77 actualizaciones, 450 millones de usuarios registrados y mil millones de visualizaciones de competiciones de esports: este es el balance que acaba de presentar «CrossFire: King of Gunfight» con motivo de su décimo aniversario.
Cuando Xu Guang, director general del Departamento de Colaboraciones K1 de Tencent Interactive Entertainment, anunció esta serie de datos ante todo el público del pabellón del Centro Olímpico de Zhengzhou durante la gala del décimo aniversario de CF Mobile, yo estaba sentado entre el público y sentí cómo la emoción resonaba con fuerza en todo el pabellón, que acogía a más de 10 000 personas.
Es bastante conmovedor. En este 2025, un «gran año para los juegos de disparos» que tanto se había echado en falta, la gente habla del auge del género «buscar, disparar y retirarse», de las nuevas tendencias en contenidos PVE para los FPS, así como del lanzamiento de grandes títulos extranjeros como «Battlefield 6» y la versión oficial de «Escape from Tarkov»…Sin embargo, cuando se habla de los cambios en CFM, son muchos los que se quedan con cara de desconcierto.
Sin embargo, esto se debe más bien a un punto ciego en la perspectiva provocado por una mentalidad colectiva que «busca lo nuevo y lo insólito». Si nos fijamos en los resultados reales, ya sea el hecho de que de vez en cuando se sitúe entre los tres primeros,que en marzo de este año llegó a encabezar la lista de juegos más vendidos para iOS, como los 12 millones de usuarios activos diarios (DAU) anunciados en agosto, o incluso el reconocimiento que ha recibido en numerosas ocasiones al ser mencionado en los informes financieros de Tencent, todo ello nos demuestra que, tras diez años, CFM sigue siendo claramente un «producto clave» capaz de alterar el panorama del mercado de los juegos de disparos en primera persona (FPS) para móviles. La historia de este juego merece, sin duda, una mayor atención.
En estos momentos, este producto, que se encuentra en pleno apogeo, está escribiendo la historia de su segunda década dorada, y el punto de partida de esta nueva historia es una irrupción que traspasa fronteras.
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De un juego móvil basado en una franquicia nacional a «el CFM del mundo»
En la parte dedicada a la presentación de productos y propiedades intelectuales de la celebración del décimo aniversario, CFM organizó la aparición de Da Fei en el escenario para desvelar a los jugadores un gran proyecto que CFM está a punto de poner en marcha: el plan de globalización. Al ser el primer anuncio oficial de la presentación, la importancia de este plan es evidente.
Han dividido todo el plan en dos niveles. En primer lugar, a nivel de producto, según Da Fei, CFM se internacionalizará bajo el nombre de «CrossFire: Legends», basándose en la experiencia de éxito acumulada durante los últimos diez años en el mercado nacional. El 16 de diciembre, «CrossFire: Legends» se lanzará primero en el mercado del sudeste asiático, para posteriormente extenderse al resto del mundo.
Por otra parte, en el ámbito de los deportes electrónicos, en 2026 la CFL dará el primer paso hacia su internacionalización en el sudeste asiático con la puesta en marcha de la liga CFLC.La primera edición de la CFLC comenzará el próximo mes de enero y contará con la participación de cinco países: Vietnam, Filipinas, Indonesia, Tailandia y Malasia. Por el momento, varios clubes de esports de primer nivel del sudeste asiático ya han superado las pruebas de selección.
El hecho de que un juego atemporal pase de ser «nacional» a «internacional» amplía sin duda en gran medida el margen de imaginación sobre el futuro de este producto. Además, la estrategia de impulsar el ecosistema a través de los deportes electrónicos y, a su vez, ampliar el público más allá de su círculo habitual, ya ha sido validada en repetidas ocasiones por la IP de CF a lo largo de los últimos años.Aunque hoy en día el lanzamiento mundial de un juego ya no es ninguna novedad, en «Teahouse» creemos que, para CFM, elegir ahora el sudeste asiático como primer punto de aterrizaje para iniciar su expansión global es un momento inmejorable.
Por un lado, el juego para PC «CrossFire», que se adelantó a su tiempo al apostar por la globalización, ya ha demostrado de forma bastante contundente la influencia mundial de la franquicia «CrossFire».Por ejemplo, la Final Mundial de la CFS, que se está disputando en estos momentos, ha reunido, desde la celebración de la primera edición en 2013, a 16 equipos de las seis principales regiones del mundo; aparte de los cuatro equipos de la CFPL, los 13 restantes son equipos internacionales procedentes de Filipinas, Vietnam, Norteamérica y otros lugares.
