発売から1年で、『明末』のプレイヤー数は500万人を突破、サブスクリプション制が主な収益源となっている

本日(24日)、『明末:淵虚之羽』は発売1周年を迎えた。505 Gamesは、同ゲームの全世界プレイヤー数が500万人を突破したことを公式に発表し、同時に全プラットフォームで1周年記念セールを開始した。

発売から1年で、『明末』のプレイヤー数は500万人を突破、サブスクリプション制が主な収益源となっている

この数字は、中国製のシングルプレイゲームとしてはかなり高い水準にある。他作品と比較すると、Steamでのリリース時の同時接続者数はピーク時で13.1万人に達し、FromSoftware以外のソウルライクゲームの記録を更新した。IGNもこれを「ソウルライクゲームトップ10」のリストに選出した。

ただし、注目すべき点は、505 Gamesの発表で言及されているのは「プレイヤー数」であり、「販売本数」ではないということだ。

505 Gamesの親会社であるDigital Brosが以前に明らかにしたところによると、2026年3月31日時点で、同ゲームの世界累計販売本数は約100万本、純収益は3,000万ユーロを超えた。500万と100万の差は、サブスクリプションサービスによるものと考えられる。本作は2025年7月の発売当初からXbox Game Passに収録され、今年5月にはPS Plusの無料タイトルラインナップにも加わった。

このことから、『明末』は業界におけるユニークな事例となっている。国産シングルプレイヤーゲームがサブスクリプションサービスでの独占配信を選択した場合、そのビジネスモデルや評価基準は、純粋な購入制とは必然的に異なるものとなる。ユーザーリーチ規模、IPの影響力の定着、ロングテールのサブスクリプション収入など、いずれもより複雑な評価指標となるのだ。

この製品の発売から現在に至るまでの軌跡を振り返ると、近年の中国製スタンドアロンゲームの中で最も劇的な物語と言えるだろう。2025年7月の発売後、瞬く間に話題を呼んだものの、最適化の問題や価格設定をめぐる論争により、評判はどん底まで落ち込んだ。その後、チーム内部で異変が発生し、プロデューサーの夏思源が退社、中核開発チームが解散したほか、霊沢科技自体も社外での騒動により頻繁に注目を集めることとなった。

発売から1年で、『明末』のプレイヤー数は500万人を突破、サブスクリプション制が主な収益源となっている

今年4月、Digital Brosは3200万人民元でこのIPの知的財産権をすべて買収し、この中国製『ソウルズ』系作品の今後の行方を海外のパブリッシャーの手に委ねた。

とはいえ、505 Gamesは同IPへの長期的な投資を明確に意図しており、周年記念セール、サウンドトラックのアナログ盤、BWのオフライン展示ブースなどは、すべて続編やスピンオフコンテンツに向けたユーザー基盤の構築を目的としている。

最後に、505 Gamesはプレイヤーの皆様からのご愛顧とご支援に改めて心より感謝申し上げます:

「これらの成果はすべて、世界中の『明末:淵虚の羽』プレイヤーの皆様の熱心なご支援があってこそです。過去12ヶ月間、このゲームでは数え切れないほどの貴重な瞬間が生まれました:ボスとの苦戦を制した劇的な勝利の瞬間、印象深いボス戦、プレイヤーによるオリジナル作品、スピードランチャレンジ、攻略解説、ストーリーの考証、そして熱烈な議論――これらすべてが、『明末:淵虚の羽』を、多くの期待を集めた新作から、愛されるシリーズ作品へと変貌させました。

「本作が正式にリリースから2年目を迎えるにあたり、505 Gamesは、無常となり、羽化の謎に立ち向かい、この伝説的な冒険に身を投じたすべてのプレイヤーの皆様に、心より感謝申し上げます。」

原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/ja/archives/218936

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游茶妹儿
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