No TGA deste ano, ficou satisfeito com os vencedores dos prémios de Jogo do Ano em cada categoria?

Na sexta-feira passada, a cerimónia de entrega dos prémios TGA 2025 acabou de terminar, mas as piadas e discussões que daí decorreram estão a tornar-se cada vez mais intensas.

É possível ver que esta edição dos TGA continua a reunir grandes nomes, com a presença de produtores de renome, estrelas de Hollywood e executivos de grandes empresas, mantendo, como sempre, o «alto nível» desta cerimónia anual dedicada aos jogos.No entanto, ao mesmo tempo, a atribuição final dos prémios, a «interrupção» de longos blocos publicitários com trailers de novos jogos e o facto de alguns jogos considerados excelentes pelos jogadores terem ficado completamente de fora, sem receberem qualquer prémio, agravaram instantaneamente as tensões que se tinham acumulado nos últimos anos.

A TGA deste ano tornou-se, de forma invulgar, uma «cerimónia» anual em que o ambiente fora do recinto foi mais animado do que dentro dele. Nesta edição da «Mesa Redonda da Youcha», conversámos com profissionais de várias áreas sobre a sua opinião relativamente à TGA deste ano e aos jogos vencedores em cada categoria.

▍O senhor da desgraça da Ubisoft. O meu XR é mesmo uma loucura!

Em primeiro lugar, a resposta é definitivamente não. Desde que a TGA começou a atribuir prémios há dois anos, tem havido todo o tipo de controvérsias. Os jogos que os jogadores consideram ter jogado, os seus favoritos e aqueles que esperavam que fossem nomeados e acabassem por ganhar podem, no final, revelar-se uma grande surpresa. Objetivamente falando, os critérios atuais de pontuação e avaliação de cada obra são «muito diferentes» dos critérios do passado.

Em primeiro lugar, as ferramentas de conceção de jogos estão a evoluir rapidamente, tornando os géneros e a produção de jogos mais acessíveis do que antes, ao mesmo tempo que a complexidade dos grandes títulos não para de aumentar. Os jurados ou os jogadores nem sempre têm tempo suficiente para «jogar até ao fim».

Em segundo lugar, enquanto jurado, as preferências pessoais acabam por influenciar, em certa medida, o resultado (o que leva a que os sistemas de pontuação e avaliação dominados pela imprensa ocidental especializada em jogos assumam um papel preponderante).De um ponto de vista subjetivo, as regras subjacentes à atribuição de pontuações, que no passado se baseavam na capacidade de «inspirar continuamente os que vêm a seguir», deram lugar às atuais, do tipo «o xx pagou mesmo muito» ou «o jovem rico xx tem mesmo muito dinheiro». Com a entrada do capital, a TGA — ou, melhor dizendo, o Geoff — já se viu envolvida num «impasse» sobre como dividir este bolo e quem o deve fazer.

No TGA deste ano, ficou satisfeito com os vencedores dos prémios de Jogo do Ano em cada categoria?

Como conseguir agradar a todos com precisão, sem ser rejeitado pelo público principal, tornou-se uma prioridade. Por último, numa perspetiva muito pessoal, a música da TGA, desde 2012 até agora, atingiu o seu auge entre 2017 e 2020, tendo a qualidade vindo a diminuir desde então.Muitos dos jogos apresentados nas atuações musicais destes últimos anos não conseguem criar uma certa ressonância (para dar um exemplo, joguei o Resident Evil 4, mas, na verdade, o jogo não tem propriamente um tema principal. Não é como quando o suona do Macaco Negro soa e todos se levantam!).

▍Um habitante de Hangzhou de nível de competição: o filho adotivo Owen

Na verdade, houve duas questões bastante controversas nesta cerimónia de entrega de prémios. A primeira foi o prémio de Melhor Jogo Independente ter sido atribuído ao «33». Em termos de custos de desenvolvimento, o «33» não foi realmente elevado; se definirmos um jogo independente com base nos custos, o «33» tem até um custo inferior ao de alguns jogos independentes.No entanto, não se assemelha de todo à ideia que temos de um jogo independente, o que cria uma grande dissonância cognitiva e, por isso, é difícil de aceitar. A categoria de «jogo independente» carece de uma definição clara e de limites bem definidos; o que constitui, afinal, um jogo independente é, na verdade, muito vago. Se fosse possível estabelecer critérios concretos — como um custo de desenvolvimento inferior a um determinado valor, uma equipa de desenvolvimento com menos de um determinado número de pessoas,o jogo tiver um tamanho inferior a um determinado valor, etc., e assim se definiria um jogo independente. Isso até faria sentido, pois todos competiriam dentro de limites claros. No momento, esses limites são muito vagos; por isso, no futuro, seria melhor alterar os nomes destes prémios para algo como «Jogos Alimentados pelo Amor», «Jogos de Classe Média» ou «Jogos dos Gigantes do Capital», entre outros.