La influencia de CF es especialmente notable en el mercado del Sudeste Asiático. Por ejemplo, en 2022 y 2023, CrossFire fue incluido como disciplina oficial en los Juegos del Sudeste Asiático, y la selección de Indonesia, ganadora de la medalla de bronce en 2023, viajó expresamente a Hangzhou con toda la plantilla para realizar una concentración de entrenamiento antes de la competición.Da Fei, responsable de planificación de CFM, reveló también durante los actos del décimo aniversario que las pruebas de CFM organizadas este año en varias regiones del Sudeste Asiático han tenido una gran acogida y han recibido críticas muy positivas por parte de los jugadores. Estos indicios auguran un excelente futuro para la expansión global de CFM.
Los jugadores indonesios de CF consiguen medallas en los Juegos del Sudeste Asiático
Por otra parte, el mercado de los videojuegos del sudeste asiático, especialmente el de dispositivos móviles, se encuentra actualmente en una fase de rápido crecimiento. Un informe de Niko Partners publicado en septiembre de este año prevé que el mercado de los videojuegos del sudeste asiático mantendrá un crecimiento anual del 3,8 % durante los próximos cinco años, hasta alcanzar un volumen de mercado de 6.480 millones de dólares.Por su parte, el informe de Sensor Tower señala que, en el primer trimestre de este año, el número de descargas de videojuegos para móviles en el sudeste asiático se situó en segundo lugar a nivel mundial, lo que lo convierte en uno de los pocos mercados del mundo que mantiene un crecimiento vertiginoso en la era de la saturación.
Entrar ahora en el mercado del Sudeste Asiático no solo supone «aprovechar» el potencial del mercado, sino que es, sobre todo, una oportunidad para crecer junto a una nueva generación de jugadores locales.Al igual que en su día CrossFire se convirtió en el «sueño de un tiroteo con trescientos millones de ratones» para toda una generación, CFM también tiene el potencial de convertirse en el «recuerdo colectivo» de una generación de jugadores de móviles del sudeste asiático en lo que respecta al género FPS, y de expandirse gradualmente en los años venideros hasta convertirse en una amplia ventana para la exportación de productos.
Todavía tendremos que esperar un tiempo antes de poder ver los frutos de la expansión global de CFM, pero el mero hecho de «atreverse a dar el paso» ya dice mucho: no conformarse con la comodidad de la zona de confort, no dejar de explorar nuevas direcciones y aprovechar al máximo la iniciativa en el crecimiento de los productos.
Tal y como Xu Guang mencionó en repetidas ocasiones durante su ponencia, CFM aspira a ampliar constantemente los límites de los FPS para dispositivos móviles. El secreto de la perdurabilidad de este producto reside, de hecho, en que ha superado esos límites una y otra vez a lo largo de su historia.
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El proyecto de Changqing no conoce límites
El hecho de estar tan familiarizados con la franquicia CF nos lleva fácilmente a pasar por alto muchas de las aportaciones que este juego para móvil ha hecho a todo el género. Por ejemplo, en su momento fue el primer producto de Tencent con una gran cantidad de usuarios activos diarios (DAU) que se atrevió con el modelo de «transición de PC a móvil», y es también el único de los títulos clásicos del mercado actual de los FPS para móviles que ha superado el hito de los diez años.
Esto también significa que, en comparación con otros productos, CFM comenzó antes, sentó las bases antes y se convirtió antes en un modelo a imitar para otros productos. Por ejemplo, aunque hoy en día el estilo de juego de los FPS para móviles en los torneos electrónicos se ha convertido en algo habitual, si nos remontamos a la primera liga profesional de FPS para móviles del mundo, nos encontramos con que fue precisamente la «Superliga CFM», antecesora de la actual CFML.
Como uno de los pioneros de los juegos de disparos con doble joystick, CFM fue el primero en elevar la experiencia de los juegos de disparos para dispositivos móviles a un nivel profesional mediante optimizaciones como el aumento de la frecuencia de fotogramas y la mejora de la precisión de muestreo del giroscopio. Muchos de los principios de diseño que establecieron se han convertido desde hace tiempo en parte de la lógica subyacente de otros productos similares.
Incluso más allá del modo de juego de disparos, han seguido lanzando modos como «Entrenamiento en una isla desierta» y «Campo de batalla bioquímico», lo que ha impulsado a CF Mobile a convertirse en una plataforma de innovación para todo tipo de modos de juego.Algunas de estas combinaciones innovadoras, que a primera vista parecían «imposibles», se han convertido en auténticos éxitos: por ejemplo, el modo de cartas «Yoyo Card», al que los jugadores recurren cuando «están cansados o tienen sueño»; aunque se lanzó inicialmente como modo temporal, ahora ha «regresado» a la temporada S3.
