#Conversa sobre a Coreia# Começa a era dos nómadas digitais: vamos para o estrangeiro! Vamos para o estrangeiro! Vamos todos para a Alemanha!

 

Vamos ver o que de interessante se tem passado recentemente no mercado sul-coreano.

 

Um dos pontos altos da G-Star, realizada no mês passado em Busan, na Coreia do Sul, foi a participação do Estado Federal de Brandemburgo, na Alemanha, que organizou uma sessão informativa no evento a 21 de novembro de 2014.Na sessão, foi apresentada a situação do desenvolvimento do mercado de jogos na Alemanha, tendo-se salientado que, na sequência da participação do Estado da Renânia do Norte-Vestfália na G-Star de 2013, esta foi a segunda vez que a Alemanha organizou uma sessão informativa na G-Star com o objetivo de investir em empresas de jogos sul-coreanas.

 

#Conversa sobre a Coreia# Começa a era dos nómadas digitais: vamos para o estrangeiro! Vamos para o estrangeiro! Vamos todos para a Alemanha!

 

Nos primeiros anos logo após o início do século XXI, a indústria dos videojogos na Alemanha encontrava-se bastante atrasada. Embora a Alemanha fosse o segundo maior mercado de videojogos da Europa, a quota de jogos nacionais era de apenas 10 %. Devido ao receio de que os jovens se tornassem viciados em jogos, a atitude das pessoas em relação à indústria dos videojogos era muito indiferente.Isto levou a que, com exceção da Crytek, fundada em 1999, não se encontrasse nenhuma outra empresa de jogos capaz de gerar lucros, e os profissionais do setor fossem migrando em massa para outras áreas das tecnologias da informação.

 

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Paisagens do Estado Federativo de Brandemburgo

 

No entanto, nos últimos 10 anos, as autarquias alemãs reconheceram que a indústria dos videojogos é uma «indústria criativa» e começaram, em massa, a apostar no seu desenvolvimento, atraindo um grande número de empresas globais do setor. Atualmente, existem mais de 300 empresas alemãs de videojogos em todo o mundo, empregando mais de 10 000 pessoas.De acordo com dados da empresa de estudos de mercado Newzoo, o mercado alemão de jogos atingiu 3,6 mil milhões de dólares em 2013, com um número de jogadores que chegou aos 40 milhões. Além disso, grandes empresas mundiais como a EA, a Blizzard e a Activision Blizzard consideram a Alemanha o país de eleição para a sua entrada no mercado europeu.A principal característica do mercado alemão de jogos é que 70 % do total de jogadores são jogadores que pagam. Embora o número total de jogadores seja inferior ao de países asiáticos como a China e o Japão, a taxa de jogadores que pagam é significativamente mais elevada do que nesses países.

 

Atualmente, empresas de jogos de renome nos Estados Unidos, como a Kabam e a King — criadora do «Candy Crush» —, têm vindo a estabelecer filiais no estado de Brandeburgo, em Berlim.Enquanto novo centro da indústria europeia dos jogos, o Estado Federal de Brandeburgo, na Alemanha, não vai, naturalmente, deixar escapar esta excelente oportunidade. Com vista a atrair investimentos na indústria dos jogos e em setores emergentes relacionados, está a tomar medidas ativas e a oferecer um incentivo correspondente a 40% do valor total do investimento para atrair empresas do setor dos jogos a instalarem-se na região.

 

Os membros da comissão organizadora da Semana Internacional dos Jogos de Berlim afirmaram que a Alemanha reconhece, a nível nacional, que os jogos fazem parte da indústria cultural e, por isso, não só não impõe restrições à indústria dos jogos, como apoia ativamente o seu desenvolvimento. O Estado de Brandemburgo é um centro emergente da cultura juvenil europeia e, em comparação com outras regiões, dispõe de infraestruturas de apoio mais completas para a indústria dos jogos.

 

A partir dos exemplos acima, podemos constatar a sincera vontade das autarquias alemãs de impulsionar o desenvolvimento da indústria dos videojogos, bem como o elevado reconhecimento da Alemanha em relação às empresas de videojogos sul-coreanas e à qualidade dos seus jogos. Na verdade, o interesse da Alemanha pela indústria dos videojogos sul-coreana já vem de longa data.

