En 2025, el género «buscar, golpear y huir» arrasó en el mercado mundial de los videojuegos con una rapidez fulminante, convirtiéndose en el segmento más en boga del sector.
Las grandes empresas líderes, representadas por Tencent, NetEase y ByteDance, han entrado con fuerza en este mercado, y sus productos estrella —como «Operation Delta», «Dark Zone Breakout» y «Firefly Assault»— no dejan de batir récords y cosechar éxitos; en el ámbito de los videojuegos independientes también ha surgido un tapado como «Escapar de Yakov», que se ha abierto paso con fuerza gracias a su diseño diferenciado;incluso productos de otros géneros, como «Eternal Return» y «Unlocker», han incorporado nuevas mecánicas de juego para hacerse un hueco en este mercado. De la noche a la mañana, desde las grandes empresas hasta los equipos pequeños y medianos, casi todo el mundo se ha lanzado a este sector, hasta el punto de que ha surgido la expresión «todo puede ser un juego de búsqueda, combate y huida».
Con una tendencia tan en auge, los desarrolladores de minijuegos no iban a dejarla pasar. Según se sabe, durante la ola de popularidad de los juegos de «buscar, golpear y escapar», muchos de ellos comenzaron a trabajar a toda máquina en la creación y las pruebas de proyectos relacionados.Recientemente, «Teahouse» ha observado que en los primeros puestos de las listas de plataformas de minijuegos como WeChat y Douyin han surgido una serie de minijuegos del género «buscar, golpear y huir» con un rendimiento destacado. Entre ellos, «Escapar de la crisis de los gigantes» —publicado por Shenzhen Tianshan Lisi Technology— ha logrado alcanzar el primer puesto en la lista de popularidad de WeChat y el puesto 22 en la lista de juegos más jugados,mientras que «Virus Battle Royale», de Hunan Atomic Power Network, se ha colado en el top 20 de la lista de más vendidos de Douyin.


Con la aparición de cada vez más éxitos, ¿están los minijuegos a punto de entrar en la era de «buscar, jugar y borrar»?
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«Reparar, enganchar y escapar: la crisis de los gigantes»: un juego basado en un meme
En comparación con los usuarios de juegos para móvil, los jugadores de minijuegos tienen una atención más dispersa y su tiempo de juego es más fragmentado. Teniendo esto en cuenta, muchos juegos, al entrar en el mercado de los minijuegos, evolucionan hacia un estilo más sencillo y llamativo, y «Buscar, Golpear, Retirarse» no es una excepción. Los dos minijuegos de «Buscar, Golpear, Retirarse» que ya han salido al mercado siguen una línea de presentación muy típica.
El diseño gráfico de «Xiu Gou: Escape from the Giant Crisis» puede calificarse de tosco, pero los memes virales que aparecen a lo largo del juego le confieren un carácter único y memorable.
El protagonista del juego es el personaje del perrito, muy conocido entre los internautas; los agentes que se pueden desbloquear se llaman «Xiu Gou» y «Haki Bee», y en la tienda también se vende el clásico aspecto «Ji Tai Mei».Incluso una vez dentro del juego, los jugadores se ven «perseguidos» por los memes en todo momento: cuando recogen recursos sin valor, el sistema muestra un mensaje burlón del tipo «Se ha colgado,«De verdad que me he colgado»». Cuando por fin encuentran un objeto de gran valor, resuena en sus oídos el efecto de sonido adictivo de «Leyenda dorada», lo que, junto con los emojis de cabezas de gato que aparecen por todas partes, da la sensación de estar rodeado de memes virales de Internet.


Este tipo de presentación, sencilla y directa, quizá carezca de cierta textura y refinamiento, pero el impacto de un contenido muy denso y cercano a la vida cotidiana transmite, precisamente a los usuarios de zonas menos desarrolladas que llevan mucho tiempo inmersos en Internet, una sensación de familiaridad que se entiende al instante.Este carácter único y accesible no solo reduce las barreras de comprensión para los usuarios, sino que también proporciona material temático natural para la difusión, lo que facilita que el juego genere un efecto de propagación en el ámbito del tráfico digital.
En cuanto a la mecánica de juego, este título también apuesta por la simplicidad, centrándose en el desarrollo central del modo «buscar, disparar y huir», que combina «disparos» y «búsqueda de tesoros», con reglas sencillas y objetivos claros.
Una vez en el juego, los jugadores deben buscar todo tipo de recursos en el mapa; cada uno tiene un peso y un valor distintos. Dado que la capacidad de carga de la mochila es limitada, los jugadores se ven obligados a elegir entre los distintos recursos para, finalmente, reunir los mejores dentro del límite de peso y lograr retirarse con éxito a la zona segura.Cabe destacar que en el mapa hay guardias que patrullan; si la retirada fracasa, se perderán por completo tanto la mochila como todo el equipamiento y los recursos que lleve el jugador, lo que aumenta considerablemente la tensión y el carácter estratégico del juego.


