もし中国文化を代表するランドマークを一つ選ぶとすれば、それは間違いなく故宮である。世界最大規模の古代木造建築群であり、世界文化遺産にも登録されている。所蔵する文化財はまさに宝庫と呼ぶにふさわしく、中国五千年の重厚な歴史のすべてがここに凝縮されている。
もし「三国SLG」というジャンルで最も代表的な作品を選ぶとしたら、『率土之浜』は極めて有力な候補となるだろう—――かつて突如として登場した『率土』は、「率土like」というジャンルを確立し、数え切れないほどの追随者や模倣作を生み出しただけでなく、一世代の中国人プレイヤーの『三国志』への想いを大きく形作った。
歴史は、過去と現在を再び結びつけるために、いつも巧妙な仕掛けを用意しているものだ。ちょうどここ数日、故宮観唐と「率土」が異分野間のコラボレーションを行った。興味深いことに、今年は前者が開館100周年を迎え、後者もここ数日、オープンベータテスト開始10周年の記念イベントを開催している。
10年の「率土」と100年の「紫禁城」が出会い、二つの並行する時間軸が重なり合うことで、独特な時空の緊張感が生まれました。かねてより中国の伝統文化に注目してきた当サイトも、この「トップクラスのコラボレーション」をいち早く取り上げました。間違いなく、このコラボレーションは、伝統文化の現代的な発信に向けた、また一つ極めて意義深い試みとなったのです。
01
『転生「率土にて紫禁城に住む」』
私もSLGや『率土』のプレイヤーコミュニティの反応をずっと注目してきました。この盛大なイベントは、ほぼすべての人の意欲をかき立て、その喜びの理由も人それぞれでした。例えば、このコラボイベントは多くの人々の「故宮で一晩過ごせないだろうか?」という夢を実現させてくれました。伝説によると、故宮は龍脈の上に建てられていると言われており、誰もがその天地の霊気を吸い取りたいと願っているのです。
そして、このコラボを機に、『率土』では今回、プレイヤーが紫禁城に「荷物を運ぶだけで入居」できるようになりました。新たに実装されたコラボ都市外観「皇家庭園」シリーズにより、プレイヤー自身のメイン都市がたちまち故宮の姿へと変貌を遂げます。この外観セットは、紫禁城の実際の様式を忠実に再現しており、赤い壁と黄色い瓦、朱色の門に金の釘、飛檐や斗拱など、まさに堂々たる佇まいです。コミュニティのH5イベントに参加することで、プレイヤーは「太和殿」の外観を無料で入手することもできます。故宮の三大殿のうち、太和殿は最も地位が高く、「中華第一殿」と称されています。
しかし、これこそが今回の「故宮・観唐」コラボの目玉ではない――ここ数日、プレイヤーが最も注目しているのは、今回のコラボで登場する「玉璽」をテーマにしたサーバーのゲームプレイだ。歴代の王朝において正統な皇権の象徴とされてきた玉璽の帰属を巡り、大規模な争奪戦がまもなく幕を開けようとしている。
熾烈な国争奪戦の中で、最終的に洛陽を制した盟主が玉璽を手にすることになる。そのほか、功績を積み重ねて爵位を昇進させるといった要素もある。
茶館君は、この遊び方の意義を決して軽視してはならないと考えている。一方で、故宮に展示されているあの玉璽は、秦王朝が滅亡した後、何代にもわたる帝王たちの争奪戦の渦中で、幾多の波乱を乗り越えてきた。特に三国時代においては、袁術が帝を称したり、曹操が天子を人質にして諸侯を支配したりといった出来事において、玉璽は決定的な役割を果たしました。今、『率土』において玉璽が錦の箱から戦場へと戻り、争奪戦が繰り広げられることは、胸躍る歴史の一幕がゲームの中でロマンチックに再現されていると言えるでしょう。