 

Na Feira de Jogos de Leipzig (GCO) de 2009, na Alemanha, participaram 19 produtores de jogos sul-coreanos. No centro do pavilhão B2C da GCO, erguia-se o logótipo «Game On KOREA», que ocupava toda a área do pavilhão sul-coreano.Nos pavilhões da WCG (World Cyber Games) e da GNGWC (World Game Championship Cup), mais de metade dos jogos online eram sul-coreanos.Na cerimónia de abertura da GCO, a 30 de julho, o presidente do Estado da Saxónia, na Alemanha, Tilich, e o presidente da Câmara de Leipzig, Buchard-Rong, após conversarem com Yoo Byung-han, diretor do Departamento de Indústrias de Conteúdos Culturais do Ministério da Cultura, Desporto e Turismo da Coreia do Sul, afirmaram: «Para aprender com a criatividade e a capacidade tecnológica dos jogos online coreanos, iremos criar, em conjunto com a Coreia do Sul, um centro de I&D dedicado aos jogos.»» Nos dias 31 de julho e 1 de agosto, a GCO realizou também com sucesso sessões de negociação de exportação dirigidas a compradores europeus.Dezan 19 empresas sul-coreanas do setor dos jogos, incluindo a NHN Entertainment, a Nexon, a ncsoft, a Gom2uS, a Phantagram, a JCE, a Eden Entertainment, a SBSi, a Ntreev e a GamePark Holdings, participaram nas reuniões de negócios e realizaram 206 sessões de negociação com mais de 40 empresas de 8 países, incluindo os principais compradores europeus, como a Gameforge,Bigpoint e Gamigo, entre outros, realizando 206 sessões de negociação de exportação, o que resultou num volume de negócios de 123 milhões de dólares e num valor de contratos em fase de negociação de 4,27 milhões de dólares.

 

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Em 2011, a feira de exportação de jogos «ITS GAME 2011», patrocinada pelo Ministério da Cultura e do Desporto da Coreia do Sul e organizada pelo Instituto de Promoção Industrial da Coreia do Sul, foi realizada na Alemanha.Durante o «ITS GAME 2011», duas empresas, uma alemã e outra sul-coreana, assinaram um acordo que prevê um investimento de 5 milhões de dólares ao longo de 10 anos, sendo que o investimento inicial de 300 mil dólares representa o maior valor de contrato na história dos jogos de tabuleiro sul-coreanos.Rajive Gupta, presidente da QUEEN GAMES, empresa alemã participante no evento, afirmou que não esperava que o mercado dos jogos de tabuleiro sul-coreanos fosse tão competitivo e que a qualidade de cada jogo fosse tão satisfatória. Considerou ainda que a sua participação nesta feira tinha valido verdadeiramente a pena.

 

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Em 2012, a «Gamescom 2012» teve início em Colónia, na Alemanha, tendo a Alemanha convidado a Coreia do Sul a participar na qualidade de coanfitriã. A Alemanha viveu uma verdadeira onda de entusiasmo pelos «jogos da onda coreana».Segundo notícias locais, os jogos produzidos na Coreia do Sul já ultrapassaram em muito o nível de «moda passageira», e alguns jogadores começaram mesmo a aprender sobre a cultura dos jogos coreanos. Um comprador da indústria alemã de jogos visitou o pavilhão conjunto da Coreia do Sul e afirmou: «Estamos a acompanhar de perto a “estratégia de entrada no mercado” dos jogos coreanos e estamos muito otimistas em relação à sua tecnologia de ponta.»

 

O Governo do Estado da Renânia do Norte-Vestfália (doravante designado por «Estado da Renânia do Norte-Vestfália») oferece condições vantajosas para atrair empresas de jogos sul-coreanas. Estas incluem um subsídio de 100 mil euros por cada jogo; a disponibilização gratuita de escritórios;um apoio financeiro de, no máximo, 200 000 a 300 000 por empresa de jogos; isenção de taxas de registo de pessoas coletivas e outras despesas; facilidades na escolarização dos filhos dos investigadores e desenvolvedores, entre outras.

 

O Estado Federativo da Renânia do Norte-Vestfália (NRW) também participou na G-Star 2013 e organizou, durante o evento, o «Primeiro Seminário sobre a Indústria dos Jogos Alemanha-Coreia», tendo afirmado que prestará apoio abrangente às empresas de jogos coreanas que se instalem no Estado Federativo da Renânia do Norte-Vestfália.

