Ein Blick auf die „zweite Hauptachse“ von Yingjiao aus der Perspektive der FES

Letzte Woche waren das Eagle Cape FES und die ChinaJoy die beiden wichtigsten Veranstaltungen, die auch im Hochsommer noch zahlreiche Besucher nach Shanghai lockten.

Die CJ, auf der sich die gesamte Gaming-Branche versammelt, ist zu einem Anlass für den Austausch und die Vernetzung innerhalb der Branche geworden und bietet daher vielleicht den besten Einblick in die Veränderungen der Gaming-Branche; das Besucherprofil der Eagle角 FES ist hingegen wesentlich einfacher: Auf den ersten Blick ist die Eagle角 FES eine Messe, die ganz und gar den Spielern gewidmet ist.

Obwohl sich die beiden Veranstaltungen in ihrer Atmosphäre stark unterscheiden,als ich am 2. August das Yingjiao FES besucht hatte, wurde mir bewusst, dass man dort – genau wie bei der ChinaJoy, wenn man die Spieleindustrie betrachtet – ebenfalls erkennen kann, wie sich die Produktpalette von Yingjiao nach dem Start von „Arknights: Endland“ (im Folgenden „Endland“ genannt) verändert hat und dass das ursprüngliche Engagement für die Organisation von Offline-Veranstaltungen unverändert geblieben ist.

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Eine IP-Adresse, zwei Zentren

In der Stadtplanungsstrategie Chinas gibt es das Konzept der „Stadt mit zwei Zentren“, das mittlerweile von vielen chinesischen Städten der ersten und zweiten Kategorie übernommen wird.Einfach ausgedrückt geht es darum, bewusst zwei sich in ihren Funktionen ergänzende und differenziert entwickelte Stadtzentren zu fördern, um zu verhindern, dass sich die Stadt nur um den Kernbereich des Hauptstadtgebiets herum ausdehnt, und so eine gesündere räumliche Struktur mit „zwei Triebkräften“ zu schaffen.

Das ist das sogenannte Modell „Eine Stadt, zwei Zentren“. Dieses Modell bietet zahlreiche Vorteile; vor allem trägt es dazu bei, die Überlastung und Ressourcenüberlastung eines einzigen Zentrums zu verringern und eine ausgewogene, multidirektionale Entwicklung des städtischen Raums zu fördern.

Aus produktspezifischer Sicht ähnelt das derzeitige Ergebnis von Yingjiao sehr diesem Modell, das ich als „Ein IP, zwei Zentren“-Konzept bezeichne.

Das diesjährige Eagle Cape FES ist ein Ausdruck dieses Konzepts.

Bei diesem FES nutzte Eagle Corner vier Hallen des Shanghai National Exhibition and Convention Center.

Abgesehen vom NH-Pavillon, der als Eingangsbereich dient, ist der Pavillon 4.1H dem Thema „Arknights“ gewidmet, der Pavillon 3H dem Thema „Endzeit“, während der Pavillon 2.1H als allgemeiner Themenpavillon dient und die Hauptbühne, Testbereiche für „From the Stardust“ und „Pompompom“ sowie Bereiche für Verpflegung und Erholung beherbergt.

Ein Blick auf die „zweite Hauptachse“ von Yingjiao aus der Perspektive der FES

Vielleicht haben es einige von euch hier oder anderswo bereits mitbekommen: Dies ist das erste Eagle角 FES; bisher fanden jeweils „Arknights-Karnevale“ statt. Wie schon der Name vermuten lässt, waren die ersten beiden Karnevale hauptsächlich auf ein einziges Produkt ausgerichtet, und auch die Konzeption der Offline-Veranstaltungen von Eagle角 orientierte sich stärker am Weltbild von „Arknights“.

