Em 2025, o género «Buscar, Atacar, Retirar» espalhou-se como fogo pelo mercado global dos jogos, tornando-se o segmento mais em voga do setor.
As grandes empresas líderes do setor, representadas pela Tencent, NetEase e ByteDance, entraram em força neste mercado, com produtos-chave como «Operation Delta», «Dark Zone Breakthrough» e «Firefly Assault» a baterem continuamente novos recordes e a trazerem boas notícias com frequência; no segmento dos jogos independentes, surgiu também um azarão como «Escape from Yakov», que conseguiu destacar-se com um design diferenciado;até mesmo produtos de outros géneros, como «Eternal Return» e «Unlock Machine», têm vindo a incorporar novas mecânicas de jogo para aproveitar as oportunidades deste segmento. Da noite para o dia, desde as grandes empresas até às equipas de pequena e média dimensão, praticamente todos estão a posicionar-se neste mercado, tendo-se chegado mesmo a surgir a expressão «tudo pode ser explorado, combatido e evacuado».
Com uma tendência tão em voga, é claro que os criadores de minijogos não iriam deixar passar esta oportunidade. Segundo se sabe, durante a onda de popularidade dos jogos «procurar, bater e fugir», muitos criadores de minijogos começaram a trabalhar a todo o vapor na conceção e nos testes de projetos relacionados.Mais recentemente, a «Chaguan» observou que, no topo das tabelas de classificação de plataformas de minijogos como o WeChat e o Douyin, já surgiu um conjunto de minijogos do género «Busca, Bate e Foge» com um desempenho notável. Entre eles, o jogo «Fuga do Gigante: Crise do Gigante», publicado pela Shenzhen Tianshan Lisi Technology, alcançou o primeiro lugar na tabela de popularidade do WeChat e o 22.º lugar na tabela de jogos mais jogados,enquanto o «Virus Battle Royale», da Atomic Power Network, da província de Hunan, também entrou no Top 20 da tabela de vendas do Douyin.


Com o surgimento de cada vez mais sucessos, será que os minijogos estão finalmente a entrar na era do «procurar, jogar e eliminar»?
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«Reparar, Agarrar e Fugir: A Crise dos Gigantes»: Um jogo que surgiu a partir de uma piada
Em comparação com os utilizadores de jogos para telemóvel, os jogadores de minijogos têm uma atenção mais dispersa e o tempo de jogo é mais fragmentado. Tendo isto em conta, muitos jogos, ao entrarem no mercado dos minijogos, evoluem no sentido de se tornarem mais simples e apelativos, e o «Souda Che» não é exceção. Os dois minijogos do «Souda Che» já lançados seguem uma linha de apresentação bastante típica.
O design gráfico de «Reparar, Agarrar e Fugir: A Crise dos Gigantes» pode ser considerado rudimentar, mas as piadas virais da Internet que o permeiam conferem ao jogo um caráter único e marcante.
O protagonista do jogo é a figura do cãozinho, bem conhecida pelos internautas; as personagens de agente que podem ser desbloqueadas chamam-se «Xiu Gou» e «Haki Feng», e na loja também está à venda a skin clássica «Ji Tai Mei».Mesmo depois de entrar no jogo, os jogadores são «perseguidos» por piadas do início ao fim: quando recolhem itens sem valor, o sistema exibe a mensagem sarcástica «Aplasou,Estou mesmo a falhar» de forma irónica; quando, com muito esforço, encontram um item de grande valor, ouve-se o efeito sonoro viciante «Lenda Dourada»; tudo isto, combinado com os emojis de cabeças de gato que aparecem por todo o lado, dá a sensação de estar rodeado de memes populares da Internet.


