#차와 한국# 디지털 유목민 시대의 시작, 해외 진출! 해외 진출! 함께 독일로 가자!

 

최근 한국 시장에서 어떤 재미있는 일들이 있었는지 한번 살펴보겠습니다.

 

지난달 한국 부산에서 열린 G-Star의 하이라이트 중 하나는 독일 브란덴부르크 주가 참가하여 2014년 11월 21일 G-Star에서 설명회를 개최한 것이었다.이 자리에서 독일 게임 시장의 발전 현황이 소개되었으며, 지난 2013년 G-Star에 노르트라인-베스트팔렌주가 참가한 데 이어, 이번이 독일 측이 한국 게임 기업에 대한 투자를 위해 G-Star에서 설명회를 개최한 두 번째 사례라고 밝혔다.

 

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21세기에 접어든 지 얼마 되지 않은 초기 몇 년간, 독일 게임 산업은 매우 낙후된 상태였다. 유럽에서 독일은 두 번째로 큰 게임 시장이었지만, 국내 게임의 점유율은 고작 10%에 불과했다. 청소년들의 게임 중독을 우려한 탓에 사람들은 게임 산업에 대해 매우 냉담한 태도를 보였다.이로 인해 1999년에 설립된 크라이텍(Crytek)을 제외하고는 흑자를 내는 게임사를 찾아볼 수 없었으며, 업계 인재들도 잇달아 다른 IT 분야로 전향했다.

 

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브란덴부르크 주의 풍경

 

그러나 최근 10년 동안 독일 지방 정부들은 게임 산업이 ‘창조형 산업’이라는 점을 인식하고, 잇달아 게임 산업을 대대적으로 육성하기 시작했으며 전 세계 게임 기업들을 대거 유치하고 있다. 현재 전 세계 독일 게임 업체는 300곳을 넘어섰으며, 게임 업계 종사자 수도 1만 명을 돌파했다.시장 조사 기관 뉴주(Newzoo)의 자료에 따르면, 2013년 독일 게임 시장 규모는 36억 달러에 달했으며, 플레이어 수는 4,000만 명에 이르렀다. 또한 EA, 블리자드, 액티비전 블리자드 등 세계적인 대형 기업들도 독일을 유럽 시장 진출의 최우선 국가로 삼고 있다.독일 게임 시장의 가장 큰 특징은 전체 게이머 중 70%가 유료 이용자라는 점이다. 총 게이머 수로는 중국이나 일본 등 아시아 국가들에 미치지 못하지만, 게임 유료화율은 이들 국가보다 훨씬 높다.

 

현재 미국의 유명 게임 퍼블리셔인 카밤(Kabam)과 《캔디 크러셔》 개발사인 킹(King) 등 여러 게임 기업들이 베를린-브란덴부르크 주에 잇달아 지사를 설립하고 있다.유럽 게임 산업의 새로운 중심지로 떠오른 독일 브란덴부르크주는 당연히 이 절호의 기회를 놓치지 않고, 게임 및 관련 신흥 산업에 대한 투자를 위해 적극적으로 나서고 있으며, 총 투자액의 40%를 인센티브로 제공하며 게임 기업들의 입주를 유도하고 있다.

 

베를린 국제 게임 위크 조직위원회는 독일 전역에서 게임을 문화 산업의 일부로 인정하고 있어, 게임 산업에 대한 제한은커녕 오히려 그 발전을 적극 지원하고 있다고 밝혔다. 브란덴부르크주는 유럽 청년 문화의 신흥 중심지로, 다른 지역에 비해 게임 산업에 대한 인프라 지원이 더욱 잘 갖춰져 있다.

 

위의 사례에서 볼 수 있듯이, 독일 지방 정부는 게임 산업을 적극적으로 육성하려는 진심 어린 의지를 보이고 있으며, 한국 게임사와 게임의 품질에 대해 높은 평가를 내리고 있다. 사실 독일의 한국 게임 산업에 대한 관심은 오래전부터 이어져 왔다.