So wurden beispielsweise im Jahr 24 die Haupthalle des Ark-Karnevals nach den Ländern und Regionen von Terra gestaltet und Ausstellungsbereiche wie die „Dampfritter von Victoria“, der „Thron von Letania“, die „Kirche von Ratlan“ und der „Zug zum Silbernen Herzsee von Shelag“ eingerichtet;In den Nebenhallen befanden sich die Chronik-Galerie, die Hauptbühne und die Freie Bühne, die der Community-Kultur Raum gaben.

Man kann sagen, dass sich die Offline-Ausstellungen von Yingjiao vor dem Start von „End of the World“ im Wesentlichen darauf konzentrierten, verschiedene Facetten des Weltbilds von „Arknights“ zu präsentieren. Die gestalterischen Aspekte, wie beispielsweise der Aufbau und die Besucherführung, orientierten sich hauptsächlich an diesem Schwerpunkt.

Dieses Jahr ist es jedoch ganz anders: Die Aufteilung der Ausstellungsfläche erfolgt nun nach dem Kriterium „zwischen den Produkten“.

Lassen Sie uns zunächst über die beiden großen Themenpavillons sprechen:„Arknights“ und „Arknights: Endland“ – diese beiden Themenpavillons nehmen jeweils ein Blatt des vierblättrigen Kleeblatts des Nationalen Ausstellungszentrums ein und genießen denselben Status. Tatsächlich gibt es in der Messemanagementlehre eine klare Richtlinie: Bei Messen stehen die Pavillons untereinander auf gleicher Ebene, während die Unterbereiche innerhalb der Pavillons eine untergeordnete Beziehung zueinander haben.

Der Raum lügt nicht – im Grunde vermittelt die Anordnung der Ausstellungshallen auf der FES in Yingjiao die Botschaft, dass diese beiden Produkte derzeit die beiden gleichrangigen Kernelemente der IP „Arknights“ sind.

Auf dieser Grundlage weisen die beiden Themenpavillons – entsprechend dem Merkmal der „unterschiedlichen Charakteristik“ der beiden Zentren im Rahmen des Konzepts „Eine Stadt, zwei Zentren“ – auch in ihrer inneren Aufteilung jeweils eine eigene Atmosphäre auf. Wenn man sie anhand der Unterscheidung zwischen Bewegung und Ruhe betrachtet, gehören sie letztendlich zur „Ruhe“, wobei Landschaftsgestaltungen den größten Teil ausmachen, wie beispielsweise die Wuling-Einkaufsstraße und Qingbozhai.

Ein Blick auf die „zweite Hauptachse“ von Yingjiao aus der Perspektive der FES
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Außerdem gibt es die Öko-Ausstellung auf Titan II, die mit einer Kunstausstellung auf „Exponat-Niveau“ vergleichbar ist.

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Insgesamt entspricht der Stil der „Endland“-Ausstellung dem des Spiels selbst und vermittelt eine ausgeprägte industrielle Ästhetik, wobei der Schwerpunkt auf der ästhetischen Präsentation liegt. Diese Herangehensweise ist durchaus nachvollziehbar,Da „Endland“ erst seit einem halben Jahr online ist und der Aufbau von Inhalten Zeit braucht, ist es zweifellos die solidere Wahl, zunächst die Realitätsnähe der Welt wiederzugeben und ästhetische Gestaltungselemente wie die Größe der „Dijiang“ und die Ökologie von „Tawei II“ zu präsentieren.

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„Arknights“ hingegen legt den Schwerpunkt eher auf „Dynamik“ und betont vor allem die Inszenierung und das interaktive Erlebnis.

Für diese beiden Bereiche gibt es im „Arknights“-Pavillon zwei typische Beispiele: die Ausstellungsbereiche „Bühne von Siracusa-Nuovo Volsini“ und „Kampfkanal“.

Die Bühnenaufführungen in New Wolcini setzten im Wesentlichen die Vorstellungen der Spieler von den Spielszenen aus der SideStory „Die Enthüller“ aus dem Jahr 24 in die Realität um: der Tanz der beiden Wölfe, Karnevalswagen – mit einer 45-minütigen Vorstellung pro Tag ohne Unterbrechung war der Ausstellungsbereich praktisch ständig überfüllt, sodass ich jedenfalls keinen Platz mehr bekam.

