今週火曜日(18日)、TGAは今年のゲーム業界における各部門のノミネート候補を発表した。例年通り、リストが公表されると、ゲーマーコミュニティ内で再び議論を巻き起こした。
「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」のノミネートには、高い評価を集めていた『ダブルシャドウ』や『ヤムテ山の魂』が含まれておらず、インディーズゲーム部門のノミネートからは、批評家と観客の両方から好評を博した『エスケープ・フロム・ヤコフ』が外れ、モバイルゲーム部門のノミネートには米家ゲームズの作品が見当たらない……
特定のゲームに愛着を持つプレイヤーたちは、お気に入りのゲームの不遇を嘆いている。「XXXというゲームが賞を取ることは難しいかもしれないが、なぜノミネートされる資格すらないのか?」といった声も、フォーラムでは絶えない。
もちろん、熱心なプレイヤーたちはAIスキルを発動させ、お気に入りのゲームに年間最優秀賞を授与することで、別の形で残念な気持ちを表現した。
プレイヤーがAIを活用して、カモコフの受賞動画を制作
もしかすると、これらのゲームは本当に水準に達していないのだろうか?
01
ノミネートされるにふさわしい作品だ
私から見れば、前述のノミネート漏れとなった名作ゲームは、評判や販売本数のいずれの観点から見ても、ノミネートされるにふさわしい作品だった。
『ダブルシャドウ・ワンダーランド』は、『It Takes Two』の開発スタジオが長年にわたり磨きをかけてきた新作であり、二重の世界というメタナラティブの手法を採用しており、前作に比べてさらに革新的な作品となっている。
『ダブルシャドウ』の発売後、メディアやプレイヤーから絶賛の声が相次いだ。Metacriticにおけるメディア平均スコアは91点に達し、『ドンキーコング:バナナ・パワー全開』と共に今年の新作ゲームランキングで4位にランクインし、ゲーム・オブ・ザ・イヤーにノミネートされた『デス・ストランディング2』、『シルクの歌』、『ヘブン:セイヴ・ザ・ワールド2』を上回った。
MCのランキングにおいて、『ダブルシャドウ』は新作ゲームの中で4位にランクインした(NS2版の『ゼルダ』は除く)。
どう見ても、『ダブルシャドウ・ワンダーランド』がノミネートされたのは4部門だけというのはおかしい。現時点では、『ダブルシャドウ・ワンダーランド』が「ベストマルチプレイヤーゲーム」や「ベストファミリーゲーム」といった、それほど重みのある賞ではない部門で受賞する可能性が高いようで、残念でならない。
TGAが革新性を重視するならば、『ダブルシャドウ』のゲームプレイは前作と似通っているため、ゲーム・オブ・ザ・イヤーのノミネートを獲得するのは難しいだろう。しかし、ゲーム・オブ・ザ・イヤーのノミネート作品の中には、続編も少なくない。
『ダブルシャドウ・ワンダーランド』が落選したのは、審査委員会がAAA級大作と小規模なゲームのバランスを考慮したからではないかと、どうしても思えてしまう。今年の「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」にはすでに3本のインディーズゲームがノミネートされているのだから、これ以上小規模なゲームをノミネートする必要はなかったのだろう。
同様の理論は『羊蹄山の魂』にも当てはまる。『羊蹄山の魂』は今年、TGAで計7部門にノミネートされ、年間最優秀ゲームの最有力候補である『第33遠征隊』に次ぐ成績を収めた。330万本を売り上げたこのAAA級大作には、ひとまず我慢してもらうしかない。
続いて、中国映画の隠れた名作『エスコフからの脱出』を見てみよう。
『エスケープ・フロム・ヤコフ』は、「探索・戦闘・脱出」というゲームプレイを大胆にアレンジし、軽量な設計とMOD対応により、プレイヤー層を拡大した。発売から1ヶ月も経たないうちに、販売本数は300万本を突破した。
『エスケープ・フロム・ヤコフ』は、販売本数が多いだけでなく、ゲームのアクティブユーザー数も非常に多い。
SteamDBによると、『Escape from Yakov』の同時接続者数は30万人を突破し、今年のSteam同時接続者数ピークランキングで8位にランクインした。トップ10に入ったゲームの中で、数少ない純粋なシングルプレイ専用タイトルである。
また、『Escape from Yakov』は、開発チーム「炭酸小隊」がこれまで築き上げてきた高い評価を引き継いでいます。本作のSteamでの高評価率は96%に達しており、プレイヤーコミュニティからも絶賛されています。
特に指摘しておきたいのは、『エスケープ・フロム・ヤコフ』が中国市場に限定されたゲームではないという点だ。Steamのレビュー言語分布を見ると、『エスケープ・フロム・ヤコフ』の海外売上比率は約40%を占めており、十分にグローバルな展開を見せている。YouTubeやTwitch上でも、『エスケープ・フロム・ヤコフ』に関連するコンテンツは頻繁に見られる。
評判、販売本数、革新性のいずれの観点から評価しても、『Escape from Yakov』は間違いなく「最優秀インディーゲーム」賞のノミネートに値する作品だ。唯一、多少なりとも納得できる理由といえば、『Escape from Yakov』の発売が10月上旬と、少し遅かったという点くらいだろう。
市場での評価もプレイヤーの評判も高い作品が、重要なノミネートを次々と逃してしまうような状況では、賞の権威性や代表性について疑問の声が上がるのは避けられない。
02
TGAのノミネート選考プロセスは欧米の物語に偏っている
ノミネートされるだけの実力が十分にあるのなら、一体どこに問題があったのか。その結果、最終的なノミネートリストから前述のゲームの名前が消えてしまったのだろうか?
