つい先日の11月10日、Steamに『アライグマのコインプッシャー』というタイトルのデモ版が公開されました。これは、上海を拠点とする中国人3人によって制作された小規模なインディーゲームです。
このゲームはリリースされるやいなやデモランキングのトップ10にランクインし、先日1位を獲得した。デモ公開から1週間(10月17日)時点で、348件のレビューが寄せられ、93%のプレイヤーから高評価を得ている。
開発と配信
開発チーム「浣犬ゲーム」は、大学生によるスタートアップチームであり、中核メンバーは全員中国伝媒大学の出身である。中核チームが卒業制作として制作した『鼠鼠来了』は、2024年CUSGA(中国大学生ゲーム開発・創作コンテスト)の決勝において、「最優秀ビジュアル効果賞」の最終候補に選出された。
2024年11月、上海浣犬科技有限公司が設立された。インターネット上で公開されている情報によると、同社の代表者兼実質的な支配者である馬馨怡氏、および株主の唐明氏は、いずれも中国伝動学院のゲームデザイン専攻を卒業している。
また、株式保有状況の分布から、鷹角ネットワークおよびその子会社である動域科技も出資・株式取得に関与していることが分かる。
報道によると、鷹角ネットワークは2023年に「開拓芯」というサブブランドを立ち上げ、中小規模のゲーム開発チームの育成・支援を目的としている。また、ゲーム制作コンテストを開催し、チームの育成、資金支援、リソースの共有、オフラインイベントという4つの側面から、新興のゲーム開発チームを支援している。
『アライグマのコインプッシャー』は、アライグマゲームが設立されて以来、同社初のゲームであり、開発には1年を要した。
また、彼らのパブリッシャーであるPlaystackについては、皆さんも耳にしたことがあるはずです。
その通りです。昨年TGAで最優秀インディーゲーム賞を受賞した『The Joker』は、Playstackが配信しています。この個人開発によるローグライクゲームは、440万ドル以上の収益を上げ、まさに今年の最大の勝者と言えるでしょう。
今回の『アライグマのコインプッシャー』は、多くの点で『ジョーカーカード』と類似しており、さらに『ジョーカーカード』のパブリッシャーであるPlaystackからも注目を集めている。もしかすると、『アライグマのコインプッシャー』は次の『ジョーカーカード』になるかもしれない?
コインプッシャー+ローグライクデッキ構築
20世紀初頭にコインプッシャーが誕生して以来、さまざまなバリエーションが登場してきたものの、その基本的な遊び方は一貫して「コインを押し出す」+「報酬を集める」という構成となっている。
コインプッシャーゲームの遊び方はそれほど複雑ではありません。プレイヤーはコインを投入するだけで、プッシュプレートの往復運動によって積み上がったコインをプラットフォームの端へと押し出し、端から落ちたコインがプレイヤーの獲得額となります。
ゲームプレイ中に、専門的に調整された効果音が響き渡る —— コイン投入口の「カチッ」という音、プッシュプレートの動く「ギシギシ」という音、そしてコインタワーが崩れる「ガシャッ」という音が相まって没入感あふれる体験を生み出し、新規プレイヤーの80%はコインタワーが崩れる音に惹かれて参加するほどです。
コインプッシャーは、その高いランダム性と即座に得られるフィードバックという特徴により、長きにわたり人気を保ち続けており、近年でも多くの電子版コインプッシャーゲームが見られる。
そして『ジョーカーカード』の登場により、伝統的な娯楽ツールとローグライク要素を融合させたこのスタイルは、プレイヤーにより多様で、より強い没入感をもたらすゲーム体験を提供し、これにより『ジョーカーカード』はTGAの「年間最優秀インディーズゲーム」賞を受賞した。
『アライグマのコインプッシャー』の作り方は『ジョーカーカード』と瓜二つで、いくつかの共通点が見られます。このゲームは、伝統的な娯楽装置である「コインプッシャー」にローグライク要素を取り入れており、ランダム性がさらに高まっています。
今回のデモは全部で12のステージに分かれており、各ステージにはそれぞれクリアに必要なスコアが設定されています。最終ステージのクリア条件は150,000点です。