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Die Entzugserscheinungen der Spieler sind zudem besonders stark

Der „Zhengfeng“-Kanal, der ohnehin zu den unterhaltsamsten Spielmodi des Spiels gehört, unterscheidet sich von vielen interaktiven Offline-Minispielen, bei denen man in einer Schlange anstehen und einchecken muss. Beim diesjährigen Eagle Corner FES wurde am Stand des „Zhengfeng“-Kanals das aus dem Spiel bekannte „Team-Wahl“-Konzept beibehalten.

Die großzügige Raumauslegung sorgt für ein Maß an Interaktion, das weit über das anderer Orte hinausgeht, und überträgt das Spielerlebnis von „ALL ALL“ vollständig in die reale Welt. Oft sieht man, wie eine Monsterhorde auf dem großen Bildschirm plötzlich gegen alle Widrigkeiten das Blatt wendet, woraufhin in einem Bereich Jubel ausbricht, der die Decke zum Beben bringt,während auf der anderen Seite einhellige Seufzer der Enttäuschung zu hören sind – zwei Emotionen, die in der Luft aufeinanderprallen.

Die Rufe der Spieler hallten durch den gesamten „Arknights“-Pavillon und machten diesen Bereich für elektronische Grillekämpfe zum mit Abstand belebtesten Ort im „Arknights“-Pavillon – ohne jede Ausnahme.

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Dass dieser Effekt erzielt werden kann, liegt – wie ich bereits in meiner Bewertung zu „Endland“ angemerkt habe – daran, dass „Arknights“ über einen ausreichend langen Zeitraum hinweg besteht unddass sich in der Spielergemeinschaft bereits tief verwurzelte gemeinsame Erinnerungen gebildet haben. Ein dynamischeres Standdesign, das den Schwerpunkt verstärkt auf die Nachbildung von „Szenen“ und „Spielabläufen“ legt, kann das Engagement der Besucher noch stärker wecken. Im Grunde geht es darum, die Emotionen aus dem Spiel in der realen Welt noch einmal zu erleben.

Das eine festigt das ästhetische Empfinden, das andere weckt tiefe Erinnerungen.

Das macht die Bedeutung des „doppelten Zentrums“ des diesjährigen Eagle Corner FES aus. Diese Gegenüberstellung sorgt für einen Flow-Zustand beim Erlebnis der Messe, insbesondere für Spieler, die beide Produkte gleichzeitig ausprobieren – das eine dynamisch, das andere ruhig – was für ein ausgewogenes Wechselspiel zwischen Anspannung und Entspannung sorgt.

Natürlich bedeutet die Tatsache, dass die „Arche der Zukunft“-Halle eher auf Bewegung ausgerichtet ist, nicht, dass ihre Kulissen eine Schwäche darstellen; ebenso gibt es auch im „Land des Untergangs“ interaktive Spiele im Wuling-Stil wie das „Bambusröhren-Stapelspiel“, die einen dynamischen Charakter haben.

Obwohl ich den ganzen Tag lang beim FES in Yingjiao auf den Beinen war, war ich mental nicht erschöpft – das liegt zum Teil auch daran.

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Nun, abgesehen von „Bewegung“ und „Ruhe“ – wie sieht es mit der Mehrzweckhalle 2.1H aus?

Folgen wir doch einmal der Analogie zum Städtebau weiter: Für eine Stadt sind neben den beiden Zentren natürlich auch „ergänzende Einrichtungen“ erforderlich, und genau diese Rolle übernimmt das Mehrzweckzentrum: Hauptbühne, Gastronomie, Ruhebereiche sowie die Testbereiche für „From Stardust“ und „Pompom“.