No TGA deste ano, ficou satisfeito com os vencedores dos prémios de Jogo do Ano em cada categoria?

Em segundo lugar, o 33 ganhou demasiados prémios e não atribuiu pontos ao «Kingdom Come: Deliverance 2», ao «Death Stranding 2» nem ao «Song of Silk»,Acho que isso também não é adequado. Os jurados podem estar à procura de pioneirismo e inovação, e por isso a discriminar as sequelas, mas, na realidade, o que mais jogamos e no que mais nos imergimos são os jogos tradicionais e sólidos, e não temos de nos limitar a experimentar pratos criativos.Trata-se de uma espécie de «politicamente correto» que procura o «novidade, o desconhecido e a sensação de frescura»; em teoria, não há nada de errado nisso, mas acaba por levar a que uma grande quantidade de prémios se concentre num único jogo.

Por último, gostaria de acrescentar que esta cerimónia de entrega de prémios também permite perceber que, tanto este ano como no próximo, as preferências do mercado tendem a inclinar-se para jogos concluídos, capazes de proporcionar uma experiência narrativa completa e fluida e de suscitar uma ressonância emocional.

▍Um aproveitador de uma empresa de jogos para consola individual em Chengdu

Obrigado pelo convite. Naquela altura, com 18 anos, enquanto assistia ao «Black Myth» na plateia e chorava discretamente, percebi que era nosso dever, como geração atual, restaurar o prestígio dos melhores jogos independentes. Hum, desculpem, desviei-me do assunto.

No que diz respeito à satisfação, sinto-me «bastante insatisfeito» com a maioria dos vencedores dos projetos em destaque; este sentimento surge do facto de saber que é justo, mas, ao mesmo tempo, ter imensa vontade de dizer palavrões.

Na verdade, o «orgulho» e a «arrogância» culturais únicos da TGA existem desde o seu início, mas pode dizer-se que não eram intencionais ou que, naquela altura, a sua influência era limitada; no entanto, foi apenas nos últimos anos que esses aspetos foram amplificados e que a ambição se tornou, passo a passo, cada vez mais descarada.

No TGA deste ano, ficou satisfeito com os vencedores dos prémios de Jogo do Ano em cada categoria?

À semelhança dele, o Prémio Hugo está a tornar-se cada vez mais uma porcaria.O Prémio Hugo é muito conhecido no mundo da ficção científica, um panteão de honras com que todos os fãs de ficção científica sonham, mas quantos vencedores asiáticos o Prémio Hugo já teve? Se nos limitarmos às categorias de Melhor Romance e Melhor Conto, que são as de maior prestígio, dá até para contar pelos dedos de uma mão.

Depois, repara na quantidade de gente duvidosa que há entre os vencedores; e o Prémio Hugo já vai na sua 70.ª edição, embora no início não fosse assim tão «descarado».

Vivemos numa época em que os desejos são amplificados: quem não merece um prémio anseia por estar ao lado dos grandes nomes do passado, enquanto aqueles que lhes atribuem os prémios tentam provar a imortalidade através de um sucesso efémero.

No TGA deste ano, ficou satisfeito com os vencedores dos prémios de Jogo do Ano em cada categoria?

▍Um editor de jogos com contrato de aquisição total que prefere manter o anonimato — Zuo Zuo Zuo

TGA? O que é o prémio TGA? A gente não vai lá só para ver os vídeos apresentados na cerimónia? Não é para ver os vídeos do The Elder Scrolls 6, Divinity: Original Sin 3 e Prototype 3? Há mesmo alguém que se interessa por este prémio ridículo? Mais vale ir à barragem participar na «Operação Quebrar a Barreira» (brincadeira)

Ah, este ano, além da Larian, não há nenhum lançamento novo digno de nota?Isso é mesmo para dar que rir, CA. A TGA fez há uns dias uma conferência de imprensa para comemorar o 30.º aniversário e lançou um trailer de um trailer; só hoje é que apresentaram o Total War: 40K, algo que a comunidade já vinha a divulgar há dois ou três anos, e com uma interface de utilizador que parece um RTS. Não quero jogar um Total War ao estilo da equipa das minas-marinhas!

