Si hasta Mihoyo ha venido a abrir una sucursal, ¿podrá Guangzhou estar a la altura en cuanto a la concentración de la cultura otaku?

Hace aproximadamente dos años, el tema de «la segunda ciudad con mayor concentración de cultura otaku» aún generaba debates de más de cien comentarios en las distintas redes sociales. Algunos opinaban que Guangzhou era la segunda ciudad, otros afirmaban que Chengdu era la segunda, y los moderados consideraban que ambas ciudades estaban al mismo nivel, muy igualadas entre sí.

Si hasta Mihoyo ha venido a abrir una sucursal, ¿podrá Guangzhou estar a la altura en cuanto a la concentración de la cultura otaku?

Si nos fijamos en los datos de tendencias de Xiaohongshu de aquel momento, el tema «Chigu» de Guangzhou superó los 55 millones de visitas, ocupando el segundo puesto a nivel nacional. Chengdu, con más de 42 millones, le pisaba los talones, por lo que la incógnita se mantuvo hasta el final.

Hoy, dos años después, creo que ya no hay mucho que debatir sobre este tema: la segunda ciudad es Guangzhou.

En los últimos años, la industria de los contenidos «2D» de Guangzhou ha experimentado un auge tanto en el ámbito del consumo como en el industrial, y este impulso ya es imparable.

Veamos primero el consumo. Según los informes, en el primer semestre de 2025, las 11 grandes ferias de ACG celebradas en Guangzhou registraron 840 000 visitantes. De ellas, la feria «Firefly» generó 170 millones de consumo relacionado. Durante ese periodo, Guangzhou fue también la ciudad preferida para los encuentros con actores de doblaje japoneses y los pequeños conciertos en directo en China, con un número de eventos que superó con creces al de otros lugares.«Zero Area» celebró su primer FES fuera de Shanghái eligiendo precisamente la plataforma de la Feria de Cantón, y las entradas se agotaron en 30 segundos. Creo que estas cifras serían difíciles de alcanzar para cualquier otra ciudad, salvo Shanghái.

Pasemos ahora al sector. Empresas locales como Kuro, Shiyue y Shenlan Interactive siguen expandiéndose; títulos como «Mingchao» y «Regreso al futuro: 1999» ya se han consolidado como marcas, y el nuevo juego «Wangyue» está a punto de salir al mercado.Tras su salida de *Onmyoji*, su antiguo productor, Jin Tao, fundó Jiezi Games en Guangzhou y, según se dice, ha obtenido la licencia de *Onmyoji* para desarrollar un nuevo título.

Si hasta Mihoyo ha venido a abrir una sucursal, ¿podrá Guangzhou estar a la altura en cuanto a la concentración de la cultura otaku?

Pero la señal más importante sigue siendo Mihoyo.

En junio de este año, Mihoyo constituyó en Guangzhou una filial de su propiedad, Cangang Technology; se trata de la primera sucursal que abre en China en sus quince años de historia. Desde el «Jue FES» de finales de 2025 hasta la creación de una empresa física, en medio año ha completado su transición para afianzarse en Guangzhou.

A medida que las propiedades intelectuales creadas por los creadores locales van madurando y cobrando importancia, acaban enriqueciendo el ambiente cultural de la ciudad. Este proceso es similar al de Shanghái, solo que en esta ocasión tiene lugar en Guangzhou. ¿Cómo se perciben estos cambios desde el punto de vista de las personas?

▍Mi Tu, la planificadora de «Er You» que va en chanclas

He vuelto a Guangzhou desde Shanghái para trabajar. En cuanto al clima y la comida, me parece exagerado decir que sean factores decisivos. Pero mi casa está aquí, así que, si pudiera elegir, sin duda elegiría Guangzhou, por eso vuelvo en cuanto tengo la oportunidad.

Antes de volver a Guangzhou, tenía la sensación de que los desarrolladores de juegos de segunda línea de Guangzhou solían tener una mentalidad un tanto centrada en la compra de tráfico, una característica regional que, en definitiva, ha sido moldeada por el entorno que les rodea.

Muchos de los desarrolladores de videojuegos de Guangzhou provienen del mundo de los juegos web, los «skin changes» y los productos basados en la compra de tráfico. Cuando quedo a comer con ellos, hablan de LTV y ARPU, y no paran de preguntarme por las cifras; nunca hablan de qué personaje es más sexy o de cómo se debería escribir la trama.