Zunächst dachte ich, dass diese beiden Produkte der „Eagle Horn“-Reihe vor allem aus Gründen der Platzierung in die allgemeine Ausstellungshalle aufgenommen wurden, doch nachdem ich mir alles angesehen hatte, kam ich zu dem Schluss, dass dahinter noch praktischere Überlegungen stecken.

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Die erste Ebene ist der Besucherbereich. In 2.1H essen alle Besucher, ruhen sich aus oder schauen sich die Bühne an; dieser Bereich dient sozusagen als Umsteigestation während des Rundgangs, und die Verweildauer ist hier relativ lang.

Indem man zwei Produkte mit geringerem Platzbedarf in diesem Kundenfluss platziert, erzielt man mit minimaler Fläche eine maximale Kontaktfrequenz – eine Logik, die der von Geschäften in U-Bahn-Stationen sehr ähnlich ist.

Die zweite Ebene betrifft die Anpassung der Produktform.Bei „Arknights“ und „Arknights: Endland“ geht es offline um die Umsetzung umfangreicher Inhalte, was nur durch eine Kulisse in der Größe einer ganzen Halle realisierbar ist; bei „From Stardust“ und „Pompompom“ liegt das Kern-Erlebnis hingegen im Spiel selbst, weshalb für diese beiden Produkte ein Testbereich bereits die effizienteste Form darstellt.

Man sieht also, dass die Funktion der FES-Hallen in Yingjiao tatsächlich sehr industriell geprägt ist: Die vier Hallen, in denen die verschiedenen Produkte ausgestellt sind, erfüllen jeweils ihre eigene Aufgabe und sind miteinander verzahnt. Die „Endstation“-Halle dient der statischen Betrachtung, die „Arche“-Halle dem interaktiven Erlebnis, während die „Kombi“-Halle als ausgleichendes Element fungiert – was tatsächlich ein wenig an die integrierte Industrie erinnert.Die Spieler bewegen sich entlang eines Förderbands zwischen den drei Hallen hin und her.

Wenn man diese Struktur noch einmal Revue passieren lässt, wird deutlich, dass die Messe, auf der Eagle Corner zum ersten Mal vier Produkte nebeneinander präsentierte, tatsächlich ein deutliches Upgrade erfahren hat.Das ist auch der Grund, warum das „Arknights-Karneval“ in „Yingjiao FES“ umbenannt wurde: Denn nur durch die Aufwertung auf Unternehmensebene kann es mehrere Produktlinien gleichberechtigt tragen. Dahinter verbirgt sich eigentlich eine begleitende Maßnahme im Zuge der veränderten Produktstruktur von Yingjiao.

Deshalb sage ich ja, dass „Yingjiao FES“ eine Weiterentwicklung von „Arknights FES“ und keine Fortsetzung ist. Seine Veröffentlichung signalisiert in gewisser Weise, dass Yingjiao die Matrix seines Produktportfolios nun vervollständigt hat und diese weiter ausbauen wird.

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Den ursprünglichen Idealen treu bleiben

Nachdem wir nun über das „Muster“ gesprochen haben, sollten wir natürlich auch kurz auf die „Fähigkeit“ eingehen, die dieses Muster stützt.

In zahlreichen Berichten wird auf die hohen Standards des FES von Eagle Corner hingewiesen, beispielsweise auf die echte Vegetation und die Detailgenauigkeit der Bauten. Das trifft zwar tatsächlich zu, entspricht aber im Grunde genommen dem üblichen Standard von Eagle Corner.

Bereits beim ersten Offline-Festival im Jahr 2023 setzte Eagle Corner, um die Wirkung vor Ort zu gewährleisten, einen aus echter Vegetation bestehenden Sargon-Regenwald sowie das Flaggschiff von Rhodos ein, dessen Konstruktion auf eine originalgetreue Materialwiedergabe abzielte. All dies ist in den Hinter-den-Kulissen-Aufzeichnungen zum „Arknights“-Festival 2023 dokumentiert.