Esta apresentação simples e direta pode até carecer de alguma textura e requinte, mas o impacto de um conteúdo acessível e de grande densidade transmite, aos utilizadores de zonas menos desenvolvidas — há muito imersos na Internet —, uma sensação de familiaridade que permite uma compreensão imediata.Esta característica única de acessibilidade não só reduz a barreira de compreensão dos utilizadores, como também fornece material natural para discussão, facilitando a propagação do jogo no panorama digital.
No que diz respeito à jogabilidade, este jogo também aposta na simplicidade, centrando-se na dinâmica «procurar, lutar, retirar-se» — uma combinação de «tiro + caça ao tesouro» —, com regras simples e objetivos claros.
Ao entrar no jogo, o jogador tem de procurar vários tipos de recursos no mapa, cada um com peso e valor diferentes. Como a capacidade de carga da mochila é limitada, o jogador é obrigado a fazer escolhas entre os diferentes recursos, para, no final, recolher os melhores recursos dentro do limite de carga e conseguir retirar-se com sucesso para a zona de segurança.É importante notar que existem guardas de patrulha no mapa; caso a retirada falhe, a mochila e todo o equipamento e itens que o jogador tiver consigo serão totalmente eliminados, o que aumenta consideravelmente a tensão e a dinâmica de jogo.


Após uma evacuação bem-sucedida, o jogador pode vender os recursos recolhidos para obter moeda, que pode ser utilizada na aquisição de armas, armaduras e outros equipamentos mais poderosos, melhorando continuamente a sua capacidade ofensiva e defensiva para enfrentar as partidas seguintes.Além disso, cada mapa conta com um BOSS; só ao derrotar o BOSS é que se pode desbloquear o mapa seguinte. A dificuldade dos mapas varia progressivamente de «Principiante», «Normal», «Difícil» e «Extremamente difícil» até «Infernal», sendo que quanto maior for a dificuldade, maior será a taxa de obtenção de recursos.

De um modo geral, este jogo não apresenta qualquer sistema de desenvolvimento de personagens independente; todo o progresso do jogo gira em torno de um ciclo que consiste em obter recursos, vendê-los para obter dinheiro, comprar equipamento e continuar a obter recursos ainda melhores. Baseado principalmente num conceito de «alto risco, alto retorno», o jogo incentiva os jogadores a enfrentarem constantemente desafios cada vez mais difíceis, com o objetivo de obterem maiores ganhos.
No que diz respeito às modalidades secundárias, o jogo também adotou a abordagem mais direta para aumentar a riqueza de conteúdos: para além da história principal de «Busca do Tesouro», foram adicionadas diversas modalidades, tais como «Melhorar a tua picareta», o jogo de lógica «Retirar doces do bolo», o PVP «Aldeões irritantes» e «Pescar com anzol».

Assim, um produto com uma jogabilidade simples conseguiu obter bons resultados comerciais ao integrar anúncios incentivados em pontos-chave, tais como a ressurreição/retirada imediata, a obtenção de armas avançadas, o desbloqueio de novas habilidades para novos agentes e o desbloqueio de novas skins (bónus de vida).
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«Vírus: A Grande Caça»: Um «modelo» de suspense, ação e fuga
Se «Fuga do Gigante: Crise do Gigante» se limita a transformar o jogo de «procurar, lutar e fugir» num simples minijogo, então «Battle Royale do Vírus» é um produto que combina mecânicas de roguelike, tiro e resolução de enigmas, incorporando os elementos de «procurar, lutar e fugir» numa estrutura convencional de minijogo.
Em primeiro lugar, no que diz respeito aos aspetos artísticos e ao tema, o jogo optou pelo tema do «terror leve», que goza de grande popularidade no mercado dos minijogos. O estilo gráfico sombrio, a música sinistra, os cenários sinistros — como mansões antigas nas montanhas, hospitais silenciosos e escolas em ruínas — e os fantasmas que perseguem incessantemente os jogadores, contribuem para criar uma atmosfera de tensão no jogo.

