77回のバージョンアップデート、4億5000万人の登録ユーザー、10億回に及ぶeスポーツ視聴回数――これこそが、『クロスファイア:ガンバトルキング』が10周年を迎えて発表した実績である。
テンセント・インタラクティブ・エンターテインメントのK1提携部総経理である許光氏が、『CFモバイル』10周年記念イベントで、鄭州オリンピックスポーツセンターの体育館に詰めかけた観客全員を前に、一連のデータを発表したとき、私は観客席に座り、1万人を収容する体育館全体に感情のうねりが轟き渡るのを感じた。
なんだか感慨深いものがある。久々の「シューティング大豊作の年」となる2025年、人々は「探索・戦闘・脱出」というジャンルの台頭や、FPS PVEの新たなコンテンツトレンド、さらには『バトルフィールド6』や『Escape from Tarkov』の正式版といった海外の大作のリリースについて語り合っている……しかし、CFMの変化について言及すると、多くの人が困惑した表情を浮かべる。
しかし、これはむしろ「新奇さを求める」という集団心理がもたらす視野の死角に過ぎない。実際のパフォーマンスを見れば、時折トップ3にランクインしたり、今年3月に一時首位に立ったiOS売上ランキングの成績、8月に発表された1200万DAU、さらにはテンセントの決算報告で度々言及され評価されていることなど、いずれも10年を経た『CFM』が依然として、モバイルFPS市場の勢力図を揺るがすことのできる「支点となる製品」であることを示している。このゲームにまつわる物語には、もっと大きな注目が集まるべきである。
現在、全盛期を迎えているこの製品は、2度目の「黄金の10年」の物語を紡ぎつつある――そして、この新たな物語の原点は、国境を越えた飛躍にある。
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国民的人気IPのスマホゲームから、「世界のCFM」へ
10周年記念イベントの製品・IP発表会において、CFMのプロデューサーである大飛がステージに登場し、CFMが間もなく展開する一大プロジェクト――グローバル化計画――をプレイヤーたちに明らかにした。発表会における最初の公式発表として、この計画の重要性は言うまでもない。
彼らはこの計画全体を2つのレベルに分けました。まず製品レベルですが、大飛氏によると、CFMは『CrossFire: Legends』というタイトルで、過去10年間に中国国内市場で培った成功体験をもとに、国際展開を進める予定です。12月16日、『CrossFire: Legends』はまず東南アジア市場でサービスを開始し、その後、世界へと展開を広げていく予定です。
次にeスポーツの分野ですが、2026年にCFLは東南アジアで国際化の第一歩を踏み出し、CFLCリーグを立ち上げます。第1回CFLCは来年1月に開幕し、ベトナム、フィリピン、インドネシア、タイ、マレーシアの5カ国が参加する。現在、東南アジアの強豪eスポーツクラブが多数、予選を通過している。
長きにわたり愛され続けるゲームが「国民的」から「国際的」へと進化することは、間違いなくこの製品の将来に対する可能性を大幅に広げることになる。また、「eスポーツでエコシステムを活性化し、エコシステムでファン層の拡大を図る」というアプローチは、過去数年にわたりCF IPによって繰り返し実証されてきた。現在、ゲームのグローバルリリースはもはや珍しいことではありませんが、茶館君としては、CFMにとって、現時点で東南アジアを最初の拠点として選び、CFMのグローバル展開を開始するのは、絶好のタイミングであると考えています。
一方で、いち早くグローバル化に挑んだPC版『クロスファイア』は、すでに同IPの世界的な影響力を十分に実証している。例えば、現在開催中のCFS世界決勝戦は、2013年の第1回世界大会以来、現在では世界6つの主要地域から16チームが集結しており、CFPL所属の4チームを除き、残りの13チームはフィリピン、ベトナム、北米などからの海外チームである。
