4억 5천만 명의 유저를 돌파한 후: 10주년을 맞은 텐센트의 이 슈팅 게임이 세계 시장으로 진출하기로 결정했다

77회의 업데이트, 4억 5천만 명의 등록 사용자, 10억 건에 달하는 e스포츠 시청 횟수——이것이 바로 『크로스파이어: 건전왕자』가 방금 발표한 10주년 성과 보고서다.

4억 5천만 명의 유저를 돌파한 후: 10주년을 맞은 텐센트의 이 슈팅 게임이 세계 시장으로 진출하기로 결정했다

텐센트 인터랙티브 엔터테인먼트 K1 협력부 총경리 쉬광이 ‘CF 모바일’ 10주년 기념 행사에서 정저우 올림픽 스포츠 센터 체육관을 가득 메운 관객들을 향해 이 일련의 데이터를 발표했을 때, 나는 관중석에 앉아 1만 명을 수용하는 체육관 전체에 감정이 거세게 울려 퍼지는 것을 느꼈다.

4억 5천만 명의 유저를 돌파한 후: 10주년을 맞은 텐센트의 이 슈팅 게임이 세계 시장으로 진출하기로 결정했다

꽤 감회가 새롭네요. 오랜만에 찾아온 ‘2025년 슈팅 게임의 대박 해’를 맞아, 사람들은 ‘수색-사격-철수’ 장르의 부상과 FPS PVE의 새로운 콘텐츠 트렌드, 그리고 《배틀필드 6》, 《탈출: 타코프》 정식 버전 등 해외 대작들의 출시를 논의하고 있습니다……하지만 CFM의 변화에 대해 이야기하면, 꽤 많은 사람들이 어리둥절한 표정을 짓곤 한다.

이는 오히려 ‘새롭고 특이한 것을 추구하는’ 집단적 심리가 초래한 시야의 사각지대라고 할 수 있다. 실제 성과를 살펴보면, 때때로 상위 3위권에 진입하거나,올해 3월 한때 1위를 차지했던 iOS 매출 차트 성적, 8월에 발표된 1,200만 DAU, 혹은 텐센트 실적 보고서에서 여러 차례 언급되며 인정받은 점 등 모든 것이, 출시 10년 차인 CFM이 여전히 모바일 FPS 시장의 판도를 뒤흔들 수 있는 ‘지렛대 제품’임을 분명히 보여주고 있다. 이 게임에 얽힌 이야기는 당연히 더 큰 관심을 받아야 마땅하다.

현재, 전성기를 누리고 있는 이 제품은 두 번째 황금 10년의 이야기를 써 내려가고 있으며, 이 새로운 이야기의 시작점은 국경을 초월한 돌파구 마련이었다.

01

국민 IP 모바일 게임에서 ‘세계의 CFM’으로

10주년 기념 행사의 제품 및 IP 발표 세션에서 CFM 기획자 다페이가 무대에 올라, 플레이어들에게 CFM이 곧 추진할 중대한 프로젝트인 ‘글로벌화 계획’을 공개했다. 발표 세션의 첫 번째 공식 발표인 만큼, 이 계획의 중요성은 두말할 필요도 없다.

4억 5천만 명의 유저를 돌파한 후: 10주년을 맞은 텐센트의 이 슈팅 게임이 세계 시장으로 진출하기로 결정했다

그들은 전체 계획을 두 가지 차원으로 나누었다. 첫째는 제품 차원인데, 다페이의 설명에 따르면 CFM은 《CrossFire: Legends》라는 이름으로, 지난 10년간 중국 시장에서 쌓아온 성공 경험을 바탕으로 글로벌 시장 진출을 추진할 예정이다. 12월 16일, 《CrossFire: Legends》는 동남아시아 시장에서 먼저 출시될 예정이며, 이후 전 세계로 서비스를 확대해 나갈 계획이다.

4억 5천만 명의 유저를 돌파한 후: 10주년을 맞은 텐센트의 이 슈팅 게임이 세계 시장으로 진출하기로 결정했다

다음으로 e스포츠 분야에서는 2026년, CFL 대회가 동남아시아에서 국제화의 첫걸음을 내디디며 CFLC 리그를 출범시킬 예정이다.제1회 CFLC는 내년 1월에 개최될 예정이며, 참가국으로는 베트남, 필리핀, 인도네시아, 태국, 말레이시아 등 5개국이 포함됩니다. 현재 이미 여러 동남아시아의 강호 e스포츠 클럽들이 예선을 통과했습니다.