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Wenn man also nur sagt, „das FES war dieses Jahr auf hohem Niveau“,aber ehrlich gesagt ist das eine zu oberflächliche Beschreibung. Die Tatsache, dass wir bereit waren, zu jenem Zeitpunkt im Jahr 23 viele der mühsamen Entscheidungen zu treffen, die in den Hinter-den-Kulissen-Aufzeichnungen erwähnt werden, zeigt, dass dieser „kompromisslose“ Anspruch bereits seit der ersten Ausgabe die Arbeitsweise von Yingjiao geprägt hat. Nur war der Umfang der Projekte, die damals aufgrund objektiver Bedingungen umgesetzt werden konnten, noch begrenzt,und die Produktionslogik vieler Szenen ähnelte eher dem „Bühnenbild“ und konzentrierte sich stärker auf die „optische“ Wirkung.

Aber zumindest das Konzept steht nun fest. Ich denke, Eagle Corner möchte den Spielern die Spielwelt so unverfälscht wie möglich näherbringen.

Später begannen die Offline-Veranstaltungen von „Eagle’s Horn“ allmählich, die Inszenierungen nicht mehr nur auf das „Betrachten“ zu beschränken; ein Paradebeispiel dafür war die integrierte Projektionsausstellung im Jahr 25,Damals wurden in fast allen Bereichen interaktive Elemente eingeführt, wie beispielsweise die AR-Interaktion im Themenbereich „Sakaz-Fleischtauben“ oder die Wegwahl im Themenbereich „Schattenpuppen und der scharlachrote einsame Diamant“.

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Seit dem Jahr 23 findet das FES in Yingjiao nun bereits zum dritten Mal statt. Man stellt fest, dass sich die Veränderungen nach wie vor im Sinne des Begriffs „Iteration“ vollziehen: Die Fläche mit echter Vegetation ist größer geworden, und es gibt nun auch mehr Anwendungsbereiche.So wurden beispielsweise im „Arche“-Pavillon zahlreiche Gartenpflanzen eingesetzt, um den Traumkern des „Grenzegartens“ noch realistischer wirken zu lassen, während im Minat-Hama-Bereich Palmen rundherum gepflanzt wurden, um eine Wüstenatmosphäre zu schaffen;Die „Endland“-Ausstellung möchte die reichhaltige Ökologie von Titan II präsentieren, weshalb Pflanzen sowohl in den Vitrinen als auch auf den Straßen des Wuling-Szenarios zu sehen sind und die Artenvielfalt noch größer ist.

Die Sorgfalt bei der Materialauswahl zeigt sich auch im „Endland“-Pavillon: So wurden beispielsweise bei der Präparierung der Exemplare der „Tower Guardian II“-Lebewesen weder die Panzer der „Rohstein-Insekten“ noch das Fell der „Riss-Bestien“ einfach nur mit Sprühfarbe behandelt, sondern es wurden unterschiedliche Materialien verwendet, um die Texturunterschiede auf der Oberfläche der verschiedenen Lebewesen nachzubilden.Bei den Panzern wurde die kalte, harte Reflexion mineralischer Kristalle angestrebt, während das Fell die Flauschigkeit und die Schichtung tierischer Fasern widerspiegeln soll.

Dieser Unterschied ist auf Fotos vielleicht nicht unbedingt erkennbar, doch wenn man vor Ort aus der Nähe hinschaut, verstärkt der lebendige Eindruck die realistische Wahrnehmung, und in Verbindung mit der Tiefenschärfe verleiht dies allen Ökosystem-Vitrinen eine dynamische Pseudo-3D-Textur.

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Dies ist tatsächlich der beste Beweis dafür, dass Yingjiao dem Konzept der originalgetreuen Wiedergabe folgt, bei der es nicht nur um die plastische Gestaltung der Form geht, sondern auch um die Vermittlung von Lebendigkeit.

