Mais um jogo que ficou de fora. Que atitude devemos adotar em relação aos TGA?

Nesta terça-feira (18), a TGA divulgou as nomeações para os prémios de cada categoria da indústria dos videojogos deste ano. Tal como nos anos anteriores, a lista suscitou controvérsia na comunidade de jogadores logo após a sua divulgação.

Entre as nomeações para o Jogo do Ano não constam os muito aclamados «Dual Shadow» e «A Alma do Monte Yatei», nas nomeações para jogos independentes falta o aclamado e bem-sucedido «Fuga de Yakov», e nas nomeações para jogos para dispositivos móveis não se vêem jogos da Mi Games…

Mais um jogo que ficou de fora. Que atitude devemos adotar em relação aos TGA?

Os jogadores mais dedicados defendem os seus jogos favoritos: «Eu sei que talvez seja difícil o jogo XXX ganhar um prémio, mas como é que nem sequer tem direito a ser nomeado?» Não faltam discussões acaloradas nos fóruns.

É claro que os jogadores mais dedicados ativaram as suas competências de IA para atribuir o prémio anual ao seu jogo preferido, expressando assim, de outra forma, o seu pesar.

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Jogadores utilizam IA para criar o vídeo vencedor do prémio «Duckoff»

Será que estes jogos não estão mesmo à altura?

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Merece mesmo a nomeação

Na minha opinião, os jogos anteriormente mencionados que não foram nomeados, quer em termos de reputação, quer em termos de vendas, mereciam, sem dúvida, ter sido nomeados.

«Double Shadow» é o novo jogo do estúdio de «It Takes Two», fruto de vários anos de trabalho, que adota uma narrativa meta-narrativa de dois mundos, revelando-se ainda mais inovador do que o seu antecessor.

Após o lançamento de «Double Shadow», o jogo recebeu inúmeras críticas positivas da imprensa e dos jogadores.No Metacritic, a pontuação média atribuída pela imprensa atingiu os 91 pontos, o que o colocou, juntamente com «Donkey Kong: Banana Power», em quarto lugar entre os novos jogos deste ano, ultrapassando «Death Stranding 2», «The Song of Silk» e «Heaven: Salvation 2», todos nomeados para o prémio de Jogo do Ano.

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Na classificação da MC, «Double Shadow Wonderland» ficou em quarto lugar entre os novos jogos (sem contar com a versão para a Nintendo Switch 2 de «The Legend of Zelda»)

Seja como for, «Double Shadow» não deveria ter recebido apenas quatro nomeações. À luz do que se vê até agora, parece que «Double Shadow» tem mais hipóteses de ganhar prémios de menor prestígio, como «Melhor Jogo Multijogador» ou «Melhor Jogo para a Família», o que é motivo de pesar.

Se, por um lado, a TGA valoriza a inovação, o facto de a jogabilidade de «Double Shadow» ser semelhante à do título anterior impediu-a de ser nomeada para o prémio de Jogo do Ano; por outro lado, não faltam sequelas entre as nomeações para esse prémio.

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Tenho sempre a sensação de que a razão pela qual «Double Shadow» não foi selecionado se deve ao facto de o júri ter procurado equilibrar o número de grandes títulos AAA com o de jogos de menor dimensão. Uma vez que este ano três jogos independentes foram nomeados para o prémio de Jogo do Ano, não havia necessidade de nomear mais um jogo de menor dimensão.

Uma teoria semelhante aplica-se igualmente a «A Alma do Monte Yotei». «A Alma do Monte Yotei» recebeu este ano um total de 7 nomeações para os TGA, ficando apenas atrás do grande favorito ao prémio de Jogo do Ano, «A Expedição n.º 33». Não nos resta senão deixar este grande título AAA, com 3,3 milhões de exemplares vendidos, de lado por enquanto.

Vejamos agora a obra chinesa subestimada «Fuga de Yakov».

«Escapar de Yakov» introduziu uma versão «modificada» do sistema de combate «procurar, atacar e recuar», cujo design simplificado, aliado ao suporte a mods, ampliou a base de jogadores. Menos de um mês após o lançamento, as vendas do jogo já ultrapassaram os 3 milhões de exemplares.

«Fuga de Yakov» não só registou vendas elevadas, como também apresentou um elevado nível de atividade no jogo.

De acordo com o SteamDB, o número de jogadores simultâneos de «Escapar de Yakov» ultrapassou os 300 mil, ocupando o oitavo lugar na lista dos picos de jogadores simultâneos do Steam deste ano, sendo um dos poucos jogos puramente para um jogador entre os dez primeiros.

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Ao mesmo tempo, «Escapar de Yakov» dá continuidade à reputação de excelência que a equipa de desenvolvimento Carbonate Squad tem vindo a construir. O jogo tem uma taxa de avaliações positivas de 96% no Steam e é amplamente elogiado pela comunidade de jogadores.

É importante salientar que «Escapar de Yakov» não é um jogo limitado ao mercado chinês. A julgar pela distribuição linguística dos comentários no Steam, as vendas no estrangeiro representam cerca de 40% do total de «Escapar de Yakov», o que é suficiente para considerá-lo um jogo global. No YouTube e no Twitch, também é comum encontrar conteúdos relacionados com «Escapar de Yakov».