Tras una evacuación exitosa, los jugadores pueden vender los recursos que hayan recogido a cambio de dinero, que podrán utilizar para adquirir armas, armaduras y otros equipos más potentes, con el fin de mejorar continuamente su capacidad ofensiva y defensiva para hacer frente a las partidas posteriores.Además, cada mapa cuenta con un jefe; solo tras derrotarlo se desbloquea el siguiente mapa. La dificultad de los mapas va aumentando progresivamente de principiante, normal, difícil y extremadamente difícil hasta llegar al nivel «infierno»; cuanto mayor es la dificultad, mayor es la probabilidad de obtener recursos.

En general, este juego no cuenta con ningún sistema de desarrollo de personajes independiente; todo el desarrollo del juego gira en torno a un ciclo que consiste en conseguir recursos, venderlos para obtener dinero, comprar equipamiento y seguir consiguiendo mejores recursos. Se basa principalmente en un diseño de «alto riesgo, alta recompensa», que impulsa a los jugadores a afrontar continuamente retos cada vez más difíciles para obtener mayores beneficios.
En cuanto a las modalidades secundarias, el juego también ha optado por la forma más directa de ampliar la variedad de contenidos: además de la trama principal de la búsqueda de tesoros, se han añadido diversas modalidades como «Mejora tu pico», el juego de ingenio «Desmontar galletas de caramelo», el PVP «Los aldeanos molestos» y «Pesca con anzuelo».

Un producto con una mecánica de juego tan sencilla como este ha logrado unos buenos resultados comerciales al incorporar anuncios incentivados en momentos clave, como la resurrección o la retirada inmediata, la obtención de armas avanzadas, el desbloqueo de nuevas habilidades para los agentes y el desbloqueo de nuevos aspectos (bonificaciones de vida).
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«Virus: Battle Royale»: un «modelo a seguir» en el género de terror ligero con búsqueda, lucha y huida
Si «Escapar de la crisis de los gigantes» se limita a simplificar el juego de «buscar, golpear y huir» en una versión de minijuego, «La gran batalla contra el virus» es un título que fusiona mecánicas de roguelike, disparos y resolución de acertijos, incorporando elementos de «buscar, golpear y huir» dentro de la estructura habitual de un minijuego.
En primer lugar, en cuanto al diseño artístico y la temática, el juego ha optado por el género «terror leve», muy popular en el mercado de los minijuegos. El estilo gráfico sombrío, la música inquietante, los escenarios lúgubres —como antiguas mansiones en lo profundo de la montaña, hospitales silenciosos o colegios en ruinas— y los fantasmas que te persiguen sin descanso crean una atmósfera de gran tensión.

En cuanto a la jugabilidad, la historia principal del juego se estructura en niveles; cada uno de ellos es un nuevo escenario con un trazado complejo en el que el jugador debe explorar, buscar todo tipo de suministros y rescatar a los supervivientes que se encuentren en él; para superar el nivel, basta con lograr la evacuación con éxito.
A diferencia de los juegos habituales de búsqueda, combate y huida, en este título la variedad de objetos que se pueden encontrar es especialmente amplia: además de cofres y reliquias que se pueden convertir en recursos para el desarrollo del personaje, también hay píldoras de vida, monedas de oro y orbes de habilidades.No hace falta explicar la función de las píldoras: cuando la vida del personaje está en peligro, encontrar una puede cambiar por completo una situación que parecía perdida; las monedas de oro, al igual que las píldoras, también pueden utilizarse directamente en los niveles y son la clave para desbloquear algunas rutas.
Por su parte, las esferas de habilidades activarán directamente las opciones típicas de los juegos roglike que todos conocemos, en las que los jugadores podrán elegir entre aprender una nueva habilidad o potenciar las estadísticas de las habilidades de su personaje, mejorando así sus valores de ataque y defensa.Esto también significa que, en las fases finales del juego, las estadísticas de los personajes que hayan completado su configuración de habilidades mejorarán considerablemente; unas habilidades espectaculares y unos valores de daño considerables proporcionarán a los jugadores la satisfactoria sensación de «arrasar» con los enemigos.

La parte del juego dedicada al «combate» consiste en hacer frente a oleadas sucesivas de enemigos mediante el desarrollo de habilidades durante la partida. En cuanto a las fases de «búsqueda» y «retirada», el juego también incorpora numerosos detalles de diseño muy elaborados.
Aunque durante el recorrido hay flechas que indican en tiempo real la ubicación de los puntos de evacuación, en realidad el trayecto desde el punto de partida hasta el punto de evacuación suele ser más complejo, y para acceder a algunas salas es necesario cumplir condiciones adicionales, como disponer de una cantidad suficiente de «yuanbao» o de llaves del color correspondiente.Por lo tanto, incluso los jugadores menos «codiciosos», que solo quieren evacuar rápidamente, se ven obligados a explorar a fondo todos los puntos de búsqueda en las primeras fases del juego.
Además, durante la exploración, el jugador se enfrentará a muchos momentos en los que se verá obligado a detenerse: tendrá que esperar para buscar suministros, para rescatar a los supervivientes y para abrir una nueva habitación con «yuanbao».Para que el jugador disponga de tiempo suficiente para huir y logre escapar del cerco de los fantasmas que se abalanzan sobre él, además de acumular suficiente potencia de fuego, deberá hacer un uso adecuado de la importante mecánica de las «puertas».Por lo general, entre las distintas habitaciones hay una puerta rota; basta con que el personaje se coloque junto a ella para que se repare automáticamente y aumente su valor de defensa. En los momentos más críticos, una puerta con suficiente defensa puede suponer la única oportunidad de sobrevivir.

