77 atualizações, 450 milhões de utilizadores registados e mil milhões de visualizações de competições de e-sports — este é o balanço do 10.º aniversário que «CrossFire: King of Gunfight» acaba de apresentar.
Quando Xu Guang, diretor-geral do Departamento de Parcerias K1 da Tencent Interactive Entertainment, anunciou esta série de dados perante toda a plateia do Ginásio do Centro Olímpico de Zhengzhou, durante a cerimónia do 10.º aniversário do CF Mobile, eu estava sentado na plateia e senti a emoção a ecoar com força por todo o ginásio, que estava lotado com 10 000 pessoas.
É bastante comovente. Neste 2025, um «grande ano para os jogos de tiro» há muito esperado, as pessoas discutem a ascensão do género «busca, combate e retirada», as novas tendências de conteúdo para FPS PVE, bem como o lançamento de grandes títulos estrangeiros como o «Battlefield 6» e a versão oficial de «Escape from Tarkov»…Mas, quando se fala das mudanças no CFM, muitas pessoas ficam com um ar perplexo.
No entanto, trata-se mais de um ângulo cego resultante da mentalidade coletiva de «busca pela novidade e pelo invulgar». Do ponto de vista do desempenho real, quer seja o facto de, de vez em quando, figurar no Top 3,tenha alcançado o primeiro lugar na tabela de vendas do iOS em março deste ano, os 12 milhões de utilizadores ativos diários (DAU) divulgados em agosto, ou o reconhecimento repetidamente mencionado nos relatórios financeiros da Tencent, tudo isto nos mostra que, após dez anos, o CFM continua claramente a ser um «produto-alavanca» capaz de alterar o panorama do mercado dos jogos FPS para dispositivos móveis. A história deste jogo merece, sem dúvida, uma maior atenção.
Neste momento, este produto, que se encontra no auge da sua carreira, está a escrever a história da sua segunda década de ouro — e o ponto de partida desta nova história é uma inovação que ultrapassa as fronteiras.
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De um jogo para telemóvel baseado numa marca nacional a um «CFM mundial»
Na parte da conferência de imprensa dedicada aos produtos e IPs, no âmbito das comemorações do 10.º aniversário, a CFM organizou a entrada de Da Fei no palco para revelar aos jogadores um grande acontecimento que a CFM está prestes a lançar: o plano de globalização. Sendo o primeiro anúncio oficial desta conferência, a importância deste plano é evidente.
Dividiram todo o plano em duas vertentes. Em primeiro lugar, ao nível do produto, segundo Da Fei, a CFM irá internacionalizar o jogo sob o nome «CrossFire: Legends», com base na experiência de sucesso acumulada ao longo da última década no mercado nacional. A 16 de dezembro, «CrossFire: Legends» será lançado inicialmente no mercado do Sudeste Asiático, tendo-se previsto uma expansão posterior a nível global.
Em segundo lugar, no âmbito dos desportos eletrónicos, em 2026, a CFL dará o primeiro passo rumo à internacionalização no Sudeste Asiático, com o lançamento da liga CFLC.A primeira edição da CFLC terá início em janeiro do próximo ano, com a participação de cinco países: Vietname, Filipinas, Indonésia, Tailândia e Malásia. Atualmente, vários clubes de e-sports de renome do Sudeste Asiático já passaram nas eliminatórias.
O facto de um jogo intemporal ter passado de «nacional» a «internacional» alargou, sem dúvida, significativamente o leque de possibilidades para o futuro deste produto. Além disso, a estratégia de promover o ecossistema através dos eSports e de expandir a audiência para além do círculo habitual já foi repetidamente comprovada pela IP do CF ao longo dos últimos anos.Embora o lançamento global de jogos já não seja novidade, o autor deste artigo considera que, para o CFM, escolher agora o Sudeste Asiático como primeiro ponto de entrada para dar início à sua globalização é um momento extremamente oportuno.
Por um lado, o jogo para PC «CrossFire», que deu um passo à frente ao desafiar a globalização, já demonstrou de forma bastante convincente a influência global da marca «CrossFire».É o caso da Final Mundial da CFS, que está a decorrer neste momento. Desde a primeira edição do torneio mundial, em 2013, o evento já atraiu 16 equipas de seis grandes regiões do mundo. Além das quatro equipas da CFPL, as restantes 13 são equipas internacionais provenientes das Filipinas, do Vietname, da América do Norte e de outros locais.
