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『シャドウブレード ゼロ』が2026年9月9日に発売、『第33遠征隊』がTGAの年間最優秀ゲーム賞を受賞
本日開催されたTGA 2025年授賞式において、『33号遠征隊』が2025年TGA年間最優秀ゲーム賞を受賞し、中国発の武侠パンクゲーム『影之刃ゼロ』がトリを飾った。 新たなPVが公…
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鯨鴻のエネルギー――ゲームメーカーが成長の「頭打ち」を打破する
2025年、ゲーム業界におけるHarmonyOSエコシステムでの進展は日進月歩であり、業界の注目の的となっている。 HarmonyOS公式が発表したデータによると、現在Harmon…
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表情のコントロールに失敗した小島秀夫が、TGAの本質的な問題を露呈させた
本日、今年のTGAの各賞の受賞者が正式に発表された。 具体的な受賞リストについては、皆さん昨日ご覧になったことと思います。「プレイヤーズ・チョイス」を受賞した『鳴潮』を除けば、今年…
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『光と影:第33遠征隊』のゲームディレクターは先日、このゲームは完全に手作業で制作されたものであり、AIによるものではないと述べた。
最近、TGA年間最優秀ゲーム賞を受賞した『Light and Shadow: Expedition 33』が、開発過程で生成AIを使用していたことを隠していたことが判明し、インディ…
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サービス開始から1年で売上高7億元を突破したにもかかわらず、プロデューサーはプレイヤーに謝罪した
12月20日、『問剣長生』は杭州で1周年記念イベントを開催し、茶館や多くのプレイヤーが会場に集まり、この記念すべきプレイヤーイベントを共に体験した。 意外なことに、ジビット(開発)…
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中国製ゲーム用グラフィックカードの過去と現在
昨年の真夏、『ブラック・ミソジニー:悟空』の熱狂が国内の隅々まで広がった。その熱狂はジャンルを超えてトレンドとなり、人々は『ブラック・ミソジニー:悟空』のAAA級の魅力を体感するた…
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2026年、ゲーム市場にはまだ成長の余地があるのでしょうか?
年末になると、ゲーム業界のカンファレンスが相次いで開催される。業界のオブザーバーとして、当「茶館」も毎年この時期になると会場に足を運ぶことが多い。何しろ、業界関係者が一堂に会して語…
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涼屋『楼蘭:呪いの砂』:16人のチームが作り上げた古代西域を舞台にしたARPG
先日、ゲームプロデューサーの槐宏文氏は「2025ゲーム年次総会」のフォーラムで、AAAスタジオとインディーズスタジオによるゲーム開発の相違点と共通点に関する自身の見解を共有し、『楼…
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インディーゲームの10年――状況は良くなったのか、それとも競争が激化したのか?
Steam DBのデータによると、2025年通年のSteamにおける新作ゲームのリリース数は2万本に迫る勢いである。中小開発チームによるシングルプレイヤーゲームの多くが配信されてい…
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競争の激しいペット育成ゲーム市場に、Bilibiliがまったく異なる作風のゲームを投入
先ほど、Bilibiliのゲーム部門が『輝け!ルミ』の初公開PVを公開した。爽やかで癒やされる画風に加え、ペットを捕まえるというカジュアルなゲームプレイが、多くの注目を集めている。…
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年末セール+無料体験版!『コール オブ デューティ:ブラックオプス7』を手に入れる絶好のチャンス
最近、シューティングゲームのセール情報をチェックしているなら、『コール オブ デューティ:ブラックオプス7』はすでに候補リストに入っていることでしょう。年末のホリデーシーズンを控え…
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元「猫耳FM」の創業者と著名なBLゲーム開発チームがタッグを組み、1年足らずで「AI彼氏」を開発
最近、元「猫耳FM」COOの蔡懋氏が主導して開発したAIコンパニオンアプリ『無限谷』が、第1弾のテストを開始した。今回のテストで登場したAI彼氏「Lumiere 037」は、予想を…
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『夯』から『拉』まで、今年プレイしたゲームについて語ってみよう
あと1、2週間もすれば、さまざまなアプリによる多種多様な年末総まとめが、インターネットの隅々まで溢れかえることになるだろう。 総括や振り返りを行うことは、おそらく人間にのみ備わった…
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2025年中国游戏市场3507亿元,主机游戏增长86% 小程序游戏达535亿增长34.39%
12月19日,由国家新闻出版署主管,上海市新闻出版局支持,中国音像与数字出版协会、上海市徐汇区人民政府主办,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会、中国音像与数字出版协会游戏产业…
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5468億円の市場規模を一緒に味わおう
3月25日、CyberZはスマートフォンゲーム市場の動向に関する調査報告書を発表した。報告書によると、2013年の日本国内のスマートフォンゲーム市場全体の規模は5468億円(人民元…
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世界進出を目指す:KLabが新作を発表、ネイマールがイメージアンバサダーに就任
日本のゲーム会社KLabは本日(3月20日)、プロサッカーチーム育成型オンラインゲーム『ファンタジーイレブン』を、国内のApp StoreおよびGoogle Playで配信開始した…
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GDC 2日目のレポート
今年のGDCでは、成都のTap4Funから12人が一斉に参加しており、編集部としては羨ましくてたまりません。編集部ができることといえば、毎日愛嬌を振りまきながら、GDC会場にいる皆…
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GDC(グローバル・デベロッパー・カンファレンス)1日目のレポート
2014年のGDC(グローバル・デベロッパー・カンファレンス)は、サンフランシスコ現地時間の17日午前、モスコーン・センターで開幕しました。5日間にわたり、世界的に著名なゲーム開発…
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日本国内のタブレットに関する特別調査:約4分の1がタブレットを所有しており、その大半がiPadである
2014年2月17日から2月19日にかけて、日本のMMD研究所は『2014年2月のタブレット端末に関する特別調査』と題したアンケート調査を実施した。 今回の調査対象は、20…
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Pocket Gemsの開発者が、モバイルゲームのライフサイクルを延ばす方法を解説
モバイルゲーム会社のPocket Gemsは、自社のタイトル『Tap Paradise Cove』(『パラダイス・ハーバー』)を例に挙げ、読者の皆様に向けて、ゲームのライフサイクル…