Então, vamos falar dos prémios. Vamos ignorar por agora aquela viagem à França que tanto deu que falar: o prémio de Melhor Jogo de Corrida foi para o «Carriage», que se saiu de forma razoável, e o de Melhor Apoio da Comunidade foi merecidamente para o «Baldur’s Gate 3».afinal, lançaram mesmo uma série de atualizações após o lançamento; os prémios de Melhor Jogo de Ação e Jogo Mais Esperado corresponderam às expectativas; quanto ao prémio de Melhor Jogo de Estratégia, dado que, ao longo dos últimos 25 anos, grandes estúdios tradicionais do género como a Paradox, a 2K e a CA têm enfrentado problemas de erros de avaliação e falta de capacidade de produção, atribuir o prémio a «The Chronicles of Ivalice» foi uma escolha razoável.

No TGA deste ano, ficou satisfeito com os vencedores dos prémios de Jogo do Ano em cada categoria?

Por fim, vamos falar da Expedição n.º 33.

Este jogo está há muito tempo no meu inventário do Sbeam e nunca o abri. A principal razão por não o jogar é que sou assim: a menos que corresponda mesmo aos meus gostos pessoais, quanto mais um jogo for elogiado, menos vontade tenho de o jogar logo de início.No caso do *Genshin Impact*, entrei em Mondstadt na versão Sumeru; ainda não joguei o *Duckov*, apesar de já o ter comprado. Mas o principal é que alguns dos meus amigos influenciadores e escritores, que jogaram antecipadamente ao aceitarem trabalhos publicitários, criticaram alguns problemas de qualidade do jogo em si. Basicamente, na opinião deles, a jogabilidade está num nível de 70 a 80 pontos, mas como pagam bem, vale a pena.Afinal, eu próprio não sou um grande fã de JRPGs e, além disso, como não ganhei dinheiro com este jogo, depois de o comprar, não o joguei logo de início.No início, o argumento de marketing era que se tratava de um JRPG feito por franceses ou de uma obra-prima do renascimento do JRPG; mais tarde, não sei bem como, de repente transformou-se numa obra-prima dos jogos independentes — ainda não vi nenhum jogo independente cuja campanha publicitária fosse tão generosa em termos financeiros.

É claro que não podemos determinar se uma obra é ou não um jogo independente com base na existência ou não de recursos financeiros; afinal, segundo os critérios convencionais, trata-se de «um jogo cujo criador não recebeu investimento comercial e suportou os custos de desenvolvimento de forma independente».Também pode referir-se a jogos com espírito independente, que não seguem o mercado dominante em termos de jogabilidade, estilo, etc., e que são repletos de criatividade.» Será que o n.º 33 se enquadra nesta última definição? Afinal, não tenho provas; quem sabe se todas as críticas positivas dos criadores de conteúdo, das contas de marketing e da imprensa não sejam, por acaso, voluntárias?A segunda hipótese também pode ser verdadeira; afinal, essa coisa do espírito independente é como o «despertar sexual» ou a «identidade de género»: basta falares nisso para que o tenhas; quem disser que não o tens está a receber dinheiro do grande capital dos EUA e será rotulado de «direitista».

No TGA deste ano, ficou satisfeito com os vencedores dos prémios de Jogo do Ano em cada categoria?

De acordo com esta linha de raciocínio, considero que o facto de a Expedição n.º 33 ter conquistado nove prémios, em especial o de Melhor Jogo Independente, é precisamente uma demonstração do profissionalismo da TGA.Por um lado, alargou a definição de jogo independente, transformando-o de sinónimo de nicho e pobreza num fenómeno popular e lucrativo, comparável à «Novilíngua» da Oceania de 1984 («Guerra é paz! Independência é riqueza!»).Por outro lado, atribuiu a grande maioria dos prémios a um jogo independente, tal como definido pela TGA, criando uma atmosfera de prosperidade na indústria dos jogos independentes — uma espécie de beleza estatística semelhante à de «eu e o Jack Ma termos, em média, mais de 100 milhões na conta», o que também reflete plenamente a visão política e a inteligência emocional de Jeff, o que lhe permitiria, sem problemas, ocupar um cargo de nível «zheng chu» na China.

Por fim, como o Ano Novo está a chegar, vamos dizer uma frase de bom agouro. Quando produzem obras cinematográficas e televisivas, os investidores nacionais gostam de atribuir as qualidades positivas destes pobres — como a resistência, a poupança ebondade — essas qualidades positivas dos mais desfavorecidos — e atribuí-las aos protagonistas ricos das séries; o capital estrangeiro também gosta de atribuir qualidades como criatividade, originalidade e o facto de não seguirem a corrente dominante aos «jogos independentes» que dispõem de uma base material sólida. No fim de contas, temos tudo em comum, mas todos nós temos um futuro promissor pela frente.

