No passado dia 10 de novembro, foi lançada no Steam uma demo intitulada «Raccoon Coin Pusher», um pequeno jogo independente criado por três chineses sediados em Xangai.
Assim que foi lançado, o jogo entrou diretamente no top 10 da tabela de demos e, recentemente, alcançou o primeiro lugar. Uma semana após o lançamento da demo (17 de outubro), o jogo tinha recebido 348 avaliações, com 93% dos jogadores a atribuírem uma avaliação positiva.
Desenvolvimento e distribuição
A equipa de desenvolvimento Raccoon Games é uma equipa de empreendedores universitários, cujos membros principais são todos da Universidade de Comunicação da China. O projeto de fim de curso da equipa principal, intitulado «O Rato Chegou», foi nomeado para a final do «Prémio de Melhores Efeitos Visuais» do CUSGA 2024 (Concurso Chinês de Criação e Desenvolvimento de Jogos para Estudantes Universitários).
A Shanghai Huanquan Technology Co., Ltd. foi fundada em novembro de 2024. De acordo com informações disponíveis na Internet, a representante legal e controladora efetiva da empresa, Ma Xinyi, e o acionista Tang Mingjun são ambos licenciados em Design de Jogos pela Academia Chinesa de Comunicação.
Além disso, com base na estrutura acionista, é possível constatar que a Eagle Corner Network e a sua subsidiária, a Dongyu Technology, também participaram no investimento e na aquisição de participações.
Segundo se sabe, a Eagle Corner Network criou, em 2023, a submarca «Kaituo Xin», com o objetivo de apoiar e incubar equipas de jogos de pequena e média dimensão, bem como de organizar concursos de criação de jogos, prestando apoio às equipas emergentes de desenvolvimento de jogos em quatro vertentes: incubação de equipas, apoio financeiro, partilha de recursos e atividades presenciais.
«Raccoon Coin Pusher» é o primeiro jogo da Huanquan Games desde a sua fundação, tendo demorado um ano a ser desenvolvido.
E a sua editora, a Playstack, deve já ter ouvido falar deles.
É verdade, o jogo «The Joker», que no ano passado ganhou o prémio de Melhor Jogo Independente nos TGA, foi publicado pela Playstack. Este jogo do género «roguelike», desenvolvido por um único criador, gerou receitas superiores a 4,4 milhões de dólares, tendo-se revelado o grande vencedor do ano.
Por sua vez, este «Raccoon Coin Pusher» apresenta, em muitos aspetos do seu design, inúmeras semelhanças com o «Joker Cards», tendo sido escolhido pela Playstack, a editora do «Joker Cards». Quem sabe se o «Raccoon Coin Pusher» não será o próximo «Joker Cards»?
Máquina de empurrar moedas + deck «Roguelike»
Desde o surgimento das máquinas de empurrar moedas (Coin Pusher), no início do século XX, e apesar de terem surgido diversas variantes, a mecânica central do jogo tem-se mantido sempre a consistir em «empurrar moedas» + «recolher prémios».
A forma de jogar na máquina de empurrar moedas não é complicada: basta o jogador inserir uma moeda e, através do movimento de vaivém da placa de empurrar, empurrar as moedas acumuladas para a borda da plataforma; as moedas que caírem da borda constituem o ganho do jogador.
Efeitos sonoros profissionalmente ajustados que acompanham o jogo —— o som de «clique» da ranhura para moedas, o «rangido» do movimento da alavanca e o «estrondo» da queda da torre de moedas criam uma experiência imersiva; aliás, 80% dos novos jogadores são atraídos pela queda da torre de moedas e acabam por participar no jogo.
A elevada aleatoriedade e a forte resposta imediata das máquinas de empurrar moedas contribuem para a sua popularidade duradoura, sendo que, nos últimos anos, ainda é possível ver muitos jogos eletrónicos deste tipo.
Com o lançamento de «The Joker», este modelo que combina ferramentas de entretenimento tradicionais com elementos do género «roguelike» permite aos jogadores desfrutar de uma experiência de jogo mais diversificada e com um feedback mais intenso, o que levou «The Joker» a conquistar o prémio de Jogo Independente do Ano nos TGA.
A mecânica de «Raccoon Coin Pusher» segue exatamente o mesmo padrão e apresenta algumas semelhanças com «Joker Cards»; introduz elementos roguelike neste dispositivo de entretenimento tradicional que é a «máquina de empurrar moedas» e apresenta um grau de aleatoriedade ainda maior.
Esta demonstração está dividida em 12 níveis, cada um com uma pontuação mínima necessária para ser concluído; a pontuação mínima para passar o último nível é de 150 000 pontos.