Was den „Arknights“-Pavillon betrifft, so zeigt sich die Weiterentwicklung vor allem in der Tiefe der Interaktion. Wenn man davon ausgeht, dass die integrierte Mapping-Ausstellung erstmals systematisch interaktive Mechanismen eingeführt hat, dann hat der „Arknights“-Pavillon auf dem diesjährigen FES die Interaktion über die Ebene der Mechanismen hinaus auf die emotionale Ebene vorangetrieben.

Wie ich bereits erwähnt habe: der „Zhengfeng“-Kanal. Im Grunde genommen handelt es sich dabei nicht um eine interaktive Installation – man steht daneben, ruft, jubelt oder seufzt gemeinsam, je nach Verlauf des Kampfgeschehens auf dem Großbildschirm. Das Medium der Interaktion sind nicht Knöpfe oder Bildschirme, sondern „die Anwesenden“.

Ähnlich wie bei Minat Hamay, das der neuen Wolcini-Bühne direkt gegenüberliegt,war „Pepe und Bingbing“ das damals bekannteste Community-Ereignis. Wie bei der „Zwei-Wölfe“-Bühne ging es auch hier darum, die tiefsten und am weitesten verbreiteten gemeinsamen Erinnerungen der Spielergemeinschaft aufzugreifen und diese dann mithilfe eines physischen Raums und der dort versammelten Menschenmenge wieder zum Leben zu erwecken.

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Die Logik hinter der Bühnengestaltung des „Yingjiao FES“ ist tatsächlich sehr einheitlich, einschließlich des „Jieyuan“ im selben Pavillon. Was das Spielerlebnis angeht,hinterlässt es bei den Spielern vor allem den Eindruck einer geheimnisvollen chinesischen Atmosphäre mit gewundenen Pfaden und tiefen Innenhöfen, dichtem Grün, schlängelnden Laubengängen, künstlichen Felsen und Pavillons sowie einem leicht unheimlichen, typisch chinesischen Hauch, der einen nicht loslässt.

Und genau diese Atmosphäre ist es, die „Eagle Corner“ in der realen Welt wiedergibt.

Der Ausstellungsbereich „Jieyuan“ vor Ort kombinierte reichlich echte Pflanzen mit Trockeneisnebel und hüllte den gesamten Bereich in unheimliches violettes und grünes Licht; ganz im Inneren verbarg sich sogar eine ganze Etage mit Innenräumen, die die Spieler betreten konnten.Das gesamte Gebäude ist von innen wie von außen im Stil traditioneller Holzkonstruktionen gestaltet, und von den Teetischen aus Massivholz bis hin zu den massiven Druckplatten wurden ausschließlich echte Materialien verwendet.

Ein Blick auf die „zweite Hauptachse“ von Yingjiao aus der Perspektive der FES

Bei allen drei geht es darum, die „gemeinsamen Erlebnisse“ der Spieler in ein Erlebnis der Präsenz zu verwandeln; der Unterschied liegt lediglich im Ansatz bzw. in der Darstellung der Inhalte: Bei „New Wolcinice“ stehen die Höhepunkte der Erzählung im Vordergrund, bei „Minat Hamay“ sind es die Ereignisse in der Community und bei „Jieyuan“ die Wahrnehmung der Umgebung.

Wenn man also die Entwicklung der Offline-Veranstaltungen von Yingjiao in den letzten Jahren in drei Phasen einteilen würde, sähe das in etwa so aus: vom Zuschauen über das Mitmachen bis hin zum gemeinsamen Erleben. Diese drei Schritte sind letztlich verschiedene Ausprägungen derselben „Ernsthaftigkeit“ unter unterschiedlichen Rahmenbedingungen – was sich ändert, sind die Mittel, was gleich bleibt, ist die Richtung.

