『消滅の潮』プロデューサー・フー・クンが初語る:円卓の精神、騎士の戦い、そして「中国人が紡ぐ世界の物語」

先日、プレイヤーから大きな注目を集めている中国製の大規模な購入型アクションアドベンチャーゲーム『湮滅の潮』から、重要な情報が公開された。――オピウス・エクリプス・エッジ・スタジオの共同創業者であり、『湮滅の潮』のプロデューサーである付坤氏が、TikTokのゲームプロデューサー向けインタビュー番組『私のゲームをプレイしてくれてありがとう』に出演した。これは、同氏が初めて公の場でゲーム開発の舞台裏を明かし、プレイヤーが最も関心を寄せる核心的な問題に正面から答えたものとなった。今回のインタビューでは、わずか2本の実機プレイ動画だけで大きな話題を呼んだ本作の詳細が明かされただけでなく、成都を拠点とするこのゲームスタジオが掲げる「趣味を作品に昇華させる」という創作の原点も示された。

『消滅の潮』プロデューサー・フー・クンが初語る:円卓の精神、騎士の戦い、そして「中国人が紡ぐ世界の物語」

インタビューのオリジナル映像:https://www.douyin.com/user/MS4wLjABAAAAJSqaKVZoB_HeyzPFCsLxKCVRwOMgMW6w3DRAYXi1sQZmWN11PO0N1pEpBiurbqUh?from_tab_name=main&modal_id=7575604237845941510

『消滅の潮』プロデューサー・フー・クンが初語る:円卓の精神、騎士の戦い、そして「中国人が紡ぐ世界の物語」

「『蛇夫座』を立ち上げた当初の動機は純粋で、ただ本当に作りたいアクションアドベンチャーゲームを作りたいというだけでした」と、司会者の雷神の質問に対し、付坤は率直に語った。「中登世代」に属するクリエイターたちとして、チーム最大の願いは「限られた時間の中で、価値あることを成し遂げること」である。この「重荷を軽くし、創作を重視する」という姿勢は、付坤がチーム文化について語った言葉にも裏付けられている。「私たちは円卓の騎士を精神的な核としており、チーム内では全員が平等で、公正に接し合っています。対外的には、プレイヤーに対してもパートナーに対しても、誠実なコミュニケーションを貫き、あるがままを伝えるようにしています。」まさにこの純粋さこそが、『湮滅の潮』が開発上最も困難な段階にあっても、創作への集中力を維持できた理由である。

ゲームの秘密:ロンドンの「ダブルワールド」+騎士指揮システム、戦略アクションで画一化を打破

プレイヤーが最も関心を寄せるゲーム内容について、フー・クン氏は初めて核心となる設定を明らかにした。『湮滅の潮』は、「現代のロンドンが幻想世界の侵攻に遭遇する」という背景のもと、「現実の廃墟と中世の残影が交錯する」という二重の世界観を構築している――――プレイヤーは生存者グウェンドリンを操作し、アーサー王伝説の色彩に満ちたファンタジーの世界を冒険しながら、聖杯の欠片を探し出し、侵略の秘密を解き明かし、世界を救うことになる。

この設定が生まれた背景には、チームによる戦闘システムへの究極の追求があった。「私たちは、従来のシングルプレイのアクションやオンライン協力プレイではなく、『主人公が操作可能な仲間を率いて戦う』という可能性を模索しました。この指揮官のような感覚から、騎士王アーサー王を連想し、こうして英国文化をテーマに決定しました。」と付坤氏は明かした。本作では革新的な「騎士戦闘システム」が採用されており、プレイヤーはそれぞれ独自の役割を持つ10種類以上の騎士を獲得し、戦況に応じて前衛を召喚して攻撃や防御を行わせたり、コンボを発動させたりすることができる。

『消滅の潮』プロデューサー・フー・クンが初語る:円卓の精神、騎士の戦い、そして「中国人が紡ぐ世界の物語」

キーボード・マウスとゲームパッドの互換性をめぐる議論に対し、付坤氏は次のように明確に約束した。「このゲームは操作の難易度よりも戦略性を重視しています。現在、キーボード・マウス向けの最適化を大規模に行い、複数回のテストを実施しており、どのコントローラーを使用するプレイヤーも同等のスムーズなプレイ体験を得られるよう確保しています。」

『消滅の潮』プロデューサー・フー・クンが初語る:円卓の精神、騎士の戦い、そして「中国人が紡ぐ世界の物語」

文化的表現:中国人が世界の物語を語り、初心を忘れず、戦う本質を貫く

「なぜ国産ゲームは中国の物語を描かないのか」。これはPV公開後、プレイヤーたちの間で最も多く議論された問題であり、付坤氏はチームの創作観について次のように述べた。「馮驥先生の言葉は大変示唆に富んでいます――中国人が語るものであれば、それが中国の物語なのです。私たちが中国人の視点から終末の危機を解釈すること、それ自体が文化的な表現なのです」。彼はディズニーによる『花木蘭』の映画化を例に挙げ、地域によってクリエイターが文化的な題材を解釈する仕方の違いを説明し、「世界は広い。私たちは中国の語り手としての姿勢で、物語の隅々まで探求していきたい」と語った。

そして、中世を題材に選んだ根本的な理由は、ゲームの本質を貫くことにある。「私たちのコアな枠組みは『ダンジョンズ&ドラゴンズ』に由来しており、『人間と怪物、困難な戦い』という初心を守り抜きたいと考えている。中世の騎士文化は、こうした戦いの原点と極めて親和性が高い。」この「核心を捉え、表現の幅を広げる」という考え方は、『湮滅の潮』に、中国産ゲームの海外進出と文化発信という文脈において、独自の探求的意義をもたらしている。

品質管理:薄彩生による音楽の提供に加え、プレイヤーの声に応えて音声の更新を実施

オーディオ品質という中核となる体験の側面において、スタジオはプロ級の取り組みを見せている。付坤氏によると、プロジェクト開始当初からベテランの作曲家である薄彩生氏と提携し、制作の全過程にわたり共同で取り組んできたという。「薄先生はゲーム音楽に対する理解が極めて深く、戦闘ループのメロディーデザインから、ストーリー展開における音楽の質感に至るまで、非常に高い要求を掲げています」。これにより、プレイヤーに「崩壊したヨーロッパ」という設定にふさわしい没入感のある聴覚体験を提供する予定だ。

『消滅の潮』プロデューサー・フー・クンが初語る:円卓の精神、騎士の戦い、そして「中国人が紡ぐ世界の物語」

以前のPVでプレイヤーから指摘された音声に関する問題について、付坤氏は謙虚に受け入れる姿勢を見せた。「プレイヤーの指摘はまったくその通りです。初期段階の音声の質は確かに期待に応えられていませんでした」彼は、音声収録は本来、ゲーム開発の最終段階で行われる大規模な調整作業であり、キャラクターへの深い理解に基づいてキャストの選定と構成を行う必要があると説明した。現在はまだ調整期間中だが、「新しいPVの音声収録は毎回、前回よりも進歩している。これが、プレイヤーのフィードバックに対する私たちの明確な回答だ」と述べた。

原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/ja/archives/212790

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游茶妹儿
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