オリジナル
-
『鳴潮』はどのように「中国風」を表現しているのか?
「国風」。 今や、皆さんがこの言葉を見かけたとき、真っ先に頭に浮かぶのは「結構です、ありがとう」という言葉かもしれません。 ある意味、これは仕方のないことでもある。何しろ、いわゆる…
-
2022年の最強新作モバイルゲームが、やはり本日、サービス終了を公式に発表した
本日(9日)、『深空之眼』は公式アカウントを通じて、7月23日のバージョン5.2へのアップデートを最後に、ゲームのアップデートを正式に終了すると発表した。サーバーは維持されるため、…
-
このBW「ブルー・スター・フェスティバル」は、そのスケールがちょっと大げさなほどだ
昨年のBWでは、発表後初のオフライン体験会として、『ブルー・スター・フィールド:旅謡』(以下、『ブルー・スター・フィールド』)の体験権が非常に人気を博したことを今でも鮮明に覚えてい…
-
BWのブースは人だかりで鉄の樽のようになったが、暫定版の『カエウスの夢』に一体何の価値があるのか?
5号館の『カエウスの夢』の展示ブースに足を踏み入れたとき、私は初めて、「人だかり」という言葉を生み出した先人たちは、やはり保守的すぎたのだと感じた。 人混みがゆっくりと前進していく…
-
8年連続で開催されているこのサロン――なぜ開発者なら誰もが参加すべきなのか?
この1年間、業界の変化は実に急速だったと言わざるを得ない。 海外の調査機関ATTN Economyの統計によると、2025年11月から2026年5月までの半年間で、世界中で18.1…
-
テンセントゲームズの発表会が、メディア関係者を全員「追い出しかけた」
ゲームの発表会が、自分の身の安全と奇妙なつながりを持つことになるとは、夢にも思わなかった。 私の記憶では、国内のゲーム発表会の大半は高級ホテルの会議室で行われ、前列のメディア関係者…
-
発売から1年で、『明末』のプレイヤー数は500万人を突破、サブスクリプション制が主な収益源となっている
本日(24日)、『明末:淵虚之羽』は発売1周年を迎えた。505 Gamesは、同ゲームの全世界プレイヤー数が500万人を突破したことを公式に発表し、同時に全プラットフォームで1周年…
-
ゲーム業界を離れた人たちは、どこへ行ったのでしょうか?
ゲーム業界は、ロマンチックであると同時に、残酷でもある。 それは人々に、神に等しい創造力と豊かな報酬を惜しみなく与えてくれます。ここでは、無から山や川、湖や海を築き上げ、画面とスト…
-
NetEaseの次期フラッグシップ機が、ゆっくりと出航しつつある
そして、『忘れられた海』の独自性を最もよく体現しているのは、何と言ってもオトピア海域そのものです。開発チームはオープンワールドの体験構造を根本から作り直しており、これが一部のプレイ…
-
ベストセラーランキングのトップ3を堅守し、三七互娯はまたしてもお決まりの手法で新たなヒット作を生み出した
三七互娯は「一石二鳥」の手法を非常に得意としている。 実行可能なゲームループの検証に成功すれば、そのゲームループとビジネスモデル全体を再利用し、テーマ、アート、世界観を変更したり、…
-
ゲーム業界に、ついに最高の探偵サスペンスドラマが登場した
今年の初め、『白銀の都』は初のオンラインテストを開始した。リアルなグラフィック、迫力満点のボス戦の演出、そして独特なヴィクトリア朝スタイルの世界観が、私に深い印象を残した。当時、私…
-
2.3億元の投資を獲得し、オンラインゲームをシングルプレイ版に転換。彼らはそのゲームを世界的なベストセラーランキングのトップ3に押し上げた。
あるオンラインゲームを、購入型のシングルプレイヤーゲームに改変したら、成功する見込みはあるだろうか? 本日(7月23日)、韓国の開発会社Hound13が手掛けた2D ARPG『ドラ…
-
7月に197本のゲーム版号が交付され、AI乙游が版号を取得、『影之刃零』もその中に含まれている
本日、2026年7月のゲーム版号承認リストが発表され、計193本の国産ゲームと4本の輸入ゲームが承認された。 審査を通過した国産ゲームのうち、モバイル向けタイトルが192本、クライ…
-
ある開発者サロンで、『異環』のパブリッシャー兼プロデューサーと話をした
先日、パーフェクトワールドが発表した決算報告によると、『異環』は6月末時点で、全世界での売上高が14億を超えた。 この数字は、このプロジェクトがすでに一定の基盤を築いたことを示して…
-
テンセントの次期シングルプレイ大作、賭けは当たったのか?
下半期、テンセントが中国国内の大規模シングルプレイヤーゲーム分野で進めてきた長期的な戦略が、ついに実を結び始めた。 10月末に発売された『影之刃ゼロ』は、間違いなく今年のシングルプ…
-
ゲーマーはAIに金を払うのか? 大ヒットAIゲームの商業化をめぐる論争
「完全購入+トークン課金」は、現在多くのAIゲーム開発チームが認めているビジネスモデルである。このモデルをSteamプラットフォームに導入した場合、プレイヤーが長年にわたって築き上…
-
テンセントが独自開発した女性向けコンセプトの新作ゲーム、AIエージェントに「人間らしさ」を吹き込んだ
昨日、テンセントは女性向けの新作コンセプトゲーム『猫仙札』を公開した。本日、このゲームはChinaJoyのブースに登場し、初のオフライン体験会が行われた。 『猫仙札』は、伝統的な道…
-
『三国群像』IPを題材にしたターン制ストラテジー。Bilibiliが自社開発で再び革新を?
三国志を題材にした大ヒット作品といえば、多くの人が真っ先に思い浮かべるのは「逐鹿天下」だろう。権謀術数、国同士の戦い、中華の統一――これらが、ここ数年、SLGがほぼ三国志ゲームの代…
-
かつてインタラクティブ映像分野を開拓し、有料ユーザー数は1,000万人を超えた。彼は、AIが映像やゲームの根本的な問題の解決に着手し始めていると考えている。
クン・ペンは、ビジョンを骨の髄まで刻み込んでいるタイプの創業者だ。 10年前、彼は『Heavy Rain』や『Beyond: Two Souls』、Telltaleの『The Wa…
-
リリース直後にベストセラーランキングで2位を獲得、バイトダンスが再び人材争奪戦に参戦
本日、バイトダンス傘下の朝夕光年が発売し、同社のBellringスタジオが開発したダークファンタジーアクションRPG『霧影の狩人』が正式にリリースされた。 情報によると、Bellr…