 

2009년 독일 라이프치히 게임 박람회(GCO)에는 19개의 한국 게임사가 참가했다. GCO 박람회의 B2C 전시관 정중앙에는 “Game On KOREA” 로고가 세워져 있었으며, 이곳은 한국 전시관 구역으로 지정되어 있었다.WCG(세계 e스포츠 대회) 전시관과 GNGWC(세계 게임 챔피언십) 전시관 중 절반 이상이 한국 온라인 게임으로 채워져 있었다.7월 30일 GCO 개막식에서 독일 작센주 주지사 틸리히와 라이프치히 시장 부카르트 룽은 한국 문화체육관광부 문화콘텐츠산업실장 유병한과 회담을 가진 후, “한국 온라인 게임의 창의성과 기술력을 배우기 위해 한국과 공동으로 게임 R&D 센터를 설립하겠다”고 밝혔다.” 7월 31일과 8월 1일 이틀 동안 GCO는 유럽 바이어를 대상으로 한 수출 상담회도 성공적으로 진행했다.NHN 엔터테인먼트, 넥슨, 엔씨소프트, Gom2uS, 판타그램, JCE, 에덴 엔터테인먼트, SBSi, 엔트리브, 게임파크 홀딩스 등 한국 게임사 19곳이 상담회에 참석해, 게임포지(Gameforge),Bigpoint, Gamigo 등 유럽 주요 바이어를 포함한 8개국 40여 개 업체와 206건의 수출 상담을 진행하여, 1억 2,300만 달러의 상담 실적과 427만 달러의 계약 추진액을 달성하는 성과를 거두었다.

 

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2011년 한국 문화체육부가 주최하고 한국산업진흥원이 주관한 ‘ITS GAME 2011’ 게임 수출 상담회가 독일에서 개최되었다.“ITS GAME 2011” 행사 기간 동안 독일과 한국의 기업 두 곳이 협약을 체결했으며, 향후 10년간 500만 달러를 투자할 계획인 가운데, 첫 투자액으로 30만 달러를 투입할 예정인데 이는 한국 보드게임 역사상 최대 규모의 계약 금액이기도 하다.독일 측 참가사인 QUEEN GAMES의 라지브 굽타(Rajive Gupta) 사장은 “한국의 보드게임 시장이 이토록 경쟁이 치열할 줄은 몰랐다”며, “게다가 각 게임의 완성도도 상당히 만족스럽다”고 말했다. 또한 이번 박람회에 참가한 것이 정말로 보람 있는 일이었다고 덧붙였다.

 

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2012년 ‘2012 쾰른 게임 쇼’가 독일 쾰른에서 개막했으며, 독일은 한국을 공동 주최국으로 초청해 참가시켰다. 독일에서는 ‘한류 게임’ 열풍이 불고 있다.현지 보도에 따르면, 한국산 게임은 이미 ‘유행’의 수준을 훨씬 넘어섰으며, 일부 게이머들은 심지어 한국의 게임 문화를 배우기 시작했다고 한다. 한 독일 게임 업계 바이어는 한국 공동관을 방문해 “우리는 한국 게임의 ‘시장 진출 전략’을 면밀히 주시하고 있으며, 그 첨단 기술에도 큰 기대를 걸고 있다”고 밝혔다.

 

독일 노르트라인-베스트팔렌 주 정부(이하 NRW 주)는 한국 게임 기업의 유치를 위해 유리한 조건을 제시했다. 여기에는 게임 1개당 10만 유로의 지원금 제공, 사무실 공간 무상 제공,각 게임 기업에 최대 20만~30만 유로의 자금 지원; 법인 등록세 등 비용 면제; 연구개발 인력의 자녀 교육 편의 제공 등이 포함된다.

 

NRW주는 2013 G-Star에도 참가했으며, G-Star 기간 동안 ‘제1회 한-독 게임 산업 심포지엄’을 개최하고, 독일 NRW주에 진출하는 한국 게임사에 전방위적인 지원을 제공할 것이라고 밝혔다.