Estas cosas, que a posteriori pueden parecer algo habitual, se basaron, en el momento de su lanzamiento, en una audaz «superación de límites». En este décimo aniversario, podemos definir este producto de forma imparcial: es un líder innovador en el ámbito de los FPS para móviles. Y esta determinación de «pensar y hacer» será también la tónica dominante de CFM durante la próxima década.
Además de los planes de globalización, el director creativo Da Fei ha dado a conocer una serie de actualizaciones que CFM tiene previsto lanzar en 2026, con numerosos aspectos destacados.
Por ejemplo, en la versión del Año Nuevo Chino, tras las colaboraciones entre diferentes universos con IP como «Los niños de la calabaza» —que en ocasiones anteriores han despertado un gran interés más allá de su ámbito habitual—, CFM ha elegido «La Tierra errante 2» como próximo destino para sus colaboraciones con otras IP.En torno al emblemático concepto del ascensor espacial de *La Tierra errante*, se lanzará un nuevo modo de juego colaborativo coincidiendo con el Año Nuevo chino, utilizando la «ciencia ficción al estilo chino» para realzar el «espíritu del Año Nuevo chino». La colaboración con *Kaiya Warrior*, que tuvo una gran acogida anteriormente, también volverá pronto, y se lanzarán nuevos mapas, como la «Plaza del Año Nuevo Bioquímico», en la versión del Año Nuevo chino.
En la gran actualización de marzo, también lanzarán una modalidad interactiva que combina cine y videojuegos; cuando Da Fei anunció este proyecto, todos los jugadores presentes y sus compañeros no pudieron evitar esbozar una sonrisa.Este salto entre géneros ha sido realmente «inesperado», pero, pensándolo bien, si lo combinamos con el universo de CrossFire, sin duda ofrece mucho margen para «montar un buen espectáculo». En esta época en la que se hace hincapié en el «valor emocional», explorar diferentes formas en las que el juego acompañe a los jugadores y establezca vínculos emocionales podría dar lugar a chispas inesperadas.
Para terminar, Da Fei reveló además que están preparando una mejora integral de la calidad para los jugadores: desde la calidad gráfica hasta la lógica de control de la interfaz de usuario, pasando por la estructura de los mapas y la disposición de los escenarios, se llevará a cabo una optimización que llega hasta el nivel del motor del juego. Cuando se mostraron en la gran pantalla las diferencias entre la versión optimizada y la original, muchos espectadores exclamaron de sorpresa y sacaron sus móviles para hacer fotos y inmortalizar el momento.
A medida que las expectativas del sector respecto al ciclo de vida de los videojuegos han pasado de ser cortas a largas, en los últimos años, en mis conversaciones con otros profesionales del sector, la pregunta «¿cómo lograr la perdurabilidad?» ha surgido cada vez con más frecuencia.El autor de este artículo ha informado sobre muchos productos que han perdurado en el tiempo y, en cierto sentido, tanto «Honor of Kings» como «CrossFire» tienen, en esencia, un único objetivo: cuidar bien de sus jugadores; y, en última instancia, ambos muestran el mismo comportamiento: superarse constantemente a sí mismos.
Lo mismo ocurre con CFM en su décimo aniversario: mantiene la sensación de novedad entre los jugadores gracias a una innovación incesante en la jugabilidad; construye una relación de confianza recíproca con los jugadores mediante el perfeccionamiento continuo del producto y la incorporación de sus comentarios;además, a través de iniciativas benéficas y colaboraciones con figuras famosas, exploran diversas vías de interacción con los jugadores —como en esta presentación, en la que mostraron iniciativas benéficas como «Fireline: Sueños en Llama» y «Defensores del Glaciar», e invitaron a estrellas como Da Zhangwei y Song Yuqi a asistir en persona—; la puesta en marcha de todas estas actividades requiere una inversión considerable de recursos.
Por su parte, un juego va superando poco a poco sus propios límites a través de actualizaciones y una gestión continuada, hasta consolidarse entre los líderes del sector e incluso plantearse objetivos tan ambiciosos como la «expansión internacional» y la «globalización», asumiendo así una mayor responsabilidad social.
Hace poco, entre los jugadores de CFM se puso de moda una broma que llegó a ser tendencia: «¿Qué significa registrarse en CFM en 2016?». Y cuando Xu Guang preguntó a todo el público en el Centro Deportivo Olímpico de Zhengzhou: «¿Cuántos jugadores llevan diez años jugando a CF?», de inmediato me vi rodeado por una marea de brazos levantados a mi alrededor.Es muy raro ver algo así en otros eventos de aniversario.
Volvamos, pues, a la pregunta: «¿Cómo mantenerse siempre vigente?». En CFM, «pasado por alto» por los analistas, se esconde toda la respuesta a esta pregunta.
原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/es/archives/213075