A influência do CF é particularmente forte no mercado do Sudeste Asiático. Por exemplo, em 2022 e 2023, o CrossFire foi selecionado como modalidade oficial dos Jogos do Sudeste Asiático, e a seleção da Indonésia, medalha de bronze em 2023, deslocou-se mesmo a Hangzhou com todo o plantel para um estágio de preparação antes da competição.Da Fei, responsável pela planeação do CFM, revelou também durante os eventos do décimo aniversário que os testes do CFM realizados este ano em várias regiões do Sudeste Asiático foram muito bem recebidos e elogiados pelos jogadores. Estes sinais apontam para um excelente desempenho global do CFM no futuro.
Jogadores indonésios de CF conquistam medalhas nos Jogos do Sudeste Asiático
Além disso, o mercado de jogos do Sudeste Asiático, especialmente o mercado móvel, encontra-se atualmente numa fase de rápido crescimento. Um relatório da Niko Partners, publicado em setembro deste ano, prevê que o mercado de jogos do Sudeste Asiático mantenha um crescimento anual de 3,8% nos próximos 5 anos, atingindo um valor de mercado de 6,48 mil milhões de dólares.Por sua vez, o relatório da Sensor Tower indica que, no primeiro trimestre deste ano, o número de downloads de jogos para telemóvel na região do Sudeste Asiático subiu para o segundo lugar a nível mundial, sendo um dos poucos mercados globais a manter um ritmo de crescimento acelerado na era da saturação do mercado.
Entrar no mercado do Sudeste Asiático neste momento não se resume apenas a «aproveitar as oportunidades» do potencial do mercado; trata-se, acima de tudo, de uma oportunidade para acompanhar o crescimento de uma nova geração de jogadores locais.Tal como, na sua altura, o CrossFire se tornou o «sonho de um jogo de tiroteio para 300 milhões de ratos», o CFM também tem o potencial de se tornar a «memória coletiva» de uma geração de jogadores de jogos para telemóvel do Sudeste Asiático no que diz respeito ao género FPS, expandindo-se gradualmente ao longo dos anos seguintes e tornando-se uma janela aberta para a exportação de produtos.
Ainda teremos de esperar algum tempo até podermos ver, na prática, os resultados da estratégia de globalização da CFM, mas o facto de «ousar avançar» já, por si só, diz muito: não se contentar com o conforto da zona de conforto, não deixar de explorar novos rumos e assumir plenamente a iniciativa no crescimento dos produtos.
Tal como Xu Guang referiu repetidamente na sua palestra ao vivo, a CFM pretende continuar a alargar os limites dos jogos FPS para dispositivos móveis. O segredo da longevidade deste produto reside, na verdade, no facto de ter ultrapassado esses limites repetidamente ao longo do tempo.
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O plano da Changqing não tem limites
O facto de estarmos demasiado familiarizados com a marca CF leva-nos facilmente a ignorar tudo o que este jogo para telemóvel trouxe a todo o género. Por exemplo, na altura, foi o primeiro produto da Tencent com um grande número de utilizadores diários (DAU) a desafiar o modelo de «transição do computador para o telemóvel», e é também o único, entre os produtos de longa duração do mercado de FPS para dispositivos móveis, a ter ultrapassado o marco dos dez anos.
Isto também significa que, em comparação com outros produtos, o CFM teve um início mais precoce, lançou as suas bases mais cedo e tornou-se mais cedo um modelo a ser imitado por outros produtos. Por exemplo, embora hoje em dia as táticas de competição em jogos FPS para dispositivos móveis sejam já uma prática comum, se recuarmos no tempo para identificar a primeira liga profissional de FPS para dispositivos móveis a nível mundial, descobriremos que se trata, na verdade, da «Superliga CFM», antecessora da atual CFML.
Como um dos pioneiros dos jogos de tiro com dois joysticks, a CFM foi a primeira a elevar a experiência de tiro em dispositivos móveis a um nível profissional, através de otimizações como o aumento da taxa de fotogramas e a melhoria da precisão de amostragem do giroscópio. Muitos dos conceitos de design por ela estabelecidos tornaram-se, há muito, parte integrante da lógica subjacente a produtos do mesmo género.
Para além da modalidade de tiro, continuaram a lançar modos de jogo como o «Treino na Ilha Deserta» e o «Campo de Batalha Bioquímico», impulsionando o CF Mobile como uma plataforma de inovação em diversos tipos de jogabilidade.Algumas dessas combinações inovadoras, que à primeira vista pareciam «impossíveis», acabaram por se tornar verdadeiros sucessos — como o jogo de cartas «Youyou», que os jogadores costumam dizer «vamos jogar uma partida quando estivermos cansados ou com sono»; lançado inicialmente como um modo temporário, já «regressou» à 3.ª temporada.