En Guangzhou solo hay unas pocas empresas que se dedican a los videojuegos de segunda línea; la gente va saltando de una a otra, y hasta cuando sales a comer te puedes encontrar con gente de tu antigua empresa; a veces parece un pueblo. Si te vas de A a B, es muy posible que tus antiguos compañeros también se pasen por allí al mes siguiente. Aunque, la verdad, ahora mismo los diseñadores de videojuegos de segunda línea no tienen muchos sitios a los que ir; todos son más o menos iguales.

Creo que la mayor diferencia en la filosofía de desarrollo de los fabricantes de Shanghái y los de Guangzhou es que, en Guangzhou, se cree más en la estrategia de «una sola carta ganadora»: basta con que la experiencia central sea impresionante.En Shanghái, en cambio, se busca un enfoque más completo: básicamente, cada aspecto debe superar un nivel mínimo. ¿El ritmo de desarrollo? No hay diferencia entre unos y otros; en el mundo del anime y el manga todos somos iguales: cada día, nada más llegar a la oficina, nos ponemos manos a la obra (trabajamos a toda máquina).

Al estar en Guangzhou, muchos de los rumores del sector y los cambios de tendencia los entero de segunda mano a través de los grupos de WeChat. No es como en Shanghái, donde basta con salir a comer para enterarse directamente de boca de los amigos.

Pero, pensándolo bien, a veces también tiene sus ventajas.

En Shanghái, todo el mundo está pendiente de lo que hace el otro, por lo que es fácil caer en la ansiedad de «si él lo hace, yo también tengo que hacerlo»; en Guangzhou, al estar físicamente más alejados, la información llega con cierto retraso, por lo que es más difícil dejarse arrastrar por esa corriente. Uno se dedica tranquilamente a lo suyo; si sale bien, la gente lo verá por sí sola; si no sale bien, a nadie le importa, ja, ja.

Si tuviera que describir con una sola palabra lo que se siente al trabajar en el sector del turismo secundario en Guangzhou, diría: «un viajero con chanclas». Es decir, con un aspecto desenfadado y relajado, pero con el deseo constante de alcanzar a esa gente de Shanghái.

▍Una noche en Shu que no me hace echar de menos Shanghái

Antes trabajaba en el sector de los videojuegos en Shanghái, pero luego, gracias a la recomendación de un amigo, me trasladé a Guangzhou, donde trabajo en una empresa de Internet desarrollando aplicaciones.

Shanghái me da la sensación de que te obliga a competir, a una competencia interna espontánea; allí, cualquiera que sea capaz de respirar ya es un caballo de batalla, y predomina una cultura bastante jerárquica.

En general, el ambiente en Guangzhou es bastante relajado; los jefes suelen decir que hay que «salir pronto del trabajo». La empresa no obliga a hacer horas extras, aunque cuando hay mucho trabajo hay que hacerlas. Tengo la sensación de que aquí se da más importancia a los resultados reales del trabajo y se rechazan las horas extras innecesarias. La competencia sigue siendo intensa, hay que tener la capacidad suficiente y adaptarse al ritmo del departamento; la comunicación es muy importante.

La verdad es que en las empresas en las que he trabajado en Shanghái, el número de aficionados al mundo del anime y el manga era muy reducido; a veces, yo era el único de mi equipo. Sin embargo, en esta empresa ya he encontrado a cinco aficionados, y hay un compañero que incluso tiene un álbum de imágenes de «Love and Deep Space» con personajes desnudos en su puesto de trabajo.El ambiente «aniota» en Guangzhou es realmente bueno, y hay muchas posibilidades de encontrarse con compañeros aficionados al mundo «aniota».

Por supuesto, Shanghái sigue estando muy por delante en lo que respecta a espectáculos, ferias de cómics y demás; «Hu Ye» sigue siendo una autoridad indiscutible, y el poder adquisitivo determina la fortaleza.

La industria de los videojuegos «ani-me» de Guangzhou también presenta una diferencia considerable con respecto a la de Shanghái, y la notoriedad de sus productos es inferior a la de Shanghái. No creo que la sucursal de Mihoyo en Guangzhou vaya a fichar a profesionales de Shanghái; ya sería bastante si lograra captar talento local.