一方で、SLGゲームの最大の醍醐味は「他プレイヤーとの戦い」にあります。従来の「洛陽を征服する」という単純な勝利目標に比べ、皇権印信の導入により、征服感に加え、さらなる栄誉感が加わりました。プレイヤーたちは玉璽の刺激を受けて、さらに知恵を絞るだろう。今回の玉璽テーマサーバーの戦場の盛り上がりも間違いなく倍増し、数多くのコミュニティイベントが生まれ、率土のプレイヤーたちの「儀式感」を最大限に引き出すことになるだろう。
それだけでなく、玉璽の争奪に参加するプレイヤーも、今回は「王室級」の待遇を受けることができます。イベント期間中に周年クエストをクリアすると、最大4800虎符の周年記念報酬を獲得できるほか、曹操、孫堅、劉備の3人の新5つ星武将の中から1人を選んで無料で永久入手できるほか、周年限定記念カードやコラボグッズなど、様々なアイテムも入手可能です。『率土』では復帰プレイヤー向けの特別報酬も用意されており、長期間ログインしていなかったプレイヤーは、過去の課金実績に応じて、「玉璽」サーバーで最低2,000、最高60,000の虎符がもらえる復帰特典を受け取ることができます。
玉璽を入手したプレイヤーは、今回、サーバーで唯一無二の玉璽マークをアンロックできるほか、行軍部隊の「西園軍」スキンをアンロックし、『率土』で「天下に比類なき」至高の威厳を享受できます――いやあ、その威風堂々たる姿は圧巻です!
02
歴史を貫く平行線
今回のコラボレーションを通じて、私たちは歴史の力を目の当たりにしました。かつて、ある人がこう語っていました。「中国の歴史は、絶えることなく流れ続ける大河のようなものだ。王朝は変わっても、五千年にわたるその継承は一度も途絶えることなく、滔滔たる勢いで一体となって流れている」と。こうした全体的な歴史の時空が一か所に折りたたまれたとき、私たちは時間のひだの中から、さらに多くの平行して重なり合う点を見出すことになるでしょう。
今回の『率土』は想像力に富んでおり、通常のコラボレーションにおけるゲームプレイの追加や特典の提供といった取り組みにとどまらず、故宮博物院が所蔵する2点の文化財絵画をゲーム内に取り入れました。現代のデジタル絵画技術と『率土』のキャラクターデザインを駆使し、2点の古典的名画の内容を新たに再解釈しています。
その中でも『商喜・関羽が敵将を捕らえる図』は、関羽が「水淹七軍」の戦いで敵将・龐徳を生け捕りにした名場面を描いており、今回は『率土』に登場する現代的な関公の姿で再現されています。膝を撫でる動作から髭を撫でる動作へと変わっていますが、その威風は微塵も損なわれていません。もう一作の『洛神賦図』は、作者である曹植が洛水のほとりで洛水の女神と出会うという幻想的な情景を描いたものであり、『率土』に登場する武将・甄洛の姿は、この『洛神賦図』に基づいて創作されたものである。
故宮博物院が所蔵する『洛神賦図』の模写本は、晋の顧愷之によって描かれたと伝えられ、さらに数百年後に宋の画家によって模写されたものである。一方、関羽が七軍を水没させ、龐徳を生け捕りにした様子を描いた『商喜関羽擒将図軸』は、明代の画家によって描かれたものである。
こうした王朝を越えた継承を通じて、三国志の文化や物語が、歴史上の各時代の中国人によっていかに代々受け継がれ、口伝や文字、絵画など様々な手段を通じて全力で広められ、中華の文化的伝統が維持されてきたかを、私たちは直感的に感じ取ることができます。文化の根源を完全に保存しつつ、歴代の文人たちはその継承の中に絶えず新たな解釈や表現を加え続け、その結果、三国志は現代においてもなお旺盛な生命力を放ち続けているのです。
そして、今回の故宮「観唐」との大規模なコラボレーションを通じて、『率土之浜』において、数多くの王朝にまたがる数千年にわたる中国の歴史の調和と統一を、改めて感じ取ることができました。
03
三国文化の居場所を探す