4억 5천만 명의 유저를 돌파한 후: 10주년을 맞은 텐센트의 이 슈팅 게임이 세계 시장으로 진출하기로 결정했다

한 장수 게임이 ‘국민 게임’에서 ‘글로벌 게임’으로 도약함으로써, 이 게임의 미래에 대한 상상력을 확실히 크게 넓혀주었다. 또한 e스포츠를 통해 생태계를 활성화하고, 생태계를 통해 대중화 범위를 넓혀나가는 전략은 지난 수년간 CF IP를 통해 여러 차례 입증된 바 있다.비록 요즘 게임의 글로벌 출시가 더 이상 새로운 일은 아니지만, 차관군은 CFM의 경우 현재 동남아시아를 첫 진출지로 삼아 CFM의 글로벌화를 시작하는 것이 매우 적절한 시기라고 생각합니다.

한편, 한 발 앞서 글로벌화를 시도한 CF PC 버전은 이미 ‘크로스파이어’ IP의 글로벌 영향력을 충분히 입증해 보였습니다.현재 열리고 있는 CFS 월드 파이널의 경우, 2013년 제1회 월드 챔피언십이 개최된 이래 현재 전 세계 6개 지역 리그에서 16개 팀이 한자리에 모였으며, CFPL 소속 4개 팀을 제외한 나머지 13개 팀은 필리핀, 베트남, 북미 등지의 해외 팀들이다.

CF는 동남아시아 시장에서 특히 큰 영향력을 발휘하고 있습니다. 예를 들어 2022년과 2023년에는 ‘크로스파이어’가 동남아시아 경기 대회(SEA Games)의 정식 종목으로 선정되었으며, 2023년 동메달을 획득한 인도네시아 대표팀은 대회 전 전원이 항저우로 직접 찾아가 집중 훈련을 진행하기도 했습니다.CFM 기획자 다페이(大飞) 역시 10주년 기념 행사에서, 올해 동남아시아 여러 지역에서 진행한 CFM 테스트가 플레이어들의 사랑과 호평을 받았다고 밝혔다. 이러한 현상은 CFM이 앞으로 뛰어난 글로벌 성과를 거둘 것임을 예고한다.

4억 5천만 명의 유저를 돌파한 후: 10주년을 맞은 텐센트의 이 슈팅 게임이 세계 시장으로 진출하기로 결정했다

인도네시아 CF 선수, 동남아시아 경기대회에서 메달 획득

한편, 현재 동남아시아 게임 시장, 특히 모바일 시장은 급속한 성장 국면에 접어들어 있다. Niko Partners가 올해 9월에 발표한 보고서에 따르면, 동남아시아 게임 시장은 향후 5년간 연평균 3.8%의 성장률을 유지하며 64.8억 달러 규모의 시장으로 성장할 것으로 전망된다.Sensor Tower의 보고서에 따르면, 동남아시아 지역의 올해 1분기 모바일 게임 다운로드 수는 전 세계 2위로 뛰어올랐으며, 포화 상태인 현재 시장 환경에서도 전 세계적으로 몇 안 되는 급속한 성장세를 유지하고 있는 시장 중 하나라고 밝혔다.

지금 이 시점에 동남아시아 시장에 진출하는 것은 단순히 시장의 잠재력을 “저가에 확보”하는 것을 넘어, 현지 신세대 플레이어들과 함께 성장할 수 있는 기회이기도 합니다.예전에 ‘크로스파이어’가 “3억 마우스의 슈팅 게임 꿈”이 되었던 것처럼, CFM 역시 동남아시아의 한 세대 모바일 게임 유저들에게 FPS 장르에 대한 “집단적 기억”이 될 가능성이 있으며, 이후 수년에 걸쳐 점차 뿌리를 내리고 성장하여 제품을 해외로 수출하는 활짝 열린 창구가 될 수 있습니다.

CFM의 글로벌 진출 성과가 실제로 나타나기까지는 아직 시간이 좀 더 필요하겠지만, “과감하게 도전한다”는 사실 자체가 많은 것을 의미합니다. 즉, 안락한 영역의 온기에 안주하지 않고, 새로운 방향을 향한 탐구를 멈추지 않으며, 제품 성장의 주도권을 충분히 발휘해 나간다는 것을 의미합니다.