CFは東南アジア市場において特に大きな影響力を持っています。例えば2022年と2023年には、『クロスファイア』が公式種目として東南アジア競技大会に採用され、23年の銅メダリストであるインドネシア代表チームは、大会前に全選手が杭州へ遠征し、合宿を行いました。CFMのプロデューサーである大飛氏は、10周年記念イベントで、今年東南アジアの複数の地域で開催されたCFMのテストがプレイヤーから好評を博したことを明かした。こうした現象は、CFMの将来における素晴らしいグローバル展開を予感させるものである。
インドネシアのCF選手が東南アジア競技大会でメダルを獲得
また、現在、東南アジアのゲーム市場、特にモバイル市場は、急成長の段階にある。Niko Partnersが今年9月に発表したレポートによると、東南アジアのゲーム市場は今後5年間、年率3.8%の成長を維持し、市場規模は64.8億米ドルに達すると予測されている。一方、Sensor Towerのレポートによると、東南アジア地域の今年第1四半期のモバイルゲームダウンロード数は世界第2位に躍進しており、飽和状態にある市場環境下において、世界でも数少ない急成長を維持している市場の一つとなっている。
今このタイミングで東南アジア市場に参入することは、単に市場の潜在力を「底値で買い込む」ことにとどまらず、現地の次世代プレイヤーたちと共に成長していく絶好の機会でもある。かつて『クロスファイア』が「3億人のマウス操作によるシューティングの夢」となったように、CFMもまた、東南アジアのモバイルゲームプレイヤー世代にとってFPSジャンルにおける「集合的記憶」となり得る。そして、その後長年にわたり徐々にその影響力を広げていき、製品の海外展開に向けた大きな窓口となるだろう。
CFMのグローバル展開の成果を実際に目にするには、まだしばらく時間を要しますが、「果敢に行動する」という姿勢そのものが、多くのことを物語っています。それは、安住の地での安らぎに甘んじることなく、新たな方向性への探求を止めず、製品の成長に向けた主導権を十分に発揮していく姿勢なのです。
許光氏が会場でのスピーチで繰り返し言及していたように、CFMはモバイルFPSの限界を絶えず広げ続けていきたいと考えています。この製品が長きにわたり愛され続けている秘訣は、実はこれまで何度も限界を打ち破ってきたことにあるのです。
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「長青」の青写真には境界がない
『CF』というIPにあまりにも馴染みすぎているため、このスマホゲームがジャンル全体にもたらした多くの価値を見落としがちだ。例えば、同作は当時、テンセント傘下で初めて「PCからスマホへの移植」というモデルに挑戦した高DAUタイトルであり、現在のモバイルFPS市場において、10周年という節目を迎えた唯一のロングセラータイトルでもある。
これはつまり、他の製品と比較して、CFMはより早くスタートを切り、より早く基盤を築き、より早く他の製品が模倣する対象となったことを意味します。例えば、現在ではモバイルFPSのeスポーツ戦術は当たり前となっていますが、世界で最初のモバイルFPSプロリーグをさかのぼると、実は現在のCFMLの前身である「CFMスーパーリーグ」だったのです。
デュアルスティックシューティングゲームの先駆者の一つであるCFMは、当初からフレームレートの向上やジャイロセンサーのサンプリング精度の最適化などを通じて、モバイル端末におけるシューティング体験をプロ級の水準へと引き上げました。同社が確立した数多くの設計手法は、今や同ジャンルの製品における基盤となる論理の一部となっています。
シューティング以外のゲームモードにおいても、「無人島特訓」や「バイオハザード大戦場」といった新コンテンツを次々とリリースし、CFモバイル全体を多様なゲームプレイの革新を牽引するプラットフォームへと押し上げた。その中には、一見「不可能」と思われた革新的な組み合わせも、彼らによって大ヒット作へと育て上げられました。例えば、プレイヤーから「疲れた時や眠い時に一戦」と親しまれているカードゲーム「悠悠牌」は、当初は期間限定のコンテンツとして登場しましたが、現在ではS3シーズンに「再登場」を果たしています。