ふと、元故宮博物院院長の単霽翔氏の有名な言葉を思い出した。「私たちは、より多くの人々に文化に触れてもらい、文化が彼らの生活の中で確固たる位置を占めるようにすべきだ」。この「ネット上で話題の院長」として最も広く知られているのは、在任中に故宮において、一般市民に親しまれるような開放的な改革を数多く推進したことだ。
外の世界から見た故宮は、近年ますます「気取らなくなってきた」――依然として中国の歴史文化の最高の宝庫である一方で、『私は故宮で文化財を修復する』などのドキュメンタリーが幅広い層に支持され、雍正帝がピースサインをする姿や、朝珠をモチーフにしたイヤホンといった文化・クリエイティブ商品の年間売上高は10億余りに達し、中国の重厚な歴史の一端が親しみやすい姿で一般家庭に浸透している。
この点において、『率土之浜』は故宮の核心と極めて一致している。人々はしばしば「ゲームとは何か」と考え、その遊び方や娯楽性という側面に注目しがちだが、それはあまりにも一面的な見方である。
かつて単霽翔が指摘したように、故宮の意義は単なる文化財を収蔵する博物館にとどまらず、中国の文化的伝統を継承し、文化的意識を広める「スーパーエンジン」となり得る。同様に、ゲームは単なるドーパミンの源にとどまらず、「スーパー伝播媒体」となり得る。総合的な現代の視聴覚手段を通じて、歴史上かつてない没入型体験により、文化の種を数百万、数千万ものプレイヤーの心に蒔くことができるのだ。
したがって、『率土之浜』に代表されるようなタイトルについては、もはや単に売上ランキングや売上高だけで評価することは困難です。ここ数年、率土之浜のチームが目指してきたものは、こうした次元をはるかに超えたものなのです。
例えば2022年より、『率土之浜』は北京大学歴史学部と提携し、「率土人物考」と題した文化プロジェクトを立ち上げ、『三国志』や『後漢書』などの王朝正史、さらには『世説新語』や『拾遺記』といった古小説に至るまで、三国時代の人物に関する手がかりを掘り起こし、歴史上の三国人物像をより包括的に再現しています。第1期では、すでに800名の三国武将に関する人物考証を完了しています。
厳格な史実に基づき、『率土』はさらに特色ある独自の表現を掘り下げています。例えば『率土人物志』では、董卓の「狼戾賊忍」という単一のイメージを打ち破り、若き日に戦場を駆け巡った時代から、心境が変化して暴戾な梟雄へと変貌を遂げるまでの軌跡を描き出しています……『人物志』シリーズ全体を通じて、このような立体的な人物描写を繰り返し用いることで、プレイヤーが抱く歴史上の人物に対する単一で固定化されたイメージを打ち破っている。
先月再開された「オリジナルテーマ月間」イベントにおいて、『率土之浜』は、中国初の三国志を題材としたアニメ映画『三国の星空 第一部』と大規模なコラボレーションを展開し、プレイヤーを「節気イラスト」などの共創イベントに招待し、共に三国志のキャラクターを表現しました。
このように、『率土』は三国文化に「過去を振り返り」つつ「未来へと歩み出す」ことを促し、歴史を真摯に継承する中で、三国を題材とした独創的な現代的探求を行い、三国文化に還元することで、その内実をさらに豊かにしている。また、『率土之浜』による文化の継承と振興の効果は、近年、新華社や人民網などの国営メディアから繰り返し称賛されている。
紫禁城の金瓦と『率土』の戦略が仮想世界で交わる時、私たちは新時代における文化の成長と継承を目の当たりにする。すでに確かなのは、『率土之浜』こそが、現代における『三国志』の居場所であるということだ。
原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/ja/archives/213079