Quer seja avaliado em termos de reputação, vendas ou capacidade de inovação, «Escapar de Yakov» tem todos os méritos para ser nomeado para o prémio de Melhor Jogo Independente. A única razão que consigo compreender, ainda que vagamente, é o facto de «Escapar de Yakov» ter sido lançado já no início de outubro, o que foi um pouco tarde.

Quando obras que obtêm um excelente desempenho no mercado e são bem recebidas pelo público ficam repetidamente de fora de nomeações importantes, a autoridade e a representatividade dos prémios são inevitavelmente postas em causa.

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O processo de seleção das nomeações para os prémios TGA tende a privilegiar as narrativas europeias e americanas

Uma vez que tinha, sem dúvida, potencial para ser nomeado, o que é que aconteceu entretanto que fez com que o nome do jogo em questão não constasse da lista final de nomeações?

Depois de pensar bem no assunto, continuo a achar que o processo de seleção das nomeações para os TGA é demasiado inclinado para as narrativas ocidentais. É essa a verdadeira razão por detrás do descontentamento dos jogadores.

Os dados revelam que a comissão organizadora do TGA criou um júri composto por mais de 110 meios de comunicação de todo o mundo, que procedem a nomeações por iniciativa própria com base nos prémios das subcategorias, selecionando normalmente os cinco jogos com mais votos em cada categoria para a fase final da competição.

Embora haja mais de 110 meios de comunicação espalhados pelos cinco continentes, incluindo um grande número de meios de comunicação de jogos de renome e de longa data, na realidade, a maioria é composta por meios de comunicação europeus e norte-americanos, num total de mais de 80. Por exemplo, meios de comunicação bem conhecidos como a IGN, a GameSpot, a PC Gamer e a Polygon fazem todos parte do júri.

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Entre os meios de comunicação europeus e norte-americanos, contam-se também muitos meios que não se dedicam aos jogos

Entre os meios de comunicação nacionais, apenas o A9VG, o Youmin Xingkong, o Guohuo Yingdi e o Jike, entre outros, detêm direito de voto. Assim, é fácil imaginar que todo o processo de elaboração das nomeações seja inevitavelmente enviesado a favor da narrativa ocidental, dando prioridade aos gostos da imprensa ocidental.

Embora a Tencent seja membro do conselho consultivo da comissão organizadora da TGA, os seus próprios consultores não podem interferir nas nomeações, nem têm direito de voto, participando sobretudo nas atividades de promoção da TGA.

A partir da experiência dos últimos anos, não é difícil constatar que os meios de comunicação europeus e norte-americanos têm, por natureza, pouca familiaridade com as empresas de jogos chinesas e não demonstram grande interesse pelos jogos nacionais, pelo que, na altura das nomeações, estes não lhes vêm naturalmente à cabeça.

No ano passado, o Screen Rant atribuiu ao «Black Myth: Wukong» uma nota baixa de 6, devido a motivos como «falta de diversidade e ausência de personagens não jogáveis femininas»; este ano, a IGN considerou que o «Infinite Soldier» é um «jogo do género Souls sem alma» e atribuiu-lhe uma nota de 5.

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Uma análise ridícula

Mais uma vez, isto prova, de forma indireta, que essas avaliações não acertaram no cerne da questão, servindo apenas para dar motivo a risos entre os entendidos.

Mesmo no domínio dos jogos para telemóvel, em que os fabricantes nacionais se destacam, as nomeações apresentadas pela TGA revelam uma clara tendência para os gostos do mercado europeu e norte-americano, não conseguindo refletir plenamente as mudanças no mercado asiático e, por isso, não obtendo o reconhecimento dos jogadores nacionais.

Mesmo no seio do discurso ocidental, há apresentadores que se queixam do facto de os jogos multijogador não conseguirem, ano após ano, ganhar o prémio de Jogo do Ano.

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O streamer de jogos Shroud mostrou-se insatisfeito pelo facto de os jogos multijogador não terem ganho o prémio de Jogo do Ano

Se o mecanismo de avaliação da TGA se mantiver tal como está nos próximos anos, sem que se considere a possibilidade de uma reforma, e tendo em conta a tendência de ascensão da capacidade de desenvolvimento de jogos na China e na Coreia do Sul, posso arriscar a seguinte previsão: no futuro, poderá haver mais casos lamentáveis de jogos que ficarão por reconhecer.

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As obras-primas nacionais merecem ser conhecidas em todo o mundo

Devemos ter em conta que o TGA é, na sua essência, um espetáculo comercial, em que o caráter lúdico do espetáculo supera até mesmo a seriedade da cerimónia de entrega de prémios.

Mesmo que um jogo não tenha sido nomeado para um prémio, isso não significa necessariamente que a sua qualidade seja muito inferior à dos jogos premiados. Os jogadores devem, portanto, encarar os prémios da TGA com naturalidade.

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Em comparação, os TGA conseguem encontrar um equilíbrio entre o caráter comercial e a seriedade, tendo obtido o reconhecimento da indústria dos videojogos na Europa e nos Estados Unidos e exercendo uma grande influência no estrangeiro. Do ponto de vista das empresas chinesas, ao criarem um jogo destinado ao mercado global, é natural que participem ativamente na seleção dos prémios TGA, o que constitui uma excelente oportunidade para ganhar prestígio.

A razão pela qual não estamos muito satisfeitos com as nomeações para os TGA resume-se, em última análise, ao facto de considerarmos que as excelentes obras nacionais merecem ser vistas pelos jogadores de todo o mundo.

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游茶妹儿
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