El productor de «La marea de la aniquilación», Fu Kun, habla por primera vez sobre el espíritu de la Mesa Redonda, los combates de los caballeros y «las historias mundiales de los chinos»

Recientemente, «La marea de la aniquilación», un juego chino de acción y aventura de gran envergadura y de pago único que ha despertado gran interés entre los jugadores, ha dado a conocer información importante: Fu Kun, cofundador del estudio Ophiuchus-Eclipse Edge y productor de *Tide of Annihilation*, apareció en el programa de entrevistas a productores de videojuegos de Douyin titulado «Gracias por jugar a mi juego». Se trata de la primera vez que comparte oficialmente con el público los entresijos del desarrollo del juego y aborda de frente las principales inquietudes de los jugadores.Esta entrevista no solo desvela detalles de esta obra —que ha suscitado un gran debate con tan solo dos vídeos de demostración con imágenes reales—, sino que también pone de manifiesto la filosofía creativa de este estudio de videojuegos de Chengdu: «crear obras a partir de la pasión».

El productor de «La marea de la aniquilación», Fu Kun, habla por primera vez sobre el espíritu de la Mesa Redonda, los combates de los caballeros y «las historias mundiales de los chinos»

Vídeo original de la entrevista: https://www.douyin.com/user/MS4wLjABAAAAJSqaKVZoB_HeyzPFCsLxKCVRwOMgMW6w3DRAYXi1sQZmWN11PO0N1pEpBiurbqUh?from_tab_name=main&modal_id=7575604237845941510

El productor de «La marea de la aniquilación», Fu Kun, habla por primera vez sobre el espíritu de la Mesa Redonda, los combates de los caballeros y «las historias mundiales de los chinos»

«La intención inicial al fundar Ophiuchus era muy sencilla: crear un juego de acción y aventuras que realmente quisiéramos hacer», respondió con franqueza Fu Kun ante la pregunta del presentador, Thor. Como grupo de creadores en la «edad de la madurez», el mayor deseo del equipo es «hacer algo que merezca la pena en un tiempo limitado».Este modelo de «pocas cargas y mucha creación» queda patente en la explicación que Fu Kun hace de la cultura del equipo: «Tomamos a los Caballeros de la Mesa Redonda como núcleo espiritual; dentro del equipo, todos somos iguales y nos tratamos con justicia; hacia el exterior, ya sea con los jugadores o con los socios, nos mantenemos fieles a una comunicación honesta y mostramos las cosas tal y como son».» Es precisamente esta pureza la que ha permitido a *Tide of Annihilation* mantener la concentración creativa incluso en la fase de desarrollo más compleja.

Secretos del juego: «London Double World» y el sistema de mando de los caballeros: acción estratégica que rompe con la homogeneidad

En cuanto al contenido del juego que más preocupa a los jugadores, Fu Kun ha aclarado por primera vez los elementos fundamentales de la trama: *La Marea de la Aniquilación* se desarrolla en un contexto en el que «el Londres moderno se enfrenta a la invasión de un mundo fantástico», creando una cosmovisión dual en la que «las ruinas de la realidad se entrelazan con los vestigios de la Edad Media»——Los jugadores controlarán a la superviviente Gwendolyn y se adentrarán en un reino fantástico impregnado de la mitología del rey Arturo para buscar los fragmentos del Santo Grial, con el fin de desvelar el secreto de la invasión y salvar el mundo.

El origen de esta idea se remonta a la búsqueda de la perfección por parte del equipo en lo que respecta al sistema de combate. «No queríamos crear un juego de acción individual tradicional ni uno de colaboración en línea, sino que pensamos en la posibilidad de que “el protagonista liderara a compañeros controlables en combate”. Esa sensación de mando nos hizo pensar en Arturo, el rey de los caballeros, y así se definió la temática de la cultura británica».» Fu Kun reveló que el juego presenta un innovador «sistema de combate de caballeros»: el jugador puede reclutar a más de diez caballeros con roles únicos y, según la estrategia de la batalla, invocar a la vanguardia para atacar, defender o lanzar combos.