あれこれ考えた末、やはりTGAのノミネート選考プロセスは欧米の物語に偏りすぎていると思う。これこそが、プレイヤーたちが不満を抱いている根本的な原因だ。
資料によると、TGA組織委員会は世界110社以上のメディアで構成される審査委員会を設置しており、同委員会が各サブカテゴリーの賞について自主的にノミネートを行い、通常、各カテゴリーで得票数上位5位のゲームが最終選考の対象となる。
世界5大陸に110社以上のメディアが点在し、数多くの著名で老舗のゲームメディアが含まれているとはいえ、実際には欧米のメディアが中心であり、その数は80社以上にのぼります。例えば、お馴染みのIGN、GameSpot、PC Gamer、Polygonなどが審査員を務めています。
欧米のメディアの中には、ゲーム以外のメディアも数多く含まれている
一方、国内メディアの中で投票権を持っているのは、A9VG、遊民星空、篝火キャンプ、機核などのメディアのみである。したがって、ノミネートの検討プロセス全体が、必然的に欧米の物語に偏り、欧米メディアの好みに沿ったものになることは想像に難くない。
テンセントはTGA組織委員会の顧問団の一員ではあるが、顧問自体はノミネートに干渉することはできず、投票権も持たない。主にTGAのマーケティング活動に関与している。
ここ数年の実情を見れば、欧米のメディアはもともと中国のゲームメーカーに馴染みがなく、中国製のゲームにもあまり関心を示していないため、ノミネートの際にも真っ先に思い浮かぶことはないのは明らかだ。
昨年、Screen Rantは『ブラック・ミソジニー:悟空』に対し、「多様性に欠け、女性NPCがいない」などの理由から、6点という低い評価を下した。今年、IGNは『インフィニット・メカニック』を「魂のないソウルライクゲーム」と評し、5点という低評価を与えた。
笑止千万なレビュー
これらは、こうした評価がどれも的を射ておらず、ただ世間の笑いものになるだけであることを、改めて間接的に証明している。
国内メーカーが特に得意とするモバイルゲーム分野においてさえ、TGAのノミネートは明らかに欧米市場の好みに偏っており、アジア市場の変化を十分に反映できていないため、国内のプレイヤーから支持を得ることができていない。
欧米の評価体系の内部でさえ、マルチプレイヤーゲームが長年にわたり「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」を受賞できないことに対し、不満を漏らす配信者もいる。
ゲーム実況者のShroudが、マルチプレイヤーゲームが「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」を受賞できなかったことに不満を表明した
もしTGAの審査制度が今後数年間、現状のまま維持され、改革が検討されないとしたら。中国や韓国のゲーム開発力の台頭という傾向を踏まえると、私は大胆にこう推測する。将来、惜しまれる逸材がさらに増える可能性があるだろう。
03
中国産の傑作は、世界中に知られる価値がある
TGAは本質的に商業的なショーであり、そのエンターテインメント性が、賞の授与という厳粛さを上回っていることさえある、という点を認識すべきである。
たとえ賞のノミネートを逃したとしても、そのゲームのクオリティが受賞作より必ずしも劣っているとは限りません。プレイヤーはTGAの各賞を平常心で受け止めるべきでしょう。
それに比べて、TGAは商業性と真剣さのバランスをうまく取っており、欧米のゲーム業界から認められ、海外で大きな影響力を持っています。中国のメーカーの立場からすれば、世界市場を視野に入れたゲームを制作する以上、当然TGAの賞の選考に積極的に参加することになり、これは自社の威信を高める絶好の機会となります。
私たちがTGAのノミネート結果にあまり満足していないのは、結局のところ、中国産の傑作は世界中のプレイヤーに知られてしかるべきだと考えているからです。
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