No que diz respeito à jogabilidade, o enredo principal do jogo segue um sistema de níveis, sendo que cada nível corresponde a um novo cenário com percursos complexos. O jogador tem de explorar esse cenário, procurar diversos recursos e, ao mesmo tempo, salvar os sobreviventes que nele se encontram; para passar de nível, basta conseguir evacuar com sucesso.
Ao contrário dos jogos convencionais do género «procurar, lutar e avançar», neste jogo os itens que se podem encontrar são extremamente variados: além de baús e relíquias que se podem converter em recursos de crescimento fora do jogo, há também pílulas de recuperação de vida, moedas e esferas de habilidades.A função das poções é óbvia: quando a vida da personagem está em risco, encontrar uma pode reverter uma situação desfavorável; tal como as poções, as moedas também têm um efeito direto nas fases, servindo como chave para desbloquear certas rotas.
Já as esferas de habilidades ativarão diretamente as opções de «roguelike» que todos conhecem, nas quais os jogadores podem escolher entre aprender uma nova habilidade ou reforçar as características das habilidades da personagem, aumentando os seus valores de ataque e defesa.Isto significa também que, nas fases finais do jogo, as características dos personagens cuja construção de habilidades estiver concluída serão significativamente melhoradas, com habilidades espetaculares e valores de dano consideráveis, proporcionando aos jogadores a sensação direta de «arrasar com os inimigos».

A parte do jogo dedicada ao «combate» consiste em enfrentar ondas sucessivas de inimigos, recorrendo ao desenvolvimento das capacidades adquiridas ao longo do jogo. Quanto às fases de «busca» e «retirada», o jogo também incorpora muitos detalhes de design.
Embora, ao longo do percurso, haja setas a indicar em tempo real a localização dos pontos de evacuação, na realidade, o trajeto entre o ponto de partida e o ponto de evacuação é frequentemente mais complexo; além disso, para aceder a algumas salas, é necessário cumprir condições adicionais, como possuir uma quantidade suficiente de moedas ou chaves da cor correspondente.Por isso, mesmo os jogadores menos «gananciosos», que apenas pretendem evacuar rapidamente, são obrigados a explorar exaustivamente todos os pontos de busca nas fases iniciais.
Além disso, ao longo da exploração, o jogador irá deparar-se com muitos momentos em que terá de parar: terá de esperar para procurar recursos, para resgatar sobreviventes e para abrir uma nova sala com moedas de ouro.Para que os jogadores tenham tempo suficiente para fugir e consigam escapar do cerco de fantasmas que se aproximam em massa por trás, além de acumularem poder de fogo suficiente, também devem utilizar plenamente este importante mecanismo: «as portas».Normalmente, existe uma porta danificada entre as diferentes salas; basta que a personagem fique junto à porta para que esta seja reparada automaticamente, aumentando assim o valor de defesa da porta. Nos momentos mais críticos, uma porta com defesa suficiente representa a única esperança de sobrevivência.

Até mesmo o sistema de mochila, comum nos jogos do género «procurar, lutar e fugir», assumiu neste jogo a forma de uma grelha semelhante a uma «mochila», em que os jogadores têm de organizar e distribuir de forma razoável os diversos recursos recolhidos dentro dos espaços limitados da mochila, para conseguirem levar o máximo possível de materiais para fora do nível.