El productor de «La marea de la aniquilación», Fu Kun, habla por primera vez sobre el espíritu de la Mesa Redonda, los combates de los caballeros y «las historias mundiales de los chinos»

En cuanto a la polémica sobre la compatibilidad con el teclado, el ratón y los mandos, Fu Kun se comprometió de forma clara: «El juego se centra en la estrategia, no en la dificultad de manejo. Estamos llevando a cabo una optimización a gran escala para el teclado y el ratón, así como varias rondas de pruebas, para garantizar que los jugadores que utilicen distintos mandos puedan disfrutar de una experiencia de juego igual de fluida».

El productor de «La marea de la aniquilación», Fu Kun, habla por primera vez sobre el espíritu de la Mesa Redonda, los combates de los caballeros y «las historias mundiales de los chinos»

Expresión cultural: los chinos cuentan historias del mundo y se mantienen fieles a sus principios para centrarse en la esencia de la lucha

«¿Por qué los videojuegos nacionales no cuentan historias chinas?». Esta ha sido la pregunta más debatida por los jugadores tras el lanzamiento del tráiler. Fu Kun expuso la visión creativa del equipo: «Las palabras del profesor Feng Ji son muy inspiradoras: cualquier historia contada por un chino es una historia china.Interpretamos la crisis apocalíptica desde la perspectiva de los chinos, lo que en sí mismo constituye una expresión cultural». Tomó como ejemplo la adaptación de Disney de «Mulan» para ilustrar las diferencias en la interpretación de los temas culturales por parte de creadores de distintas regiones: «El mundo es muy grande y queremos, desde la perspectiva de narradores chinos, explorar más rincones de la historia».

La razón fundamental por la que se optó por una temática medieval radica en la fidelidad a la esencia del juego: «Nuestra estructura básica se inspira en *Dungeons & Dragons*; queremos mantener la idea original de “hombres y monstruos, combates difíciles”, y la cultura caballeresca medieval encaja a la perfección con este origen del combate».» Este enfoque de «centrarse en lo esencial y ampliar las formas de expresión» también confiere a *Tide of Annihilation* un significado exploratorio único en el contexto de la expansión internacional de los videojuegos nacionales y la exportación cultural.

Control de calidad: con la banda sonora de Bo Caisheng y una nueva versión del doblaje que responde a las inquietudes de los jugadores

En lo que respecta a la calidad del audio, una dimensión fundamental de la experiencia, el estudio ha demostrado un compromiso de nivel profesional.Fu Kun reveló que, desde el inicio del proyecto, se asoció con el veterano compositor Bo Caisheng, quien ha participado en todo el proceso creativo: «El profesor Bo tiene un profundo conocimiento de la banda sonora de los videojuegos y exige un nivel altísimo, tanto en el diseño de las melodías de los ciclos de combate como en la textura musical de las escenas narrativas», lo que permitirá crear para los jugadores una experiencia auditiva inmersiva que se ajuste a la ambientación de «Europa Fragmentada».

El productor de «La marea de la aniquilación», Fu Kun, habla por primera vez sobre el espíritu de la Mesa Redonda, los combates de los caballeros y «las historias mundiales de los chinos»

En cuanto a las críticas sobre el doblaje planteadas por los jugadores en el tráiler anterior, Fu Kun se mostró humilde y receptivo: «Los jugadores tienen toda la razón, la calidad del doblaje en las primeras fases no estuvo a la altura de lo esperado».Explicó que el doblaje debería ser una tarea de adaptación a gran escala que se lleva a cabo en la fase final del desarrollo del juego, y que requiere una comprensión profunda de los personajes para completar el doblaje en equipo y el montaje. Actualmente aún se encuentran en una fase de adaptación, pero «el doblaje de cada nuevo tráiler mejorará con respecto al anterior; esta es nuestra respuesta clara a los comentarios de los jugadores».

原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/es/archives/212791

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游茶妹儿
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