경쟁이 치열한 반려동물 포획 장르에, 빌리빌리(Bilibili)가 완전히 색다른 스타일의 게임을 선보였다

방금, 빌리빌리 게임 채널에서 《빛나라! 루미》의 첫 PV를 공개했는데, 산뜻하고 힐링되는 그림체와 몬스터를 잡는 캐주얼한 게임 플레이가 어우러져 많은 관심을 끌고 있다.

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사실 이 게임은 갑자기 등장한 것이 아니다. 지난달 말, 《빛나라! 루미》는 이미 출시 승인을 받았으며, 일부 호기심 많은 이들은 단서를 따라 게임 공식 계정의 안내를 통해 아직 공개되지 않은 공식 웹사이트를 찾아내기도 했다.

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지난주 목요일(11일), ‘게임차관’은 Bilibili 사무실에 초청받아 《빛나라! 루미》를 미리 체험해 보았습니다.Bilibili 개발자의 설명에 따르면, 《빛나라! 루미》는 “재미있으면서도 부담 없는” 플레이를 내세우며, 현재 시중에 나와 있는 3D 광활한 세계관의 몬스터 수집 게임과는 다른 그래픽 스타일을 자랑한다. 《빛나라! 루미》는 분명 색다른 길을 개척하며, 차별화된 시장을 노리고 있을 것이라고 생각한다.

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그림체가 조금 색다른 새로운 반려동물 포획 게임

『빛나라! 루미』의 PV를 처음 보면, 이 게임이 시중에 나와 있는 다른 포켓몬 잡기 게임들과는 상당히 다르다는 것을 쉽게 알 수 있다.

《빛나라! 루미》는 흔치 않은 수작업 만화 스타일로, 루미에게 독특한 부드러움의 필터를 씌워주었습니다. 사랑스러운 윤곽선과 함께, 매 프레임마다 귀여움이 넘쳐납니다.게임 UI든 아이콘이든, 전체적인 디자인은 마치 그림책처럼 사랑스러워서 눈을 뗄 수가 없습니다. 이는 《빛나라! 루미》만의 독특한 질감을 지닌 시각적 아이덴티티를 완성해 줍니다.

게임에 처음 접속해 시뮬레이션 경영 플레이를 시도해 보니, 은은한 연두색이 눈에 들어왔다. 비옥한 농지가 탑다운 시점으로 나를 기다리며 경작을 시작할 준비가 되어 있었다.아이콘을 클릭하니 원시적인 정취가 물씬 풍기는 건물이 솟아올랐고, 상세 페이지를 열어 루미를 한 마리 소환해 ‘일’을 시키니, 루미가 서툴게 건물 주위를 이리저리 바쁘게 움직이는 모습을 보니 저도 모르게 미소가 지어졌다.

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줄지어 정연하게 늘어선 건물들 사이를 루미가 오가며 일하는 모습을 보니, 온갖 생산물이 시냇물처럼 끊임없이 쏟아져 나와, 길과 밭이 어우러진 세속을 벗어난 낙원의 장엄한 풍경이 펼쳐졌다. 나는 저절로 마음이 후련해졌다.

《빛나라! 루미》의 세로 화면 플레이 방식은 매우 간편합니다. 전진 버튼을 가볍게 탭하기만 하면 캐릭터가 파쿠르를 하듯 앞으로 달려나갑니다. 길을 가다 보면 새로운 친구를 만나거나 귀여운 반려동물을 만날 수도 있는데, 포획 카드 한 장만 있으면 우연히 마주친 루미를 내 것으로 만들 수 있습니다.

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등급이 높은 포획 카드를 사용할수록 루미를 얻을 확률이 높아집니다. 직접 플레이해 본 결과, 포획에도 최소 보장 확률이 있어 고등급 카드가 부족해 포획에 실패할까 봐 걱정할 필요는 없습니다. 또한, 각 맵의 마지막 보스인 루미는 처치해야만 포획할 수 있습니다.

이제 게임의 전투 메커니즘에 대해 살펴보겠습니다. 현재 버전의 전투 방식만 놓고 보면 조작이 매우 간단합니다. 플레이어가 적절하다고 판단되는 타이밍에 자신의 루미에게 방패를 씌우거나 궁극기를 발동하기만 하면 됩니다. 그 외의 시간에는 루미가 자동으로 전투를 진행합니다. 그렇다면 전투의 재미는 능력치 향상 외에도 속성 상성의 전략성에서 비롯됩니다.제가 관찰한 바에 따르면, 루미는 현재 물, 불, 번개, 빛, 어둠 등의 속성을 가지고 있습니다. 팀 구성을 합리적으로 짜고, 적의 출전 루미에 따라 ‘전기(田忌)의 경마’와 같은 미세 조정을 하는 것은 게임 후반부 성장 과정에서 깊이 탐구해 볼 만한 중요한 요소일 것입니다.