Estas coisas que, em retrospetiva, podem parecer rotineiras, basearam-se, na altura do seu lançamento, numa ousada «ultrapassagem de limites». Nesta ocasião do décimo aniversário, podemos dar a este produto uma definição justa: é o líder da inovação no domínio dos FPS para dispositivos móveis. E essa determinação de «pensar e agir», será também o fio condutor da CFM na próxima década.
Para além dos planos de globalização, o diretor de planeamento, Da Fei, revelou uma série de atualizações que a CFM irá lançar em 2026, com vários pontos de destaque.
Por exemplo, na versão do Festival da Primavera, após as colaborações entre marcas com IPs como «Os Rapazes da Cabaça» — que repetidamente geraram grande entusiasmo para além do seu público habitual —, o CFM escolheu «A Terra Errante 2» como o próximo destino das suas colaborações com IPs.Em torno do conceito icónico do elevador espacial de «A Terra Errante», será lançada uma nova modalidade de jogo colaborativa na época do Ano Novo Chinês, utilizando a «ficção científica à chinesa» para realçar o «espírito do Ano Novo à chinesa». A colaboração com «Warrior Armor», que teve uma excelente receção anteriormente, também está prestes a regressar, e novos mapas, como a «Praça do Ano Novo Bioquímico», serão lançados na versão do Ano Novo Chinês.
Na próxima grande atualização de março, irão ainda lançar uma modalidade interativa de jogo e cinema — quando Da Fei anunciou este plano, todos os jogadores presentes e os colegas ao seu redor não conseguiram conter um sorriso.Esta expansão de género surgiu de forma verdadeiramente «inesperada», mas, pensando bem, quando combinada com o universo de CrossFire, oferece, de facto, muito espaço para «brincadeiras». Nesta era em que se dá ênfase ao «valor emocional», explorar diferentes formas de o jogo acompanhar os jogadores e estabelecer ligações emocionais pode, quem sabe, dar origem a faíscas inesperadas.
No final, Da Fei revelou ainda que estão a preparar uma atualização abrangente da qualidade para os jogadores — desde a qualidade gráfica, passando pela lógica de controlo da interface do utilizador, até à estrutura dos mapas e à disposição dos cenários, realizando uma otimização que vai até ao nível do motor do jogo. Quando o efeito comparativo antes e depois da otimização apareceu no ecrã gigante, muitos espectadores exclamaram de espanto e pegaram nos telemóveis para tirar fotografias e registar o momento.
À medida que as expectativas do setor em relação ao ciclo de vida dos jogos passaram de curto para longo, nos últimos anos, nas conversas do «Teahouse» com os colegas do setor, a questão «Como manter a longevidade?» tem surgido cada vez com mais frequência.O «Chaguan Jun» já fez reportagens sobre muitos produtos que se mantêm atemporais e, de certa forma, quer se trate de «Honor of Kings» ou de «CrossFire», todos têm, na essência, um único objetivo: cuidar bem dos seus jogadores; e, no final, todos apresentam o mesmo padrão de comportamento: a superação contínua de si próprios.
O CFM, que celebra o seu décimo aniversário, segue o mesmo princípio: mantém a sensação de novidade dos jogadores através de inovações infinitas na jogabilidade; constrói uma relação de confiança mútua com os jogadores através do aperfeiçoamento contínuo do produto e da integração do feedback;e, ainda, através de iniciativas de caridade e parcerias com celebridades, exploram diversas formas de interação com os jogadores — tal como nesta conferência de imprensa, onde apresentaram iniciativas de caridade como «Fireline: Sonhos em Chamas» e «Defensores das Geleiras», além de terem convidado celebridades como Da Zhangwei e Song Yuqi para estarem presentes no evento — a concretização de todas estas atividades requer um investimento considerável de recursos.
E um produto de jogos vai, pouco a pouco, ultrapassando os seus próprios limites ao longo de atualizações e operações a longo prazo, até se consolidar na vanguarda do setor e, por fim, desafiar objetivos grandiosos como a «expansão internacional» e a «globalização», assumindo assim uma responsabilidade social ainda maior.
Há pouco tempo, surgiu uma piada entre os jogadores do CFM que chegou às tendências: «O que significa ter-se registado no CFM em 2016?». E quando Xu Guang perguntou a toda a plateia no Centro Desportivo Olímpico de Zhengzhou: «Quantos jogadores do CFM com dez anos de experiência estão aqui?», fui imediatamente rodeado por uma multidão de braços levantados à minha frente, atrás e aos lados.É muito raro vermos uma cena destas noutros eventos de aniversário.
Voltemos, então, àquela questão: «Como é que se mantém a longevidade?» É na CFM, «ignorada» pelos analistas, que se encontra a resposta completa a esta questão.
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