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VASTの曹炎培氏との対談:AIによる3D生成技術は、「見栄えの良さ」から「使いやすさ」へ、あと何歩必要か?
ゲーム業界には、ほとんど話題に上らないにもかかわらず、膨大な時間と予算を消費してしまう業務がある。それはゲームプレイでも、ステージでも、そしてよく話題に上がるアートスタイルでもない…
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8年にわたる長い道のりの末、ベストセラーランキング7位を獲得。プレイヤー:「本当にグラフィックに脱帽だ」
一般的に、あるゲームが注目を集めた後に発売延期を繰り返すと、プレイヤーはそのゲームがひとまず資金を調達しただけで「資金を持ち逃げ」したのではないかと考える可能性が高い。そのため、『…
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ロシア語圏の新たな成長の可能性を見据え、Yandex Adsは包括的なソリューションを通じて、大湾区の企業が海外進出を果たせるよう支援する
2026年4月16日、深セン――アジア太平洋地域における経済協力が継続的に深化し、世界のサプライチェーン構造の再編が加速する中、革新的な活力と充実したサプライチェーンという強みを兼…
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今のゲーム業界の求人市場に正社員のポストなんてあるわけないよ、全部外注のポジションばかりだ
4、5年前であれば、3月と4月はゲーム業界の人材獲得が最も活発になる時期だった。業界関係者は求人サイトにログインするだけで、人事担当者やヘッドハンターから大量のダイレクトメッセージ…
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誰が労働者の皮を剥いだのか?このゲームが、牛や馬の「不治の病」を浮き彫りにした
絶え間なく流れる都市の営みの中には、明言される必要のない多くのルールが存在し、それらは暗黙の了解として、また互いに見守るという形で存在している。その中でも、身体の姿勢は最も一般的な…
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リリースから2週間で売上10万本を突破した、このハードコアなローグライクアクションのインディーゲームは、一体どうやってプレイヤーを魅了したのか?
今月初め、またしてもダークホース的なローグライクアクションソロゲームが突如として登場した。 3月30日、MyACG Studioが制作した『灰烬之国』がSteamで早期アクセス版と…
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孫弋涵:機戦「狂人」と彼のVRゲームへの夢
VRヘッドセットが目の前に被せられ、遮光マスクが現実の光を完全に遮断した瞬間、耳元にデバイスの起動音が響いた――それは単なる電子ノイズではなく、まるで空間の裂け目が開く際の低周波の…
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前作が4億を突破した後、この広州の企業は定番の手法で新たなヒット作を生み出したのか?
成功を収めているゲーム開発チームの多くは、やみくもに多方面に手を広げ、あちこちで事業を展開するよりも、単一の分野にリソースを集中させて継続的に深耕し、ヒット作を次々と生み出して市場…
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二次元オープンワールドの分野に、「都会っ子」が登場した
正直なところ、現時点でメーカーがオープンワールド、とりわけアニメ・漫画系のオープンワールド市場に参入することは、あまりお勧めできません。 研究開発費の巨額さや、サービス開始後の動向…
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ゲーム作りは、もう少しニッチな方向へ進むべきだろうか?
SteamDBのデータによると、昨年Steamでリリースされたゲームの総数は再び過去最高を記録した。また、プレイヤーにゲームを認知してもらうことがますます難しくなっているという不満…
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ゲーム体験広告の作成に時間がかかりすぎ? 当社が開発したツールを使えば、たった5分で完了します!
🚀 新作発売 · Playcools ゲーム体験広告のワンストップツールプラットフォーム。パッケージ作成から配信まで、すべて1つのプラットフォームで完結 マルチチャネル変換・リソー…
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マイクロソフトが画期的なゲーム機「Project Helix」を発表、PCとゲーム機の境界を打ち破る
2026年3月10日 – ゲーム業界の競争がますます激化する中、マイクロソフトのXbox部門が再び衝撃的なニュースを発表した。最新の情報によると、マイクロソフトは「Pr…
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中国版は国際版よりも第二の全盛期を迎えているのか?この名作カードゲームが10周年を迎えた
「もし2017年に隕石がSupercellを破壊したなら、それは伝説的な企業だっただろう。もし2021年に隕石がSupercellを破壊したなら、それは惜しまれる企業だっただろう。…
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独占インタビュー|『無限幻想戦線』プロデューサー:二次元RTSの先駆者が、あなたと共に「無限の幻想」を築く
リアルタイムストラテジー(RTS)というジャンルが徐々に衰退しつつある中、アニメ的な美学、SF、ファンタジーの世界観を融合させた初の作品『無限幻想戦線』が、2月中旬にSteamプラ…
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かつて1000万元の投資を受け、初代AIインディーゲームの大ヒット作を生み出した。プロデューサーとの対談:「面白さ」は不変のテーマである
大谷スピッツァーの人生には、何度か注目を集めた時期があった。 彼は中国で最も初期のインディーズゲーム開発者の一人であり、ニューヨーク大学(NYU)のNYU Game Centerで…
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3人のAI科学者による異分野融合の実験――MBTIを着せ替えゲームに取り入れた
あるAI企業の「擬人化」実験。 謙貞数科のあるQA担当者が、チャットルーム機能をテストしていた際、何気なく2つのAIキャラクターを作成した。1つは「聖母」、もう1つは毒舌タイプだ。…
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「サイバーアルバイト」から「本物の福利厚生」へ:ゲーム業界における福利厚生の過当競争の歴史と『魔域ポケット版』の「過当競争への対抗」モデル
「ゲームで月収1万元以上」という伝説がインターネット上で広く流布する一方で、その裏側には、低価格競争の中で苦闘する無数の「サイバー労働者」たちの残酷な現実がある。また、ゲームメーカ…
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14年が経った今も、君の『テラリア』は「止まらない」ほどの情熱でアップデートを続けている
ゲーム業界において、インディーゲームが3~5年間も人気を維持することは稀だ。しかし、『テラリア』はこの法則に当てはまらないようだ。2011年にリリースされたこのサンドボックスゲーム…
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「決勝・頂点」マレーシアプロリーグ第17シーズンがまもなく開幕。マレーシアが世界的なeスポーツのハブとなることを後押しする
先日、「2026年マレーシアMLBB eスポーツ:私の時代、私のホームグラウンド」をテーマとした、マレーシアプロリーグ(略称「MPL MY」)第17シーズンの記者会見がクアラルンプ…
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宇宙を舞台にした探索・戦闘・脱出型ストラテジーローグゲーム『Galaxy's Dark Corner』が正式リリース、サウンドトラックも同時配信
「カウボーイ・ビバップ」のような存在になることを夢見ていたのに、結局「宇宙の牛馬」のような生活を送ることになってしまった。死のラインのすぐそばで、外勤任務に奔走し、捜索・戦闘・撤退…
