为长在热搜上的游戏,除了玩法、生态上具有竞争力,当然还离不开团队对用户最新喜好的跟进和了解,在这方面咱们有没有什么新的洞察可以分享?
昂蕴红:从我们长期的观察来看,从玩家的喜好和需求角度来说,《和平精英》早已不再是一款单纯的游戏,而是被玩家当作社交,创造自己圈层文化、实现情绪共鸣的载体与交流符号。
玩家在社交平台发布内容时都有一个共识:有些话、有些梗可能在自己的朋友圈里很难找到共鸣,但是在《和平精英》的社群里却能收获大量的认同。这种自发的分享行为,不仅给产品带来了源源不断的传播势能,也让玩家切身感觉到自己被认同、被看到。
在这个过程中,我们始终密切关注并倾听玩家的想法。比如说前段时间在“古墓”玩法中,我们的策划发现玩家对于“蝾螈小宝”这个形象特别有认同感,非常喜欢讨论它。于是,我们在后续的版本更新中迅速对玩家作出了回应,让“蝾螈小宝”变成了一个有更多互动的角色。
用户的需求与喜好确实在不断变化,但我们觉得,最质朴、最直接的就是看到玩家,回应玩家,形成游戏与玩家之间良性的双向循环。
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