Incluso el sistema de mochila, habitual en los juegos de búsqueda y lucha, se ha transformado en este título en una estructura de casillas «similar a una mochila»: el jugador debe distribuir y organizar de forma razonable los distintos recursos que recoge dentro de las casillas limitadas de la mochila para poder sacar del nivel la mayor cantidad posible de suministros.

Tras una retirada exitosa, el jugador puede utilizar los recursos clave que haya conseguido, como fragmentos de artefactos mágicos, monedas de oro y reliquias, para subir de nivel los artefactos mágicos (habilidades) y el campamento (atributos de los personajes), mejorando así las estadísticas generales del juego. A continuación, puede pasar al siguiente nivel o volver a explorar el mismo nivel para adentrarse aún más en el mapa y conseguir más tesoros.
Tras probarlo, no es difícil darse cuenta de que la mecánica central de *Virus Battle Royale* combina a la perfección elementos de juego tan variados como los acertijos de terror sutil, el estilo «roguelike» de acción trepidante y la búsqueda, combate y huida.En el juego, los jugadores pueden disfrutar de la diversión de resolver acertijos en su justa medida mientras exploran rutas y recogen reliquias (accesorios de artefactos mágicos); al mismo tiempo, rodeados por oleadas de fantasmas, pueden abrirse paso mediante combates y realizar escapadas emocionantes, lo que maximiza la tensión y la sensación de logro al superar los niveles.Esta experiencia, caracterizada por una gran intensidad y una fuerte sensación de emoción, tiene un efecto espectacular que encaja a la perfección con el ecosistema de contenidos de vídeos cortos como el de TikTok. Muchos jugadores crean de forma espontánea contenidos derivados, como partidas en directo o guías para la recogida de reliquias, lo que proporciona un combustible natural para la difusión secundaria y el crecimiento exponencial del juego.

Incluso el diseño de las incursiones del juego está muy bien pensado; por ejemplo, «La prueba de Luban» —una incursión que combina elementos del Tetris y de los juegos de defensa de torres— se ha ganado el cariño de los jugadores y se ha convertido incluso en un contenido muy popular en las retransmisiones en directo de TikTok.

«Virus Battle Royale» ha alcanzado el primer puesto en la lista de tendencias de las misiones en directo de TikTok.
Tras una experiencia completa, en la tetería consideramos que este título constituye un excelente ejemplo de cómo fusionar la mecánica de «buscar, golpear y retirarse» con las dinámicas más populares de los minijuegos. Conserva las características esenciales de los minijuegos —un umbral de acceso bajo y una respuesta rápida— al tiempo que muestra plenamente la diversión que ofrece la mecánica de «buscar, golpear y retirarse».Para los jugadores de minijuegos, es fácil de manejar y permite sumergirse rápidamente en la experiencia.
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La moda de los minijuegos de «Buscar, golpear y eliminar» sigue en auge
A juzgar por los juegos de «buscar, golpear, retirarse» que están surgiendo actualmente en el mercado, se puede observar que este tipo de mecánica ofrece un gran potencial de expansión.Tal y como afirma Li Zeyang, fundador de Liangyu Games: «Buscar, golpear y retirarse» no es, en esencia, un género de videojuegos, sino un marco de organización de contenidos con una adaptabilidad extrema, al igual que el «Roguelike»; basta con que se cumpla el ciclo de apostar, jugar y obtener ganancias extraordinarias para que cualquier juego pueda adoptar este estilo.
Por lo tanto, para los desarrolladores de minijuegos, crear un juego del tipo «buscar, golpear y retirarse» no implica necesariamente imitar las grandes obras de las grandes empresas; basta con captar el encanto esencial de este género —es decir, el aliciente de obtener grandes ganancias con una pequeña inversión y la tensión del juego que supone el éxito o el fracaso al retirarse— para, mediante un diseño de ciclo cerrado de «alto riesgo, alta recompensa», aumentar la diversión del juego e incluso estabilizar la retención de usuarios——lo que, sin duda, deja a los desarrolladores un amplio margen para dar rienda suelta a su creatividad.
Actualmente, además de los títulos que se presentan principalmente en este artículo, como «Escapar de los gigantes: crisis de los gigantes» y «La gran batalla contra el virus», 4399 probó hace un tiempo un juego de estrategia (SLG) de combate y retirada ambientado en un apocalipsis zombi, titulado «Asalto relámpago», que también ha suscitado un amplio debate y gran interés en el sector.
Todo apunta a que el potencial de los minijuegos de «buscar, golpear y eliminar» acaba de empezar a despuntar, y sin duda surgirán más títulos de gran calidad en el futuro. En «La Casa de Té» esperamos que, en el futuro, más minijuegos de este tipo, con ideas muy originales, puedan destacar en este sector e inyecten una nueva vitalidad al mercado.
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