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青花磁器から敦煌の壁画まで:『リーグ・オブ・レジェンド』がデジタル時代において伝統文化に「息吹」を吹き込む
ここ2年、ある傾向がますます顕著になってきている。それは、中国の伝統文化が、かつてないほど密接にゲーム作品に取り入れられているということだ。 『西遊記』をモチーフにした『黒神話:悟…
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初日に150万部を売り上げる大ヒット、老舗IPの新たなアプローチ
298元で販売されたこのゲームは、発売当日に販売本数が150万本を突破し、ベストセラーランキングで5位に躍進、ウィッシュリストランキングの首位を確固たるものとし、現在もランキングに…
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次々と斬新な仕掛けを繰り出し、2周年を迎えた今なおSLGの激戦市場を揺るがし続けているのか?
真夏が近づき、気温とともに熱気を帯びてきたのが、最近のSLG界だ。先日、『三国:謀定天下』に関する2つのニュースが、三国SLG界全体に大きな衝撃を与えただけでなく、その後も次々と業…
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多くの国のランキングで首位を獲得し、世界売上ランキングでトップ3入りを果たしたこの製品は、新たな実績を打ち立てた。
ついにリリースされた『盛世天下』の「女帝編」は、リリース当日に、複数の国のApp Storeの有料ランキングで1位を獲得するという快挙を成し遂げた。 PC版も同様に目覚ましい成果を…
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【「侠影論剣」サロンイベントが盛況のうちに終了】ノスタルジーから市場へ:武侠・仙侠ゲームという垂直ジャンルの目覚め
2026年5月、Steamは「武侠」と「仙侠」の2つの公式タグを正式に追加した。 開発者にとって、これはトラフィックの流入経路の問題です。プラットフォームが「武侠」や「仙侠」を独立…
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成都、200社以上のデジタル文化・クリエイティブ企業が政府の資金支援を受けたことを公表 『烽火与炊烟』『時光旅行社』などのゲームも対象に含まれる
2026年6月8日、成都市委員会宣伝部は『2025年成都市デジタル文化・クリエイティブ分野のスタートアップ企業育成・発展に関する若干の政策』の支援対象候補プロジェクトリストを公示し…
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『原神』が、極めて意義深い一区切りを描いた
冬が本格的に訪れてくると、かえってどこか現実味に欠けるように感じられる。 ちょうど昨日、『原神』の公式アカウントで特別番組「至冬へ、未来へ」が公開されました。1年前の「ノルドカレ」…
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いつも1000字以上もある!ゲームキャラクターのスキル説明、これって国語の読解テストなのか?
『二遊』の新キャラクターのスキル説明は、プレイヤーの読解力を試しているのだと、ますます確信するようになった。 『絶区零』バージョン2.7で追加された新S級キャラクター「南宮羽」は、…
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2年後、私たちは『鳴潮』を改めて見直した。
ライムはかつて『星々からの帰還』という物語を書いた。そこには、ブレグという名の宇宙飛行士が登場する。彼は10年にわたる星間旅行を終えて地球に戻ったが、地球ではすでに127年が経過し…
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テンセントの第1四半期のゲーム売上高は10%以上増加、決算の主役はAIだった
本日(13日)の取引終了後、テンセントは第1四半期の決算を発表した。決算報告によると、第1四半期のテンセントの総売上高は1964.6億元で、前年同期比9%増となった。調整後純利益は…
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この分野は、おそらくゲームメーカーにとって最も頼りになる切り札なのだろうか?
今日、主要なゲームメーカー各社は、ストラテジーゲームというジャンルにおいて、それぞれ独自の蓄積を築き上げている。 長年にわたる統合と整理を経て、現在では大手メーカーのほぼすべてが、…
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NetEase Gamesにとって、今年は新作が控えめな「小年」となるのだろうか?
先週、NetEase Gamesの「520」発表会の予告が行われた際、鋭い目をしたプレイヤーたちは、発表会のプロモーションビデオに、待望の『無限大』や『帰唐』などが含まれていないこ…
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「元界2.0」がリニューアルオープン|上海初の「次元フレンドリー」地区が登場、2つのIPが春の観光・文化ブームを巻き起こす
デジタル文化・クリエイティブ産業が都市の文脈に深く溶け込み、ゲームIPがスクリーンから街へと飛び出す中、上海の徐匯区は「元界Neo World」をプラットフォームとして、全国をリー…
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miHoYoが最も「競争」を避けたかった出来事
4月21日、米哈遊が手がける生活シミュレーション新作『星布谷地』の技術的な第2回クローズドβテストが開始された。 この1週間、ゲームを体験するだけでなく、茶館君はそれに関連する様々…
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ある「三流ゲーム」は、いかにして景気後退期を乗り越えることができるのか?
2026年4月、ゲーム業界は異例なほど新作が集中するリリースシーズンを迎え、各大手メーカーがこぞって新作ゲームをリリースする準備を整えている。今月はまさにプレイヤーにとっての「お楽…
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「大作が次々とリリースされる」時代、NetEaseは空母を1隻投入するのか?
2026年の中国のゲーム業界は、天国であると同時に地獄でもある。 プレイヤーの視点から見れば、今年はめったにない「ゲームの豊作年」だ。リリース予定リストには、大手メーカーによる数十…
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100万人のプレイヤーが待ち望む「冥界」をテーマにしたゲームが、2026年にMMO市場に新風を吹き込むのか?
2026年、MMO RPGは分岐の年を迎える。 一方で、今年はMMOにとって好機となる年だ。先ごろ開催されたGDC 2026において、NC AmericaのCEOであるJeongh…
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miHoYoは新たな競争優位性を築きつつある
モバイルゲームにおける「感情的なつながり」は、今まさに微妙な分岐点に差し掛かっている。ここ数年、キャラクターPVや誕生日メールから、アップデート時のストーリーやSNS運営に至るまで…
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miHoYoの「巨輪」が方向転換
miHoYoは森になりたいと考えている。 2026年初めの年次総会で、蔡浩宇氏は次のような例えを挙げた。「かつての米哈遊は大きな木のようなもので、ごく一部の主力ゲームが収益の大部分…
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どの開発中のゲームがメーカーの年次報告書から消えたのか?
上場ゲーム各社が相次いで2025年の年次報告書を公表し、昨年の事業全体の状況を投資家に報告している。業績に加え、各社は今後リリース予定のゲームラインナップについても先見的に開示して…