쉬광이 현장 연설에서 끊임없이 언급했듯이, CFM은 모바일 FPS의 한계를 끊임없이 넓혀가고자 합니다. 이 게임이 오랫동안 사랑받는 비결은 사실 과거에 한 번 또 한 번 한계를 뛰어넘어 온 데에 있습니다.

02

영원한 청사진에는 경계가 없다

CF라는 IP에 너무 익숙하다 보니, 이 모바일 게임이 해당 장르 전체에 가져다준 많은 가치를 간과하기 쉽습니다. 예를 들어, 이 게임은 당시 텐센트 계열사 중 최초로 ‘PC에서 모바일로의 전환’ 모델에 도전한 대규모 일일 활성 사용자(DAU)를 보유한 제품이었을 뿐만 아니라, 현재 모바일 FPS 시장에서 오랫동안 사랑받는 게임 중에서도 유일하게 10주년이라는 이정표를 넘어선 작품이기도 합니다.

이는 또한 CFM이 다른 제품들에 비해 더 일찍 시작했고, 더 일찍 기반을 다졌으며, 더 일찍 다른 제품들이 모방하는 대상이 되었음을 의미합니다. 예를 들어, 오늘날 모바일 FPS e스포츠 플레이 방식은 이미 일반화되었지만, 세계 최초의 모바일 FPS 프로 리그를 거슬러 올라가 보면, 사실 바로 오늘날 CFML의 전신인 ‘CFM 슈퍼리그’입니다.

듀얼 스틱 슈팅 게임의 선구자 중 하나인 CFM은 화면 프레임 속도 향상과 자이로스코프 샘플링 정밀도 최적화 등의 개선을 통해 모바일 슈팅 게임의 경험을 프로급 수준으로 끌어올린 최초의 기업입니다. 이들이 확립한 수많은 디자인 요소들은 이미 동종 제품의 기본 논리 일부가 되었습니다.

사격 모드 외에도 ‘무인도 특훈’, ‘생화 대전장’ 등의 모드를 지속적으로 출시하며, ‘CF 모바일’ 전체를 다양한 게임 플레이 혁신의 플랫폼으로 발전시켰습니다.그중 일부는 겉보기에는 ‘불가능해’ 보였던 혁신적인 조합이었지만, 그들은 이를 대히트작으로 만들어 냈습니다. 예를 들어, 플레이어들이 “피곤하거나 졸릴 때 한 판” 즐긴다는 카드 게임 ‘유유카드’는 원래 기간 한정 콘텐츠로 출시되었으나, 현재는 S3 시즌에 ‘재등장’했습니다.

4억 5천만 명의 유저를 돌파한 후: 10주년을 맞은 텐센트의 이 슈팅 게임이 세계 시장으로 진출하기로 결정했다

지금 돌이켜보면 당연하게 여겨질지 모르지만, 이 제품들은 출시 당시 모두 대담한 ‘경계 돌파’를 바탕으로 탄생했습니다. 10주년을 맞이하여 이 제품에 대한 공정한 정의를 내리자면, 바로 모바일 FPS 분야의 혁신을 주도한 선구자입니다. 그리고 생각한 대로 실행에 옮기는 이러한 결단력은 CFM의 다음 10년을 이끌어갈 주된 방향이 될 것입니다.

글로벌화 계획 외에도, 기획자 다페이는 2026년 CFM이 선보일 일련의 업데이트 계획을 발표했는데, 주목할 만한 점이 꽤 많습니다.

예를 들어 춘절 업데이트에서는, 과거에 여러 차례 대중의 큰 관심을 불러일으켰던 ‘후루와’ 등의 IP와의 크로스오버 협업에 이어, CFM은 IP 협업의 다음 행선지로 《방랑지구 2》를 선택했습니다.《방랑지구》의 상징적인 우주 엘리베이터 콘셉트를 중심으로, 춘절 기간에 새로운 콜라보레이션 콘텐츠를 선보이며 ‘중국식 SF’로 ‘중국식 설 분위기’를 한층 더 살릴 예정이다. 앞서 큰 호응을 얻었던 《갑옷전사》 콜라보레이션도 곧 다시 돌아올 예정이며, ‘생화 신년 광장’ 등 새로운 맵도 춘절 업데이트를 통해 공개될 예정이다.