Desde os 35 pontos iniciais até aos 150 000 pontos finais, trata-se sem dúvida de um intervalo considerável, mas a combinação de elementos de roguelike no jogo «Raccoon Coin Pusher» pode ser considerada extremamente variada.
A pontuação de cada moeda no jogo é calculada da seguinte forma: «pontuação da ficha *multiplicador». Embora uma moeda de cobre básica tenha apenas 2 pontos de valor base, além disso, esta versão do Dengmo oferece duas personagens à escolha, 3 cartas iniciais, 40 tipos diferentes de fichas com funções especiais, 30 itens passivos (chips), 8 itens ativos (presentes), 8 efeitos à escolha(enfeites).
Ao mesmo tempo, o cálculo do valor das moedas é feito da seguinte forma: «valor da moeda × multiplicador». O multiplicador é calculado com base na quantidade de moedas liquidadas durante o mesmo período de tempo e, por cada duplicação do multiplicador, é ativado um prémio correspondente na roda da sorte, que pode incluir a distribuição de fichas, a obtenção de presentes, torres de moedas múltiplas, entre outros.
Com essas combinações, é possível descobrir diversas formas de completar o nível.
Por exemplo, a interação entre as três moedas «Potência», «Produto» e «Serra», combinada com o chip «Pássaro» e os multiplicadores elevados resultantes de uma série de acertos consecutivos, permite atingir facilmente uma pontuação superior a 10 000.
Neste teste, graças à combinação da «moeda da aliança» e do «Huabei», o melhor resultado alcançado foi de 2,9 kW, o que representa quase 200 vezes mais do que a pontuação inicialmente prevista de 15 W.
O segredo está em acumular moedas na fase inicial através do acessório «Hua Bei» e, ao mesmo tempo, escolher a «Cartão do Cavaleiro», cujo acessório «Caderneta de Poupança» permite, no final do turno, guardar as moedas que não foram apostadas,estas moedas, acumuladas, proporcionarão uma reserva considerável para lançamento no 12.º turno, e o lançamento contínuo permite aumentar a multiplicação e os prémios da roda giratória.
Por sua vez, a escolha da combinação central de «tinta prateada» + «grãos de prata» no chip garante a produção da quantidade necessária de moedas de prata.
Para comprar moedas especiais, opte pela «Moeda da Aliança», que permite converter moedas de prata em Moedas da Aliança, sem limite de conversões; quanto mais Moedas da Aliança houver em jogo, maior será a pontuação.
Estilo pixelado + efeitos sonoros requintados
É preciso admitir que, na última ronda, com 700 moedas na mão, ao apostá-las todas de uma só vez, ver as moedas a descerem em cascata, os números na barra de pontuação a subirem incessantemente e ouvir o som da torre de moedas a desmoronar-se e a cair na base, é realmente emocionante.
«Raccoon Coin Pusher» combina a jogabilidade de uma máquina de empurrar moedas com elementos do género roguelike, ao mesmo tempo que se destaca pela excelência dos seus gráficos e efeitos sonoros, o que lhe confere um aspeto extremamente apelativo.
O estilo pixelizado tem sido sempre uma escolha frequente nos jogos independentes. O estilo pixelizado de «Raccoon Coin Pusher» não é, na verdade, particularmente notável, mas o jogo parece ter dedicado bastante esforço aos efeitos físicos da máquina de empurrar moedas: o movimento de vaivém da placa de empurrar e as colisões entre as moedas são bastante fluidos, e as várias moedas especiais e itens apresentam também uma boa representação visual.
Diz-se que a equipa de desenvolvimento utilizou o ProPixelizer para criar o efeito de píxeis 3D; no entanto, o jogo acaba por consumir mais recursos da GPU. Uma das prioridades de otimização da equipa no futuro será, precisamente, a redução do consumo de recursos da GPU.
No que diz respeito aos efeitos sonoros, o jogo «Raccoon Coin Pusher» também se destaca: o choque entre as moedas, o som das moedas a cair na base, os efeitos das fichas especiais e até mesmo a roda de prémios têm, cada um, os seus próprios efeitos sonoros únicos, que conseguem estimular muito bem os sentidos auditivos dos jogadores.
Criar a sua própria experiência de jogo «Roguelike» através de vários objetos e, por fim, observar o movimento das moedas no «aeroporto das moedas», é, sem dúvida, uma excelente experiência audiovisual.
Atualmente, o «Raccoon Coin Machine» conta já com mais de 200 mil entradas na lista de desejos, e a atividade de desafio da versão demo [Desafio da Moeda do Coelhinho], desde que foi lançada a 10 de novembro, atingiu a meta final em apenas dois dias.
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