Este martes (18), los TGA dieron a conocer las nominaciones a los premios de las distintas categorías de la industria de los videojuegos de este año. Como en años anteriores, la publicación de la lista ha suscitado polémica entre la comunidad de jugadores.
Entre las nominaciones al Juego del Año no figuran «Double Shadow» y «El alma del monte Yate», que contaban con grandes expectativas; en las nominaciones a juegos independientes falta «Escapar de Yakov», que ha cosechado tanto éxito de crítica como de público; y en las nominaciones a juegos para móviles no aparece ningún título de Mi Games…
Los jugadores más fieles defienden a sus juegos favoritos: «Sé que quizá sea difícil que el juego XXX gane un premio, pero ¿cómo es posible que ni siquiera se le haya concedido la oportunidad de competir?». En los foros no faltan las discusiones acaloradas.
Por supuesto, los jugadores más apasionados activaron sus habilidades de IA para otorgar el premio anual a su juego favorito, expresando así su pesar de otra manera.
Los jugadores utilizan la IA para crear el vídeo ganador de «Duckoff»
¿Es que estos juegos realmente no están a la altura?
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Realmente se merece la nominación.
En mi opinión, los juegos mencionados anteriormente que no han sido nominados, tanto por su acogida como por sus ventas, merecían sin duda alguna haber sido nominados.
«Double Shadow» es el nuevo título del estudio creador de «It Takes Two», fruto de varios años de trabajo, que adopta una narrativa metanarrativa basada en dos mundos y resulta aún más innovador que su predecesor.
Tras su lanzamiento, «Double Shadow: El Reino de las Sombras» ha recibido una avalancha de críticas positivas por parte de la prensa y los jugadores.En Metacritic, la puntuación media de la prensa alcanza los 91 puntos, lo que lo sitúa, junto con *Don Quijote: A toda banana*, en el cuarto puesto entre los nuevos juegos de este año, por delante de *Death Stranding 2*, *Song of Silk* y *Heaven: Salvation 2*, todos ellos nominados al Juego del Año.
En la clasificación de MC, «Double Shadow» ocupa el cuarto puesto entre los nuevos juegos (sin contar la versión para Nintendo Switch 2 de «The Legend of Zelda»).
Se mire como se mire, «Double Shadow» no debería haberse quedado solo con cuatro nominaciones. Tal y como están las cosas, lo más probable es que «Double Shadow» se lleve premios de menor relevancia, como el de «Mejor juego multijugador» o el de «Mejor juego familiar», lo cual es una verdadera lástima.
Si bien es cierto que los premios TGA valoran la innovación, «Double Shadow» no ha conseguido una nominación al Juego del Año debido a que su mecánica de juego es similar a la de su predecesor; sin embargo, entre las nominaciones al Juego del Año no faltan las secuelas.
Tengo la sensación de que la razón por la que «Double Shadow» no fue seleccionada se debe a que el jurado quiso equilibrar el número de grandes títulos «AAA» con el de juegos de menor envergadura. Dado que este año se han nominado tres juegos independientes al premio al Juego del Año, no había necesidad de nominar otro juego de menor envergadura.
Una teoría similar se aplica también a *El alma del monte Yotei*. *El alma del monte Yotei* ha obtenido este año un total de siete nominaciones a los TGA, solo superado por el gran favorito al Juego del Año, *Expedición 33*. No nos queda más remedio que dejar de lado por el momento a este gran título AAA que ha vendido 3,3 millones de copias.
Veamos ahora otra joya desconocida del cine chino: «Escapar de Yakov».
«Escapar de Yakov» ha revolucionado la mecánica de búsqueda, combate y huida; su diseño sencillo, junto con la compatibilidad con mods, ha ampliado su base de jugadores. Menos de un mes después de su lanzamiento, las ventas del juego ya han superado los 3 millones de copias.
«Escapar de Yakov» no solo ha registrado un gran volumen de ventas, sino que también cuenta con un alto nivel de actividad entre los jugadores.
Según SteamDB, el número de usuarios conectados simultáneamente a «Escapar de Yakov» ha superado los 300 000, lo que lo sitúa en el octavo puesto de la clasificación de picos de usuarios simultáneos de Steam de este año; además, es uno de los pocos juegos puramente para un solo jugador que figuran entre los diez primeros.
Al mismo tiempo, «Escapar de Yakov» mantiene la excelente reputación habitual del equipo de desarrollo Carbonate Squad. El juego cuenta con una puntuación positiva del 96 % en Steam y goza de una excelente reputación entre la comunidad de jugadores.
Cabe destacar que «Escapar de Yakov» no es un juego limitado al mercado chino. A juzgar por la distribución lingüística de los comentarios en Steam, las ventas en el extranjero representan aproximadamente el 40 % de las totales, lo que lo convierte en un título suficientemente global. Además, en YouTube y Twitch es muy habitual encontrar contenido relacionado con «Escapar de Yakov».
Ya sea por la acogida del público, las ventas o el nivel de innovación, «Escapar de Yakov» cumple todos los requisitos para ser nominado como mejor juego independiente. La única razón que, en cierta medida, me parece comprensible es que «Escapar de Yakov» salió a la venta a principios de octubre, lo cual fue un poco tarde.
