オリジナル
-
大手企業が激戦を繰り広げる「検索・広告・撤退」の分野で、なんとこの2つの小さなチームがランキングのトップに躍り出た。
2025年、「捜・打・撤」というゲームスタイルが野火のように世界中のゲーム市場を席巻し、業界で最も注目を集める分野となった。 テンセント、網易、バイトダンスに代表される大手企業が総…
-
会社を売却し、バイトダンスを離れた後、彼は「ちょっと変わった」アニメ風のゲームを開発した
美少女がスーツを着てモンスターと戦うなんて、果たして面白いの?最近発売されたアニメ系ゲーム『アルテス』が、当サイトの注目を集めている。 「これってまともじゃないよね」と言うかもしれ…
-
上海でゲーム業界の仕事をして稼ぎ、杭州で週末を過ごす――これほど素晴らしいことはないだろう。
ゲーム業界の前回の拡大期には、上海や杭州の企業が互いの拠点地域に進出し、大々的に支社を設立して高品質なゲームを次々とリリースしたことで、結果として人材の大規模な流動が促進された。 …
-
北部に新たなインディーズゲームの拠点が誕生した
1週間余り前、茶館君は機核からの招待を受け、北京の朝陽区へ飛び、彼らと共に「喜びを祝う」ために集まった。 これは本当に大きな出来事だ。北京市朝陽区委員会宣伝部などの関係部門の強力な…
-
『消滅の潮』プロデューサー・フー・クンが初語る:円卓の精神、騎士の戦い、そして「中国人が紡ぐ世界の物語」
先日、プレイヤーから大きな注目を集めている中国製の大規模な購入型アクションアドベンチャーゲーム『湮滅の潮』から、重要な情報が公開された。――オピウス・エクリプス・エッジ・スタジオの…
-
氷川インキュベーションセンターの曾保忠氏への独占インタビュー:世界中でランキングを席巻したヒット作は、どのように「孵化」されたのか?
点点データとSensor Towerの統計によると、氷川ネットワーク傘下の『X-Clash』は2025年10月に爆発的な人気を博した。月間ダウンロード数は2220万回、売上高は13…
-
またしても見落とされたゲームが出てきたが、TGAをどのような心構えで捉えるべきだろうか?
今週火曜日(18日)、TGAは今年のゲーム業界における各部門のノミネート候補を発表した。例年通り、リストが公表されると、ゲーマーコミュニティ内で再び議論を巻き起こした。 「ゲーム・…
-
鷹角が開拓芯への投資を行い、『ジョーカー』のパブリッシャーから注目を集め、デモ版が公開されると20万件のウィッシュリストを記録した。このインディーゲームには一体どんな魅力があるのだろうか?
つい先日の11月10日、Steamに『アライグマのコインプッシャー』というタイトルのデモ版が公開されました。これは、上海を拠点とする中国人3人によって制作された小規模なインディーゲ…
-
ゲーム業界の「様々な姿」:去る者、参入する者、独自の道を切り開く者
2025年、国産ゲーム市場はようやく徐々に回復し始めた。 ガンマ・データと中国ゲーム産業委員会が共同で発表した最新の「第3四半期中国ゲーム産業四半期報告書」によると、7月から9月に…
-
ハルビンが「『和平精英』の痛城」に変身、「ゲーム+文化観光」の連携が再び注目を集める
ここ数日、ハルビンに行った人なら誰でも同じことを感じたかもしれない。市街地に入る前から、『和平精英』に囲まれてしまうのだ。 ここ数年、全国の文化・観光業界で新たにトップクラスの人気…
-
おそらく、イーグルホーンだけが「終末の地」を作り上げることができるのだろう
現在、業界で開発中のモバイルゲームは、一般的に「第1回テストは技術テスト、第2回テストは体験テスト、第3回テストは課金テスト」というテストサイクルのパターンに従っています。そして、…
-
今週リリース:イーグルコーナー『終末地』の全面テスト、涼屋『絶地鴨衛』、月胧吟『火環』|ゲームリリース一覧
「ゲーム茶館」では、来週(11月24日~11月30日)にリリース予定の新作ゲームをまとめました。 そのうち、モバイルゲームは8タイトル: PCゲーム10選: アークナイツ:終末の地…
-
大手メーカーが「掘り出し物」を見つけ、マイナーなゲームを大ヒット作へと変えた
拡張性が極めて高い定番のゲームプレイとして、タワーディフェンスはミニゲーム市場において常に人気を博し続けているジャンルです。さらに、開発者による絶え間ない探求と革新により、近年では…
-
なぜ大手ゲーム会社の開発者たちは、ゲームをあまりプレイしないのでしょうか?
「ゲームを作っている君たち、本当にゲームをプレイしているの?」 このような疑問は、主要なゲーマーコミュニティでよく見られるが、その裏には「このゲームは、ゲーマーが作ったものとは思え…
-
ゲーム業界で働く人々にとって、どのような上司に付いていく価値があるのでしょうか?
ゲーム業界には、「企画は運以外の能力はゼロ」という、広く知られた「策運外零」理論がある。その大意は、「企画者の能力は、運を除けばすべてゼロに等しい」というものだ。 この少し大げさで…
-
創業者が「明末」の舞台裏について初めて語る:会社の残高が一時、一桁台まで減少した
昨年、『ブラック・ミソジ:悟空』が現象的な成功を収めたことで、業界関係者は中国製AAAタイトルの光明を見出した。しかし、それに伴い急激に高まったプレイヤーの期待は、後続のタイトルに…
-
ギガビットは、年3回の配当を予定しており、配当率は年間利益の50%以上とする。
昨日(1日)の夜、吉ビットは公告を発表し、今後3年間(2025年~2027年)の株主還元計画を明らかにした。 公告によると、ギガビットは、会社の継続的な経営能力に影響を与えない範囲…
-
11月に発行された版号は計184件で、Bilibiliの『輝け!ルミ』や、西山居が出資する「星砂島」が審査を通過した。
本日、国家版権局は11月の国産ゲームの審査通過リストを公表した。その数は計184本で、そのうちモバイルゲームが182本、クライアント型ゲームが13本、コンソールゲームが1本であった…
-
「ライトホラー」ジャンルで1位を獲得し、ベストセラーランキングのトップ4に躍り出た。会社の株価を牽引するこのダークホースは、いかにして逆境を乗り越えたのか。
2025年に最も予想外の大穴を挙げるとすれば、それは間違いなく『超自然捜査班』だと思う。 もちろん、業界ではすでにこうした「噂話」を数多く耳にされているかもしれません。「序盤は目立…
-
IAA:「小さなアイデア」は「大きなビジネス」を牽引できるか?
ゲームはクリエイティビティが原動力となる産業だと言われていますが、今や市場で人目を引く新作を見つけることは、「贅沢なこと」になってしまいました。「軽量化・迅速なイテレーション」を特…