今となっては当たり前のように思えるこれらの要素も、リリース当時はすべて大胆な「境界の突破」の上に築かれていました。10周年という節目を機に、この製品を公正に定義するなら、それはモバイルFPS分野における革新の先駆者であると言えます。そして、思いついたら即実行するというこの果断さこそが、CFMの次の10年の主軸となるでしょう。
グローバル化計画に加え、企画担当のダフェイ氏は、2026年にCFMが展開する一連のアップデート計画を発表し、注目すべき点が数多く盛り込まれている。
例えば、春節バージョンでは、これまで度々「葫芦娃」などのIPとのクロスオーバーコラボで大きな話題を呼んできたCFMが、次なるIPコラボの相手として『流浪地球2』を選んだ。『流浪地球』を象徴する宇宙エレベーターのコンセプトを軸に、春節の時期に新たなコラボコンテンツを展開し、「中国式SF」で「中国らしい春節の雰囲気」を盛り上げます。また、以前大きな反響を呼んだ『鎧甲勇士』とのコラボもまもなく再登場し、「バイオニューイヤースクエア」などの新マップも春節バージョンで実装される予定です。
3月の大型アップデートでは、インタラクティブな映像ゲームモードも導入される予定だ――大飛がこの計画を読み上げた瞬間、会場のプレイヤーや周囲の仲間たちは思わず口元をほころばせた。このジャンルの幅広さはまさに「予期せぬ」ものだが、よく考えてみると、『クロスファイア』の世界観と組み合わせれば、確かに「遊び心」を発揮する余地はたくさんある。「情緒的価値」が重視されるこの時代において、ゲームがプレイヤーに寄り添い、感情的なつながりを築くための新たな方法を模索すること。もしかしたら、思いがけない火花が散るかもしれない。
最後に、大飛氏は、プレイヤーのために全面的な品質向上を計画中であることを明かした。グラフィックの表現からUIの操作ロジック、マップ構造やシーンの配置に至るまで、エンジンレベルにまで及ぶ徹底的な最適化を行うという。最適化前後の比較結果が大型スクリーンに映し出されると、多くの観客が驚きの声を上げながら、スマートフォンを取り出して写真を撮り始めた。
業界におけるゲームのライフサイクルに対する見通しが「短期間」から「長期」へと変化する中、ここ数年、茶館君が同業者と意見交換をする際、「いかにして長きにわたり人気を維持するか」という問いが、ますます頻繁に挙がるようになった。茶館君はこれまで多くのロングセラータイトルを取り上げてきたが、ある意味では、『王者栄耀』であれ『クロスファイア』であれ、その本質的な目標はただ一つ、すなわち「プレイヤーを大切にすること」であり、最終的にはいずれも「絶えず自己超越を続ける」という同じ行動パターンを示している。
10周年を迎えたCFMも同様です。絶え間ないゲームプレイの革新によって、プレイヤーに新鮮さを維持させ、絶え間ない製品の磨き上げとフィードバックの反映を通じて、プレイヤーとの双方向の信頼関係を築いています。さらに、社会貢献活動や人気IPとのコラボレーションなどを通じて、プレイヤーとの交流の多様な道を模索しています――今回の発表会では、「火線燃夢」や「氷河の守護者」といった社会貢献プロジェクトが紹介されたほか、大張偉や宋雨琦といった有名人も会場に招かれました――こうした活動をすべて実現するには、多大なリソースの投入が必要です。
また、あるゲームタイトルは、長期にわたるバージョンアップと運営を通じて、少しずつ自らの限界を突破し、業界の最前線に確固たる地位を築き上げ、さらには「海外進出」や「グローバル化」といった壮大な目標に挑戦し、より重い社会的責任を担うようになった。
先日、CFMプレイヤーの間で「2016年にCFMに登録したってどういうこと?」というネタがトレンド入りしました。そして、許光が鄭州オリンピックスポーツセンターで「CFを10年間プレイしているベテランプレイヤーはどれくらいいますか?」と会場全体に問いかけたとき、私の前後左右はたちまち、黒々とした腕の海に囲まれてしまいました。他の周年記念イベントで、このような光景を目にすることはめったにない。
さて、あの質問「なぜ長きにわたり繁栄し続けられるのか」に戻ろう。分析者たちから「見過ごされてきた」CFMの中に、この問いに対するすべての答えが隠されているのだ。
原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/ja/archives/213074
