先ほど、Bilibiliのゲーム部門が『輝け!ルミ』の初公開PVを公開した。爽やかで癒やされる画風に加え、ペットを捕まえるというカジュアルなゲームプレイが、多くの注目を集めている。
実のところ、このゲームは突然登場したわけではない。先月末、『輝け!ルミ』はすでに版号を取得しており、情報通の人々が手がかりをたどって、ゲームの公式アカウントの案内に従い、まだ公開されていない公式サイトを発見していた。
先週の木曜日(11日)、ゲーム茶館はBilibiliのオフィスに招待され、『輝け!ルミ』を先行体験しました。Bilibiliの開発者によると、『輝け!ルミ』は「楽しくて疲れにくい」ことを売りにしており、その画風は現在市場に出回っている3D広世界型のペット捕獲ゲームとは一線を画しているとのことです。『輝け!ルミ』は間違いなく独自の道を切り開き、異なる市場を狙っているのだと思います。
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画風がちょっと一味違う、ペットを捕まえる新作ゲーム
『輝け!ルミ』のPVをひと目見れば、『輝け!ルミ』が、すでに市場に出回っているペット捕獲ゲームとは大きく異なることがすぐにわかる。
『輝け!ルミ』は、あまり見かけない手描き風のアニメーションスタイルを採用しており、ルミに独特で優しい雰囲気をまとわせています――愛らしい輪郭、一コマ一コマが可愛らしさに満ち溢れています。ゲームのUIもアイコンも、全体的なデザインはまるで絵本のような雰囲気で、その可愛らしさに夢中になってしまいます。それこそが、『輝け!ルミ』の独特な質感を持つビジュアルアイデンティティを形作っているのです。
ゲームの世界に足を踏み入れ、シミュレーション経営ゲームを試してみると、淡く上品な青緑色が目に飛び込んできた。肥沃な田畑が俯瞰視点で、私の耕作を待っている。アイコンをタップすると、自然の風情あふれる建物が次々と立ち上がり、詳細画面を開いて「ルミ」を1匹呼び出し、「お手伝い」を頼んだ。ルミが不器用ながらも建物の周りを忙しく動き回る姿に、思わず笑みがこぼれた。
整然と並んだ建物群を眺めながら、ルミがその間を忙しく行き来し、様々な製品が小川のように絶え間なく流れ出て、道が縦横に走る世外桃源のような長巻の絵を織りなしていた。思わず心が晴れやかになった。
『輝け!ルミ』の縦画面プレイは非常に手軽で、前進ボタンを軽くタップするだけで、キャラクターがパルクールのように前へ駆け出します。道中では新しい友達やかわいいペットに出会ったりもします。捕獲カード1枚で、偶然出会ったルミを手に入れることができます。
ランクの高い捕獲カードを使用すればするほど、ルミを獲得できる確率が高くなります。実際にプレイしてみて分かったのですが、捕獲には最低保証があるため、高ランクのカードが足りなくて捕獲できないと心配する必要はありません。また、各マップの最終ボスであるルミは、倒してからでないと捕獲できません。
ここで、ゲームの戦闘システムについて触れておきます。現在のバージョンの戦闘画面を見る限り、操作は非常にシンプルで、プレイヤーが適切だと判断したタイミングで、自分のルミにシールドを張るか、必殺技を発動させるだけで済みます。それ以外の時間は、ルミは自動戦闘を行います。では、戦闘の醍醐味は、ステータスの向上に加え、属性相性の戦略性にもあります。私の観察によると、ルミにはすでに水、炎、雷、光、闇などの属性が存在しています。編成を適切に組み、敵が場に出したルミに応じて「田忌の馬レース」のような微調整を行うことは、ゲーム後半の成長において深く掘り下げる価値のある要素の一つとなるでしょう。
『輝け!ルミ』は操作が簡単で、基本的には放置系ゲームと同じようなもので、気軽に頭を使わずに遊べます。毎日10分ほどログインするだけで、ゲームのデイリークエストをクリアできます。では、このゲームの長期的な楽しみはどこにあるのでしょうか?