Após uma retirada bem-sucedida, o jogador pode utilizar os recursos essenciais recolhidos, tais como fragmentos de artefactos mágicos, moedas de ouro e relíquias, para aumentar o nível dos artefactos mágicos (habilidades) e do acampamento (atributos das personagens), melhorando assim as características gerais do jogo, para depois avançar para a fase seguinte ou explorar novamente a mesma fase, aprofundando a exploração do mapa e obtendo mais tesouros.
Depois de experimentar o jogo, não é difícil perceber que a mecânica central de «Virus Battle Royale» combina de forma harmoniosa elementos de jogabilidade variados, como quebra-cabeças de suspense, jogos de roguelike e exploração, combate e fuga.No jogo, os jogadores podem, por um lado, desfrutar da diversão de resolver enigmas na medida certa enquanto exploram percursos e recolhem relíquias (componentes de artefactos mágicos); por outro lado, ao serem cercados por fantasmas, conseguem romper o cerco através de combates e realizar fugas emocionantes, maximizando a tensão e a sensação de conquista ao superar os níveis.Esta experiência intensa e cheia de suspense tem um efeito de espetáculo inerente, adaptando-se na perfeição ao ecossistema de conteúdos de vídeos curtos como o TikTok. Muitos jogadores produzem espontaneamente conteúdos criativos, como transmissões ao vivo do jogo e guias de recolha de artefactos, o que fornece um combustível natural de tráfego para a divulgação secundária e o crescimento exponencial do jogo.

Até mesmo o design das instâncias do jogo é bastante bem pensado; por exemplo, a «Provação de Lu Ban» — uma instância que combina elementos do Tetris e de jogos de defesa de torre — conquistou o coração dos jogadores, tendo-se tornado até mesmo um conteúdo popular nas transmissões ao vivo do TikTok.

«Virus Battle Royale» alcançou o primeiro lugar na lista dos mais populares das missões de transmissão ao vivo do TikTok
Após uma experiência abrangente, a Chaguan considera que este jogo constitui um excelente exemplo da tentativa de fusão entre a mecânica «procurar, bater, fugir» e as dinâmicas populares do género dos minijogos. Ao mesmo tempo que preserva as características essenciais dos minijogos — baixa barreira de entrada e feedback rápido —, demonstra plenamente a diversão da mecânica «procurar, bater, fugir».Para os jogadores de minijogos, é fácil de aprender e permite uma imersão rápida na experiência.
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A moda dos minijogos «Buscar, Bater, Retirar» continua
Pela grande variedade de jogos do tipo «procurar, atacar, defender e recuar» que têm surgido no mercado, é possível perceber que esta mecânica de jogo tem um enorme potencial de expansão.Tal como afirmou Li Zeyang, fundador da Liangyu Games: o «Buscar, Lutar, Retirar» não é, na sua essência, um género de jogo, mas sim, tal como o Roguelike, uma estrutura de organização de conteúdos com uma adaptabilidade extremamente elevada; bastando cumprir o ciclo de apostas, jogos de estratégia e obtenção de ganhos excedentários para que qualquer jogo possa ser classificado como «Buscar, Lutar, Retirar».
Por isso, para os criadores de minijogos, desenvolver jogos do tipo «procurar, atacar e recuar» não implica necessariamente recriar os grandes sucessos das grandes empresas; basta captar o encanto essencial deste género — ou seja, a tentação de obter grandes ganhos com um investimento reduzido e a tensão do jogo de azar que envolve o sucesso ou o fracasso na retirada — para, através de um design em ciclo fechado de «alto risco, alto retorno», aumentar a diversão do jogo e até mesmo estabilizar a retenção de jogadores —— o que, sem dúvida, deixa aos criadores um amplo espaço para dar asas à criatividade.
Atualmente, para além dos jogos «Fuga do Gigante: Crise de Xiu Gou» e «Batalha Real do Vírus», apresentados principalmente neste artigo, a 4399 testou recentemente um jogo SLG do género «explorar, lutar e recuar», com temática de zumbis num mundo pós-apocalíptico, intitulado «Ataque Relâmpago», que também suscitou ampla discussão e atenção no setor.
Tudo indica que o potencial dos minijogos «SOUDA CHU» neste segmento ainda está apenas a começar a ser explorado, e certamente surgirão mais obras de qualidade no futuro. A Chaguan também espera que, no futuro, mais minijogos «SOUDA CHU» com ideias inovadoras possam destacar-se neste segmento, injetando uma nova energia no mercado.
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