Cuando las obras que gozan de una excelente acogida tanto en el mercado como entre los jugadores se quedan una y otra vez sin obtener nominaciones importantes, es inevitable que se ponga en tela de juicio la autoridad y la representatividad de los premios.
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El proceso de selección de las nominaciones a los premios TGA se inclina hacia las narrativas europeas y estadounidenses
Si bien tenía todas las cualidades necesarias para ser nominado, ¿qué falló en el proceso para que, al final, el título mencionado no figurara entre los nominados?
Después de darle muchas vueltas, sigo pensando que el proceso de selección de las nominaciones a los TGA se inclina demasiado hacia las narrativas occidentales. Esa es la verdadera razón por la que los jugadores están descontentos.
Según los datos, el comité organizador de los TGA ha creado un jurado compuesto por más de 110 medios de comunicación de todo el mundo, que realizan nominaciones de forma proactiva en función de las distintas categorías de premios; por lo general, se seleccionan los cinco juegos más votados en cada categoría para que pasen a la fase final.
Aunque hay más de 110 medios de comunicación repartidos por los cinco continentes de todo el mundo, entre los que se incluyen numerosos medios especializados en videojuegos de gran prestigio y larga trayectoria, en realidad predominan los medios europeos y estadounidenses, con más de 80, como los conocidos IGN, GameSpot, PC Gamer y Polygon, todos ellos miembros del jurado.
Entre los medios de comunicación europeos y estadounidenses también hay muchos que no se dedican a los videojuegos.
En cuanto a los medios nacionales, los únicos que tienen derecho a voto son A9VG, Youmin Xingkong, Gaohuo Yingdi y Jike, entre otros. Por lo tanto, es fácil imaginar que todo el proceso de elaboración de las nominaciones se inclina inevitablemente hacia la narrativa occidental y se adapta principalmente a los gustos de los medios de comunicación de Europa y Estados Unidos.
Aunque Tencent forma parte del grupo de asesores del comité organizador de los TGA, sus propios asesores no pueden interferir en las nominaciones ni tienen derecho a voto, sino que se dedican principalmente a colaborar en las actividades de promoción de los TGA.
A juzgar por la experiencia de los últimos años, no es difícil darse cuenta de que los medios de comunicación europeos y estadounidenses desconocen por naturaleza a los desarrolladores de videojuegos chinos y no sienten demasiado interés por los videojuegos nacionales, por lo que, a la hora de presentar candidaturas, no son precisamente en los primeros en los que piensan.
El año pasado, Screen Rant otorgó a «Black Myth: Wukong» una baja puntuación de 6 puntos por motivos como «la falta de diversidad y la ausencia de personajes no jugables femeninos»; este año, IGN consideró que «Infinite Soldier» era un «juego al estilo Souls sin alma» y le otorgó una mala valoración de 5 puntos.
Una reseña que da pena ajena
Esto demuestra una vez más, de forma indirecta, que estas valoraciones no dan en el clavo y solo sirven para ser objeto de burla.
Incluso en el ámbito de los juegos para móviles, en el que los desarrolladores nacionales destacan especialmente, las nominaciones de los TGA se inclinan claramente hacia los gustos del mercado europeo y estadounidense, por lo que no reflejan del todo los cambios del mercado asiático y, en consecuencia, no logran ganarse el reconocimiento de los jugadores nacionales.
Incluso dentro del discurso dominante en Europa y Estados Unidos, hay streamers que se quejan de que los videojuegos multijugador no consigan, año tras año, el premio al «Juego del Año».
El streamer de videojuegos Shroud se muestra descontento porque los juegos multijugador no pueden ganar el premio al Juego del Año
Si el mecanismo de evaluación de la TGA se mantuviera tal y como está en los próximos años, sin plantearse ninguna reforma, y teniendo en cuenta la tendencia al alza de la capacidad de desarrollo de videojuegos en China y Corea del Sur, me atrevo a aventurar que en el futuro podría haber más casos lamentables de obras que se queden fuera.
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Las obras maestras nacionales merecen ser conocidas en todo el mundo
Debemos tener en cuenta que los TGA son, en esencia, un espectáculo comercial, en el que el carácter lúdico del espectáculo supera incluso la seriedad de la entrega de premios.
El hecho de que un juego no haya sido nominado a un premio no significa necesariamente que su calidad sea muy inferior a la de los títulos galardonados. Los jugadores deberían tomarse los premios de los TGA con naturalidad.
En comparación, los premios TGA logran un equilibrio entre el carácter comercial y la seriedad, lo que les ha valido el reconocimiento de la industria de los videojuegos en Europa y Estados Unidos, y les ha otorgado una gran influencia en el extranjero. Desde el punto de vista de los desarrolladores chinos, crear un juego destinado al mercado mundial les lleva, naturalmente, a participar activamente en la selección de los premios TGA, ya que supone una excelente oportunidad para ganar prestigio.
La razón por la que no estamos del todo satisfechos con las nominaciones a los TGA es, en definitiva, que creemos que las obras maestras nacionales merecen ser conocidas por los jugadores de todo el mundo.
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