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2026年、ゲームの海外展開における成長の鍵は「収益化効率」にある
今年もChinaJoyの季節がやってきた。上海では、ゲーム業界関連の各種フォーラムや非公開サロンが次々と開催されている。会場をひと巡りしてみると、海外進出は依然として業界で盛んに議…
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『リーグ・オブ・レジェンド』との対談:「クラシック」でプレイヤーの青春を呼び戻す
ノスタルジーは、ここ数年、ゲーム業界において変わることのないテーマとなっている。 人は概してノスタルジーに浸るのが得意なもので、記憶という最高のフィルターを通して見ると、楽しさや安…
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『明末』の続編は引き続き夏思源チームが開発、505Gamesがサポート
505 Gamesは本日(29日)、成都递归海豚科技有限公司と『無常』シリーズの続編の開発および発売に関する提携を結んだと発表した。「递帰海豚」は、『明末:淵虚之羽』のメインクリエ…
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Eagle角はついに、自らが開発したゲームの「遊び方」を理解した
長年運営されているゲームにおいて、あるゲームプレイの魅力をいかにして持続させるかは、一度の新コンテンツをリリースすることよりも難しい課題である。 そして、イーグルコーナーはこの問題…
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あるゲーム会社が、なぜ汎用エージェントをオープンソース化するのか?
7月26日、第8回TapTap開発者サロン(TDW 2026)が上海で開幕した。今年のイベントは少し特別な意味を持つ。10年前のChinaJoyで、心動のCEOでありTapTapの…
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参加者が増え続けるゲームジャムは、本来の趣旨から外れてしまったのだろうか?
2002年、開発者たちがカリフォルニア州オークランドにある赤い納屋に集まり、インテルが提供した16台の最高スペックPCを使って、当時のグラフィックカードで10万体の移動キャラクター…
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「大手ハイテク企業や資本がゲーム業界から撤退し、今ではAIを好むようになっている」
現在、AIがあらゆるホットマネーを吸い上げている状況下では、AI関連の要素を一切持たない従来のゲームが資金調達を行うことは、間違いなく困難である。 李松墨のチームもまた、トレンドの…
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2回も受験した!『鷹角』はすでに、その高度で洗練された芸術世界に没頭している
『危機契約』プロモーションPVの弾幕には「怖くて泣いた」というコメントが画面いっぱいに。「アーキタイプ:クライシス」の「危機契約」初クリア920(出典:Bilibili 星海攻略組…
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「天下無核」:デルタで1000万人のプレイヤーが参加したソーシャル実験
先月末、『デルタ・オペレーション』のシーズン10において、新マップ「AZ3原子力発電所」が実装された。 いつもとは異なり、今回の新バージョンリリース後、ソーシャルメディア上では、新…
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30年前、私たちに遊び方を教えてくれた仲間たちが、遅ればせながら「同窓会」を開いた。
―― 知乎「ゲーム思い出トーク」で、ゲームの歩みを振り返る Gouki、ポリゴン、火狼、軟体動物、ア・キング…… これらの名前は、多くの若者にはもはや馴染みのないものかもしれないが…
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『異環』がますます理解できなくなってきた
最近、『異環』がますます理解できなくなってきたことに気づいた。 私の考えでは、正式にリリースされた初の都市型オープンワールド作品として、本来であれば、今後のバージョンアップを通じて…
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この18の「未熟」な作品の中に、AIがゲーム業界を変革する秘密が隠されている
人々が切望していた業界の将来像が、また少し明確になったのかもしれない。 7月2日、茶館君は武漢で開催されたAIゲームのオフライン・ロードショーに参加しました。ここでは、テンセントク…
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数値を売りにしていないにもかかわらず、ベストセラーランキングで8位に急浮上。このテンセントのゲームは、一体どのような魅力で「強気な社長」たちを惹きつけているのか?
「他のゲームではまだ校長や後輩の立場だが、『逆戦未来』ではすでに『覇総Honey』だ。」 6月末から、こうしたコメントが主要なSNSプラットフォームを席巻した。「霸总honey」と…
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「捜・打・撤」、「ローグライク」、「都市探索」……このハードコアなゲームは、過密状態のペット捕獲ジャンルにおけるダークホースとなるだろうか
6月29日、当茶館は『イモ』の第3回クローズドβテスト「握爪テスト」のメディア向け体験イベントに招待され、参加しました。 体験プレイ全体を通して、筆者はある古くからの疑問を繰り返し…
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中国伝媒大学のゲーム卒業制作展を見て回ったら、汗だくになってしまった。
ある業界関係者が、今この業界に入ってくる若者たちを「下手くそなパンチを振り回す大きなサメ」と表現していたが、当時はその言葉の意味がよく理解できなかった。 「定福庄GDC」で3日間展…
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大学生の月収が5万元を超える、ゲーム二次創作にAIアニメドラマという新たなブームが到来
2026年4月、「河北大学の学生が個人会社を設立し、月収5万」という話題が、Douyinの「社会ランキング」で18位、「同城ランキング」で3位にランクインし、15万人以上が同時接続…
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3億人のプレイヤーを虜にした現象級の大ヒット作を生み出した開発会社が、新作でもまた大ヒットを記録した
最近、ミニゲーム市場で最も人気のある作品といえば、間違いなく『趙雲と阿斗』が挙げられる。 北京の「蜜獾工坊」が手掛けたこの新作は、現在、TikTokのミニゲーム人気ランキングと売上…
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今年の夏、ゲームメーカーの「ユーザー獲得」戦略に変化が見られるだろう
7月になる前から、ゲーム業界ではすでに新たなトラフィック争奪戦の火花の匂いが漂い始めている。 ゲームメーカーにとって、間もなく到来する夏は、年間を通じて最も重要なトラフィックのピー…
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ミニゲーム開発者にとってのチャンスは、ミニゲームだけにとどまらない?
長年にわたる爆発的な成長を経て、ミニゲーム市場は「無秩序な開拓」から「緻密な運営」への重要な転換を完全に成し遂げた。しかし、業界の成熟に伴い、大手企業の参入、製品の同質化、ユーザー…
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テンセントが独自開発したこのゲームは、誰も踏み入れたことのない道を切り拓いた
6月21日、午後7時過ぎ、武漢の洪山体育館。 最後の戦車が爆発すると、会場全体が轟くような歓声と喝采に包まれた。中国本土のチーム「LT」は、韓国のチーム「Han」を3対1という圧倒…