 

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O Estado Federativo da Renânia do Norte-Vestfália ocupa o primeiro lugar em termos de PIB entre os 16 estados federativos da Alemanha. A conceituada empresa de jogos EA estabeleceu-se nesta região, que está atualmente a desenvolver ativamente o mercado dos jogos online. Os custos de utilização dos servidores são bastante razoáveis, o ambiente de rede é excelente e a entrada no mercado europeu é muito conveniente; estabelecer-se no Estado Federativo da Renânia do Norte-Vestfália significa, sem dúvida, beneficiar de todas as vantagens geográficas e de conjuntura.

 

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Em junho deste ano, na sequência do «1.º Seminário sobre a Indústria dos Jogos Alemanha-Coreia» realizado no G-Star do ano passado, o «2.º Seminário sobre a Indústria dos Jogos Alemanha-Coreia» teve lugar na sala Han River do Hotel Seul, na Coreia do Sul.Os organizadores foram a Agência Coreana de Promoção de Conteúdos (KOCCA) e o Estado Federal da Renânia do Norte-Vestfália (NRW), na Alemanha. O principal objetivo deste seminário foi debater e partilhar informações relacionadas com a indústria dos jogos na Europa, incluindo a Alemanha, bem como promover o intercâmbio e aprofundar a cooperação entre as empresas de jogos dos dois países.

 

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No dia 20 de novembro deste ano, a Comissão de Gestão de Jogos da Coreia do Sul (GRAC) assinou um acordo de cooperação operacional com a USK (Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle), a entidade alemã de classificação de jogos, e com a Comissão de Classificação da Indústria dos Jogos (GCRB), a entidade privada coreana de classificação, na sala de reuniões do 2.º andar do edifício de Busan.Após a assinatura do acordo, a GRAC prestará assistência às atividades de classificação da GCRB e da USK, partilhando, em tempo útil, informações sobre alterações nas disposições regulamentares relativas às plataformas de jogos para telemóveis, bem como dados estatísticos. No futuro, as duas entidades colaborarão na elaboração de regras detalhadas de classificação de jogos, com o objetivo comum de proteger os jovens.Nota: USK: O Sistema Alemão de Classificação de Software (Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle, USK) é um sistema de classificação de software utilizado no território alemão (destinado principalmente a produtos de jogos eletrónicos) e possui força legal na Alemanha.Qualquer jogo eletrónico tem de ser classificado pela USK antes de poder ser vendido no território alemão; quem violar a classificação da USK, disponibilizando o jogo a jogadores com idade inadequada, estará sujeito a sanções legais.

 

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Por isso, podemos constatar que o intercâmbio entre as indústrias de jogos da Alemanha e da Coreia do Sul tem uma longa tradição, e que a Alemanha se mostra tão ativa e sincera no que diz respeito à vinda de empresas e talentos do setor de jogos da Coreia do Sul para o seu país.

 

Alguns governos locais da China também seguiram o exemplo dos seus parceiros alemães: a cidade de Lishui, na província de Zhejiang, criou o «Centro de Apoio ao Desenvolvimento de Jogos para Telemóveis da Coreia do Sul» e concedeu incentivos às empresas de jogos que ali se instalaram, tais como a disponibilização de espaços de escritório e alojamento gratuitos durante três anos, além de políticas fiscais extremamente favoráveis. O objetivo é atrair empresas sul-coreanas do setor dos jogos para telemóveis e recrutar talentos na área dos jogos.

 

Embora o governo de Busan, na Coreia do Sul, tenha anunciado recentemente que irá investir 15 mil milhões de won na construção de um «Centro de Jogos para Telemóveis», prevê-se que esse centro só esteja concluído em 2019.Se uma das principais causas que limitam o desenvolvimento da indústria dos jogos na Coreia do Sul — as restrições impostas pelas políticas governamentais — não sofrer alterações ou se tornar ainda mais severa, é muito provável que o apelo das empresas e dos profissionais do setor dos jogos sul-coreanos se transforme em «Para o estrangeiro! Para o estrangeiro!!».

 

(Este artigo foi traduzido por Su Cai, do Game Tea House. Caso pretenda reproduzi-lo, por favor, indique a fonte.)

原创文章,作者:茶馆小二,禁止转载:https://youxichaguan.com/pt/archives/213532

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茶馆小二
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