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ゲーム業界の大物が14.52億でA株上場企業の筆頭株主となり、36ヶ月間「ゲーム事業には手を出さない」と約束
5月17日夜、大気浄化分野の中核部品メーカーである金海高科(SH603311)は、支配権変更案を公表した。同社の公告によると、筆頭株主である匯投控股集団有限公司およびその一致行動者…
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「東北ソロ旅行展」が、あの世界からの招待状をお届けします
「東北一人旅フェア」が、あの世界からの招待状をお届けします ビデオゲームやボードゲームなど、70タイトル以上の素晴らしいゲーム作品を自由に体験できます; 設定集、IPグッズ、ゲーム…
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ゲーム業界の方々がゲーム株を売買すれば、きっと大儲けできる……ですよね?
4月23日、初の都市型オープンワールド2Dゲーム『異環』が正式にオープンベータテストを開始した。パーフェクトワールド(以下、パーフェクト)が心血を注いで開発したフラッグシップ新作ゲ…
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4月に154タイトルの版号が交付 昨年Steamで最も人気があった『搜打撤』が承認される
本日(29日)の夜、国家新聞出版署は4月の国産ゲームおよび輸入ゲームの版号を公表し、その数は計154タイトルとなった。 新たに承認されたゲームには、テンセントの『弧光猟人』(ARC…
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年間売上高が1億元を超える大ヒットゲームのプロデューサーが、起業から3年で数百万を投じて「ミニゲーム」を開発した
天府大道の南側沿いにあるオフィスビルの最上階。数十平方メートルのスペースに、数組のデスクと椅子がぎっしりと並べられており、そこが離相科技のオフィスとなっている。 離相科技は、目立た…
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『超自然行動班』の海外版『Tomb Busters』が、米国・日本・韓国市場に登場
5月27日の報道によると、巨人ネットワーク傘下の『超自然行動組』の海外版『Tomb Busters』が、米国、日本、韓国の市場にリリースされ、iOS、Android、PCの各プラッ…
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台湾の若者たちが、学生時代の作品をSteamで3万本販売するまでに育て上げた
2018年、中国台湾の静宜大学情報伝達学科に在籍していた何祥禄(小牛奶)は、「放視大賞」でゲーム作品『炎姫』を披露した。 当時流行していたVRゲームとは一線を画し、何祥禄はUnit…
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誰も注目しない片隅で、リンシーは売上高1億元を超えるSOCの大ヒット商品を取り出した。
「霊犀互娯」といえば、業界関係者はまず、同社がSLG分野で培ってきた豊富な実績を思い浮かべるだろう。しかし、あまり知られていないことだが、この会社は近年、PCの購入型ゲーム分野でも…
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半月間、ベストセラーランキングのトップ3を堅守――新たなヒット作の兆し?
今や、ミニゲームで稼ぐことは、もはや珍しいことではなくなった。 RPG、カードゲーム、SLGなどの中~ハードコア系ジャンルは、その強力な収益力を武器に、各プラットフォームの売上ラン…
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大手企業でAIゲーム開発に携わっていた最初の世代が、次々と成果を披露している
2023年、テンセントを退職した人々がAIゲームの開発に乗り出し、一斉にAI NPCという分野に目を向けた。 劉寒もその一人だ。以前、彼はテンセントの「極光計画」でパブリッシングを…
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20億ドルを稼いだ後、この北京の企業は「伝統に反する」決断を下した
4月21日、海彼ゲームの新作『Dicero!』(六六英雄)が全世界でリリースされた。 5月3日現在、このゲームはリリースから2週間足らずで、20近くの国・地域の無料ゲームランキング…
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10億ドル規模のゲーム市場に、新たなダークホースが登場か?
ゲーム市場において、一見目立たないジャンルであっても、想像以上に収益を上げている場合がある。例えば、海外メディアの報道によると、現在、3Dパズルゲームのアプリ内課金の規模はすでに1…
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プラットフォームが自ら参入し解説――次の成長の波がもう隠しようがない
ミニゲーム市場における新たな成長の好機は、すでに極めて明確になっている。 一方で、AIツールの継続的な普及により、ミニゲームの開発のハードルと制作コストが根本的に低下しつつある。ア…
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「捜索・攻撃・撤退」の試合はどのように行われるのか?『デルタ・オペレーション』がその答えを明かす
5月16日、北京の五棵松体育館の外にある広場には、巨大な「威龍」の胸像が静かにそびえ立ち、手にした「烽火」トロフィーを力強く見つめていた。その背後には低空にうねる雲の塊が広がり、迫…
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中国のゲーム業界、後半戦にいち早く突入か?
ゲーム業界には毎年、いくつかの重要な節目があり、茶館君のようなメディアにとって最も忙しい時期となります。年末はTGAなどのゲームアワードの授賞式の時期であり、夏休みのシーズンである…
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ベストセラーランキングで2位に躍進、この地味なテンセントのゲームが「再生」を果たした
5月16日午後1時55分、深セン・華僑城文化園のB10館。私が慌てて駆けつけた時には、入り口はすでに『DNF』スマホ版のプレイヤーたちで埋め尽くされ、皆、首を伸ばして中を覗き込んで…
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ウィッシュリスト登録数が500万を突破。『Subnautica 2:異星の水域』は、シリーズならではの「孤独」と「探求」という魂を受け継ぐことができるのか?
私はこれまでサバイバルゲームにはあまり興味がなかったが、『Subnautica』シリーズは例外だ。多くのサバイバル作品のように戦闘や征服、領土拡大を強調するのではなく、広大で神秘的…
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プレイヤーからは敬遠され、資本からは争って求められる――500万を売り上げたヒット作を生み出した開発者の、不思議な生き残り術
一般的に、商用ゲームの開発期間には少なくとも2~3年を要します。プロジェクトの規模がさらに大きい場合、5年以上かかることも珍しくありません。AIなどの現代的な生産ツールが開発プロセ…
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ゲーム業界の広報活動は、より難しくなるのでしょうか?
最近、ゲーム業界の内外で相次いで複数の世論騒動が発生しており、その中にはメーカーのブランドイメージを低下させたもの、チームの評判に打撃を与えたもの、さらには製品そのものに直接的な深…
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元Riot Games CEOとの炉辺談話
ゲーム業界全体を見渡しても、ライオット・ゲームズ(Riot Games)は並外れた企業である。 2009年、同社は無料ゲーム1本で、依然としてパッケージ販売が主流だった欧米市場に参…
