출시 1년 만에 『명말』의 플레이어 수가 500만 명을 돌파했으며, 구독제가 주요 수익원일 것으로 보인다

오늘(24일), 《명말: 원허의 깃털》이 출시 1주년을 맞이했다. 505 Games는 게임의 전 세계 총 플레이어 수가 500만 명을 돌파했다고 공식 발표했으며, 이와 동시에 모든 플랫폼에서 1주년 기념 할인 행사를 시작했다.

출시 1년 만에 『명말』의 플레이어 수가 500만 명을 돌파했으며, 구독제가 주요 수익원일 것으로 보인다

이 수치는 중국산 싱글플레이어 게임 분야에서 상당히 뛰어난 성과입니다. 다른 게임과 비교해 보면, 스팀 출시 당시 동시 접속자 수가 13만 1천 명을 기록하며 FromSoftware가 아닌 소울라이크 게임 중 최고 기록을 경신했고, IGN도 이 게임을 ‘소울라이크 게임 10선’ 목록에 포함시켰습니다.

하지만 주목할 점은, 505 Games의 공지에서 언급된 수치가 ‘판매량’이 아닌 ‘플레이어 수’라는 사실이다.

505 Games의 모회사인 Digital Bros가 앞서 공개한 바에 따르면, 2026년 3월 31일 기준 이 게임의 전 세계 누적 판매량은 약 100만 장이며, 순매출은 3,000만 유로를 넘어섰다.500만과 100만 사이의 차이는 구독 서비스에서 비롯된 것으로 보인다. 이 게임은 2025년 7월 출시와 동시에 XGP에 포함되었으며, 올해 5월에는 PS Plus 무료 게임 목록에도 추가되었다.

이로 인해 《명말》은 독특한 업계 사례로 자리매김했다. 중국산 싱글플레이어 게임이 출시와 동시에 구독 서비스에 합류할 경우, 그 비즈니스 모델과 평가 기준은 당연히 순수 구매 방식과는 달라질 수밖에 없다. 사용자 도달 규모, IP 영향력의 축적, 장기적인 구독 수익 등은 모두 더욱 복잡한 평가 지표가 된다.

이 제품이 출시된 이후의 행보를 되돌아보면, 최근 몇 년간 중국산 싱글플레이어 게임 중 가장 극적인 이야기라고 할 수 있다.2025년 7월 출시 후 순식간에 큰 화제를 모았으나, 최적화 문제와 가격 책정 논란으로 인해 평판이 바닥을 쳤습니다. 이후 팀 내부에서 변동이 일어나 프로듀서 샤스위안이 퇴사하고 핵심 개발팀이 해체되었으며, 링저 테크 자체도 외부 논란으로 인해 빈번히 주목을 받았습니다.

출시 1년 만에 『명말』의 플레이어 수가 500만 명을 돌파했으며, 구독제가 주요 수익원일 것으로 보인다

올해 4월, Digital Bros는 3,200만 위안으로 이 IP의 모든 지적재산권을 인수하며, 이 중국산 ‘소울라이크’ 게임의 향후 운명을 해외 퍼블리셔의 손에 맡겼다.

하지만 505 Games는 해당 IP에 대한 장기적인 투자 의지가 분명하며, 기념일 프로모션, 오리지널 사운드트랙 바이닐, BW 오프라인 부스 등을 통해 후속작이나 파생 콘텐츠를 위한 사용자 기반을 다지고 있다.

마지막으로 505 Games는 플레이어 여러분의 사랑과 성원에 다시 한번 진심으로 감사드립니다:

“이 모든 성과는 전 세계 《명말: 연허의 깃털》 플레이어 여러분의 열렬한 성원 없이는 불가능했을 것입니다. 지난 12개월 동안, 이곳에서는 수많은 소중한 순간들이 탄생했습니다:보스와의 치열한 접전 끝에 간신히 승리한 빛나는 순간, 깊은 인상을 남긴 보스전, 플레이어들이 직접 창작한 작품, 스피드런 도전, 공략 분석, 스토리 고증 및 열띤 토론 등이 《명말: 원허의 깃털》을 수많은 이들의 기대를 모았던 신작에서 사랑받는 시리즈 작품으로 거듭나게 했습니다.

“이제 게임이 본격적으로 2년 차에 접어들었으며, 505 Games는 무상(無常)이 되어 ‘우화(羽化)’의 수수께끼에 맞서고 이 전설적인 모험에 뛰어든 모든 플레이어에게 진심 어린 감사를 전합니다.”

原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/ko/archives/218944

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游茶妹儿
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