 

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NRW주는 독일의 16개 주 중 GDP 1위를 차지하고 있으며, 유명 게임사 EA가 이곳에 진출해 현재 온라인 게임 시장을 적극적으로 구축하고 있습니다. 서버 사용료도 매우 합리적이며, 네트워크 환경이 우수하고 유럽 시장 진출에도 매우 편리하여, NRW주에 진출하는 것은 말 그대로 천리와 지리를 모두 갖춘 셈입니다.

 

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올해 6월, 작년 G-Star에서 열린 ‘제1회 한-독 게임 산업 심포지엄’에 이어 ‘제2회 한-독 게임 산업 심포지엄’이 한국 서울호텔 한강홀에서 개최되었다.주최 측은 한국콘텐츠진흥원(KOCCA)과 독일 노르트라인-베스트팔렌(NRW) 주였다. 이번 심포지엄의 주요 내용은 독일을 포함한 유럽 게임 산업 관련 정보를 논의하고 공유하며, 한·독 양국 게임 기업 간의 교류를 촉진하고 협력을 심화하는 것이었다.

 

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올해 11월 20일, 한국게임관리위원회(GRAC)는 부산청 2층 교류실에서 독일 게임 등급 분류 기관인 USK(Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle) 및 한국의 민간 등급 분류 기관인 게임산업등급분류위원회(GCRB)와 업무 협력 협약을 체결했다.협정 체결 이후, GRAC은 GCRB와 USK의 등급 분류 업무를 지원할 예정이며, 특히 모바일 게임 플랫폼의 정책 규정 변경 사항 및 통계 자료 등을 즉시 공유할 계획이다. 또한 향후 청소년 보호라는 공동 목표를 달성하기 위해 게임 등급 분류 세부 규정을 공동으로 수립할 예정이다.참고: USK: 독일 소프트웨어 등급 분류 시스템(Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle, USK)은 독일 내 소프트웨어(주로 전자 게임 제품)의 등급을 분류하는 시스템으로, 독일에서 법적 효력을 가진다.모든 전자게임은 USK의 등급 심사를 거쳐야만 독일 내에서 판매될 수 있으며, USK 등급 규정을 위반하여 미성년자에게 게임을 제공한 자는 법적 제재를 받게 된다.

 

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따라서 독일과 한국의 게임 산업 간 교류는 오랫동안 이어져 왔으며, 독일은 한국 게임 기업과 인재들의 독일 진출을 매우 적극적이고 진심 어린 태도로 환영하고 있음을 알 수 있습니다.

 

중국의 일부 지방 정부도 우방국인 독일의 사례를 참고하여, 저장성 리수시는 ‘한국 모바일 게임 개발 지원 센터’를 설립하고 입주 게임 기업에 3년간 무료 사무실 공간과 기숙사를 제공하는 등 다양한 혜택을 부여하고, 세제 측면에서도 상당한 우대 정책을 시행하고 있다. 이를 통해 한국 모바일 게임 기업을 유치하고 게임 관련 인재를 확보하고자 한다.

 

최근 한국 부산시 정부가 150억 원을 투자해 ‘모바일 게임 센터’를 건설하겠다고 밝혔지만, 이 센터는 2019년이 되어야 완공될 것으로 예상된다.한국 내 게임 산업 발전을 저해하는 근본 원인 중 하나인 정부 정책의 제약이 아무런 변화 없이 유지되거나 더욱 엄격해질 경우, 한국 게임 기업과 인재들의 외침은 “해외로 나가자! 해외로 나가자!!”로 변할 가능성이 크다.

 

(이 기사는 ‘게임차관’의 ‘수채’가 번역 및 편집했으며, 전재 시 출처를 명시해 주시기 바랍니다.)

原创文章,作者:茶馆小二,禁止转载:https://youxichaguan.com/ko/archives/213534

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茶馆小二
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