Seit 23 Jahren bis heute wird die technische Präzision bei jeder Ausgabe des Yingjiao-Karnevals weiter gesteigert. Dabei geht es nicht einfach nur um eine größere Fläche oder mehr Stände, sondern um höhere Umsetzungsstandards unter Beibehaltung desselben Konzepts.

Hinter der jährlichen Weiterentwicklung dieser Standards stehen natürlich kontinuierliche Investitionen, die im Laufe der Jahre gesammelten Erfahrungen des Teams sowie ausreichend hohe Produktumsätze, die das Vertrauen in die Entscheidungsfindung untermauern. Letztendlich ist die Bereitschaft, diesen Weg konsequent weiterzugehen, jedoch eine Frage der Einstellung und nicht der Fähigkeiten.

Das FES von Yingjiao beweist, dass Yingjiao diesen hohen Anspruch seit drei Jahren konsequent verfolgt.

Zudem ist diese nachvollziehbare „Iteration“ an sich schon Ausdruck der praktischen Umsetzung industrieller Fähigkeiten.

An dieser Stelle ist es angebracht, noch ein paar Worte zum Begriff „Industrialisierung“ zu sagen.

Wenn in der Branche von Industrialisierung die Rede ist, geht es in der Regel um die F&E-Pipeline, beispielsweise um die Standardisierung grafischer Assets oder die parallele Kapazitätsplanung für mehrere Projekte. Doch dank FES von Yingjiao ist mir bewusst geworden, dass die Industrialisierung noch eine weitere, bisher wenig diskutierte Facette hat, nämlich die Industrialisierung der Offline-Bereitstellung.

Was versteht man unter der Industrialisierung der Offline-Lieferung?

Einfach ausgedrückt bedeutet dies, dass auch bei einer Vergrößerung des Messevolumens oder im Rahmen des jährlichen Rhythmus weiterhin einheitliche Standards gewährleistet werden können.

Ein Blick auf die „zweite Hauptachse“ von Yingjiao aus der Perspektive der FES

Genau wie beim Karneval in Yingjiao, der Schritt für Schritt auf die heutigen vier Hallen erweitert wurde, wobei die Besucherzahlen gestiegen sind und sich die Ausdrucksformen vervielfacht haben, ist es dennoch gelungen, das Niveau und die Qualität jeder einzelnen Veranstaltung zu gewährleisten.

Man muss bedenken, dass bei Messen jedes Mal ein anderes Thema, unterschiedliche Ausstellungsinhalte und unterschiedliche Hallenbedingungen vorliegen. Hinzu kommen die Besonderheiten des Messebaus, sodass bei jeder Präsenzveranstaltung neue Herausforderungen zu bewältigen sind. Daher sieht sich Yingjiao mit folgender Situation konfrontiert: Die Ausstellungsfläche vor Ort vergrößert sich jedes Jahr, die Produktpalette wächst, und die Standards dürfen nicht gesenkt werden.

Entscheidend ist, dass Eagle Corner dies beim diesjährigen FES tatsächlich geschafft hat. Das diesjährige FES von Eagle Corner war umfangreicher, und der Umfang der ausgestellten Inhalte hat sich fast verdoppelt, doch nach den Eindrücken vor Ort zu urteilen, gab es keine Anzeichen dafür, dass die Qualität darunter gelitten hätte.

Hinter dieser Leistung verbirgt sich sicherlich eine bewährte Methodik, beispielsweise ein Klassifizierungssystem für die Aufbaulogik verschiedener Ausstellungsbereiche (landschaftsgestaltete, interaktive, atmosphärische Bereiche), Entscheidungskriterien für die Materialauswahl, die Lichtgestaltung und die Besucherführung sowie die Projektkompetenzen im Bereich Lieferantenmanagement und Terminkontrolle.

Mit anderen Worten: Die Verdopplung des Umfangs bei gleichbleibender Präzision und das beeindruckende Erlebnis, das die Spieler vor Ort genießen – all das beruht auf einer unsichtbaren industriellen Methodik.