Además, en Guangzhou hay una alta proporción de empresas dedicadas a la adquisición de usuarios, y empresas como 37 y Tanwan son las principales protagonistas del sector. Por eso creo que la llegada de Mihoyo a Guangzhou tiene más que ver con ampliar su presencia y resolver el problema de que solo Shanghái pudiera desarrollar el sector del anime y el manga. Al fin y al cabo, la lógica subyacente sigue dependiendo de la circulación del talento, por lo que el ecosistema local sigue siendo muy importante.

Sin embargo, en Guangzhou hay mucha más comida rica que en Shanghái; en Shanghái hay de todo, pero nada es auténtico. Los de Guangzhou son diferentes: conservan mejor el sabor típico de la región y todos son muy exigentes con la comida.Me encantan esos postres de Guangzhou, y también el «zao cha» (desayuno con té). Los de Guangzhou pueden tomarlo desde primera hora de la mañana hasta última hora de la tarde, ¡es una auténtica delicia! La primera vez que probé el «zao cha», me quedé impresionado por la variedad del menú; me apetecía probarlo todo, así que tuve que pedirle a un habitante de Guangzhou que me ayudara a elegir.

Así que, si tuviera la oportunidad de volver al sector de los videojuegos, sin duda elegiría Guangzhou: hay tanta comida que no me la podría acabar.

▍Duke, una exploración al estilo de las fuerzas especiales del mundo del anime y el manga en Guangzhou

Este Año Nuevo fui por segunda vez a Guangzhou, principalmente para ver las luciérnagas.Siempre había oído que en Guangzhou había un ambiente muy marcado por el mundo del «ani-me», así que esta vez aproveché para sumergirme en él durante unos días. ¿Cómo explicarlo? Antes de ir, pensaba que se verían rastros de este mundo por todas partes, pero al recorrer la ciudad me di cuenta de que, fuera de las ferias, en realidad no es tan evidente; hay que ir acompañado de alguien de la zona para poder entrar en la onda.

Los puntos de encuentro del mundo anime en Guangzhou se concentran principalmente en tres lugares; curiosamente, todos ellos son plazas subterráneas: Anime Star City se considera un clásico «tradicional». La plaza Diwang es, por su parte, un punto de referencia para el «otaku dance»; en ese espacio abierto de la tercera planta subterránea suele haber gente bailando este estilo. También está Fashion Tianhe, donde es fácil perderse, pero que esconde numerosas tiendas interesantes.

Si hasta Mihoyo ha venido a abrir una sucursal, ¿podrá Guangzhou estar a la altura en cuanto a la concentración de la cultura otaku?

El día de Año Nuevo, en el «Yuefa Live» también hubo una actuación de las «idiou». Aunque no había mucha gente en el recinto, el ambiente era increíble. Los fans que estaban allí se entregaron por completo. Al final de la actuación, las pequeñas ídolos bajaron del escenario y todos formaron un círculo a su alrededor para cantar y bailar con ellas; la sensación de participación fue alucinante.

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地偶Live

En el evento «Firefly» del día de Año Nuevo de este año, me dio la impresión de que la proporción de cosplayers era bastante mayor que en BW.BW ya es una gran feria integral de entretenimiento y cultura digital, mientras que «Firefly» se parece más a una gran reunión presencial de aficionados al mundo del anime y el manga. Aunque había un montón de stands vacíos, había tanta gente que los llenaba todos, por lo que estaba muy abarrotado. Además, cuenta con una cultura de sesiones fotográficas al aire libre única en todo el país, por lo que tanto los cosplayers como quienes querían fotografiarlos se agolpaban fuera del recinto.

En cuanto al ámbito industrial, tengo una observación que hacer. La gastronomía de Guangzhou es realmente tentadora, pero el clima es realmente desalentador. Entre los amigos del norte con los que he hablado, son muchos los que consideran que el límite sur que pueden aceptar es la zona de Shanghái y Hangzhou.