다가오는 3월 대규모 업데이트에서는 상호작용형 영상 게임 모드도 선보일 예정입니다. 다페이가 이 계획을 언급하자, 현장에 있던 모든 플레이어와 주변 동료들은 저절로 입가에 미소를 지었습니다.이러한 장르의 확장은 실로 “예상치 못한” 일이었지만, 자세히 생각해 보면 ‘크로스파이어’의 세계관 설정과 결합했을 때, 확실히 다양한 ‘재미있는 시도’를 할 여지가 많다. ‘감정적 가치’가 강조되는 이 시대에, 게임이 플레이어를 동반하고 정서적 유대감을 형성하는 다양한 방식을 모색한다면, 어쩌면 예상치 못한 시너지를 만들어낼 수도 있을 것이다.

4억 5천만 명의 유저를 돌파한 후: 10주년을 맞은 텐센트의 이 슈팅 게임이 세계 시장으로 진출하기로 결정했다

마지막으로 다페이는 플레이어들을 위해 전면적인 품질 업그레이드를 기획 중이라고 밝혔다. 화질 표현부터 UI 조작 논리, 맵 구조와 장면 배치에 이르기까지 엔진 수준까지 깊이 파고드는 최적화를 진행 중이라고 했다. 최적화 전후의 비교 결과가 대형 스크린에 나타나자, 많은 관객들이 깜짝 놀라 휴대폰을 꺼내 사진을 찍으며 그 순간을 기록했다.

업계에서 게임의 수명에 대한 기대치가 짧아지다가 길어지면서, 최근 몇 년간 차관군과 업계 동료들이 교류할 때 “어떻게 하면 오랫동안 인기를 유지할 수 있을까?”라는 질문이 점점 더 자주 제기되고 있다.차관군은 지금까지 수많은 장수 게임들을 보도해 왔는데, 어떤 의미에서 보면 《왕자영예》든 《크로스파이어》든, 이 게임들의 본질적인 목표는 단 하나, 바로 ‘자신의 플레이어를 잘 돌보는 것’이며, 결국 모두 ‘끊임없이 스스로를 뛰어넘는’ 동일한 행동 양상을 보여주고 있다.

10주년을 맞이한 CFM도 마찬가지입니다. 끝없는 게임 플레이 혁신을 통해 플레이어들에게 신선함을 유지하고, 끊임없는 제품 개선과 피드백 수용을 통해 플레이어와의 상호 신뢰를 구축하며,또한 자선 활동과 유명 IP와의 협업 등을 통해 플레이어와 소통할 수 있는 다양한 경로를 모색하고 있습니다. 이번 발표회에서는 ‘화선 연몽’, ‘빙하 수호자’ 등의 자선 프로젝트를 선보였을 뿐만 아니라, 다장웨이(大张伟)와 송유치(宋雨琦) 등 유명 연예인을 현장에 초청하기도 했습니다. 이러한 모든 활동을 실현하기 위해서는 막대한 자원 투자가 필요합니다.

한편, 한 게임 제품은 장기적인 버전 업데이트와 운영을 통해 조금씩 자신의 한계를 뛰어넘으며 업계 선두에 굳건히 자리 잡았고, 나아가 ‘해외 진출’과 ‘세계화’와 같은 거대한 목표를 향해 도전하며 더 큰 사회적 책임을 다하고 있다.

4억 5천만 명의 유저를 돌파한 후: 10주년을 맞은 텐센트의 이 슈팅 게임이 세계 시장으로 진출하기로 결정했다

얼마 전 CFM 유저들 사이에서 “2016년에 CFM에 가입했다”는 밈이 화제의 검색어에 올랐다. 그리고 쉬광이 정저우 올림픽 스포츠 센터에서 “CF를 10년 넘게 플레이한 베테랑 유저가 얼마나 되시나요?”라고 전 관중에게 물었을 때, 내 앞뒤와 좌우가 순식간에 검은 팔들로 가득 찼다.다른 기념 행사에서는 이런 광경을 거의 볼 수 없다.

그럼 다시 그 질문으로 돌아가 보자. “어떻게 영속할 수 있는가?” 분석가들이 ‘간과’한 CFM 속에 이 질문에 대한 모든 답이 숨겨져 있다.

原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/ko/archives/213078

Like (0)
游茶妹儿
대기업들이 치열한 경쟁을 벌이는 ‘검색-타격-철수’ 분야에서, 이 두 소규모 팀이 무려 차트 1위를 차지했다니
Previous 14 hours ago
린준제(林俊杰)와 《왕자영예》가 만나자, 각지의 문화관광 업계가 들썩이기 시작했다
Next 14 hours ago

相关推荐