《빛나라! 루미》는 조작이 간단하고, 사실상 방치형 게임이나 다름없어 부담 없이 가볍게 즐길 수 있습니다. 매일 약 10분 정도 접속하면 게임의 일일 퀘스트를 모두 완료할 수 있습니다. 그렇다면 이 게임의 장기적인 매력은 무엇일까요?

제 생각에는 각종 루미를 모두 모으는 것이 게임을 계속하는 주된 동력이 될 것 같습니다.

《빛나라! 루미》의 키 비주얼에는 이미 20여 종의 각기 다른 모습을 가진 루미들이 공개되었는데, 겉모습은 사랑스럽지만 아르바이트를 하기에도 딱 좋은 루미도 있고;한눈에 봐도 전투 스킬 트리를 모두 마스터한 듯한 강력한 전력을 가진 루미도 있습니다. 일부 루미의 디자인에는 인기 있는 밈이 접목되어 있어 제작진의 창의력에 감탄하지 않을 수 없습니다. 예를 들어, 제가 ‘연습 닭’을 보자마자 바로 ‘노래와 춤, 랩을 모두 소화하는’ 그 스타가 떠올랐습니다.

전투에 능한 수많은 루미에게 진화 형태가 있다는 점을 고려할 때, 루미에 이색이나 SP와 같은 특수 형태가 존재한다고 해도 전혀 놀랍지 않을 것이다. 이처럼 모든 루미를 모으는 일은 분명 기대감으로 가득 찬 거대한 과제가 될 것이다.

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또한 《빛나라! 루미》에는 PVP 랭킹전이 마련되어 있어, 플레이어의 병력 배치 능력을 더욱 시험하게 되며, 이는 분명 게임의 장기적인 재미 요소가 될 것입니다.

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체험 플레이를 통해 『빛나라! 루미』의 현재 디자인상 몇 가지 문제점도 발견했습니다. 캐주얼한 분위기를 내세우고 세로 화면 플레이를 채택했음에도 불구하고, 현재 게임 플레이는 자동 플레이가 충분히 지원되지 않는 느낌이며, 여전히 플레이어가 계속해서 화면을 터치해야 합니다. 특히 전투는 건너뛸 수조차 없습니다.이벤트 업데이트 기간 동안 플레이어들이 몇 개의 맵을 빠르게 클리어하다 보면 금세 지루함을 느낄 수도 있을 것 같습니다.

한편, 《빛나라! 루미》는 캐주얼한 게임으로, 제가 직접 플레이해 본 첫 3개 스테이지는 모두 가볍고 즐거웠습니다. 그렇다면 게임의 오픈 베타 기간 동안 콘텐츠가 너무 빨리 소진되지 않도록 하면서도, 플레이어의 지루함을 최대한 덜어줄 수 있는 방법은 무엇일까요?

이러한 의문점들은 아마도 『빛나라! 루미』의 향후 테스트에서 더욱 완성도 높은 모습으로 해소될 수 있을 것입니다.

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Bilibili의 자체 개발 신작, 비접점 경쟁

Bilibili의 자체 개발 게임 사업은 2022년에 대대적인 개혁을 단행했으며, Bilibili CEO 천루이가 직접 주도하여 “자체 개발 고품질 게임, 글로벌 출시”라는 전략적 방향을 수립했다.

3년간의 꾸준한 발전을 거쳐, Bilibili의 자체 개발 게임은 이미 몇 가지 단계적 성과를 거두었다.

최근 실적 발표 컨퍼런스 콜에서 빌리(Bilibili) 경영진은 게임 사업에서 “장르의 젊은화”를 추진할 것이라고 밝혔으며, 이는 젊은 사용자들의 게임 장르에 대한 새로운 수요를 발굴하고 충족시키기 위한 것이라고 설명했다.

《빛나라! 루미》는 젊은 유저들의 “건강 관리와 간 보호”에 대한 욕구를 충족시켜 주는 가벼운 게임일지도 모릅니다. 이 게임은 과도한 경쟁을 부추기지 않습니다.

거대한 3D 세계가 아니라, 치유적이고 정교한 그래픽으로 플레이어의 마음을 사로잡습니다. 게임 플레이는 가볍고 재미있어, 플레이어의 과도한 플레이 부담과 과금에 대한 불안감을 상당 부분 덜어줍니다.

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《빛나라! 루미》는 10여 분 정도 플레이하기에 적합하며, 틈틈이 즐길 수 있는 게임 환경에 더 잘 맞고, 요즘과 같은 바쁜 생활 리듬에 더 잘 어울리는 듯하다.

Bilibili가 자체 개발한 게임의 역량은 현재 업계 거대 기업들과 정면으로 경쟁하기에는 아직 부족하다. 하지만 Bilibili 본 사이트의 유저 커뮤니티를 기반으로 유저들의 새로운 요구를 정확히 파악하여 차별화된 경쟁을 펼치는 데 있어, Bilibili 게임은 의심할 여지 없이 막대한 우위를 점하고 있다.

原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/ko/archives/213816

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游茶妹儿
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