私としては、あらゆる種類のルミをすべて集めることが、ゲームを続ける主な原動力になるだろう。
『輝け!ルミ』のキービジュアルには、すでに20体近くの個性豊かなルミが公開されています。見た目は愛らしいけれど、アルバイトにも向いているルミもいれば、一目見ただけで戦闘スキルツリーを最大まで上げ、戦闘力が高いルミもいます。一部のルミのデザインには流行のネタも取り入れられており、制作チームの発想の豊かさに感服します。例えば、「練習チキン」を見た瞬間、あの「歌って踊ってラップする」スターをすぐに思い浮かべました。
戦闘に長けたルミの進化形態が多数存在することから推測すると、ルミに異色やSPといった特殊な形態が存在しても不思議ではない。そう考えると、すべてのルミを集めることは、間違いなく期待に満ちた壮大なプロジェクトとなるだろう。
また、『輝け!ルミ』にはPvPランクマッチが実装されており、プレイヤーの部隊編成能力がさらに試されるため、間違いなくゲームの長期的な楽しみとなるでしょう。
体験プレイを通じて、私は『輝け!ルミ』の現在の設計上の問題点にも気づきました。カジュアルで気軽なゲームを売りにし、縦画面でのプレイを特徴としているにもかかわらず、現在のゲームプレイは自動プレイというほどではなく、プレイヤーが何度もタップする必要があり、特に戦闘はスキップできないのが残念です。イベント期間中、プレイヤーがいくつかのマップを素早く周回した後には、少し疲れを感じるかもしれません。
一方で、『輝け!ルミ』はカジュアルな作りとなっており、私が体験した最初の3ステージはとても気楽で楽しいものでした。では、ゲームのオープンベータテストにおいて、コンテンツがすぐに使い尽くされてしまうことを防ぎつつ、プレイヤーに飽きさせないためにはどうすればよいのでしょうか?
こうした疑問については、おそらく『輝け!ルミ』の今後のテストにおいて、より完成度の高い形で回答されることになるだろう。
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Bilibiliが独自開発した新作による「非競合」戦略
Bilibiliの自社開発ゲーム事業は2022年に大規模な改革を行い、BilibiliのCEOである陳睿氏が自ら指揮を執り、「自社開発による高品質なゲームの制作と世界的な展開」という戦略方針を打ち出した。
3年間にわたり黙々と開発に取り組んだ結果、Bilibiliが独自に開発したゲームは、いくつかの段階的な成果を上げている。
先日の決算説明会の電話会議で、Bilibiliの経営陣は、ゲーム事業において「ジャンルの若年化」を推進し、若いユーザーのゲームジャンルに対する新たなニーズを見出し、それに応えていく方針を示した。
『輝け!ルミ』は、若いユーザーの「健康維持・肝臓ケア」というニーズを満たす、気軽なゲームと言えるだろう。このゲームは過度な競争を強いることはなく、
広大な3Dワールドというよりは、癒やし系で精巧なグラフィックでプレイヤーの心を掴む。ゲームプレイは気軽で楽しく、プレイヤーの「プレイ時間への不安」や「課金への不安」を大幅に和らげる。
『輝け!ルミ』は10数分程度のプレイが可能で、ちょっとした空き時間に遊ぶのに適しており、現代の忙しい生活スタイルにも合っているようだ。
Bilibiliが自社開発したゲームの力は、現時点では業界の巨頭と真っ向から競い合うには至っていない。しかし、Bilibili本サイトのプレイヤーコミュニティを背景に、プレイヤーの新たなニーズを的確に把握し、差別化された競争を実現するという点において、Bilibiliのゲーム事業は間違いなく大きな強みを持っている。
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