Man sieht also, dass die Entwicklung von Yingjiao in den letzten drei Jahren nicht einfach nur „von Jahr zu Jahr besser“ war, sondern eher einem Schwungrad gleicht: Die Erfahrungen hinsichtlich Aufwand und Ertrag jeder einzelnen Veranstaltung bilden die Grundlage für die Skalierung der nächsten Veranstaltung; und jede Skalierung zwingt das Team wiederum dazu, mehr implizites Wissen explizit zu machen und in Prozesse zu integrieren.

Ein Blick auf die „zweite Hauptachse“ von Yingjiao aus der Perspektive der FES

Wenn sich dieses Schwungrad zum dritten Mal dreht, sieht es äußerlich so aus, wie Sie es vor Ort beobachten können: mehrere Hallen arbeiten zusammen, vier Linien laufen parallel, und die Präzision nimmt nicht ab, sondern steigt sogar noch.

Um auf das Thema „Die ursprüngliche Absicht nicht aus den Augen verlieren“ zurückzukommen, möchte ich sagen: Die ursprüngliche Absicht ist natürlich wichtig, aber sie allein reicht nicht aus.

Die ursprüngliche Absicht gibt die Richtung vor, doch erst die Fähigkeiten bilden die Grundlage, um diese Richtung in die Tat umzusetzen und langfristig aufrechtzuerhalten.

Das Besondere an Yingjiao ist, dass man dort weder aus Effizienzgründen auf Genauigkeit verzichtet, noch aus Gründen der Genauigkeit eine systematische Herangehensweise ablehnt.

Das „Eagle Horn FES“, das den Spielern letztendlich präsentiert wird, ist das Ergebnis des Zusammenspiels dieser beiden Kräfte: Die Herzlichkeit, die die Spieler spüren, entspringt der ursprünglichen Vision, während die gleichbleibende Qualität auf die industrielle Fertigung zurückzuführen ist.

Schlusswort

Kehren wir zu dem Vergleich vom Anfang zurück.

CJ bietet einen Einblick in die gesamte Spielebranche, während das Eagle角 FES einen Einblick in das Unternehmen Eagle角 selbst gewährt. Die diesjährige Ausgabe des FES hat zufällig sowohl die Veränderungen als auch die Beständigkeit von Eagle角 deutlich gemacht.

Verändert hat sich die Produktseite. Von einem einzigen Kern, nämlich „Arknights“, hin zu zwei nebeneinander bestehenden Kernen – „Arknights“ und „Arknights: Endland“ – hat Yingjiao eine strukturelle Weiterentwicklung von einem zentralisierten Modell hin zu einer matrixartigen Struktur vollzogen; dies ist die offensichtliche „zweite Hauptlinie“.

Was jedoch unverändert bleibt, ist die ursprüngliche Motivation, die Veranstaltungen vor Ort zu organisieren.Ganz gleich, wie viele Produkte hinzukamen, wie sehr die Veranstaltungsorte erweitert wurden oder wie der Name von „Arknights-Karneval“ zu „Eagle's Corner FES“ geändert wurde – diese Ernsthaftigkeit, den Spielern die Welt unversehrt zu übergeben, ist seit dem ersten Karneval im Jahr 23 bis heute, oder besser gesagt seit 2019, unverändert geblieben.

Ein Blick auf die „zweite Hauptachse“ von Yingjiao aus der Perspektive der FES

Diese ursprüngliche Absicht, die sich durch alle Offline-Veranstaltungen zieht und sich trotz aller Produktiterationen nie geändert hat, ist vielleicht der wahre rote Faden, der sich durch alle Produkte von Eagle Corner zieht.

Produkte ändern sich, Messen ändern sich, aber dieser rote Faden bleibt bestehen.

Das ist wohl auch der Grund, warum das Yingjiao FES im Hochsommer in Shanghai ein Anlass ist, für den man gerne eine extra Reise unternimmt.

原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/de/archives/219402

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游茶妹儿
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