En el caso de los puestos de nivel sénior y de expertos, a la mayoría les resultará bastante difícil aceptar trasladarse de Shanghái a Guangzhou.Kulo ha abierto expresamente una sucursal en Shanghái, que además no deja de crecer. Así que, si Mi Home y Kulo abren sucursales en Guangzhou, ¿no podrían acabar captando a personal de Shanghái? Creo que, salvo en puestos básicos de ejecución, donde quizá se pueda encontrar algo, por el momento no existe una tendencia a que el talento clave se desplace hacia el sur.

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Una noche en el campo de las luciérnagas

▍Ti Yu, que observa desde la barrera cómo las empresas de Shanghái y Guangzhou se roban el personal entre sí

Soy de Guangzhou y crecí allí desde pequeño. Más tarde me fui a Shanghái para dedicarme al desarrollo de videojuegos, donde empecé desde cero con un proyecto.

Venir a trabajar a Shanghái, en realidad, no tiene mucho que ver con el sueldo. En aquel momento, el proyecto acababa de arrancar y no hay muchas oportunidades de crear un nuevo videojuego partiendo de cero; además, me gustaba el concepto de nuestro proyecto, así que vine sin pensarlo dos veces. Una vez en Shanghái, descubrí que era muy fácil ir a Japón a ver espectáculos: con un viaje relámpago de fin de semana, se podía ir y volver en un santiamén.

Siempre he pensado que el ambiente «ani-me» en Guangzhou es bastante intenso. Empecé a ir a ferias de cómics en la secundaria; por aquel entonces ya existía la feria «Firefly».En aquella época, la «Firefly» consistía principalmente en puestos de particulares que vendían productos relacionados con el mundo del anime y los videojuegos, que podían ser de fabricación propia o de origen desconocido, y tampoco había grandes stands. Con el desarrollo de los videojuegos, la «Firefly» ha ido creciendo cada vez más, con un número cada vez mayor de empresas de videojuegos participantes, y tanto su envergadura como su nivel de profesionalidad han mejorado considerablemente.

(La primera vez que me robaron el móvil fue en «Firefly»).

Si hasta Mihoyo ha venido a abrir una sucursal, ¿podrá Guangzhou estar a la altura en cuanto a la concentración de la cultura otaku?

Yo también he frecuentado Anime Star City desde la secundaria hasta el instituto y la universidad, y sigo yendo a menudo ahora que trabajo. En estos años, el ambiente se ha vuelto aún más intenso; además de Anime Star City, ahora hay muchas más comunidades y calles dedicadas al fandom, y cuando vuelvo a casa en vacaciones, me desvío expresamente para dar una vuelta por allí.

Antes, todo el mundo pensaba que en Guangzhou no había muchos juegos de segunda línea; hace unos años, «War Dual» era prácticamente el único, pero más tarde también despegó «1999», y cada vez hay más estudios pequeños y medianos que van creciendo poco a poco.

Mihoyo va a abrir una sucursal en Guangzhou, lo que seguramente atraerá a algunos profesionales de Shanghái para que vengan a trabajar allí. Sin embargo, Kuro también ha abierto una sucursal en Shanghái; al principio contrataba personal técnico, pero ahora también cuenta con puestos en distribución y operaciones. Creo que ambas empresas se robarán personal entre sí.

El mundo de los videojuegos no es muy grande, y los profesionales circulan de un lado a otro. Las empresas de Shanghái vienen a Guangzhou para contratar talento local a bajo coste; las de Guangzhou van a Shanghái para captar profesionales con altos conocimientos técnicos. En definitiva, ambas cosas fomentan la movilidad profesional.

Es cierto que Guangzhou ofrece ahora muchas oportunidades, y el coste de la vida es bastante más bajo que en Shanghái. Si el sueldo estuviera a la altura y, además, por motivos familiares, volver a Guangzhou me parecería una buena opción.

Entonces, ¿qué comemos hoy?

Tras una ronda de conversaciones, varios de los entrevistados, sin haberlo acordado, coincidieron en volver siempre al tema de la «comida».Aunque la industria del «segundo dimensión» de Guangzhou aún está en fase de desarrollo, son los postres azucarados, los caldos de cocción lenta y el té matutino los que realmente logran retener a la gente. Dejemos a un lado cómo va el trabajo; al fin y al cabo, la comida es lo primero, ¡y en el mundo del «segundo dimensión» también hay que comer!

原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/es/archives/219852

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游茶妹儿
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