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Gala、資本政策を実施し、モバイルゲーム子会社を支援へ
背景概要:Galaグループは1993年に設立され、モバイルゲームおよびオンラインゲームの開発・運営を行う企業であると同時に、ASPサービスプロバイダーでもある。日本国内に3社、韓国…
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Cygames CTO独占インタビュー:技術で支えるソーシャルゲームの魅力
日本の企業「Cygames」は、主にモバイルゲーム、ソーシャルアプリ、スマートフォンアプリの開発を手掛けている。 2011年5月、日本で大ヒットしたゲームの開発に携わった経…
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#韓国トーク# デジタルノマド時代の幕開け、海外進出!海外進出!さあ、ドイツへ行こう!
それでは、最近の韓国市場でどんな面白い出来事があったのか見てみましょう。 先月、韓国・釜山で開催されたG-Starのハイライトの一つは、ドイツのブランデンブルク州が出展し、…
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RPGスマホゲームのシェアは60%近くに達しており、ゲーム企業の海外市場進出を後押しする可能性がある
これまで、大手企業のテンセントはモバイルゲーム分野において、カジュアルゲームで市場を席巻してきた。しかし、今年のChinajoyで、テンセントのモバイルゲーム担当副社長である呂鵬氏…
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#茶館ランキング# 11月第2週は『メイプルストーリー』が首位を独占、タッチコントロールKOREAが勢いを増す
先週のベストセラーランキングを総括すると、以下の2点が挙げられます。 1.パズルゲームは最近、比較的安定した人気を維持している。パズルゲームは視力、脳力、手の器用さを鍛え、…
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【中国海外進出ショー】智明星通と熱酷が日本市場で攻勢を強め、楽元素は依然として好調を維持
今月、日本市場における中国製ゲームの動向は、「貧者はますます貧しくなり、富者はますます富む」という傾向を示した。 「富はますます富む」の典型的な例が楽元素だ。今月、iOSで最も好調…
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「中国ゲームの海外進出ショー」:日本市場の先駆者「楽元素」、中国製ゲームの進出が相次ぐ
周知の通り、日本市場はその閉鎖性ゆえに、中国製のゲームが同市場で好成績を収めることは極めて困難である。よく言われるように、「中国人が攻略できない市場などこの世にない」。難関とされる…
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ジャールンは次のように述べた。「2016年の中国モバイルゲーム業界における7つのトレンド予測」
皆さん、こんにちは。「佳倫説」へようこそ。今週のゲーム業界における最大のニュースは、おそらく海南で開催されたゲーム産業年次総会でしょう。ゲーム業界も、1年の総括と2016年の展望を…
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Epic CEOがUnreal Engineの将来について語る:『フォートナイト』のUGCによる収益分配額は50億を超え、UE6は2年半で完成予定
日本のメディア「4gamer」の報道によると、先日、Unreal Engineの親会社であるEpic Gamesが東京でオフラインイベント「Unreal Fest Tokyo 20…
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あなたが主役の世界!Steamプラットフォームの「没入型ストーリーゲームフェスティバル」が正式に幕を開けました!
Steamが力を注いで制作した「没入型ストーリーゲームフェスティバル」が、本日(10月22日)より正式に開幕しました。本イベントでは、近年高い評価を得ているインタラクティブ映画やビ…
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仕事を辞め、家を売り、ゲーム開発に挑んだ――40歳目前の彼は、なんと成功したのか?
緑の竹竿で幕が支えられ、竹細工の提灯が赤と黄色に彩られ、酒を並べるカウンター。漢服を身にまとったスタッフがその間を忙しく行き来し、客の応対に追われている様子は、まるで古風で趣のある…
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プロジェクトはどのような理由で頓挫してしまうのでしょうか?
成功はよく似ているが、失敗はそれぞれ異なる。 ゲームの成功には、一連の必要条件に加え、少しの運も必要ですが、たった一つの落とし穴に足を踏み入れてしまえば、取り返しのつかない事態に陥…
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AIがもたらす創造性の新たな息吹――2025年アモイ国際アニメフェスティバル「ゴールデン・ドルフィン賞」48時間ゲーム開発コンテストが盛況のうちに閉幕
ゲームジャム 48時間にわたるインスピレーションのぶつかり合い 全国のトップクラスの開発者とAIイノベーションの力を結集 2025年10月19日 第17回アモイ国際アニメフェスティ…
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リリース初日に複数プラットフォームで1位を獲得!Tencent CloudのAIコードアシスタントが、スマホゲーム『カラピチュ』の効率的な開発を支援し、リリースまでの期間を短縮
10月23日、創夢天地の二次元サードパーソン・シューティングスマホゲーム『カラピチュ』が中国サーバーでのオープンベータテストを正式に開始し、テスト初日にiOSの無料ランキングで1位…
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NetEaseが、100年にわたりトップスターとして君臨してきた人物を起用し、大きなことを成し遂げた!
もし中国文化を代表するランドマークを一つ選ぶとすれば、それは間違いなく故宮である。世界最大規模の古代木造建築群であり、世界文化遺産にも登録されている。所蔵する文化財はまさに宝庫と呼…
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業界の重鎮による円卓対談:なぜAIゲームの発展は期待通りに進んでいないのか?
AIは、ここ数年のゲーム業界において最も重要な変数の一つであると言えるだろう。 これまでの技術革新とは異なり、今回のAI技術の波はさらに激しい勢いで押し寄せています。2022年末に…
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コンセンサスにこだわらないアプローチで、ユーザー数はすでに1000万人を突破。「AI+ゲーム」はこんな楽しみ方もできる
人々がAIが生産性をどのように変革するかについて議論している中、心影随形のCEOである劉斌新氏は、一見「あまり魅力的ではない」と思われる道――AIにプレイヤーと一緒にゲームをプレイ…
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『恋と深空』初の技術解説セッションの振り返り!
超現実的な3D没入型恋愛インタラクティブスマホゲーム『恋与深空』は、2024年1月18日のサービス開始以来、全世界のプレイヤー数が7000万人を突破し、コロンゲームショー2025で…
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林俊傑と『王者栄耀』がタッグを組んだことで、各地の文化・観光業界が騒然としている
最近、林俊傑の新曲『明日の座標』は、各プラットフォームの公式観光・文化アカウントの間で、紛れもない「新寵」となっている。 北は長白山、南は三亜、西はリンツェ、東は淄博まで。10月9…
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4億5000万人のユーザーを突破:10周年を迎えたテンセントのシューティングゲームが世界進出へ
77回のバージョンアップデート、4億5000万人の登録ユーザー、10億回に及ぶeスポーツ視聴回数――これこそが、『クロスファイア:ガンバトルキング』が10周年を迎えて発表した実績で…