最初の35点から、最終的な150,000点まで、その幅は決して小さくありませんが、『アライグマのコインプッシャー』におけるローグライク要素の組み合わせは、極めて多様だと言えます。
ゲーム内では、各コインの得点計算は「トークン得点×倍率」となっています。基本的な銅貨1枚の基本得点はわずか2点ですが、それ以外にも、今回のdengmoでは2体の選択可能なキャラクター、3枚の初期カード、40種類の特殊機能トークン、30個のパッシブアイテム(チップ)、8個のアクティブアイテム(ギフト)、8個の自選効果(アクセサリー)が用意されています。
また、コインの換算は「コインの額面×倍率」で行われます。倍率の計算には、同一時間帯に換算されたコインの総数が必要となります。さらに、倍率が1倍上がるごとに、対応するルーレット報酬がトリガーされ、トークンの配布、ギフトのドロップ、マルチコインタワーなどが発生します。
これらを組み合わせることで、さまざまなクリア方法を見出すことができます。
例えば、「次方コイン」+「積コイン」+「鋸鋸コイン」の3つが相互に作用し、「麻雀」チップと高コンボによる高倍率と相まって、1万以上のスコアを簡単に叩き出すことができる。
今回のテストでは、「同盟コイン」と「花貝」の組み合わせにより、最高スコアは2.9KWを記録し、当初の目標値である15Wを約200倍上回った。
重要なのは、「花貝」のアクセサリーを使って序盤のコインを貯めつつ、「騎士カード」を選択することです。これにより得られる「通帳」のアクセサリーは、ターン終了時に投入されなかったコインを保持することができ、これらのコインを貯めておくと、12ターン目には非常に大きなコイン投入余力が生まれ、継続して投入することで倍率やルーレットの報酬も向上させることができます。
また、チップには「銀色の塗料」と「銀の粒」という中核となる組み合わせを採用し、銀貨の生産量を確保している。
特殊コインの購入は「同盟コイン」を選びましょう。銀貨を同盟コインに変換でき、変換回数に制限はありません。また、フィールド上の同盟コインが多ければ多いほど、得点が高くなります。
ピクセルアート+精巧なサウンドエフェクト
認めざるを得ないが、最後のラウンドで700枚のコインを手にし、勢いよく投入し、コインが傾斜して落ちていく様子や、スコア欄の数字がどんどん上がっていくのを見たり、コインタワーが崩れ落ちて底の枠に流れ込む音を聞いたりすると、確かに興奮を覚えるものだ。
『アライグマのコインプッシャー』は、コインプッシャーゲームの遊び方とローグライク要素を融合させているだけでなく、グラフィックやサウンドも非常に優れており、見た目の魅力も抜群だ。
ピクセルアートは、インディーゲームにおいて常に重要な選択肢の一つとなっています。『アライグマのコインプッシャー』のピクセルアートは、特に際立ったものとは言えませんが、コインプッシャーの物理演算にはかなりの工夫が凝らされているようです。プッシャープレートの往復運動やコイン同士の衝突も非常に滑らかで、さまざまな特殊コインやアイテムのビジュアル表現も優れています。
開発チームはProPixelizerを使用して3Dピクセル効果を実現したとのことですが、このゲームは比較的GPUリソースを多く消費するため、今後の最適化の方向性の一つとして、GPUリソースの消費量への対応が挙げられています。
また、サウンド面においても『アライグマのコインプッシャー』は独自の工夫が凝らされており、コイン同士の衝突音、コインが底の枠に落ちる音、特殊トークンの効果音、さらにはボーナスホイールに至るまで、それぞれに独特な効果音が用意されており、これらがプレイヤーの聴覚を巧みに刺激します。
様々なアイテムを駆使して、自分だけの「ローグライク」スタイルを組み立て、最後にコイン空港で飛び交うコインの数々を眺めるのは、実に素晴らしい視覚・聴覚体験だ。
現在、『アライグマのコインプッシャー』のウィッシュリスト登録数は20万件を超えています。また、デモ版で行われたチャレンジイベント「ウサギコインチャレンジ」は、11月10日の開始からわずか2日で最終目標を達成しました。
原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/ja/archives/212750