▍Wu Kenan, responsável pela kingnagame

Recentemente, o tema mais controverso no setor foi a atribuição do prémio de Melhor Jogo Independente a «Luz e Sombra: Expedição n.º 33». Os jogos independentes têm sido, desde sempre, um dos temas mais controversos do setor; cada um tem a sua própria opinião sobre o assunto. Há quem considere que um jogo independente deve ser desenvolvido sem intervenção de capital e inteiramente com base na visão subjetiva do criador; outros defendem que basta possuir um espírito independente para se ser considerado um jogo independente.Já realizámos um inquérito semelhante na nossa comunidade. Alguns jogadores consideram que, em comparação com os jogos mainstream, os jogos independentes têm uma produção mais rudimentar, apresentando defeitos evidentes, mas também pontos fortes evidentes; no entanto, devem possuir características que os distingam dos jogos mainstream. Em suma, há todo o tipo de opiniões, mas a maioria dos jogadores preocupa-se, na verdade, apenas com o facto de o jogo ser divertido ou não, ou se é do seu agrado.

No TGA deste ano, ficou satisfeito com os vencedores dos prémios de Jogo do Ano em cada categoria?

Pessoalmente, considero que, uma vez que os jogos têm um preço, possuem basicamente as características de um bem de consumo; as obras de arte também podem ser bens de consumo, tal como quando se reconhece a qualidade de uma exposição organizada por um determinado artista e se está disposto a pagar para a visitar,e ele expõe as suas obras num espaço bem iluminado e limpo, com uma disposição organizada, certamente pensará em como proporcionar uma boa experiência de visualização aos seus visitantes; esse processo de experiência confortável já pode ser considerado o início de um serviço,Por outro lado, se ele expuser as obras num espaço escuro e húmido, sem sequer se dar ao luxo de acender as luzes, o público sentir-se-á menosprezado; ou se utilizar Da Vinci para fazer publicidade enganosa com o objetivo de atrair o público de Picasso, o resultado será contraproducente.

Como programador, não é necessário definir deliberadamente a tua obra; isso, na verdade, não é assim tão importante para os jogadores. Na divulgação, transmite de forma autêntica e sem rodeios o que pretendes expressar e as imagens da obra. A maioria dos jogadores consegue perceber se a obra tem falhas; atrai os jogadores que a aceitem e a apoiem e, depois, vai absorvendo gradualmente as sugestões que estes te dão; quanto ao resto, deixa que sejam os jogadores a defini-la.

▍Mu Mu, responsável pela distribuição de jogos da Fengju Culture

Isso é motivo de grande satisfação: 33 é a idade em que Jesus sofreu a Páscoa, e 33 é o novo salvador da TGA. Inspirada por 33, a TGA definiu o que é um jogo independente através de uma perspetiva inovadora,Agradecemos a «Luz e Sombra: Expedição n.º 33», cujo brilho ofuscou outros jogos independentes que ainda lutam arduamente na linha da frente e que inaugurou uma nova era.

Na TGA deste ano, observou-se por todo o lado um jogo de forças entre o caráter comercial e a «arte»; o título de «nove vezes campeão» atribuído ao número 33, por um lado, permitiu que muitos jogadores percebessem o potencial dos «jogos independentes», o que é positivo. Por outro lado, é verdade que houve alguma ambiguidade nos critérios de seleção.

Na minha opinião, o feedback genuíno dos jogadores é talvez a medalha mais valiosa a que devemos aspirar. Cada pessoa é única; a opinião dos especialistas não representa necessariamente a opinião do público em geral, e por trás dessa opinião há, muitas vezes, complexas dinâmicas de interesses.Considero que se deve aumentar o peso da votação do público ou criar mais prémios com maior ponderação da votação popular, de modo a equilibrar o desenvolvimento artístico profissional com as necessidades de expressão emocional dos jogadores; só assim a nossa indústria dos jogos poderá tornar-se cada vez melhor.

A «Mesa Redonda do Youcha» é uma rubrica de perguntas e respostas lançada em conjunto pela Game Teahouse e pelo Zhihu. Todas as semanas, debatemos diversos temas com profissionais do setor. Convidamo-lo a partilhar a sua opinião na secção de comentários; em cada edição, ofereceremos uma chave Steam de um jogo aos dois utilizadores cujos comentários receberem mais «gostos».

原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/pt/archives/213803

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游茶妹儿
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